要望などあればこちらにお書きください。
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くえたろう
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毎日楽しくプレイさせていただいています。
鍵開けのアビリティが低い状態でひたすらレベリングして2600Lv程なのですが、同レベル帯のダンジョンの鍵のかかった扉、宝箱がまったく開かなくなりました。(ひたすら粘ればいずれ空いたりしますが)
そのため消耗品でそれらを開けられる鍵のアイテムが欲しいです。
もしくは鍵開けのアビリティのレベルを上げやすくしてほしいかなと思います。
ご要望いただきありがとうございます。
すごいレベルですね...!
鍵のかかった扉については、
既にご存知のものと思いますが爆弾を使用すれば破壊することができます。
宝箱については、解錠アイテムを登場させると鍵開けアビリティが死んでしまいそうです。
かといって鍵開けアビリティのレベルの上がりやすさを仮に3倍にしたとしても、
現在の鍵開けレベルからLv2600へのレベル上げは至難ではないかと思います。
そのため、Lv2600帯の鍵開け持ち仲間を連れていくか、
経験の巻物などで底上げしていくのが良いかと思いますm(_ _)m
回答ありがとうございます。
なるほどです、レベリングのため主人公ソロでひたすらやってたのでパーティーメンバーは失念していました。
賞金首はLv2000超えても主人公のレベル帯で出現するので、レベルを気にする必要はなく、アビリティの厳選も可能ですね。
助かりました、ありがとうございます。
スマホ版の発売予定はありますか?
ご質問いただきありがとうございます。
恐れ入りますが、現時点ではスマホ版の発売予定はございません。
Androidなどで本作は動きはするのですが、
コントローラーがないと操作が厳しいのでスマホ版は難しそうです。
index.htmlをJoiplayで開くとゲームが動きます。(Android 14) スマホの解像度に合わないということ以外は特に問題はないようです。 Joiplay制作チームとのコラボレーションを検討していただけませんか?
Androidアプリを作る際はWebViewを使えば良いだけなので、
Joiplayは不要かと思いますm(_ _)m
難しそうな要望です(無理なら断っても構いません)
・マイタウン、もしくは各町などに「カレンダー家具」またはメニュー画面に「カレンダー機能」が欲しいです。
書き込む機能は難しそうなので出しませんが、何月にどんなイベントがあるかわかるだけでありがたいです。
欲を言えば、何らかのタイムリミットがある場合はカレンダーに書かれるとうれしいですが…難しそうですね。
・家具のテーブルに他の街と同様の「テーブルに料理を出す機能(OnOff可能)が欲しいです。
乗合馬車と同じく難しそうですが、まぁロールプレイという事で。
・ワールドマップの地形変更アイテム(これが一番無理そうなので、言うだけ)
1マス、上下左右含め5マス、周囲含めて9マスの地形を任意のバイオーム(草原とか森とか)に変更するアイテムです。
流石に無茶すぎますよね…? でももうちょっと雪原エリアが欲しいとかそう思った時に。
まぁ素直に引き継いで世界再形成しろよと言われそうですが…
・クリア後でいいので、ラスボスのお邪魔キャラ削除機能。
これも難しそうですが、のんびりプレイ時にはマジで邪魔(本音)
・一部ネームドキャラの検索機能
配置場所が固定されているなら楽ですが、エルフの姉弟は探すのが面倒です(汗
ご要望いただきありがとうございます。
カレンダーは、実装したとしても季節イベントが
そこまで数があるわけではないので、スカスカなものになってしまします。
また、その他要素をカレンダーに盛り込んだとしても、
実装にかかるコストに対して利用頻度が非常に限られるものになると思います。
テーブルに料理のONOFFはよくわかりませんが、料理は食事の際に机に出す仕様になります。
ワールドマップの地形変化は、例えば砂漠を全消去するようなことができてしまうので実装はできません。
(砂漠に出現する仕様の建物が出現できずエラーなどになる)
ラスボスのお邪魔キャラというのは神の眷属のことと思いますが、
放っておいても信仰がすぐに奪われるほどではなく、
また作物を納品すれば信仰はいくらでも戻せるので、
神の眷属の影響力としてはそこまで大きくないと思います。
ネームドキャラの検索については、エルフなどは出現ランダムなところがあるので、
検索機能は実装できません。
また、ゲームシステムとしては、検索して特定のNPCに会うというよりは、
旅先でたまたま同じNPCに出会うというような偶然の出会いなどを重視したものになっています。
釣りや料理や農業のアビリティ最大値を鍛冶、錬成等のようにできるだけ引き上げてほしいです
ご要望いただきありがとうございます。
これらアビリティの最大値を上げると、ゲームバランスがさらに崩壊したりするので悩ましいところです(^o^;
(例えば農業でさらなる高Lvの作物が収穫できるようになり、
ステータス強化や販売益の取得などが大変なことになる)
かといってLvだけ10倍にして、以降はレベルを上げても効果は変わらずとすると意味がなさそうです。
また、新しいコンテンツを加えるとしても、
アビリティの旧最大LvはLv300相当をイメージしているので、
Lv300以降の人をターゲットにした新規コンテンツの制作になります。
しかしLv300以上を目指す人は100人中数人などと思いますので、
どうしても大多数をターゲットにした改修の方が優先になってしまいますm(_ _)m
steamでのストアページ開設おめでとうございます。そこで質問になりますが、DLsiteで購入しているプレイヤー向けに、今後発売された際にsteam版の無料配布はありますか?🤔
ご質問いただきありがとうございます。
恐れ入りますが無料配布はありませんm(_ _)m
アップデートお疲れ様です。
そしてキャラ制作関連の機能追加ありがとうございます。(早速テストも兼ねて使わせていただきました。)
今回実装されたゲーム内アップローダでこんなのがあったら良いなと思う機能を3点ほど要望させていただきます。
1 DL数の表示
アップしたものがどの程度需要があるかを確認できると、投稿側のモチベーションに繋がり良いと思いました。
2 データ選択画面のキーボード対応
「オリジナル素材をアップローダから取り込む」のデータ選択時にキーボードが非対応のため、画面を戻る場合はマウスで選択する必要があり手間に感じます。キーボードの「X」キーで戻る操作ができるとスムーズに画像選びができ楽になると思いました。
3 検索&ソート機能の追加
まだ数件しか投稿されていないので必要性は薄いですが今後大量に投稿された際に欲しい機能です。
顔グラ、歩行グラ、口調データを何点かセットで投稿するケースが多いと思いますが、現状ではそれぞれ順に探す必要があるので、題名や投稿者を検索できる機能があれば良いなと思いました。
また、上記1のDL数や新着順で表示ソートができるとグラ選びに便利だと思いました。
ご要望いただきありがとうございます。
また、早速お試しいただきありがとうございます。
上記などについては当初より検討していますが、
新アップローダにどれだけ投稿いただけるかわからないですし、
どういったものがどうアップロードされるかの傾向もわからない状態なので、
+αの機能の実装はまだ行っておりません。
(例えば数個しか投稿されないコンテンツに収まった場合、
検索機能などを付けても無用の長物になるため)
そのため、実装するとなると、たくさんの投稿があって
コンテンツの整理が必要になったときになるかなと思います!m(_ _)m
ご回答ありがとうございます。
既に検討されていましたか😊
それにしても他のユーザーと繋がれるコンテンツは安心感が出て良いですね。
多くの人が投稿してくれることを期待してます!
アプデお疲れ様です。
最近ストーリーをクリアしたのですが、余韻的にもクリア後のラスボスが居なくなった後の世界が欲しいなと思いました。
それと睡眠時のランダムイベントなんかが時々あったら面白いかなと思いました。
(ステが伸びる、一日エンカウント率変動、好感度が高い仲間がPTに居る時、等)
ご要望いただきありがとうございます。
クリア後の世界は方針が定まっていないため保留状態になっていますm(_ _)m
また、睡眠のご要望もありがとうございます。
本作の睡眠は時間経過や回復が主な目的であり、
かついつでも睡眠できるものでイベントを組み込みにくいものなので、
テンポなどを重視していまのままでも良いかな?と思いますm(_ _)m
ある程度強くなっちゃうと戦闘に緊張感がなくなっちゃうので見た目は普通の雑魚敵だけどレベルや能力値に+補正がかかっている「眷属」モンスターを実装希望です。
最初から出現はせず白猫が正体を現した後から登場しドロップ品に宝石、装結晶、銀影結晶などがあると嬉しいです。
オプションで出現を制御できそうならなお良いです。
ご要望いただきありがとうございます。
敵が弱く感じるのは恐らく、
ギフトやパッシブアビリティや強力な装備を重ねることで強化されているためだと思います。
しかしそれに合わせて強力な敵を出すのは、
まったり遊びたいプレイヤーに対してそういうプレイを強要してしまうことになってしまうと思います。
そのため、PCで敵のレベルを強化したり、魔王を放置して敵を強化したり、
装備をしない縛りプレイをしたりするように、
どちらかと言えば「制限をかける」ことにより緊張感を増やすのが良いかと思いました。
(強化による緊張感の演出はステータス等をインフレさせるしかないので)
すでにギフト、鍛冶装備、パンドラボックス、○○ソングなどを縛ってプレイをしています・・・
まったり勢に配慮しすぎて普通に遊びたいだけのプレイヤーに縛りプレイを強要していませんか?
公式対応は諦めてSteam版でのMODに期待することにします。
貴重なご意見をいただきありがとうございますm(_ _)m
前に不具合?コメント残し時ながら恥ずかしくなり雲隠れしてしまった者ですが、一つ要望を、というか上の方での保留案件に該当しますが、自分もひとつ案をと・・・
あの不愉快なラスボスを一度倒したら、あの天空のダンジョンに封印した事にし、女神が出現させた塔の様に、何時でも挑める(主神の不平不満を聞きつつ)ダンジョン化、そして残された部下2人については、説得(友好上げ)によってお仲間へ~
といった感じに出来ませんか?という要望です。
案として、ご一考いただければ幸いです。
失礼しました。
ご要望いただきありがとうございます。
ラスボス撃破後の世界は、やりたいコンテンツです!
クリア後は、ラスボス戦後の世界に戻るけども、
ラスボスを封印して眷属なども出なくできると良いかもですね。
そしてエンディングを再び迎えたくなったら封印を解いて倒すとか(笑)
部下2人を仲間にするための台詞の追加は、諸事情でなかなか厳しそうです(^o^;
理由は、各言語のローカライズ対応により、
文章追加のハードルがなかなかに上がってしまっているためです。
(文章を作る → 翻訳依頼 → 組み込む... で、多くの日数等がかかる)
そのため、文章追加の少なめなエンドコンテンツ実装が、
1番可能性として高そうです。
アプデお疲れ様です&いつも楽しく遊ばせていただいてます。
タウンの住民が増えると住民名簿がごちゃごちゃして分かりにくいので、ソート機能が欲しいです。(職業、名前、住人OR仲間、レベルなど)
出来れば、マップ編集時の家具・カウンターへのキャラ指定画面でもソート出来たら嬉しいです。
ご要望いただきありがとうございます。
確かに多くの住人がいたときソートがあると便利ですね。
検討します!
スキル名が長いスキル(例:Wガードアップ火水地風光闇)に上書き防止を付けると、ロックマークがスキルレベルに被ってしまい見えなくなるのですが何とかならないでしょうか?(ロックを外せば見えるんですが)
ご要望いただきありがとうございます。
文字が長いと被ってしまいますね(^o^;
ロックなどが表示される場所に余白を設けるなど対策を検討しますm(_ _)m
アプデお疲れ様です!
某ローグライクフリゲのように、ダンス系のスキルや、歌唱で投げ銭を貰うといった機能があればいいなと思いました。
当方ダンサーでプレイしているのですが、ダンサーなのに歌のスキルしか無いので少し寂しく感じています。
ご要望いただきありがとうございます。
音楽スキル等で投げ銭を得るのは、どちらかというと路上パフォーマンス的なものになりそうで、
各種スキルの歌とは毛色が違うと思い実装をしていませんでした。
また、音楽スキルは名前に「踊り」と入っていなくても、
吟遊詩人の場合は歌って、ダンサーの場合は歌って踊ってなイメージで考えていました!
(音楽のスキルは吟遊詩人やダンサー両方に適性があるものなので、
歌っているか踊っているかは脳内補完なイメージ)
所持上限アップのおかげで冒険がとても快適になったのですが、持ち物を最大まで貯めてから町へ戻ると女神像では売却しきれず、残りを商人に売ろうとしても商人の所持金が足りず、所持品すべてを売却することができない状態となっております。
現在は1日時を進めたり、ダンジョンでいらないものを捨てたりしているのですが、毎回やっていると手間なので女神像での売却数を増やしていただくか、ゴミ箱のようなアイテムを捨てることのできるオブジェクトを追加いただけないでしょうか。
ご要望いただきありがとうございます。
女神像というのは預かり所のことで、その預かり所を通じてマイタウンの商人に売ってもらうということですね。
ごみ箱は過去に検討しましたが、快適な操作でごみ箱送りにできる設計は難しそうで、
また操作ミスによる事故もありそうなので、実装をしていませんでした。
そのため、動作は一時的に重くなるかも知れませんが、
床に置いて爆弾で爆破するのが手っ取り早いかもしれませんm(_ _)m
BGM音量を0にするとクエストクリア時の音がなくなってしまうのでBGMと分けることはできますか?
ご要望いただきありがとうございます。
クエストクリアの音などはBGMとして再生しているものなので、
恐れ入りますがBGM以外にすることは難しいです...m(_ _)m
分かりました。無理言ってすいませんでした💦 返信ありがとう!!
いつも楽しくゲーム遊ばせていただいてます
マイタウンの家具マップチップは今後も増やす(または自作のマップチップをインポートできるようになる)予定はありますか?
家具を自分好みに並べたいのですm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。
マイタウンの家具などは、要望があって、かつ、
適したマップチップの素材が見つかった際に追加するかたちになると思います。
マップチップのインポートは特に予定はございませんm(_ _)m
理由は、その実装を行うとマイタウンのインポート/エクスポートに影響が出てしまうためです。
>> 2884
ありがとうございます。
今後のマップチップ追加に期待しています!
がんばってください。m(_ _)m
Steamワークショップに対応予定はありますか?いまこちらの掲示板で素材配布を共有する場として活用されていると思いますが、Steamワークショップにも対応していただけたらとてもアクセスしやすくなるんじゃないかと思います。
ご要望いただきありがとうございます。
Steamワークショップの対応は、恐れ入りますが今のところ考えておりません。
SteamワークショップはDLsite版からは利用することができないので、
DLsite版のユーザが置き去りになってしまいます。
そのため、独自に実装した「オリジナルコンテンツ管理」機能で、
DLsite版とSteam版の両方からご利用いただける設計にしております。
(タイトル画面から利用できます)
>> 2887
回答ありがとうございます。オリジナルコンテンツ管理に気付いておらずすいません。まさに希望した機能でした。
steam版リリースありがとうございます!
オリジナルコンテンツのアップローダについて2点要望させていただきます。
1.ブックマーク機能の追加
気になった素材を一度お気に入りに登録することで、後からまとめて保存できるようにしてほしいです。
2.検索機能&タグ機能の追加
数が増えるにつれて好みのものを探すのに時間がかかるため、アップロードされた素材ごとに作者がタグ(キーワード)を設定して検索できるようにしていただきたいです。
要望は以上になります。可能な範囲でご検討いただけますと幸いです。
ご要望いただきありがとうございます。
アップローダ関連は、利用が進んでから、
どういう機能が必要そうか検討しての拡張を考えていたため、
現在は最低限のみの実装になっています。
しかしそろそろ実装を進めた方が良さそうですね。
検索機能は何にせよ必要そうですね。
タグ付けについては、日本語や英語や繁体字、簡体字、
表記の揺れ(かわいい、可愛い、等)があるので、現実的には難しそうです。
(選べるタグをあらかじめ用意するにしても、実装コストが高くなりすぎそう)
ブックマークは、あると良さそうですが、
ブックマーク情報の保持方法やブックマークされたものを閲覧するページなど
実装するものがとても多いので、一旦検討というかたちになりそうですm(_ _)m
自分で既存のスキルを改造するみたいな機能が欲しいなぁ…輝石とかを使って既存スキルの属性を変えたり状態異常の追加、命中率の増減とかできればキャラメイクが捗って嬉しい
ご要望いただきありがとうございます。
スキルの改造は魅力的ですが、改造機能を作る難易度が高いのと、
今のようなランダムにスキルを取得する必要性が下がってしまうのが難しいところですね(^o^;
例えばエレメンタルフレア(4属性攻撃)のようなものに属性変更や状態異常追加などを行いたいとき、
「"4属性のどの属性に対して設定するか"などを指定する仕組み」が必要であるなど単純に設定ができません。
(さらにエレメンタルフレアはダメージ計算式も特殊)
むー残念
バインドショットを突属性にしたかったり流血撃ちを斬属性にしたかった…
装備品を整理していて思ったのですが...【某楽器〔鈍器?〕】の【適正装備[○○]の効果】って、他の装備でありましたでしょうか?(全ての装備をコンプリートはしていません。)
負担として〈装備追加、ドロップ割り当て、図鑑追加〉等々の手間がかかってしまうのは承知ですが...
例1:投擲槍《距離3。弓》+適正装備[槍]の効果
例2:賢者の○○《防具系統》+魔法全般用に適正装備[ロッド]&[ローブ]の効果
例3:月〇剣、嵐の大剣《遠距離、距離3。投擲》+適正装備[剣]の効果
...の様な装備の入手・強敵ドロップ〔エンドコンテンツが妥当でしょうか?〕ができれば、装備&スキルの幅やロールプレイ自由度が追加キャラも高くなるのでは?と思いました。(特殊技能本の複数取得的やリセット時にも)
まぁ。無茶苦茶な要望だと、例3は【月〇剣《剣》+[投擲、距離3]】ですが...プログラムの手間が多そうですね。
※例3は某死にゲーの特殊武器的なロールプレイ用の妄想産物です。
長文&妄想失礼致しました。
ご要望いただきありがとうございます。
特殊な武器のご提案をいただきありがとうございます!
例1,3のような、槍や剣適正の遠距離武器実装は良いかもしれませんね。
例2は、その装備をすれば魔法適正を簡単に得られてしまうので、
大きなペナルティがあるなど何らかのバランス調整は必要かもしれません。
何にしても、新しい装備の追加は各種翻訳の依頼や組み込みなどが必要になるので、
やるならどこかで一気に対応するなどになりそうです。
いえいえ、プレイする側の思い付きが検討をしてもらえる時点でありがたいです <(_ _)>
例2は...まぁ、よくある【ほぼステータス補正無+特殊技能】か【スキル消費高or2倍】
【物理方面マイナス補正】等のペナルティ追加をしないと、バランスブレイカーになりますね(汗
はい、複数言語対応なので...同じタイミングで実装作業しないと
不公平になる部分もありますし。
追加する手間と時間がかかるとは思いますが、機会があればお願い致します。
お時間、ありがとうございました <(_ _)>
料理を作る際に、数の指定がマックスになっているので最初は1になっているようにお願いします
連続で作る際などに手間がかかりすぎるので
ご要望いただきありがとうございます。
料理の初期値は過去に多数のご要望を受けての実装ですので、恐れ入りますが今のままが良いかと思います。
(「料理で1か最大値かどちらを初期値にするか」のオプションを設けるのはさすがに細かすぎる設定項目になりそう)
1の方が作る回数が多いと思うのですが、逆だったんですか?
レベル上げのために何度も料理を繰り返す目的の方が少数で、
料理は一気に手軽に作ってしまいたいというのが多数ということだと思います。
ちょっとしたことなんですが、フィールドでの遭遇時に商人等に出会った際、立ち去る方の選択肢がデフォルトになってなっています。その場に留まらないメリットがあまり無いようですので、逆が適当かと思いました。
ご要望いただきありがとうございます。
選択肢としては、話しかけたときと同じ順番になるようにしていました。
(1番上がキャンセル項目)
順番を変えたら変えたで混乱しそうなのが難しいところですね(^o^;
また、Escキーなどでキャンセルすればその場に留まれますが、
商人や奴隷商人、野営地、その他などで挙動が違うのも(設計上)悩ましいところです(^o^;
ご回答ありがとうございます。
やはり理由あってのことなんですね。
要望でも何でもないけども、追加要素多いけどDLCみたいな追加で金取る何かという形でもいいのよ。
DLsiteのもsteamのも買ったけどお値段以上に楽しんでいるので
ご要望いただきありがとうございます。
もともと作りたくて作っているものですし、今のままのスタイルで良いと思っておりますm(_ _)m
ランダムダンジョンの生成レベルを引き上げる機械の上限を+100とか+200とかに出来るようにして欲しいです。あとマイタウンにも設置できたらなーと。
それとフルスクリーンにしているとスクショが撮れないみたいなのでこれも撮れるようにして欲しいです。
ご要望いただきありがとうございます。
機械の上限+200などは検討しますがどうなるかは不透明です...!
恐らくレベル上げや敵が弱すぎるのがご要望の理由と思いますが、
+200だと入手できるスキルや装備ランクが+8とかなりそうなので、
それを1つでも入手できたらゲームバランスがさらに壊れてしまいそうです(^o^;
スクリーンショットについては確認します!m(_ _)m
フルスクリーンでのスクショは、私の環境では撮ることができました。
なので、何か別のものが原因でしょうか...