チャージャーのコメント
昔チャー持ってた頃にボールドが雷神で突っ込んできたところを抜いてしまった時、何かのを終わりを感じた
抜けて当然。 雷神程度も対処できないようじゃ流石に地雷チャー。
たまに外すけど、まあ当てないと死ぬからな。そりゃ死にものぐるいさ
いや、多分相手のボールド抜いた時に相手の気持ちになって短射程の未来について思いを馳せているんだと思う
短射程がどれだけ技術を磨いて距離を詰めようとしても長射程が安全な場所から一発でも当てればもう終わりだからな しかもそれができない長射程はただの地雷という
技術が劣る=地雷 単純なことだ
凄い今さらなんですけどリッター4kカスタムと4kスコープカスタムのスペシャル必要ポイント間違ってるようです (画像は合ってます)
あのコメント欄が死ぬほど気持ち悪い実況者さんがチャージャー最強環境とかって動画出しててうわぁってなってる チャージャーへの手っ取り早い牽制にマルミサかアメフラシ使ってるんだけど他になんかないかな… ロボム連打?
クイック以外のボムや長射程シューターやローラー、スピナー、スロッシャーの遮蔽物越しの曲。 場所によるけど、人1人程度の高さしかない段差ならわかば以上の射程もってるブキで真下からの曲射。かな?
短射程シューターだからボムのコントロール精度上げるかぁ…あざす
はしごさんですね?わかります。彼はチャーについては普通なんですが半チャの取り回しが上手い人だと思っています。もっとうまくなりたいならプロの見た方がいいと思う
ちなみにオススメはいます?
ぴょんさんだと思います。あの人はチャーで2900行ったことがあるらしいっすよ
チャージャーに対抗出来るやつに限って短射程に強すぎて弱体化だよな
もうイカの体力への補正かけちゃってもいいぐらいなのでは?1.1倍とか0.7倍とか射程別に
体力低くなるやつらがアメミサイルハイプレにヘイト向けそう
???「環境を保つには多少の犠牲は必要なのだよ」
それ言ったら今の短射程じゃね?
簡単な弱体化案があるぞ、発射ボタン離しても弾が飛ばずにまず予測線に沿ってから赤い光が飛ぶ、その後に実弾が遅れて発射される、演出もカッコよくなって弱体化もされるwinwin案って訳だ。 これを本気で臨むのは正気失うくらい相当恨んでるけどな
チャージャーだったらリッターで0.2倍とかだな。そもそも一撃ってのがおかしい
運悪くエリアAに落ちて、ウデマエあげようとしたけど、自分クーゲルで相手のヒーローチャージャーに棒立ちして打っても当ててこないクソエイム野郎がいたわ。この武器ってA帯でも当てる奴とチャージャー適正0の奴っているんだな。でそういう適正ないやつほどチャー持ちたがる。案の定そいつ3キル10デスしてた
気分転換でチャー持ってきたんだろ、いやヒーローモードチャーで制覇するぐらいなら普通にメインウェポンだったりして
私もヒーローモードチャー制覇してますけど8~9個目くらいのメインウェポンくらいですよ。そもそもヒーローモードで1番簡単に制覇できるのチャーとスピナーなので。
A帯とか目糞鼻糞だろw
ピーキーな武器種はチーム組めば強いけど野良じゃ弱いくらいがいい チャーや傘はそんな武器であってほしい
それならフデとソイチュはも少し強化してほしいんですがね。メインギアを擬似確にするとか半チャダメージ増加とか
今日たまたまエクスで気分転換にナワバリやってたらこいついたら絶対負ける貧乏神0キル200ポイントのクソチャーいたわ。そいつ毎回武器変えてくるけど、必ず戦犯する。諦めたのかデュアル持ってきてたらキルは取れてたけど塗り全然してなくて、結局負けた。ほんとこの武器弱いやつは味方に来る恐怖と、強くなくても近づいてもボムコロっていうのがよくわからん。エクスだから90当てて詰めてもボム出されると完全に詰む。
チャーもろくにな関係ないただのプレイヤー中傷はよそでやってくんない?
今からチャー練習したいんですけど入門に最適なのってあります?
チャー使う上での警告だけどこのジャンルの武器使って戦犯したら、味方に迷惑かけてることと相当な反感買ってる事意識して使ってほしい。 入門に適しているのは、スココラ竹甲かな。 要は戦犯することは許されないという感じ。自分をあえて追い込めるガチマの方が成長しやすいと思います。
スプチャかなあ。スクイクはチャージャーとしての立ち回りよりシューター寄りだし、ソイは一応リーチそこそこだけどチャージの遅さがあるからな。リッターは練習した先の大物で一発が重い。竹は…まあ、狙う練習としてはいいけどチャージャーの立ち回りは身に付くかなあって思うし まあチャージャーというより楽しむ事の方が大事だから気楽に遊べばいいよ。最初は多少は迷惑掛けるもんさ、気にしてたらこういうゲームなんてできないでしょ
ありがとうございます。 ちなみに練習目的であればサブスペはそんなに関係ないですか? 打つ回数増やすために生存重視の方が良いかなぁと思ってコラボとかベッチュー使ってたんですけど、むしろシールドとかスフィア頼らずに立ち回りとか覚えた方が良いのかな。
ガチマッチ上位に向けての練習とかでなければ別だと思うけど、そこは好みじゃないかなあ 勝つために使うなら私はスプボムの無印だけど、練習ならベッチューのスフィアかなあ。仕切り直すのにスフィアは有効だから シールドは…使ったから逃げられるかというとそうでもないし、使うと居場所バレるから、気付かれて動いてる相手を狙う事になって難しいんじゃないか? まあ、ヘイトを買う事で味方を動きやすくするという仕事には向いてるけど。基本は気付いてない相手を撃つか、味方との挟撃だと思う 相手を撃ち抜く事ばかりでなく、チームプレイに武装を活かすのがこのゲームだから、味方を利用したり助けたりしながら頑張ろう
無難なのはスプラチャージャー。いざとなればボムコロがある。 ハイプレは扱いが難しいかもしれないが、チャージャーの扱いの延長上にあるし、使いこなせると強いから頑張れ。 スコープなしよりもスコープありが使いやすいパターンもあるから、スコープなしに慣れたらスコープありを試してみてもいい。 自分はスコープありのほうが使いやすいから、そちらに乗り換えた。誰でも最初は使い慣れないものだし、自分は数え切れないほど戦犯してきたから、あまり責める気にはなれないな…
誰もは最初は弱いし長射程で当たり前の弱点なのになに無茶ぶり入ってんだよ、そんなだからL3や過去にデュアルが少なくならないし疑似確が無くならないんだよ。まあそれで少しでもチャー使いが減ってくれるなら短射程持ちは大喜びだな
いきなりどうした。枝の繋ぎミスか?
チャー使いに対する愚痴に対して愚痴ってるだけよ
チャーはもちろんスピナー、ジェットや風呂みたいな長射程全般に共通なんだけど、前線の敵を狙えない位置にずっといる人たちは何がしたいんだろ? 敵に自分より射程長い奴がいてそうそう顔出せないとかなら分かるんだけど、突っ込んできた敵やよそ見して棒立ち同然の敵も狙えなかったりしてるからね
詰められるのが怖いのか、塗ってスペを回したいだけなのか、エイムに自信がないのか、単純にキルされたくないのか…
狙撃位置に固執してるんじゃないかな 遠隔武器はここにいなきゃという固定観念があるというか 上手いチャースピの動画見るとカサカサ動くよね
それはあるのかも 前線が上がったりオブジェクトが動いた時のポジションを考えてないとかかな 狙ってくる位置がわかってれば大抵置物になっちゃうからね
チャージャーというかスピナージェッスイ風呂エクス諸々含めた長射程の使い手に聞きたいんだけど、味方の短中射程がどんな立ち回りしたら動き(ないしキルを)しやすい?
自分は中衛しかほぼ持てなくて、味方に長射程がいたら塗りつつわざと顔出したりインク撒いたりしてヘイト稼ぐか前に出た前衛のカバーをしたりするんだけど、こうして欲しいとか逆にこういう時はこういう立ち回りはやめて欲しいとかある?
とにかくその後衛の射程内まで敵を連れてきて二人で倒すのが良いかと。
それって後衛が高台から動かない場合はしんどいような… とは言っても芋の場合はそうするしかないか
そうやってもフォローの1つもいれないやつもたまにいるから気をつけて、見極めは大事
アサリでチャージャー使ってる方います?
使用者では無いんですけど、ソイ以外はそれなりに見かけますね。 強い運用を聞きたいのかな~?って勝手に思い込んで書き込むんですけど、 上の方でも言われている通り、上がったラインに付いて来てくれるのが強いイカの印象です。 で、バリア割ったら持ってるアサリ入れてくれる、凄く嬉しい。 キルが取れてても自陣ゴール周りに居座られてると、得点に繋がりにくいですね。
チャーは心臓に悪いから全部廃止してくれると嬉しい 寿命が縮まる
そもそもこのゲームにチャーなんて要らん。なんで射線に怯えながらプレイしなきゃなんねぇんだよ。せめてでも弾速ソイ以外クマスロにしてくれ
怯えなかったら疑似確に一瞬で溶かされるから。
まだ擬似確トゥーンの方がよっぽどマシ。
そもそも潜伏に怯えながら進むゲームだからさ… 射線なんて見えるんだから当たるほうが悪い。
当たる当たらないじゃなく、試合にいるだけで窮屈な思いを強制してくるのがゴミって話だろ
君が使ってるクーゲルの銃口にだって怯えてる人はいるだろ、メタられるからってちょっと考えが偏狭じゃね
チャーが嫌ならずっとバイトかプラベに引きこもってろ
弱体化しろ。
チャーいらんわ
やられすぎて暴言を書いてしまいました。 申し訳ない。
まあ実際チャーがいる試合は窮屈でつまらん
スプラの癌
>> 1532>> 1535>> 1536 このゲームお前らじゃなくて俺らのために作られたゲームなんだわ、fall Guys行ってきてくれそして二度と戻ってくるなよ
イカ研に聞いてきたけどそうでもないって言ってたよ!
悪いとは思うがお前の為に作られたゲームでもねーだろ。 あっちはあっちでチーター対策は遅かったが。 こっちもアプデの頻度は少なくなってない?
ゲームを楽しんでないやつ用に作る開発者がどこにいるんだよ
それは確かに。 でも別のゲームやれ言われたらカチンとくる。
なんだかんだスクイクは(チャーとしては)射程が短いこと、非疑似竹は火力が低いこと、ソイはそもそもコンセプトから欠陥を抱えてるってことでスプチャリッター疑似竹よりは嫌われてない印象 まあ試合に居られると鬱陶しいのは事実だが
チャーがいる試合よりもいない試合の方が楽しいのは確実だわな
ショッツル鉱山で敵に3本チャージャーが来たときとか「インクじゃなくて実弾出してろ、塗るな」って思いますね。 実際先端まで弾が通った「真下を」綺麗に塗れるのにその先まったく判定がない一撃死のインク弾、というどこの世界にも存在し得ないあれを良く考え付いたものです。イカ研は偉い
そうゆうのをお気持ちヤクザって言うんやで
チャーにやられてあったまって凸ってくるやつをもっとあったかくするのが最近のスプラの楽しみです というか後ろから試合を観るようになって視野が広がって気付くことも多くあるから、一回持つことを本気でお勧めする 特に前線シューター持つ奴らで猪プレイングするやつ
あったまってる相手はチャージャー以外のブキでも楽だもんな わざわざここに来て文句言うようなブレイヤーは試合中も冷静さを持ち合わせていないだろうし、冷静になるという意識も持ってない。だからチャージャーに撃たれる
煽りでもなんでもなく、ただ勝利条件を満たすために何をすべきか、それを考えて行動する必要がある。倒せなくてもいい、隠れられるなら隠れて無視、厄介ならボムなどでひたすら行動を阻害、倒す必要があるなら奇襲位置へ向かい味方を囮にしている内に倒すなど、理屈で戦わなければならない 少なくともチャージャーはチャージ一回で一人しか倒せないから、数人で向かうと絶対倒せるからオススメ
でも観察してると意外とチャーの斜線通るとこに並んでるやつ多いんだよね 自分自身もたまにチャー持って向かってくるやつ返り討ちにする時に1ショット2キルすることも珍しくない
あったまってたのでそんなに言うならと担いでみたところ、ルールによって塗り力とキル性能調整したほうが良いんじゃ・・・?と思った次第。
チャーに抜かれる方が甘い。以上。
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昔チャー持ってた頃にボールドが雷神で突っ込んできたところを抜いてしまった時、何かのを終わりを感じた
抜けて当然。
雷神程度も対処できないようじゃ流石に地雷チャー。
たまに外すけど、まあ当てないと死ぬからな。そりゃ死にものぐるいさ
いや、多分相手のボールド抜いた時に相手の気持ちになって短射程の未来について思いを馳せているんだと思う
短射程がどれだけ技術を磨いて距離を詰めようとしても長射程が安全な場所から一発でも当てればもう終わりだからな
しかもそれができない長射程はただの地雷という
技術が劣る=地雷
単純なことだ
凄い今さらなんですけどリッター4kカスタムと4kスコープカスタムのスペシャル必要ポイント間違ってるようです
(画像は合ってます)
あのコメント欄が死ぬほど気持ち悪い実況者さんがチャージャー最強環境とかって動画出しててうわぁってなってる
チャージャーへの手っ取り早い牽制にマルミサかアメフラシ使ってるんだけど他になんかないかな…
ロボム連打?
クイック以外のボムや長射程シューターやローラー、スピナー、スロッシャーの遮蔽物越しの曲。
場所によるけど、人1人程度の高さしかない段差ならわかば以上の射程もってるブキで真下からの曲射。かな?
短射程シューターだからボムのコントロール精度上げるかぁ…あざす
はしごさんですね?わかります。彼はチャーについては普通なんですが半チャの取り回しが上手い人だと思っています。もっとうまくなりたいならプロの見た方がいいと思う
ちなみにオススメはいます?
ぴょんさんだと思います。あの人はチャーで2900行ったことがあるらしいっすよ
チャージャーに対抗出来るやつに限って短射程に強すぎて弱体化だよな
もうイカの体力への補正かけちゃってもいいぐらいなのでは?1.1倍とか0.7倍とか射程別に
体力低くなるやつらがアメミサイルハイプレにヘイト向けそう
???「環境を保つには多少の犠牲は必要なのだよ」
それ言ったら今の短射程じゃね?
簡単な弱体化案があるぞ、発射ボタン離しても弾が飛ばずにまず予測線に沿ってから赤い光が飛ぶ、その後に実弾が遅れて発射される、演出もカッコよくなって弱体化もされるwinwin案って訳だ。
これを本気で臨むのは正気失うくらい相当恨んでるけどな
チャージャーだったらリッターで0.2倍とかだな。そもそも一撃ってのがおかしい
運悪くエリアAに落ちて、ウデマエあげようとしたけど、自分クーゲルで相手のヒーローチャージャーに棒立ちして打っても当ててこないクソエイム野郎がいたわ。この武器ってA帯でも当てる奴とチャージャー適正0の奴っているんだな。でそういう適正ないやつほどチャー持ちたがる。案の定そいつ3キル10デスしてた
気分転換でチャー持ってきたんだろ、いやヒーローモードチャーで制覇するぐらいなら普通にメインウェポンだったりして
私もヒーローモードチャー制覇してますけど8~9個目くらいのメインウェポンくらいですよ。そもそもヒーローモードで1番簡単に制覇できるのチャーとスピナーなので。
A帯とか目糞鼻糞だろw
ピーキーな武器種はチーム組めば強いけど野良じゃ弱いくらいがいい
チャーや傘はそんな武器であってほしい
それならフデとソイチュはも少し強化してほしいんですがね。メインギアを擬似確にするとか半チャダメージ増加とか
今日たまたまエクスで気分転換にナワバリやってたらこいついたら絶対負ける貧乏神0キル200ポイントのクソチャーいたわ。そいつ毎回武器変えてくるけど、必ず戦犯する。諦めたのかデュアル持ってきてたらキルは取れてたけど塗り全然してなくて、結局負けた。ほんとこの武器弱いやつは味方に来る恐怖と、強くなくても近づいてもボムコロっていうのがよくわからん。エクスだから90当てて詰めてもボム出されると完全に詰む。
チャーもろくにな関係ないただのプレイヤー中傷はよそでやってくんない?
今からチャー練習したいんですけど入門に最適なのってあります?
チャー使う上での警告だけどこのジャンルの武器使って戦犯したら、味方に迷惑かけてることと相当な反感買ってる事意識して使ってほしい。
入門に適しているのは、スココラ竹甲かな。
要は戦犯することは許されないという感じ。自分をあえて追い込めるガチマの方が成長しやすいと思います。
スプチャかなあ。スクイクはチャージャーとしての立ち回りよりシューター寄りだし、ソイは一応リーチそこそこだけどチャージの遅さがあるからな。リッターは練習した先の大物で一発が重い。竹は…まあ、狙う練習としてはいいけどチャージャーの立ち回りは身に付くかなあって思うし
まあチャージャーというより楽しむ事の方が大事だから気楽に遊べばいいよ。最初は多少は迷惑掛けるもんさ、気にしてたらこういうゲームなんてできないでしょ
ありがとうございます。
ちなみに練習目的であればサブスペはそんなに関係ないですか?
打つ回数増やすために生存重視の方が良いかなぁと思ってコラボとかベッチュー使ってたんですけど、むしろシールドとかスフィア頼らずに立ち回りとか覚えた方が良いのかな。
ガチマッチ上位に向けての練習とかでなければ別だと思うけど、そこは好みじゃないかなあ
勝つために使うなら私はスプボムの無印だけど、練習ならベッチューのスフィアかなあ。仕切り直すのにスフィアは有効だから
シールドは…使ったから逃げられるかというとそうでもないし、使うと居場所バレるから、気付かれて動いてる相手を狙う事になって難しいんじゃないか? まあ、ヘイトを買う事で味方を動きやすくするという仕事には向いてるけど。基本は気付いてない相手を撃つか、味方との挟撃だと思う
相手を撃ち抜く事ばかりでなく、チームプレイに武装を活かすのがこのゲームだから、味方を利用したり助けたりしながら頑張ろう
無難なのはスプラチャージャー。いざとなればボムコロがある。
ハイプレは扱いが難しいかもしれないが、チャージャーの扱いの延長上にあるし、使いこなせると強いから頑張れ。
スコープなしよりもスコープありが使いやすいパターンもあるから、スコープなしに慣れたらスコープありを試してみてもいい。
自分はスコープありのほうが使いやすいから、そちらに乗り換えた。誰でも最初は使い慣れないものだし、自分は数え切れないほど戦犯してきたから、あまり責める気にはなれないな…
誰もは最初は弱いし長射程で当たり前の弱点なのになに無茶ぶり入ってんだよ、そんなだからL3や過去にデュアルが少なくならないし疑似確が無くならないんだよ。まあそれで少しでもチャー使いが減ってくれるなら短射程持ちは大喜びだな
いきなりどうした。枝の繋ぎミスか?
チャー使いに対する愚痴に対して愚痴ってるだけよ
チャーはもちろんスピナー、ジェットや風呂みたいな長射程全般に共通なんだけど、前線の敵を狙えない位置にずっといる人たちは何がしたいんだろ?
敵に自分より射程長い奴がいてそうそう顔出せないとかなら分かるんだけど、突っ込んできた敵やよそ見して棒立ち同然の敵も狙えなかったりしてるからね
詰められるのが怖いのか、塗ってスペを回したいだけなのか、エイムに自信がないのか、単純にキルされたくないのか…
狙撃位置に固執してるんじゃないかな 遠隔武器はここにいなきゃという固定観念があるというか
上手いチャースピの動画見るとカサカサ動くよね
それはあるのかも
前線が上がったりオブジェクトが動いた時のポジションを考えてないとかかな
狙ってくる位置がわかってれば大抵置物になっちゃうからね
チャージャーというかスピナージェッスイ風呂エクス諸々含めた長射程の使い手に聞きたいんだけど、味方の短中射程がどんな立ち回りしたら動き(ないしキルを)しやすい?
自分は中衛しかほぼ持てなくて、味方に長射程がいたら塗りつつわざと顔出したりインク撒いたりしてヘイト稼ぐか前に出た前衛のカバーをしたりするんだけど、こうして欲しいとか逆にこういう時はこういう立ち回りはやめて欲しいとかある?
とにかくその後衛の射程内まで敵を連れてきて二人で倒すのが良いかと。
それって後衛が高台から動かない場合はしんどいような…
とは言っても芋の場合はそうするしかないか
そうやってもフォローの1つもいれないやつもたまにいるから気をつけて、見極めは大事
アサリでチャージャー使ってる方います?
使用者では無いんですけど、ソイ以外はそれなりに見かけますね。
強い運用を聞きたいのかな~?って勝手に思い込んで書き込むんですけど、
上の方でも言われている通り、上がったラインに付いて来てくれるのが強いイカの印象です。
で、バリア割ったら持ってるアサリ入れてくれる、凄く嬉しい。
キルが取れてても自陣ゴール周りに居座られてると、得点に繋がりにくいですね。
チャーは心臓に悪いから全部廃止してくれると嬉しい
寿命が縮まる
そもそもこのゲームにチャーなんて要らん。なんで射線に怯えながらプレイしなきゃなんねぇんだよ。せめてでも弾速ソイ以外クマスロにしてくれ
怯えなかったら疑似確に一瞬で溶かされるから。
まだ擬似確トゥーンの方がよっぽどマシ。
そもそも潜伏に怯えながら進むゲームだからさ…
射線なんて見えるんだから当たるほうが悪い。
当たる当たらないじゃなく、試合にいるだけで窮屈な思いを強制してくるのがゴミって話だろ
君が使ってるクーゲルの銃口にだって怯えてる人はいるだろ、メタられるからってちょっと考えが偏狭じゃね
チャーが嫌ならずっとバイトかプラベに引きこもってろ
弱体化しろ。
チャーいらんわ
やられすぎて暴言を書いてしまいました。
申し訳ない。
まあ実際チャーがいる試合は窮屈でつまらん
スプラの癌
>> 1532>> 1535>> 1536
このゲームお前らじゃなくて俺らのために作られたゲームなんだわ、fall Guys行ってきてくれそして二度と戻ってくるなよ
イカ研に聞いてきたけどそうでもないって言ってたよ!
悪いとは思うがお前の為に作られたゲームでもねーだろ。
あっちはあっちでチーター対策は遅かったが。
こっちもアプデの頻度は少なくなってない?
ゲームを楽しんでないやつ用に作る開発者がどこにいるんだよ
それは確かに。
でも別のゲームやれ言われたらカチンとくる。
なんだかんだスクイクは(チャーとしては)射程が短いこと、非疑似竹は火力が低いこと、ソイはそもそもコンセプトから欠陥を抱えてるってことでスプチャリッター疑似竹よりは嫌われてない印象
まあ試合に居られると鬱陶しいのは事実だが
チャーがいる試合よりもいない試合の方が楽しいのは確実だわな
ショッツル鉱山で敵に3本チャージャーが来たときとか「インクじゃなくて実弾出してろ、塗るな」って思いますね。
実際先端まで弾が通った「真下を」綺麗に塗れるのにその先まったく判定がない一撃死のインク弾、というどこの世界にも存在し得ないあれを良く考え付いたものです。イカ研は偉い
そうゆうのをお気持ちヤクザって言うんやで
チャーにやられてあったまって凸ってくるやつをもっとあったかくするのが最近のスプラの楽しみです
というか後ろから試合を観るようになって視野が広がって気付くことも多くあるから、一回持つことを本気でお勧めする
特に前線シューター持つ奴らで猪プレイングするやつ
あったまってる相手はチャージャー以外のブキでも楽だもんな
わざわざここに来て文句言うようなブレイヤーは試合中も冷静さを持ち合わせていないだろうし、冷静になるという意識も持ってない。だからチャージャーに撃たれる
煽りでもなんでもなく、ただ勝利条件を満たすために何をすべきか、それを考えて行動する必要がある。倒せなくてもいい、隠れられるなら隠れて無視、厄介ならボムなどでひたすら行動を阻害、倒す必要があるなら奇襲位置へ向かい味方を囮にしている内に倒すなど、理屈で戦わなければならない
少なくともチャージャーはチャージ一回で一人しか倒せないから、数人で向かうと絶対倒せるからオススメ
でも観察してると意外とチャーの斜線通るとこに並んでるやつ多いんだよね
自分自身もたまにチャー持って向かってくるやつ返り討ちにする時に1ショット2キルすることも珍しくない
あったまってたのでそんなに言うならと担いでみたところ、ルールによって塗り力とキル性能調整したほうが良いんじゃ・・・?と思った次第。
チャーに抜かれる方が甘い。以上。