アプリの表示スケールというのがあったのですね。 ノーマークでした。 ともかく解決して良かったです!
ご返答ありがとうございます。 申し訳ありません、やはり環境設定の問題だったようで自己解決しました……。 Windows10のディスプレイ設定でアプリの表示スケールを150%にしていたことが原因でサイズの食い違いが発生したようです。 お騒がせしました……。
ご購入いただきありがとうございます!!
眠気についてですが、起きてから一定時間が経過すると発生するようになっています。 フィールドでは1歩歩くことで時間が一気に進むので、 そのせいで数歩で眠気が起きてしまいます。
フィールドでの一歩毎の経過時間を短くするのも考えたのですが、 そうするとフィールドの端から端まで数時間で移動できるようになってしまい、 「現実世界で考えると、徒歩で数時間で端から端にいけるとかフィールド小さすぎやん」 問題が起きてしまうなと。
なので、ダンジョンなどの目的地に着いたら野営セットで寝てもらうなどしていただけますと幸いです(ー人ー) (そのため野営セットは重量少なめで価格も安めにしております)
DLsiteで購入して楽しませていただいています。 質問なのですが、眠気の発生条件は時間経過ではなくランダムなのでしょうか? 昼から次の日の朝まで寝た後にフィールドで数歩歩いたら眠気が発生しました。 まだ仕様を理解しきれていないため、不具合なのか仕様なのか判断できずこちらで質問しました。
ご質問いただきありがとうございます。 steamでの販売は現時点では未定です。
steamはAIデータを使用したゲームの取り扱いが現在だと難しそうなので、 販売するかどうかの判断は、それについて何らか結果が出てからになるかなと思います。
こんにちは!steamでの販売予定はありますか?
返信ではなく新規に書き込んでしまいました。 ↓の2番目の書き込みが返信となっておりますm(_ _)m
ご質問をいただきありがとうございます。
多言語対応は、恐れ入りますが現時点では未定です。
本作は多言語対応ができるようにある程度の設計は行っていました。 ただ、多言語対応は結構なお金がかかりそうな気がするので、現時点では未定となっておりますm(_ _)m
不具合のご報告をいただきありがとうございます。 また、ご迷惑をおかけし申し訳ございません。
原因はわかりませんが、「ゲーム画面の拡大率」が「ウインドウサイズ」と合っていなさそうです。 (本作は、「ゲーム画面」と「Windowsアプリ」で2つのエンジンが動いているような設計になっています。 そのため、その2つがうまくかみ合っていないような状態になっていそうです)
WindowsのOSなど、お使いの環境の情報を教えていただいても良いでしょうかm(_ _)m
他の言語も計画されていますか?
見切れはGame.exeによる起動でのみ起こるようです。 ブラウザでの起動ではすべて見えてます。
不具合なのか分からないのですが、画面が見切れてしまいます。 他の方から話が出ていないということは自分の環境のほうの問題かもしれませんが、 解像度1024×576の時点でタイトル画面の「制作:くえたろう」がほぼ見えなくなっており、解像度を上げるごとに見えない範囲が増えていきます。
では次回のアップデートでx2x3を対応します!(-人-)
ご回答ありがとうございます。 なるほど、これでだいぶやりやすくなりました! *2や3があると、離れてプレイもできるので、あると嬉しいですね。
ご要望いただきありがとうございます!
文字の大きさですが、「オプション」の「画面拡大率」から、 画面を単純に指定倍率で拡大することができます。
そこで「x1.50」にしていただければ、画面を1.5倍サイズに拡大できます。 ※ただし単純な拡大なので、文字などのドットもそのまま拡大されます。
「x1.50」で小さい場合は、どの程度の拡大率があれば大丈夫そうでしょうか? (x2やx3など)
以上よろしくお願いしますm(_ _)m
失礼します。 解像度設定もっと大きい設定は難しいでしょうか。 大きな4kモニタでやっているので、文字も小さくなってしまい大変なのです。 可能でしたら用意していただけると幸いです。
おはようございます。 ありがとうございます!!
回答ありがとうございます&発売おめでとうございます これからも楽しみにしてます
会話の中に加えるのは良いかもしれませんね。 しかし住人の職業毎に会話を揃えるのが大変すぎたので、会話の編集は少し休みたい(笑) なので、新しい会話を増やしていくのは一度頭の中に留めます(^o^; 何卒ご容赦くださいm(_ _)m
もう一つの方のスキルを覚え直した際についてですが、熟練度は引き継げなくて最初からになります。 ただ、熟練度の影響は「+α」程度なので、通常のプレイではあまり気にしなくて良いかもです。 また、仮にボム系の+1を熟練度依存にした場合は、ボム系を覚え直したら最初から鍛え直しにということになりそうですね。
回答ありがとうございます 思わぬところで開発裏話に触れてしまった そういうスキルの特徴やヒントなども親しくなったnpcからポロっと聞けたりするとゲームに慣れた頃にプレイングに関する情報が増えて段階を踏んだ上達に繋がるかもと夢想したり… 熟練度で範囲+1は育てる楽しみもあって楽しそうだと思いますが敵が使う場合どうするのかと、同じスキルの違うレベルに覚えなおした際にそれまでの熟練度はどうなるのかが気になります
おっしゃるとおり、バースト系は強いですね。 バースト系は消費が大きく高火力な魔法の位置づけで作りました。
実はバースト系は開発終盤に追加した魔法で、 火力担当であるはずの魔法使いに火力不足感があったため追加したものでした。
ボム系の範囲をシンプルに+1すると他のスキルや魔法などとの調整も必要になりそうなので、 総合的に調整するか、ボム系の消費を増やすなどして+1するか検討します(ー人ー) (もしくは、本作にはスキルに「熟練度」というものがあるので、 その熟練度が一定以上になると+1されるようなボーナスを付けるというのも良いかも)
真摯に要望を汲んでいただいてありがとうございます ついでにボム系の魔法の範囲をあと1マス増やすことも検討していただけると嬉しいです バースト系にやや食われ気味な印象なので
ダッシュ時のアイテム拾い無効について、実装を検討いたします! 実装するなら、オプションで設定できる「アイテム自動拾い」に、 「歩行時のみ拾う」のようなモードを加えるかたちになりそうです。
コマンドのワンタッチの方は開発段階のときに何度か考えたのですが、 どのキーに何を割り当てるかを決めるのが悩ましかったのと、 ワンタッチを含めると覚えるキーが多くなりすぎてプロ向けなゲームになってしまうかなと思ったのがあり、 実装を見送っていました。 「キーを覚えていたらより便利になる」といった視点で実装を検討してみます!
ははは、おっしゃるとおりです(笑) この度はフリーズという致命的な不具合を見つけてくれて感謝です(ー人ー)
アイテムの置き拾いに関する操作についていくつか 普通にアイテムのあるマスに乗った際は自動拾い、ダッシュで乗った際は手動拾いといったシ〇ン、ト〇ネコみたいな操作には出来ないでしょうか? 現状の自動拾いだと不要なドロップ品を無視しつつ薬などの消耗品はサクッと回収といった使い分けが出来ず、手動拾いの場合は毎回干渉コマンドからマス、アイテム、拾うか使うか、拾う個数など指定するのが手間でドロップしたお金を拾う時が特に面倒に感じます 干渉やメニューを経由せずに拾う、置く、使う、見渡すなど各種コマンドがワンタッチで出来る操作も個別にあると嬉しいです
対応ありがとうございます 初期配置の農夫が勝手に作物作ってくれてラッキー思っていたらバグの種まで撒いていたとは
セーブデータをお送りいただきありがとうございます!! 不具合を確認しました。 不具合原因は「農作業」まわりの処理でした。
不具合を修正し、DLsite様に差し替え申請をいたします。
この度は不具合でご迷惑をおかけし申し訳ございません。 そして、報告いただきありがとうございます!!!!
不具合のご報告をいただきありがとうございます! そしてご迷惑をおかけし大変申し訳ありません。
もし可能であれば、セーブデータを「kuetaro123@gmail.com」へお送りいただくことは叶いますでしょうか? 何が原因でフリーズが起こっているかを調査したいと思いますm(_ _)m ※空メールにセーブデータだけの添付で大丈夫です。
セーブデータは「save」フォルダにある「tbrg_save_0.tbrgsv」のようなもので、 1つめのセーブデータは「tbrg_save_0.tbrgsv」、2つめのセーブデータは「「tbrg_save1.tbrgsv」のようになっています。 そのため、該当箇所のセーブデータをご提供いただけますと幸いですm( _)m
大変お手数とご迷惑をおかけしますが、不具合解消のためご協力いただけますととても助かります!
具体的な条件は分かりませんがダンジョンを攻略した後街に帰ろうとするとフリーズする様になりました 徒歩、巻物、死に戻りのいずれの場合もbgmはなり続けたまま画面が止まります 街を出る直前のセーブでやり直すと街に入れましたがやはりダンジョンを攻略してから街に入るとフリーズし、セーブしてしまったため現在は街に帰還不能な状態です
てすと4
てすと3
てすと2
てすとです
テスト
アプリの表示スケールというのがあったのですね。
ノーマークでした。
ともかく解決して良かったです!
ご返答ありがとうございます。
申し訳ありません、やはり環境設定の問題だったようで自己解決しました……。
Windows10のディスプレイ設定でアプリの表示スケールを150%にしていたことが原因でサイズの食い違いが発生したようです。
お騒がせしました……。
ご購入いただきありがとうございます!!
眠気についてですが、起きてから一定時間が経過すると発生するようになっています。
フィールドでは1歩歩くことで時間が一気に進むので、
そのせいで数歩で眠気が起きてしまいます。
フィールドでの一歩毎の経過時間を短くするのも考えたのですが、
そうするとフィールドの端から端まで数時間で移動できるようになってしまい、
「現実世界で考えると、徒歩で数時間で端から端にいけるとかフィールド小さすぎやん」
問題が起きてしまうなと。
なので、ダンジョンなどの目的地に着いたら野営セットで寝てもらうなどしていただけますと幸いです(ー人ー)
(そのため野営セットは重量少なめで価格も安めにしております)
DLsiteで購入して楽しませていただいています。
質問なのですが、眠気の発生条件は時間経過ではなくランダムなのでしょうか?
昼から次の日の朝まで寝た後にフィールドで数歩歩いたら眠気が発生しました。
まだ仕様を理解しきれていないため、不具合なのか仕様なのか判断できずこちらで質問しました。
ご質問いただきありがとうございます。
steamでの販売は現時点では未定です。
steamはAIデータを使用したゲームの取り扱いが現在だと難しそうなので、
販売するかどうかの判断は、それについて何らか結果が出てからになるかなと思います。
こんにちは!steamでの販売予定はありますか?
返信ではなく新規に書き込んでしまいました。
↓の2番目の書き込みが返信となっておりますm(_ _)m
ご質問をいただきありがとうございます。
多言語対応は、恐れ入りますが現時点では未定です。
本作は多言語対応ができるようにある程度の設計は行っていました。
ただ、多言語対応は結構なお金がかかりそうな気がするので、現時点では未定となっておりますm(_ _)m
不具合のご報告をいただきありがとうございます。
また、ご迷惑をおかけし申し訳ございません。
原因はわかりませんが、「ゲーム画面の拡大率」が「ウインドウサイズ」と合っていなさそうです。
(本作は、「ゲーム画面」と「Windowsアプリ」で2つのエンジンが動いているような設計になっています。
そのため、その2つがうまくかみ合っていないような状態になっていそうです)
WindowsのOSなど、お使いの環境の情報を教えていただいても良いでしょうかm(_ _)m
他の言語も計画されていますか?
見切れはGame.exeによる起動でのみ起こるようです。
ブラウザでの起動ではすべて見えてます。
不具合なのか分からないのですが、画面が見切れてしまいます。
他の方から話が出ていないということは自分の環境のほうの問題かもしれませんが、
解像度1024×576の時点でタイトル画面の「制作:くえたろう」がほぼ見えなくなっており、解像度を上げるごとに見えない範囲が増えていきます。
では次回のアップデートでx2x3を対応します!(-人-)
ご回答ありがとうございます。
なるほど、これでだいぶやりやすくなりました!
*2や3があると、離れてプレイもできるので、あると嬉しいですね。
ご要望いただきありがとうございます!
文字の大きさですが、「オプション」の「画面拡大率」から、
画面を単純に指定倍率で拡大することができます。
そこで「x1.50」にしていただければ、画面を1.5倍サイズに拡大できます。
※ただし単純な拡大なので、文字などのドットもそのまま拡大されます。
「x1.50」で小さい場合は、どの程度の拡大率があれば大丈夫そうでしょうか?
(x2やx3など)
以上よろしくお願いしますm(_ _)m
失礼します。
解像度設定もっと大きい設定は難しいでしょうか。
大きな4kモニタでやっているので、文字も小さくなってしまい大変なのです。
可能でしたら用意していただけると幸いです。
おはようございます。
ありがとうございます!!
回答ありがとうございます&発売おめでとうございます
これからも楽しみにしてます
会話の中に加えるのは良いかもしれませんね。
しかし住人の職業毎に会話を揃えるのが大変すぎたので、会話の編集は少し休みたい(笑)
なので、新しい会話を増やしていくのは一度頭の中に留めます(^o^;
何卒ご容赦くださいm(_ _)m
もう一つの方のスキルを覚え直した際についてですが、熟練度は引き継げなくて最初からになります。
ただ、熟練度の影響は「+α」程度なので、通常のプレイではあまり気にしなくて良いかもです。
また、仮にボム系の+1を熟練度依存にした場合は、ボム系を覚え直したら最初から鍛え直しにということになりそうですね。
回答ありがとうございます
思わぬところで開発裏話に触れてしまった
そういうスキルの特徴やヒントなども親しくなったnpcからポロっと聞けたりするとゲームに慣れた頃にプレイングに関する情報が増えて段階を踏んだ上達に繋がるかもと夢想したり…
熟練度で範囲+1は育てる楽しみもあって楽しそうだと思いますが敵が使う場合どうするのかと、同じスキルの違うレベルに覚えなおした際にそれまでの熟練度はどうなるのかが気になります
おっしゃるとおり、バースト系は強いですね。
バースト系は消費が大きく高火力な魔法の位置づけで作りました。
実はバースト系は開発終盤に追加した魔法で、
火力担当であるはずの魔法使いに火力不足感があったため追加したものでした。
ボム系の範囲をシンプルに+1すると他のスキルや魔法などとの調整も必要になりそうなので、
総合的に調整するか、ボム系の消費を増やすなどして+1するか検討します(ー人ー)
(もしくは、本作にはスキルに「熟練度」というものがあるので、
その熟練度が一定以上になると+1されるようなボーナスを付けるというのも良いかも)
真摯に要望を汲んでいただいてありがとうございます
ついでにボム系の魔法の範囲をあと1マス増やすことも検討していただけると嬉しいです
バースト系にやや食われ気味な印象なので
ご要望いただきありがとうございます!
ダッシュ時のアイテム拾い無効について、実装を検討いたします!
実装するなら、オプションで設定できる「アイテム自動拾い」に、
「歩行時のみ拾う」のようなモードを加えるかたちになりそうです。
コマンドのワンタッチの方は開発段階のときに何度か考えたのですが、
どのキーに何を割り当てるかを決めるのが悩ましかったのと、
ワンタッチを含めると覚えるキーが多くなりすぎてプロ向けなゲームになってしまうかなと思ったのがあり、
実装を見送っていました。
「キーを覚えていたらより便利になる」といった視点で実装を検討してみます!
ははは、おっしゃるとおりです(笑)
この度はフリーズという致命的な不具合を見つけてくれて感謝です(ー人ー)
アイテムの置き拾いに関する操作についていくつか
普通にアイテムのあるマスに乗った際は自動拾い、ダッシュで乗った際は手動拾いといったシ〇ン、ト〇ネコみたいな操作には出来ないでしょうか?
現状の自動拾いだと不要なドロップ品を無視しつつ薬などの消耗品はサクッと回収といった使い分けが出来ず、手動拾いの場合は毎回干渉コマンドからマス、アイテム、拾うか使うか、拾う個数など指定するのが手間でドロップしたお金を拾う時が特に面倒に感じます
干渉やメニューを経由せずに拾う、置く、使う、見渡すなど各種コマンドがワンタッチで出来る操作も個別にあると嬉しいです
対応ありがとうございます
初期配置の農夫が勝手に作物作ってくれてラッキー思っていたらバグの種まで撒いていたとは
セーブデータをお送りいただきありがとうございます!!
不具合を確認しました。
不具合原因は「農作業」まわりの処理でした。
不具合を修正し、DLsite様に差し替え申請をいたします。
この度は不具合でご迷惑をおかけし申し訳ございません。
そして、報告いただきありがとうございます!!!!
不具合のご報告をいただきありがとうございます!
そしてご迷惑をおかけし大変申し訳ありません。
もし可能であれば、セーブデータを「kuetaro123@gmail.com」へお送りいただくことは叶いますでしょうか?
何が原因でフリーズが起こっているかを調査したいと思いますm(_ _)m
※空メールにセーブデータだけの添付で大丈夫です。
セーブデータは「save」フォルダにある「tbrg_save_0.tbrgsv」のようなもので、
1つめのセーブデータは「tbrg_save_0.tbrgsv」、2つめのセーブデータは「「tbrg_save1.tbrgsv」のようになっています。
そのため、該当箇所のセーブデータをご提供いただけますと幸いですm( _)m
大変お手数とご迷惑をおかけしますが、不具合解消のためご協力いただけますととても助かります!
具体的な条件は分かりませんがダンジョンを攻略した後街に帰ろうとするとフリーズする様になりました
徒歩、巻物、死に戻りのいずれの場合もbgmはなり続けたまま画面が止まります
街を出る直前のセーブでやり直すと街に入れましたがやはりダンジョンを攻略してから街に入るとフリーズし、セーブしてしまったため現在は街に帰還不能な状態です
てすと4
てすと3
てすと2
てすとです
テスト