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チャージャー

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チャージャーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/04/03 (月) 15:58:01
最終更新: 2017/05/01 (月) 00:22:28
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1379
名前なし 2020/07/16 (木) 08:28:49 9f232@99a35

リザルト見ててふと思ったけどキルを取れないスプチャやリッターって何がまずいんだろ
エイム?先読み?位置取り?索敵意識?
自分はイカ戦ではチャー使えないからよくわからないけど…

1380
名前なし 2020/07/16 (木) 15:15:38 修正 dcf61@99d43 >> 1379

全く取れないならそれは動く相手に当てる練度かな。照準合わせると色変わるけど、実は着弾までに僅かに時間差があって当たらないんだよな。ほんの少し先を狙わないといけない。照準が完璧に合ってるのに当たらないって言う人はそのせい。いっその事キープ状態で相手の進行方向に照準置いといて、通る時に解除して撃つだけでも当たるようになるかもしれない
取る前に倒されたり、単純に誰も来ないまま見張ってるなら位置が悪いんだろうな。前に出るなという訳でもなく、後ろで見ていればいいという訳でもなく。味方をダシにして索敵させたり相手を炙り出させたりしてトドメだけしっかり取る、それが結構楽。自分が狙われても避けられれば味方が倒してくれるかもしれない
あとはたまにマップ見て相手のインクの塗られ方を見ておく事かなあ

1381
名前なし 2020/07/16 (木) 22:48:14 9f232@bb000 >> 1379

あー、ナワバリで自分が持った時も思うように行かなかったのは偏差撃ちの問題だったのか…
芋って全然抜けないチャーもいるけどガンガン凸って抜いたりデスしたりするチャーもいるからどっち寄りが正しい立ち回りなのかね

1382
名前なし 2020/07/16 (木) 23:49:28 5d5d5@1c393

チャージャー使いの人の動画コメント欄で
「チャージャーの仕事は確かにキルかもしれんけどその分機動性がないから前線でキルしやすい環境作ってくれる味方がいたらやりやすいよね」(キルしやすい環境=きちんと足場が塗られている)
ってコメントがあって、これに対して
「前線がキル取るからチャーが動きやすいは間違ってないと思うけど、本来は前線が動きやすい状況を作るのがチャー(というか長射程全般)の仕事じゃないの?
しかもチャーにおいては射程範囲内なら特定の状況下じゃない限り、インク状況、乱数関係なく確定一発なんだから、キルはとって然るべき。」
って人がいるんだけど、チャージャー使ってる人ってどっちの考えが多いの?
正解がない話なのは承知してる。

1384
名前なし 2020/07/17 (金) 01:06:49 3f105@53cfc >> 1382

チャーがキルを取ると前線が動きやすくて、前線が活躍するとチャーが動きやすい、両方でいいんじゃないの。このポジティブ・フィードバックの連鎖が続いてる状態が優勢で、それを維持する動きが固め、それが途絶えたときに必要になる動きが打開と呼ばれてるわけでしょ。どのブキセットを使うにせよ、もちろん自分で優勢に傾けられたら良いし、味方が優勢を作ったら活かしたいよね。ただ、一部のブキセットはどうしても苦手分野がある(スプロラの打開など)から、どんな時も腐りづらいチャーは大きな期待を感じる時があるよね。

1385
名前なし 2020/07/17 (金) 01:42:49 5d5d5@1c393 >> 1384

健全な考え方だなぁ…ありがとう納得いった

1383
名前なし 2020/07/17 (金) 00:47:31 85248@b7fe9

チャージャーってうまいやつが味方だと勝たされてる間隔になるしうまいやつが敵だとどうしようもないし下手なやつが味方だとウザいし下手なやつが敵だとただのインク袋で結局何があろうといてほしくないわ
上手い奴がいてありがたいと思うのはマジバイトぐらいしかない

1386
名前なし 2020/07/17 (金) 01:57:20 修正 f478e@dc7a6 >> 1383

ほんとうにこれなんだよね。結局どう転んでもゴミでしかないし、消すかせめて誰も触らないくらいナーフするくらいしかどうしようもない 歴代のどんな環境武器ですら、スプチャリッターとかいう試合にいるだけでしょうもない武器と比べるとヘイトが霞んでしまう にも関わらず、ずっと寵愛受け続けてまともにナーフ来ないしもうダメだねこれ

実装を提案し、通したやつはなるべく苦しんで死んで欲しいね

1387
名前なし 2020/07/17 (金) 12:25:13 8f553@9d758

上手い下手関係なく存在自体がつまらない

1388
名前なし 2020/07/24 (金) 16:17:27 63726@35628

スプチャのチャージ速度永遠に許されてるのなんで?
本来なら扱いが難しい武器種なはずなのにきっかり1秒でチャージできるから「下手な鉄砲数撃ちゃ当たる」が成立してしまってる

1389
名前なし 2020/07/24 (金) 16:24:30 7cabe@ffd91 >> 1388

竹が許される限りこれも許されなくては。
(竹がおかしい)

1390
名前なし 2020/07/24 (金) 16:29:07 63726@35628 >> 1389

あとソイとスクイクが気の毒すぎる

1391
名前なし 2020/07/24 (金) 20:21:16 002ce@278f0 >> 1389

スイスクは空中狙撃できる変態御用達だろ

1392
名前なし 2020/07/24 (金) 20:35:53 4ba05@c0502 >> 1389

竹もスプチャもおかしい

1393
名前なし 2020/07/28 (火) 12:13:44 ba541@53836

負け筋は潰せるけど、勝ち筋は取れない武器。
キル以外の部分で何も活躍できない武器。
前出れない、ヘイト稼げない、塗り弱い、詰められたら苦しい、曲射出来ない、削りダメージを与えれない。
持ってるのは圧倒的射程とワンパン火力のみ。

ある意味ボールド並みにピーキーなんだよな。
前出て塗れてヘイト稼げるボールドのがある意味マシかもしれん

1394
名前なし 2020/07/28 (火) 12:45:16 修正 002ce@278f0 >> 1393

そんな言葉で使わなくなるのは初心者チャージャーくらい。リーチが物を言うゲームで射程ワースト2のボルマ勧めてる時点でお察し、せめてデュアルを勧めろよ

1395
名前なし 2020/07/28 (火) 12:59:38 b6f1c@14dd4 >> 1394

お勧めブキについて、ではなくピーキーなブキである、というお話なのでは。

1396
名前なし 2020/07/28 (火) 12:59:56 9f232@8775c >> 1394

マシって言ってるだけで勧めてるわけではないと思うが
そんなにボールドと比較されたのが気に食わなかったのか

1397
名前なし 2020/07/31 (金) 20:07:28 63726@635a3

ゴミチャーに足引っ張られて負けるのもううんざりだから廃止してくれこの武器
上で比べられてるけど当てられんチャージャーとかボールド以下だわ

1398
名前なし 2020/07/31 (金) 20:20:52 dcf61@1a6a7 >> 1397

ボールド以下というか、どのブキと比べても仕方ないだろ

1400
名前なし 2020/08/01 (土) 05:56:53 51072@659a4 >> 1398

どうせそれ「接近できないボールド」でしょ
当てられないチャーとの比較なんだからこんなもんだろう

1399
名前なし 2020/08/01 (土) 00:58:52 6f327@b5b2e

STGで長射程はヘイト集めても仕方ないと思うけど、ことスプラのチャージャーにおいては設定されてるデメリットを悉く踏み倒して運用できるのがまずいんだよなあ
チャージは接敵前に済ませておけばそれまでだし、フルチャ前に接近されてもスパジャン逃走・サブスペでカウンター・そのままノンチャで迎撃と対抗できるし
何より竹が擬似確連射できるせいで大半のシューターの上位互換になっちゃってるからねえ

1401
名前なし 2020/08/01 (土) 12:02:27 ba541@0afb3

言うてキル取るだけしか出来ないチャーは弱い
竹は擬似もあるけど、加えて前出ようとする分が他チャーよりも強い、キルもちゃんと取れるなら安定して登れる

1402
名前なし 2020/08/01 (土) 12:05:46 ba541@0afb3 >> 1401

結構チャー弱い弱い言ってるけど、その弱いところを自分でカバーした立ち回りをした上でちゃんとキル出来ればチャーとしての格は上がる。逆に言えばそこまでしないと勝率の安定すらままならない、故にピーキーで高難易度武器

1403
名前なし 2020/08/01 (土) 12:20:45 ba541@0afb3 >> 1402

詰めて来た相手だけを倒すのは後手の前線を下げられた防衛キル、自分から詰めてこっちの射程圏内に入れ、攻めあぐねてる相手を倒す攻めのキル。
後者のがいいに決まってる。同じキル数でも攻めのキルした方が勝率が大きく上がるはず、自チームのカウント進ませるなら。
逆に守りは射程の利が圧倒的。
だから負け筋は潰せて勝ち筋は作れない、もとい作りに行かない作りに行けない武器

1406
名前なし 2020/08/08 (土) 09:37:26 dcf61@60e8e >> 1401

つまり塗りが強く前に出るソイチューバーは

1404
名前なし 2020/08/08 (土) 08:20:37 16709@ee579

なんか最後らへんのカタログスペック見てると竹だけキチガイな表示になってる

1407
名前なし 2020/08/08 (土) 10:07:12 abc79@e3d67 >> 1404

何故か「攻撃力」の項目がないからな
いくら擬似1確出来るとは言っても確定で倒せないって相当なデメリットのはずなのに、
その部分隠してカタログスペック盛るブキチさぁ...

1405
名前なし 2020/08/08 (土) 09:31:53 b4f9e@f3f44

この武器強いから練習して使います

1408
名前なし 2020/08/08 (土) 11:15:12 修正 6f327@197ee

チャージャー使ったこと無い状態で敵に使われると一方的に抜かれるからヘイト溜まるだろうけど、チャージャー使った事あると一方的に抜けるような場所で呑気に立ってる方が悪いだろってなる
リッター構えてるとこに射程外からバッタで近づいてくるスクイクとか何事かと思ったぞ

1409
名前なし 2020/08/08 (土) 14:08:24 3df4b@399a3

結局何が嫌われるってほぼ即着弾の弾速が一番なんじゃないかって気がしてきた

1410
名前なし 2020/08/08 (土) 17:16:35 e02a6@f1289

使いこなされてしまうとゲーム崩壊、キル取れないなら試合が崩壊
そして存在自体がステージ設計とかゲームの根本にまで干渉してくる
どうするんですかねこれ…

1413
名前なし 2020/08/08 (土) 19:12:18 f478e@12927 >> 1410

1で散々不評だったらしいものを平然と実装する辺り諦めましょうって感じですかね

1411
名前なし 2020/08/08 (土) 17:22:27 975bd@a8435

全部チャージ速度1.5倍にしたらいい

1412
名前なし 2020/08/08 (土) 17:52:15 abc79@2e82a >> 1411

それチャージャーのウルトラ強化ゾ
弱体化ならチャージ「時間」1.5倍な
元から強化のつもりで書いたんなら...ちょっと話し合う必要があるようだ

1414
名前なし 2020/08/08 (土) 22:19:38 3df4b@399a3 >> 1411

ソイチューバーチャージ時間ナーフとか一生チャージ終わらなさそう

1416
名前なし 2020/08/10 (月) 17:24:30 dcf61@37534 >> 1411

やっぱりヘッドショット的な要素は必要だったよなあ

1419
名前なし 2020/08/11 (火) 18:51:46 50214@9c44f >> 1416

端っこにちょっと掠っただけで即死だからね、このゲーム

1452
名前なし 2020/08/15 (土) 13:02:27 36ca6@1f19d >> 1416

ゲームの設定上仕方がないと思う

1415
名前なし 2020/08/10 (月) 15:34:10 8f193@67e93

ソイチュ以外のチャーの塗り性能今の3分の1くらいにならないかな

1417
名前なし 2020/08/11 (火) 08:10:40 dcf61@88498 >> 1415

チャージするほど塗り跡は細くなってもいいよな。圧縮して高速で撃ち出してる雰囲気が出るし

1422
名前なし 2020/08/13 (木) 16:38:19 8f193@5ca0f >> 1417

マジそれ
狙い外しても足元にでっかい敵インク領域が残るせいでこっちが不利になるのきついわ

1418
名前なし 2020/08/11 (火) 17:55:12 6f327@197ee

よくスプチャでいるけど、フルチャ維持しながらちょっと立ち位置変えるだけのキープ繰り返して、敵がノコノコ出てくるの待ってる奴見てると、こいつ絶対キル取れねえなって思う
立ち位置完全にバレてるから、案の定一発当たらないと即詰められて死んでる
ナワバリ3分で塗りP400にも満たない連中は大体これ

1420
名前なし 2020/08/11 (火) 18:58:45 a1d27@c35c1

チャージャー使われて何が一番不満かって、明らかに当たってない(ように見える)のに即死するってところかな。理不尽に感じるからストレス溜まるんだろう。

1424
名前なし 2020/08/13 (木) 16:50:47 bc609@9e4a7 >> 1420

1確ブキ全般ソレありますね。
チャクチなんかはラグありきの調整なんだし1確なにか対処して欲しい所です。

1421
名前なし 2020/08/13 (木) 16:36:31 8f193@5ca0f

チャージャーとラピべ以外に対チャージャーに有利なブキある?
新ブキ開拓したいけど新しいブキに手出すたびにチャーに対抗できなくて心折られまくってる

1423
名前なし 2020/08/13 (木) 16:49:54 ace5f@b850a >> 1421

ラピべ有利取れる?

1425
名前なし 2020/08/13 (木) 17:33:25 c256c@988ec >> 1423

無理だと思う

1426
名前なし 2020/08/13 (木) 17:34:22 8f193@5ca0f >> 1423

そういう話をどっかで聞いたことがあってそれがラピべ使い始めたきっかけなんだ
有利までは行かないかもしれんが確かに他と比べたらチャーの対処はしやすいから愛用してたんだけどなんかナーフされそうだから乗り換えたいんす…

1427
名前なし 2020/08/13 (木) 17:48:32 修正 f478e@dc7a6 >> 1421

基本的にチャージャーのメタと言われてるのが、所謂ヘイト前衛枠 復活短縮を積んだパブロやキャンプなど

チャージャーを殺したいのであれば、リッスコ あと、地形次第で玉の性質的に干渉出来る武器(ロラブラバケツ等)

チャージャーを一方的に不快にさせたいのであれば、メインやスペシャルで一確を防げ尚且つサブ性能を積んだトーピードで同等以上の射程で嫌がらせのできる白傘

1430
名前なし 2020/08/13 (木) 19:30:37 8f193@5ca0f >> 1427

うーんやっぱゴリ押しゾンビやらローラーバケツチャーやらが最適解になっちゃうのか〜
あんまし近づかず安全にチャーを処理したかったんだがやっぱそうなるとチャーしかないんだな…
でもチャー担ぐのはきついしやっぱりラピべ使い続けるわ
アドバイスありがとうね

1431
名前なし 2020/08/13 (木) 19:46:24 abc79@e3d67 >> 1421

チャー使いは黒洗濯機めっちゃ嫌ってるな

1434
名前なし 2020/08/13 (木) 21:24:19 8f193@5ca0f >> 1431

黒洗濯機か
やっぱ炭酸がキツいのかな

1437
名前なし 2020/08/13 (木) 21:45:31 3a892@30f7c >> 1431

自分は無印スクスロでサ性ロボムとハイプレでいじめてる
相手がスプチャならハイプレカウンターもする

1432
名前なし 2020/08/13 (木) 20:22:55 7cabe@b2ccd >> 1421

スパッタリー 3種どれでも

1435
名前なし 2020/08/13 (木) 21:25:24 8f193@5ca0f >> 1432

マジ?
トピ持ちのクリアはまだしも他の奴らって太刀打ちできるのかな

1441
名前なし 2020/08/13 (木) 23:56:15 7cabe@b2ccd >> 1432

赤はきつめだけど、ジャンプ撃ちで割と高台に手を出せる。
基本短射程ってチャーに強いものだと思ってるんですけど、
特にマニュは対面の選択肢が多いことが利点なんですよね。
確かに投擲があると選択肢も増えるのでgoodですね。

まぁ何を使うにせよ、近づかないことには意味ないですよね。
チャーを近づかずに安全に処理したいようですけど、
場合によっては近づいた方がむしろ安全なんですよ。

逆の発想で、チャーを”近づけさせる”という方法も考えましょう。

1442
名前なし 2020/08/14 (金) 00:17:49 7cabe@b2ccd >> 1432
1454
名前なし 2020/08/15 (土) 19:38:03 8f193@5ca0f >> 1432

めっちゃ丁寧な解説ありがとうございます…
スパとか使いこなせる気がしないけど一応試してみるよ

1433
名前なし 2020/08/13 (木) 20:47:07 dcf61@b8ce3 >> 1421

ケルビンで無理矢理相打ちに持ち込むのはある

1436
名前なし 2020/08/13 (木) 21:27:20 8f193@5ca0f >> 1433

ケルビンかー…
うまいデコ使いとか憧れるけどめっちゃ難しそうで手出せないんだよな…
チャーに勝ち目あるなら頑張って練習してみようかな

1438
名前なし 2020/08/13 (木) 21:57:01 dcf61@b8ce3 >> 1433

チャージャーはあんまり足動かないからいいけど、やっぱり他の相手を倒す腕がないと微妙かもね

1439
名前なし 2020/08/13 (木) 22:34:29 8c0de@278f0 >> 1421

ボルマで雷神ステップ、これで無理ならリーチ差はあきらめろ

1455
名前なし 2020/08/15 (土) 19:38:48 8f193@5ca0f >> 1439

マジかー…きっついな…

1440
名前なし 2020/08/13 (木) 22:34:47 修正 b6f1c@0fe35 >> 1421

自分ならわかばかボルシチ。登れる高台ならよいしょよいしょと登ってとっちめる。登れない高台ならスプボハンコで嫌がらせ。同平面にいるなら普通に屠る。なお黒ZAPデュアカス等の敵他勢力からは逃げ回る模様。

1456
名前なし 2020/08/15 (土) 19:44:22 8f193@5ca0f >> 1440

ZAPデュカスの餌になるのはちょっとキツイなー…
一試合に一杯はほぼ必ず担いでるイカいるしチャーをやっつける前にそいつらに処理されちゃいそうだ

1443
名前なし 2020/08/15 (土) 07:46:54 5d5d5@d23c2

最近始めたから知らんのだけど、チャージャーってナーフされたことあるの?
強いけど練度が必要だから基本ナーフ対象外に見えるけど…

1444
名前なし 2020/08/15 (土) 08:58:54 abc79@e3d67 >> 1443

スプチャ系統のスペシャルポイントと塗り幅以外ほとんどこれといったナーフがされていない

1445
名前なし 2020/08/15 (土) 09:30:26 70bc0@ec1aa >> 1443

チャーコラと竹以外トップ層で暴れてたかっていうとそうじゃないからね、そのチャーコラもメインの塗り減少で鳴りを潜めたし。竹は一度メイン性能の効果減らされて言わばイエローカードもらった状態だから次大きいのが来るんじゃないかと(願望混じりで)予想してる。

1446
名前なし 2020/08/15 (土) 09:47:51 ffda1@2e282 >> 1443

ないよ。
本来はすべて対物貫通ゼロ、リッター80、スプチャは60、竹40、スクイク50くらいで丁度なのにね。

1447
名前なし 2020/08/15 (土) 09:58:01 5d5d5@3b92f >> 1443

>> 1444-1446
目立った弱体化はなかったのか…
Twitterとか見てると動画あげてる人結構多いイメージだったけどやっぱそんなもんなんだねぇ
次のアプデは期待しない
ありがとう

1448
名前なし 2020/08/15 (土) 10:56:07 c256c@49ad5 >> 1447

チャーは恐らく最も自分がデスしにくいブキなので死ぬことがなく連キルがしやすいのでしょう
短射程だと相手の弾を少なからず受けながら、となるのでキルされて止められやすいんです

1449
名前なし 2020/08/15 (土) 12:00:25 e688f@2b66c

チャーなのに抜けない奴は復活短縮ガン積みし、絶対ホコ持つマンや絶対ヤグラ乗るマンをやった方がチームとしては強い気がする
死んでも死んでもオブジェクトに関与しつ続けるオブジェクトゾンビ

1481
名前なし 2020/08/26 (水) 07:06:31 9bc36@936ef >> 1449

だったらマニュコラとかロラコラでよくね?

1450
名前なし 2020/08/15 (土) 12:03:13 975bd@a8435

やっぱりチャージャー全種チャージ時間1.5倍に延ばすべきだろ

1451
名前なし 2020/08/15 (土) 12:25:37 8eb20@0660c >> 1450

チャージ時間はスプチャ以外はいいとして、ノンチャのダメージと塗りどうにかしてくれ。
ダメージ意外に高いし、短射程の塗りといい勝負するなよ。

1457
名前なし 2020/08/15 (土) 19:57:26 cb41e@278f0 >> 1451

ソイ「お、そうだな。お前たちは塗りながらキルもできて羨ましいな」

1458
名前なし 2020/08/15 (土) 20:46:43 c256c@988ec >> 1451

チャーも塗りながらできるじゃん

1453
名前なし 2020/08/15 (土) 13:02:45 8c0de@278f0

ソイチュとスイック以外はすべてナーフしろ

1461
名前なし 2020/08/17 (月) 22:57:19 ffda1@2e282 >> 1453

ソイチュは兎も角なぜスクイクを許していいのか詳しく伺いたい

1464
名前なし 2020/08/20 (木) 22:47:37 abbe3@3746e >> 1461

スクイクも不快感では普通に負けてないからな

1465
名前なし 2020/08/20 (木) 22:59:18 b111f@14dd4 >> 1453

不快感とか苦手だとか、そんな個人の主観なぞナーフ理由にはならせんわ

1459
名前なし 2020/08/15 (土) 22:15:41 b9986@de5d9

スピナーはぬけねえわ、ダイナモに返り討ちにされとるわ、塗ポイントは300未満だわ、マジでこの武器の雑魚は使えねえ。
こいつをナワバリに担いで負けたら、ガチマ全ランクCに強制ダウンの上、ギア没収程度は最低でもやってほしいし、なんならアカウント停止にして再発行しないとオンラインつなげないようにして欲しい。

1460
名前なし 2020/08/15 (土) 22:24:54 b9986@de5d9 >> 1459

ほんとまじでフレンドリーファイアありなら味方チャージャーを徹底的に殺し続けるのになあ。

1462
名前なし 2020/08/18 (火) 04:49:58 083db@e4a10 >> 1459

愚痴は他所でやってくれよ、なんの価値もない

1469
名前なし 2020/08/21 (金) 07:34:24 c256c@988ec >> 1462

ここ以外にどこでやるんだよ!w

1471
名前なし 2020/08/21 (金) 12:11:47 51072@79760 >> 1462

知るか、言いたい奴が自分で探せば良かろう

1479
名前なし 2020/08/26 (水) 01:32:31 19c99@e9cbd >> 1462

5chがあるだろう

1463
名前なし 2020/08/18 (火) 10:23:02 修正 5394a@bea53

ヘタクソの自分でもたまに上振れて的あてゲームになるけど
調子悪いと逃げて味方に倒してもらうしかない
ナワバリなら上振れてもその程度だから全然塗りに貢献出来るレベルに倒せない
このブキ(自分の実力の無さがめっちゃ垣間見えるから)好きじゃないわ
その上味方には迷惑かけて、敵も当たらないようにイライラプレイしなきゃいけないんだろ
これなら最弱のスパガ持った方が全然貢献できるし、みんなのストレスも溜まらない

1466
名前なし 2020/08/20 (木) 23:07:06 修正 87854@bb2ff >> 1463

メ性サブ性インク効率積みリッターでも担いで頑張れ
ナワバリならメインはインクの出る棒くらいの意識でもトラップ捌きが上手けりゃ十分誤魔化せる

それとスパガを馬鹿にするな(真顔)

1468
名前なし 2020/08/20 (木) 23:38:42 b111f@a0de9 >> 1466

スパガは使用率が極めて低い不人気ブキではありますが、勝率は決して低くはなく精鋭のみに使用を許されたエリートブキです。最弱なのではない!

1474
名前なし 2020/08/23 (日) 14:56:42 dcf61@2d2ee >> 1466

ナワバリだとスパガで8キルとか普通にするぞ

1482
名前なし 2020/08/26 (水) 07:08:08 9bc36@38f99 >> 1466

ベッチューの方が強いゾ

1467
名前なし 2020/08/20 (木) 23:27:45 7cabe@b2ccd >> 1463

チャージャーよりずっとスパガの方が使いやすい(という人もいる)
求められる技量(の種類)が全然違う
プレーする時に他人のイライラ考えてるんですね。優しいですね。
むしろ敵をイライラさせて楽しむゲームですよ。これは。
味方はイライラさせないというか、
”サポート・連携してるよ!”アピールをするのがいいかもしれませんね。

1480
名前なし 2020/08/26 (水) 06:52:47 c256c@988ec >> 1463

敵のイライラとか考えてもしょうがないぞ
どうせ相手にチャーがいるだけで相当不快だ