要望などあればこちらにお書きください。
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くえたろう
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>> 2818
ロールプレイとしても楽しそうでよすね!
偶然ダンジョン内で再会して共闘したり楽しそうです
>> 2818>> 2819
ご要望いただきありがとうございます。
ユニークNPCや商人などはできませんが、
「冒険者をマイタウンに誘って住人にしたキャラ」など一部に限定すれば、
実現することはできるかもしれませんね。
ぶっちゃけ神社でお金消費で粉とかギフトが買いたいです
収納+の技能書を買っていざ使ってみたら200以上にはならなかったので周回直後なら役に立ちそうだけどレベルが上がるとありがたくなくかといってヒヒイロノカネをそこまで買いたいわけでもなくでお金の使い道がない状態が変わってないです
実は日にちが経つとラインナップが変わるとかだったらただの検証不足です申し訳ない
なおスキル枠+に関しては猿のように喜びました
ご要望いただきありがとうございます。
収納関連は、次回のアップデートで200上限とは別計算にする予定です。
ですので、収納と収納+が最大レベルの場合、300が上限になります。
また、お金でギフトなどが買えるのはやりすぎかなと思います(^o^;
お金などで交換できるのは、収納や素材といった冒険を便利にするアイテムに留めるべきかと思います。
キャラクターの強化に直接関わるギフトなどは、今までどおりの非売品が良いかと思いましたm(_ _)m
お返事ありがとうございました収納10冊購入してきます
しかし3000万程度だとあっさり払えてしまうので何か湯水の如くお金を消費したくなるような何かを追加の検討して頂けると大変喜びます
3000万など極端な大金を貯める方は全体の極少数だと思いますので、
それを基準としたコンテンツ制作をするのは、非常にニッチなものになってしまいます。
そのため、恐れ入りますが多くの方に向けたコンテンツの方を優先したいと思いますm(_ _)m
いつも楽しく遊んでます。
引継ぎ周回で装備セット切替袋の登録装備の引継ぎも出来るようにしてくれたらありがたいです。
ご要望いただきありがとうございます。
引き継ぎ関連は項目を増やしたいのですが、項目を増やすだけの余白がもうなく、
どうやって項目を増やそうか検討中です(^o^;
(1024x576の画面だと、これ以上項目を追加できるスペースがない)
楽しく遊ばせていただいております。
神社の追加非常にありがたかったです。
ラインナップに関しヒヒイロカネ以外の鉱石(特にアダマンタイト)や銀影結晶、その他薬草も加えていただけませんでしょうか?
ヒヒイロカネだけ追加してもアダマンタイトが足りずあまり意味を感じませんでした。
考慮いただければ幸いです。よろしくお願いします。
ご要望いただきありがとうございます。
各種鉱石と調合素材は次回のアップデートで追加予定です。
銀影結晶はレアであるべきものかと思うので、
恐れ入りますがそれは追加しないかもしれませんm(_ _)m
畑に干渉して種を植えられるようにできませんか?
ご要望いただきありがとうございます。
検討しますが、畑の地面は床チップとして配置しているものなので、
実装にはハードルがありそうです(^o^;
(ゲームの仕様上、干渉できるのはオブジェクトで、床は干渉できる設計にはなっていないため)
shiftキーによる斜め移動をする際に対象選択が暴発してしまい、いちいちESCキーを押したりスムーズな移動ができず地味にストレスが溜まります
斜め強制キーと対象選択キーを別キーに分割やテンキーによる移動に対応など出来ませんでしょうか
ご要望いただきありがとうございます。
NumLockを解除していただければテンキーで移動できるようになり、
7, 9, 1, 3キーで斜め移動ができるようになりますm(_ _)m
(正確には、7, 9, 1, 3キーに割り当てられているhome,end,pgup,pgdnで斜め移動ができるようになっています)
気づきませんでした
これで快適にプレイできますありがとうございました
マイタウンの設置物への要望です。
現状、マイタウン全域(建物や壁、設置物の影も含めて)を完全に照らすためには、
「ランプ」を大量に設置しなければならないことが気になっています。
景観維持・建築自由度向上のためにも、商人カウンターのような普段は見えず編集時のみ
表示される「透明な光源」などを追加して頂くことは可能でしょうか?
ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、検討します!
装備セットの登録画面で既存のセットに対して「今の装備で上書きする」というのが欲しいです
スキルアップの装備が更新された際に
新規登録→名前変更→古いセット削除
という流れが手間過ぎて…
ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、上書きがあっても良さそうですね。
検討します!
上書き機能実装ありがとうございます。
あと一つ…上書きの際の名前入力のデフォルトが「装備セット」になってしまっています
上書き前の名前をデフォルトにしてもらえますでしょうか🙇♂️
なるほど、検討します!
プレイ中気づいたのですが、所持している「戦争の戦術」を見る事は出来るようにできますか?
クエストなりイベントなり戦争やる時、所持戦術と残り回数を確認するだけでも利便性が増します。
後はマイタウン(サブタウン)設置時、どのように道ができるか一種のプレビュー的な機能があるとありがたいです。
まだクリア前ですが、クリア後のご褒美として一度消去せずに町の位置を変更できるアイテムが欲しいですね。
ご要望いただきありがとうございます。
「戦争の戦術」を見る画面は以前他の方よりご要望いただいておりましたが、
優先度が低めであったために未着手の状態です。
Steamまわりが落ち着いたら改めて検討しますm(_ _)m
マイタウンの道は、仕様上プレビューの実装が意外と大変なので、
配置して気に入らなかったらリセットという運用をしていただけるとありがたいです。
また、クリア後であっても町の移動については、
実装すると1箇所に集中配置したりなどができてしまい、ランダム性が損なわれてしまいそうなので、
町の位置はあくまでランダムというのが良いかもしれませんm(_ _)m
なるほど、了解しました。
確かに街の集中配置は何となくわかります。
こっちは世界各地にばらけるように配置するタイプなんですよね。
プレイ中気になった点があったらまたご要望させていただきます。
先日書き込んだ者です。
位置変更の案でしたが、集中配置されないルールがあればいいかなと思い提案させていただきます。
一般施設と施設の距離は最低20マス、固有施設との施設の距離は最低10~15マス
固有ダンジョンはクリア済みなら消去可能、移動する時は他の固有ダンジョンとの距離は最低5~10マスに。
後、固有施設の再配置機能が欲しいです。
マイタウンに裏ギルド掲示板が置けるとありがたいです。
これはちょっと難しいかもしれませんが、クリア後引継ぎで、一部の固有NPC性別変更って出来たら面白そうです。
(例:エルフ姉弟→姉妹or兄弟or兄妹、王子→王女、勇者→女勇者、等)
他にもクリア後限定でもいいので、どの町にも乗合馬車が出るオプションがあってもいいなと。
ご要望いただきありがとうございます。
位置変更の最低マス条件ですが、さすがにユーザ側にとっては分かりづらい仕様に思います(^o^;
また、一定の距離を置いて配置するとしても、それはそれでランダム性が失われてしまいそうです。
固有ダンジョンの消去や再配置については、
イベント系マップのデータ書き換えにはリスクが伴いますし、
また、そのリスクを負ってまで位置変更などしたいという人がそこまで多くなさそうなので、
こちらも現状のままが良いかと思います。
(また、消去したあとに再出現させたいというような要望も出そうなので、
その機能の実装には多くの開発が必要になりそうです)
裏ギルドの掲示板については検討はしていますが、
今の仕様では扱いが難しいことと、住人が殺害依頼などを出すようになってしまうことがあるので、
保留のままにしていますm(_ _)m
性別変更についても他の方からご要望いただいておりますが、
固有NPCの性別変更は後々の改修等において制限や懸念事項を生みそうな面もあり、保留にしています。
また、ゲーム内の話であれ、他人の性別に一方的に干渉するのは何か一線を越えているようにも思います。
乗合馬車の「どの町にも」の条件が何を指しているかはわかりませんが、
「マイタウン」や「レトロタウン」などを指しているとすれば、
それらは特殊な町で仕様が特殊なため出現しないようになっていますm(_ _)m
ハンドル付けました。そして色々と難しい事については了解しました。
確かに人によっては効率重視の直線とかやっちゃいそうですしねぇ…(世界全体に満遍なく配置したい人)
マス目プレビューやらないとわかりづらいですし、技術的にも難しそうですし。
固有ダンジョンは、ぶっちゃけクリア後は「邪魔だな」と思ってしまったのでw
固有施設は「転職神殿遠いわ。刑務所遠いわ。宝玉合成遠いわ」が原因です、はい。
裏ギルド掲示板は、確かに仲のいい仲間がそんな依頼出したら嫌ですしね…うん、了解。
性別変更は…ぶっちゃけエルフ姉「妹」が欲しかったのです。そこ、姉妹丼言うな。
乗合馬車ははい、マイタウンです。ただ街に入った時に無かったりする時もあったので。
今後技術的に難しい要望を提案する場合もありますが、無理なら無理ですっぱり諦めますー。
毎日楽しくプレイさせていただいています。
鍵開けのアビリティが低い状態でひたすらレベリングして2600Lv程なのですが、同レベル帯のダンジョンの鍵のかかった扉、宝箱がまったく開かなくなりました。(ひたすら粘ればいずれ空いたりしますが)
そのため消耗品でそれらを開けられる鍵のアイテムが欲しいです。
もしくは鍵開けのアビリティのレベルを上げやすくしてほしいかなと思います。
ご要望いただきありがとうございます。
すごいレベルですね...!
鍵のかかった扉については、
既にご存知のものと思いますが爆弾を使用すれば破壊することができます。
宝箱については、解錠アイテムを登場させると鍵開けアビリティが死んでしまいそうです。
かといって鍵開けアビリティのレベルの上がりやすさを仮に3倍にしたとしても、
現在の鍵開けレベルからLv2600へのレベル上げは至難ではないかと思います。
そのため、Lv2600帯の鍵開け持ち仲間を連れていくか、
経験の巻物などで底上げしていくのが良いかと思いますm(_ _)m
回答ありがとうございます。
なるほどです、レベリングのため主人公ソロでひたすらやってたのでパーティーメンバーは失念していました。
賞金首はLv2000超えても主人公のレベル帯で出現するので、レベルを気にする必要はなく、アビリティの厳選も可能ですね。
助かりました、ありがとうございます。
スマホ版の発売予定はありますか?
ご質問いただきありがとうございます。
恐れ入りますが、現時点ではスマホ版の発売予定はございません。
Androidなどで本作は動きはするのですが、
コントローラーがないと操作が厳しいのでスマホ版は難しそうです。
index.htmlをJoiplayで開くとゲームが動きます。(Android 14) スマホの解像度に合わないということ以外は特に問題はないようです。 Joiplay制作チームとのコラボレーションを検討していただけませんか?
Androidアプリを作る際はWebViewを使えば良いだけなので、
Joiplayは不要かと思いますm(_ _)m
難しそうな要望です(無理なら断っても構いません)
・マイタウン、もしくは各町などに「カレンダー家具」またはメニュー画面に「カレンダー機能」が欲しいです。
書き込む機能は難しそうなので出しませんが、何月にどんなイベントがあるかわかるだけでありがたいです。
欲を言えば、何らかのタイムリミットがある場合はカレンダーに書かれるとうれしいですが…難しそうですね。
・家具のテーブルに他の街と同様の「テーブルに料理を出す機能(OnOff可能)が欲しいです。
乗合馬車と同じく難しそうですが、まぁロールプレイという事で。
・ワールドマップの地形変更アイテム(これが一番無理そうなので、言うだけ)
1マス、上下左右含め5マス、周囲含めて9マスの地形を任意のバイオーム(草原とか森とか)に変更するアイテムです。
流石に無茶すぎますよね…? でももうちょっと雪原エリアが欲しいとかそう思った時に。
まぁ素直に引き継いで世界再形成しろよと言われそうですが…
・クリア後でいいので、ラスボスのお邪魔キャラ削除機能。
これも難しそうですが、のんびりプレイ時にはマジで邪魔(本音)
・一部ネームドキャラの検索機能
配置場所が固定されているなら楽ですが、エルフの姉弟は探すのが面倒です(汗
ご要望いただきありがとうございます。
カレンダーは、実装したとしても季節イベントが
そこまで数があるわけではないので、スカスカなものになってしまします。
また、その他要素をカレンダーに盛り込んだとしても、
実装にかかるコストに対して利用頻度が非常に限られるものになると思います。
テーブルに料理のONOFFはよくわかりませんが、料理は食事の際に机に出す仕様になります。
ワールドマップの地形変化は、例えば砂漠を全消去するようなことができてしまうので実装はできません。
(砂漠に出現する仕様の建物が出現できずエラーなどになる)
ラスボスのお邪魔キャラというのは神の眷属のことと思いますが、
放っておいても信仰がすぐに奪われるほどではなく、
また作物を納品すれば信仰はいくらでも戻せるので、
神の眷属の影響力としてはそこまで大きくないと思います。
ネームドキャラの検索については、エルフなどは出現ランダムなところがあるので、
検索機能は実装できません。
また、ゲームシステムとしては、検索して特定のNPCに会うというよりは、
旅先でたまたま同じNPCに出会うというような偶然の出会いなどを重視したものになっています。
釣りや料理や農業のアビリティ最大値を鍛冶、錬成等のようにできるだけ引き上げてほしいです
ご要望いただきありがとうございます。
これらアビリティの最大値を上げると、ゲームバランスがさらに崩壊したりするので悩ましいところです(^o^;
(例えば農業でさらなる高Lvの作物が収穫できるようになり、
ステータス強化や販売益の取得などが大変なことになる)
かといってLvだけ10倍にして、以降はレベルを上げても効果は変わらずとすると意味がなさそうです。
また、新しいコンテンツを加えるとしても、
アビリティの旧最大LvはLv300相当をイメージしているので、
Lv300以降の人をターゲットにした新規コンテンツの制作になります。
しかしLv300以上を目指す人は100人中数人などと思いますので、
どうしても大多数をターゲットにした改修の方が優先になってしまいますm(_ _)m
steamでのストアページ開設おめでとうございます。そこで質問になりますが、DLsiteで購入しているプレイヤー向けに、今後発売された際にsteam版の無料配布はありますか?🤔
ご質問いただきありがとうございます。
恐れ入りますが無料配布はありませんm(_ _)m
アップデートお疲れ様です。
そしてキャラ制作関連の機能追加ありがとうございます。(早速テストも兼ねて使わせていただきました。)
今回実装されたゲーム内アップローダでこんなのがあったら良いなと思う機能を3点ほど要望させていただきます。
1 DL数の表示
アップしたものがどの程度需要があるかを確認できると、投稿側のモチベーションに繋がり良いと思いました。
2 データ選択画面のキーボード対応
「オリジナル素材をアップローダから取り込む」のデータ選択時にキーボードが非対応のため、画面を戻る場合はマウスで選択する必要があり手間に感じます。キーボードの「X」キーで戻る操作ができるとスムーズに画像選びができ楽になると思いました。
3 検索&ソート機能の追加
まだ数件しか投稿されていないので必要性は薄いですが今後大量に投稿された際に欲しい機能です。
顔グラ、歩行グラ、口調データを何点かセットで投稿するケースが多いと思いますが、現状ではそれぞれ順に探す必要があるので、題名や投稿者を検索できる機能があれば良いなと思いました。
また、上記1のDL数や新着順で表示ソートができるとグラ選びに便利だと思いました。
ご要望いただきありがとうございます。
また、早速お試しいただきありがとうございます。
上記などについては当初より検討していますが、
新アップローダにどれだけ投稿いただけるかわからないですし、
どういったものがどうアップロードされるかの傾向もわからない状態なので、
+αの機能の実装はまだ行っておりません。
(例えば数個しか投稿されないコンテンツに収まった場合、
検索機能などを付けても無用の長物になるため)
そのため、実装するとなると、たくさんの投稿があって
コンテンツの整理が必要になったときになるかなと思います!m(_ _)m
ご回答ありがとうございます。
既に検討されていましたか😊
それにしても他のユーザーと繋がれるコンテンツは安心感が出て良いですね。
多くの人が投稿してくれることを期待してます!
アプデお疲れ様です。
最近ストーリーをクリアしたのですが、余韻的にもクリア後のラスボスが居なくなった後の世界が欲しいなと思いました。
それと睡眠時のランダムイベントなんかが時々あったら面白いかなと思いました。
(ステが伸びる、一日エンカウント率変動、好感度が高い仲間がPTに居る時、等)
ご要望いただきありがとうございます。
クリア後の世界は方針が定まっていないため保留状態になっていますm(_ _)m
また、睡眠のご要望もありがとうございます。
本作の睡眠は時間経過や回復が主な目的であり、
かついつでも睡眠できるものでイベントを組み込みにくいものなので、
テンポなどを重視していまのままでも良いかな?と思いますm(_ _)m
ある程度強くなっちゃうと戦闘に緊張感がなくなっちゃうので見た目は普通の雑魚敵だけどレベルや能力値に+補正がかかっている「眷属」モンスターを実装希望です。
最初から出現はせず白猫が正体を現した後から登場しドロップ品に宝石、装結晶、銀影結晶などがあると嬉しいです。
オプションで出現を制御できそうならなお良いです。
ご要望いただきありがとうございます。
敵が弱く感じるのは恐らく、
ギフトやパッシブアビリティや強力な装備を重ねることで強化されているためだと思います。
しかしそれに合わせて強力な敵を出すのは、
まったり遊びたいプレイヤーに対してそういうプレイを強要してしまうことになってしまうと思います。
そのため、PCで敵のレベルを強化したり、魔王を放置して敵を強化したり、
装備をしない縛りプレイをしたりするように、
どちらかと言えば「制限をかける」ことにより緊張感を増やすのが良いかと思いました。
(強化による緊張感の演出はステータス等をインフレさせるしかないので)
すでにギフト、鍛冶装備、パンドラボックス、○○ソングなどを縛ってプレイをしています・・・
まったり勢に配慮しすぎて普通に遊びたいだけのプレイヤーに縛りプレイを強要していませんか?
公式対応は諦めてSteam版でのMODに期待することにします。
貴重なご意見をいただきありがとうございますm(_ _)m
前に不具合?コメント残し時ながら恥ずかしくなり雲隠れしてしまった者ですが、一つ要望を、というか上の方での保留案件に該当しますが、自分もひとつ案をと・・・
あの不愉快なラスボスを一度倒したら、あの天空のダンジョンに封印した事にし、女神が出現させた塔の様に、何時でも挑める(主神の不平不満を聞きつつ)ダンジョン化、そして残された部下2人については、説得(友好上げ)によってお仲間へ~
といった感じに出来ませんか?という要望です。
案として、ご一考いただければ幸いです。
失礼しました。
ご要望いただきありがとうございます。
ラスボス撃破後の世界は、やりたいコンテンツです!
クリア後は、ラスボス戦後の世界に戻るけども、
ラスボスを封印して眷属なども出なくできると良いかもですね。
そしてエンディングを再び迎えたくなったら封印を解いて倒すとか(笑)
部下2人を仲間にするための台詞の追加は、諸事情でなかなか厳しそうです(^o^;
理由は、各言語のローカライズ対応により、
文章追加のハードルがなかなかに上がってしまっているためです。
(文章を作る → 翻訳依頼 → 組み込む... で、多くの日数等がかかる)
そのため、文章追加の少なめなエンドコンテンツ実装が、
1番可能性として高そうです。
アプデお疲れ様です&いつも楽しく遊ばせていただいてます。
タウンの住民が増えると住民名簿がごちゃごちゃして分かりにくいので、ソート機能が欲しいです。(職業、名前、住人OR仲間、レベルなど)
出来れば、マップ編集時の家具・カウンターへのキャラ指定画面でもソート出来たら嬉しいです。
ご要望いただきありがとうございます。
確かに多くの住人がいたときソートがあると便利ですね。
検討します!
スキル名が長いスキル(例:Wガードアップ火水地風光闇)に上書き防止を付けると、ロックマークがスキルレベルに被ってしまい見えなくなるのですが何とかならないでしょうか?(ロックを外せば見えるんですが)
ご要望いただきありがとうございます。
文字が長いと被ってしまいますね(^o^;
ロックなどが表示される場所に余白を設けるなど対策を検討しますm(_ _)m
アプデお疲れ様です!
某ローグライクフリゲのように、ダンス系のスキルや、歌唱で投げ銭を貰うといった機能があればいいなと思いました。
当方ダンサーでプレイしているのですが、ダンサーなのに歌のスキルしか無いので少し寂しく感じています。
ご要望いただきありがとうございます。
音楽スキル等で投げ銭を得るのは、どちらかというと路上パフォーマンス的なものになりそうで、
各種スキルの歌とは毛色が違うと思い実装をしていませんでした。
また、音楽スキルは名前に「踊り」と入っていなくても、
吟遊詩人の場合は歌って、ダンサーの場合は歌って踊ってなイメージで考えていました!
(音楽のスキルは吟遊詩人やダンサー両方に適性があるものなので、
歌っているか踊っているかは脳内補完なイメージ)
所持上限アップのおかげで冒険がとても快適になったのですが、持ち物を最大まで貯めてから町へ戻ると女神像では売却しきれず、残りを商人に売ろうとしても商人の所持金が足りず、所持品すべてを売却することができない状態となっております。
現在は1日時を進めたり、ダンジョンでいらないものを捨てたりしているのですが、毎回やっていると手間なので女神像での売却数を増やしていただくか、ゴミ箱のようなアイテムを捨てることのできるオブジェクトを追加いただけないでしょうか。
ご要望いただきありがとうございます。
女神像というのは預かり所のことで、その預かり所を通じてマイタウンの商人に売ってもらうということですね。
ごみ箱は過去に検討しましたが、快適な操作でごみ箱送りにできる設計は難しそうで、
また操作ミスによる事故もありそうなので、実装をしていませんでした。
そのため、動作は一時的に重くなるかも知れませんが、
床に置いて爆弾で爆破するのが手っ取り早いかもしれませんm(_ _)m
BGM音量を0にするとクエストクリア時の音がなくなってしまうのでBGMと分けることはできますか?
ご要望いただきありがとうございます。
クエストクリアの音などはBGMとして再生しているものなので、
恐れ入りますがBGM以外にすることは難しいです...m(_ _)m
分かりました。無理言ってすいませんでした💦 返信ありがとう!!
いつも楽しくゲーム遊ばせていただいてます
マイタウンの家具マップチップは今後も増やす(または自作のマップチップをインポートできるようになる)予定はありますか?
家具を自分好みに並べたいのですm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。
マイタウンの家具などは、要望があって、かつ、
適したマップチップの素材が見つかった際に追加するかたちになると思います。
マップチップのインポートは特に予定はございませんm(_ _)m
理由は、その実装を行うとマイタウンのインポート/エクスポートに影響が出てしまうためです。