バレルスピナーのコメント
だいたいスプスピのデフォルトの射撃速度0.860に到達するまでが今は人速20、前verは38、12月以前は57積んでも0,858と届かなかったと考えると結構な速度の強化かと。参考にしたのはこのリンクですけど、人速削って他に回すのもよし、積む量変えずに対面強化するのもよしという感じですかね。
前作のやたらデカくてオレンジの差し色が入ってたデザインの方がかっこよかったよなこいつ
斜めタンクかっこいいじゃん
俺は横のが統一感あって好き 斜めがカッコいいのは分かる
確かにタンクの位置は斜めのが芋っぽくなくていいな こういうのスキンみたいにして新旧どっちも使えりゃいいのに
スプスピもだけど射撃中のヒト速が速いっていいね ハイドラクーゲルには無いスプスピバレルならではの強さだよ
なんでこいつ強化したんだよ
クーゲルスプスピハイドラと比べてメインの強みが薄かったからでしょ
そんな理由で強化されるんだったら他に強化されるべきものが山ほどあるんですがそれは
正直愛用者としても「えっ強化入るの?」って思った 他スピナーに比べたら存在感は薄くなってたけど普通に使えてたし…
スプスピメタって意味合いはあったと思う スプスピスペPも据え置きなのもバレルの抑えを期待して様子見にしたと考えられるし
確かに元々メインで暴れたことは無いのにメインサブ必要SPと散々なナーフくらってたしね クーゲルハイドラにハイプレが、スプスピノーチにバブルが追加されたら多分使わなくなってたし自分は妥当な強化だと思う
イカ研が「バレスピの使用率を上げよう」と判断したからかと。
もっと使用率低いスピナーがいるような…
単にチェリーをリリースするから使ってもらうためにメイン性能を調整したんでは
間違えた、チェリーじゃなくてバレリミね
リミックスリリースも含めて「今回はバレスピのターン!」なのではないかと。 イカ研による調整の意図のうちのひとつは「使用率の低いブキの使用率を上げよう」ではなく「特定のブキの使用率を上げよう」だと思います。 ここ最近は、短射程を主としたシューター、塗りブキの復権もありますね。 スプラ2クロージングに向けなかなか興味深いです。
この意見が一番しっくりきたわ。結局このゲームってそこらのソシャゲと同じで前より強いの出したら使ってもらえると思ってるんやろな。そんでどんどんインフレしていったのが今の状況やわ。
とは言っても最初期に新規実装として迎えられたはずのマニュ、クラブラ、ソイチュ、ヴァローラはどれも産廃だったし最初は様子見して出してるんじゃなんて言われてたんだぜ 事実弱いの出したら誰も使ってくれなかったから強いの出そうってなったんじゃないの
ハイドラも酷かったよな最初は 弾数3/4は笑えない
過去に使用率もゴミだし 強化しましょうってなって メインサブに強化を入れたものの 同じサブ持ってるブキがより得するだけで 結局使用率大して上がってないブキあったな トラップにキューバンボムピまで付いてて
バイトくらいでしか触らんけど、それでもかなりバランス取れた性能に感じたのに強化だから戸惑うよなー 人速ギアの効果自体を強化してほしかった
ZAPが気持ち悪い動かしてくるからやめて差し上げろ
ブキを愛するものの証に応じてバトル開始時にブキがうっすら発光したら嬉しくない?(嬉しい)
わかばで初心者ごっこできなくなるから嫌だ(クズ
明らかに初心者とは思えん スプボ裁きとかしてんだから 即バレだろあんなんw
何?わかばは初期武器にもかかわらずサブ効率ガン積み必須の上級者向けブキではないのか!?
サブ性能、サブインク効率、イカ速それぞれ10ずつ積めば十分いけます
>> 1398 むしろ頭部が常時光り輝くようになっちまえ。
1398ですが、バレルとほぼ関係ない話題で荒らして申し訳ないです 言われてる通り初心者狩りみたいな悪意ある事は不可能に近いんですがそれっぽく言ってすみません
そもそも私のコメが関係ないんですが、バレルもわかばも愛好家が多いですからね・v・
どうせだから勝利ポーズが変わるようにしようぜ そのブキあんまり使ってない時だと落としたりドジったポーズになるけど極めるとクルクル回したりかっこよく投げてキャッチしたり出来るようにするんだ
そんで極めた奴が負けた時は ブキを抱きしめて激しく号泣する
ガチマの光に負けないくらい光らせてもいいんじゃない?
永続的な変化なので控えめなイメージですw
プレッサーの「サーマルと好相性」って一文が通じなくなりましたね…リベンジ許さない(逆恨み)
アップデート調整のついでに修正しておいた
グッジョブb
モンガラのキャンピングシェルターってどうしてる? 無印はプレッサーあるけど他2種のバレルがキツすぎる。 リミはとりあえずポイセンぶつけてるけど仲間に来てもらえないと絶望的。
シェルターのパージとシールドがぶつかったら両方消滅するんじゃなかったっけ?
>キャンシェルのパージを絶対に壊したいのであれば、 1度の接触+メインのショットを耐えられるだけの耐久が必要であり、 サブ性能アップを1,2積むことで、シールドの耐久値が万全でさえあれば、 対物のあるキャンシェルのパージ相手でも必ず対消滅に持ち込むことが可能となる。
スプラッシュシールドのページにはこうあるのでバケデコは基本パージにはシールドでよいかと。
リミはセンサーつけて 逃げ、味方待ち、ナイスダマ、(広い塗りがあるなら)ワンチャン狙いで潜伏 の4択なのかな
基本はやっぱ待ちか~。シールドも良さそうね。 ありがとう、参考にするよ。
バレルの強化は多分サーマルプレッサーできなくなったからかもしれない
ダイナモ「あの」
ダイナモはトラッププレッサーワンチャンあるから・・・
ヒーロー(無印)、デコ、リミックスで全部見た目が大きく違うのっていいな。 同じメインなのに別武器使ってるみたいだ。
クゲ使ってると遠距離の塗りに目を逸らすレベルでバレスピは塗れる そろそろジェッスイも塗り強化なり燃費なりやりませんか・・・?
体感のレベルな話だけど、バレルでメイン性能アップを10積んだ時、効果がはっきりと分かる?
10積むと、半チャで1発、フルチャで2発か3発多く発射するみたいだけど。
10だとほぼ変わらない気がする でも16だとハイドラと勘違いする
メイン性能16詰んだらパラシェルターへの圧かけがすごい楽になって 打ち勝てるようになったわ。 マニューバ相手でもスライドされて弾数足りないとかもなくなる。 16いいね。
ありかとう。 メイン性能積むなら、そのくらいってことか。
なんでこの武器のページこんな充実してんの笑? 作ってくれた人ありがとう
メイン性能の表求めてた・・・ありがとう
エリアだとメイン性能アップ欲しくなるんかな、スプスピは短すぎるから必須だけど…
<スライド後のスプラマニューバーと同等のキルタイム ほんとぉ?
連射fと確定数一緒なのでチャージ済みならばキルタイムは計算上一緒ですよ。
>> 1434 試し打ちバレルで密着して撃ってみれば分かるよ。 遅いと感じているのは離れた時のブレで当たってない分があるからじゃないの?
随分前からスピナー(主にバレル)使ってる身としては、今のスピナー大人気環境は嬉しくもあり寂しくもあるよね。
いわゆる、ずっと応援してた売れないロックバンドが人気出ちゃってメジャーデビューしてワーキャー言われているような…。
ふくざつ(´・∀・`)
ヘイト買ってるなら尚のことフクザツだぜ
あるブキ流行らせる→落とす調整ってそのブキ好きな愛好家からすれば結構怖い話でもある
モデラー「おーいでここにおいでー」 キャンプ「おーいでここにおいでー」
昔からの愛好家は地力が違うからそこを誇ろうぜ 試合の中で格の違いを見せつけてやればいいのよ
別ブキではそれよく思ってる この帯にいる奴がこのブキで俺より練度高いわけないだろってね
(上手い奴はもっと上に行ってるから…)
最後の一行から哀愁が…w
実際その通りではあるからな 特に環境ブキは自分の実力マシマシにするから 見合わない帯にいて死に負けることも多い
ヒト速謎強化されてハイプレも一切ナーフされてないのになんで200なの? さっさと230にして、どうぞ。
そらスプチャが230じゃない理由と同じよ
逆にイカ研的には52凸は190でないといけないらしい
hhhhh
最近バレル無印増えた気がする、リミの方が多いけど
早く弱体化しろよ。
弱体化なんて好きにすればいいけど、その時に次はどこのブキwikiに文句言いに行くの?スプチャ?キャンシェル?プラベツ?それともハイプレ? どーせ気に入らないブキに文句言い続けるんでしょ。
どうでもいいけど砲身6つもあってモデラーと同じって連射遅すぎるよな 試合用にリミッターでも付けてんのか?
砲身の回転が遅いとか? どちらかというと砲身を冷やす必要が無いのに回すのは何でって感じだけど、 そこはロマンなんかね。銃の形はしててもバトル用のおもちゃみたいなもんだろうし。
ペトロ社技術者達の会議は連日深夜にまでおよんでいた。 「何としてもカンブリアのモデラー並みの連射速度を出すんだ。もちろん威力、射程、収束率全てにおいても高水準な性能を達成する。これは至上課題だ。我が社の命運はこの製品にかかっている!」 「その場合インク充填→圧縮→発射のサイクルにかなり無理が生じます。機構的に複雑なものとなり生産性が低く信頼性も劣ってしまうかと…」 「シミュレーションを実施したところ現在の冶金技術では薬室、銃身が耐えられないという結果が出ました…」
「…(ピコーン!)多銃身にすればいいんじゃね?」
のちの大傑作ベストセラー機、バレルスピナー誕生の瞬間である。
民明書房刊『ペトロ社史 -デカいタンクつけてグルグル回せ』より抜粋 (プロジェクトX風にしようとしたけど難しくて諦めたw っていうか仕事しろ俺
ハイドロが銃身三本で同じ連射力とそれ以上の威力射程を実現してるあたり技術力の差が…w。しかもカンブリも新機構盛り盛りスピナー出してるし
いやそこはほら、ハイドラは重量級だし、後発だし。クーゲルもここ数年の技術革新のお陰で実現できたんだよ、多分。スプスピはオモチャっぽいからすぐに壊れたりするんじゃね?(流言飛語
銃身が多い方がイカしてるじゃん!
ジャイロ感度いくつにしてる? チャーと違って近距離でタイマンやる事あるから少なすぎても多くても中途半端になる -2:キルタイム発揮できるけど近いと狙いが遅れて負けやすい +2:一応遠距離も狙えるがアロワナ金網とか横から下狙うときにズレて逃がす って感じで悩んでる
+5一択
+4 近距離の撃ち合いを重視してるけど遠距離もこれで慣らしてるな~。
自分は他武器も持つから常に同じ感度(+0.5)でやってる。その代わりスティック感度は高め。 最初は高めにしていこうと思ったけど結局自分に合った感度が一番良い事に気付いた。 特に決まった感度が無いなら0にして微調整してみては
1~2だったかな。あくまで微調整用で使ってる。これくらいでも近距離はしっかりこなせるよ
時々他のブキも使う事も含めて+4でやってる、シューター程機敏に動き回らないバレルだけなら+5かも。 イカ速やニンジャの相手に1~2発当てたけど一瞬見失った時にこっちのエイムをバラッと振って撃つと倒せるのでその時は感度高い方が恩恵ある様に思う。
回答してくれた人達ありがとう +4で遠近慣らすことにしたよ
久々にバレル持ったけどこのブキ使ってて気が楽で良いわ 「お前がホコ持たんのかい」「ヤグラ乗らんのかーい!」ってならずに済むし 安全圏からプレッシャーかけられるから前衛ブキほど打開のタイミングがシビアじゃないし
試合の流れを作ったり維持したりするのがこのブキの仕事だと思ってる
撃ち合いだけ度胸がいるね。 キル速を安定させようとすると中射程に片足突っ込むから、 ひよると簡単に撃ち負ける。後衛の慎重さと前衛の度胸と両方必要って感じ。
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だいたいスプスピのデフォルトの射撃速度0.860に到達するまでが今は人速20、前verは38、12月以前は57積んでも0,858と届かなかったと考えると結構な速度の強化かと。参考にしたのはこのリンクですけど、人速削って他に回すのもよし、積む量変えずに対面強化するのもよしという感じですかね。
前作のやたらデカくてオレンジの差し色が入ってたデザインの方がかっこよかったよなこいつ
斜めタンクかっこいいじゃん
俺は横のが統一感あって好き
斜めがカッコいいのは分かる
確かにタンクの位置は斜めのが芋っぽくなくていいな こういうのスキンみたいにして新旧どっちも使えりゃいいのに
スプスピもだけど射撃中のヒト速が速いっていいね
ハイドラクーゲルには無いスプスピバレルならではの強さだよ
なんでこいつ強化したんだよ
クーゲルスプスピハイドラと比べてメインの強みが薄かったからでしょ
そんな理由で強化されるんだったら他に強化されるべきものが山ほどあるんですがそれは
正直愛用者としても「えっ強化入るの?」って思った
他スピナーに比べたら存在感は薄くなってたけど普通に使えてたし…
スプスピメタって意味合いはあったと思う
スプスピスペPも据え置きなのもバレルの抑えを期待して様子見にしたと考えられるし
確かに元々メインで暴れたことは無いのにメインサブ必要SPと散々なナーフくらってたしね
クーゲルハイドラにハイプレが、スプスピノーチにバブルが追加されたら多分使わなくなってたし自分は妥当な強化だと思う
イカ研が「バレスピの使用率を上げよう」と判断したからかと。
もっと使用率低いスピナーがいるような…
単にチェリーをリリースするから使ってもらうためにメイン性能を調整したんでは
間違えた、チェリーじゃなくてバレリミね
リミックスリリースも含めて「今回はバレスピのターン!」なのではないかと。
イカ研による調整の意図のうちのひとつは「使用率の低いブキの使用率を上げよう」ではなく「特定のブキの使用率を上げよう」だと思います。
ここ最近は、短射程を主としたシューター、塗りブキの復権もありますね。
スプラ2クロージングに向けなかなか興味深いです。
この意見が一番しっくりきたわ。結局このゲームってそこらのソシャゲと同じで前より強いの出したら使ってもらえると思ってるんやろな。そんでどんどんインフレしていったのが今の状況やわ。
とは言っても最初期に新規実装として迎えられたはずのマニュ、クラブラ、ソイチュ、ヴァローラはどれも産廃だったし最初は様子見して出してるんじゃなんて言われてたんだぜ
事実弱いの出したら誰も使ってくれなかったから強いの出そうってなったんじゃないの
ハイドラも酷かったよな最初は
弾数3/4は笑えない
過去に使用率もゴミだし
強化しましょうってなって
メインサブに強化を入れたものの
同じサブ持ってるブキがより得するだけで
結局使用率大して上がってないブキあったな
トラップにキューバンボムピまで付いてて
バイトくらいでしか触らんけど、それでもかなりバランス取れた性能に感じたのに強化だから戸惑うよなー
人速ギアの効果自体を強化してほしかった
ZAPが気持ち悪い動かしてくるからやめて差し上げろ
ブキを愛するものの証に応じてバトル開始時にブキがうっすら発光したら嬉しくない?(嬉しい)
わかばで初心者ごっこできなくなるから嫌だ(クズ
明らかに初心者とは思えん
スプボ裁きとかしてんだから
即バレだろあんなんw
何?わかばは初期武器にもかかわらずサブ効率ガン積み必須の上級者向けブキではないのか!?
サブ性能、サブインク効率、イカ速それぞれ10ずつ積めば十分いけます
>> 1398
むしろ頭部が常時光り輝くようになっちまえ。
1398ですが、バレルとほぼ関係ない話題で荒らして申し訳ないです
言われてる通り初心者狩りみたいな悪意ある事は不可能に近いんですがそれっぽく言ってすみません
そもそも私のコメが関係ないんですが、バレルもわかばも愛好家が多いですからね・v・
どうせだから勝利ポーズが変わるようにしようぜ そのブキあんまり使ってない時だと落としたりドジったポーズになるけど極めるとクルクル回したりかっこよく投げてキャッチしたり出来るようにするんだ
そんで極めた奴が負けた時は
ブキを抱きしめて激しく号泣する
ガチマの光に負けないくらい光らせてもいいんじゃない?
永続的な変化なので控えめなイメージですw
プレッサーの「サーマルと好相性」って一文が通じなくなりましたね…リベンジ許さない(逆恨み)
アップデート調整のついでに修正しておいた
グッジョブb
モンガラのキャンピングシェルターってどうしてる?
無印はプレッサーあるけど他2種のバレルがキツすぎる。
リミはとりあえずポイセンぶつけてるけど仲間に来てもらえないと絶望的。
シェルターのパージとシールドがぶつかったら両方消滅するんじゃなかったっけ?
>キャンシェルのパージを絶対に壊したいのであれば、
1度の接触+メインのショットを耐えられるだけの耐久が必要であり、
サブ性能アップを1,2積むことで、シールドの耐久値が万全でさえあれば、
対物のあるキャンシェルのパージ相手でも必ず対消滅に持ち込むことが可能となる。
スプラッシュシールドのページにはこうあるのでバケデコは基本パージにはシールドでよいかと。
リミはセンサーつけて
逃げ、味方待ち、ナイスダマ、(広い塗りがあるなら)ワンチャン狙いで潜伏
の4択なのかな
基本はやっぱ待ちか~。シールドも良さそうね。
ありがとう、参考にするよ。
バレルの強化は多分サーマルプレッサーできなくなったからかもしれない
ダイナモ「あの」
ダイナモはトラッププレッサーワンチャンあるから・・・
ヒーロー(無印)、デコ、リミックスで全部見た目が大きく違うのっていいな。
同じメインなのに別武器使ってるみたいだ。
クゲ使ってると遠距離の塗りに目を逸らすレベルでバレスピは塗れる
そろそろジェッスイも塗り強化なり燃費なりやりませんか・・・?
体感のレベルな話だけど、バレルでメイン性能アップを10積んだ時、効果がはっきりと分かる?
10積むと、半チャで1発、フルチャで2発か3発多く発射するみたいだけど。
10だとほぼ変わらない気がする
でも16だとハイドラと勘違いする
メイン性能16詰んだらパラシェルターへの圧かけがすごい楽になって
打ち勝てるようになったわ。
マニューバ相手でもスライドされて弾数足りないとかもなくなる。
16いいね。
ありかとう。
メイン性能積むなら、そのくらいってことか。
なんでこの武器のページこんな充実してんの笑?
作ってくれた人ありがとう
メイン性能の表求めてた・・・ありがとう
エリアだとメイン性能アップ欲しくなるんかな、スプスピは短すぎるから必須だけど…
<スライド後のスプラマニューバーと同等のキルタイム
ほんとぉ?
連射fと確定数一緒なのでチャージ済みならばキルタイムは計算上一緒ですよ。
>> 1434
試し打ちバレルで密着して撃ってみれば分かるよ。
遅いと感じているのは離れた時のブレで当たってない分があるからじゃないの?
随分前からスピナー(主にバレル)使ってる身としては、今のスピナー大人気環境は嬉しくもあり寂しくもあるよね。
いわゆる、ずっと応援してた売れないロックバンドが人気出ちゃってメジャーデビューしてワーキャー言われているような…。
ふくざつ(´・∀・`)
ヘイト買ってるなら尚のことフクザツだぜ
あるブキ流行らせる→落とす調整ってそのブキ好きな愛好家からすれば結構怖い話でもある
モデラー「おーいでここにおいでー」
キャンプ「おーいでここにおいでー」
昔からの愛好家は地力が違うからそこを誇ろうぜ
試合の中で格の違いを見せつけてやればいいのよ
別ブキではそれよく思ってる
この帯にいる奴がこのブキで俺より練度高いわけないだろってね
(上手い奴はもっと上に行ってるから…)
最後の一行から哀愁が…w
実際その通りではあるからな
特に環境ブキは自分の実力マシマシにするから
見合わない帯にいて死に負けることも多い
ヒト速謎強化されてハイプレも一切ナーフされてないのになんで200なの? さっさと230にして、どうぞ。
そらスプチャが230じゃない理由と同じよ
逆にイカ研的には52凸は190でないといけないらしい
hhhhh
最近バレル無印増えた気がする、リミの方が多いけど
早く弱体化しろよ。
弱体化なんて好きにすればいいけど、その時に次はどこのブキwikiに文句言いに行くの?スプチャ?キャンシェル?プラベツ?それともハイプレ?
どーせ気に入らないブキに文句言い続けるんでしょ。
どうでもいいけど砲身6つもあってモデラーと同じって連射遅すぎるよな
試合用にリミッターでも付けてんのか?
砲身の回転が遅いとか?
どちらかというと砲身を冷やす必要が無いのに回すのは何でって感じだけど、
そこはロマンなんかね。銃の形はしててもバトル用のおもちゃみたいなもんだろうし。
ペトロ社技術者達の会議は連日深夜にまでおよんでいた。
「何としてもカンブリアのモデラー並みの連射速度を出すんだ。もちろん威力、射程、収束率全てにおいても高水準な性能を達成する。これは至上課題だ。我が社の命運はこの製品にかかっている!」
「その場合インク充填→圧縮→発射のサイクルにかなり無理が生じます。機構的に複雑なものとなり生産性が低く信頼性も劣ってしまうかと…」
「シミュレーションを実施したところ現在の冶金技術では薬室、銃身が耐えられないという結果が出ました…」
「…(ピコーン!)多銃身にすればいいんじゃね?」
のちの大傑作ベストセラー機、バレルスピナー誕生の瞬間である。
民明書房刊『ペトロ社史 -デカいタンクつけてグルグル回せ』より抜粋
(プロジェクトX風にしようとしたけど難しくて諦めたw っていうか仕事しろ俺
ハイドロが銃身三本で同じ連射力とそれ以上の威力射程を実現してるあたり技術力の差が…w。しかもカンブリも新機構盛り盛りスピナー出してるし
いやそこはほら、ハイドラは重量級だし、後発だし。クーゲルもここ数年の技術革新のお陰で実現できたんだよ、多分。スプスピはオモチャっぽいからすぐに壊れたりするんじゃね?(流言飛語
銃身が多い方がイカしてるじゃん!
ジャイロ感度いくつにしてる?
チャーと違って近距離でタイマンやる事あるから少なすぎても多くても中途半端になる
-2:キルタイム発揮できるけど近いと狙いが遅れて負けやすい
+2:一応遠距離も狙えるがアロワナ金網とか横から下狙うときにズレて逃がす
って感じで悩んでる
+5一択
+4 近距離の撃ち合いを重視してるけど遠距離もこれで慣らしてるな~。
自分は他武器も持つから常に同じ感度(+0.5)でやってる。その代わりスティック感度は高め。
最初は高めにしていこうと思ったけど結局自分に合った感度が一番良い事に気付いた。
特に決まった感度が無いなら0にして微調整してみては
1~2だったかな。あくまで微調整用で使ってる。これくらいでも近距離はしっかりこなせるよ
時々他のブキも使う事も含めて+4でやってる、シューター程機敏に動き回らないバレルだけなら+5かも。
イカ速やニンジャの相手に1~2発当てたけど一瞬見失った時にこっちのエイムをバラッと振って撃つと倒せるのでその時は感度高い方が恩恵ある様に思う。
回答してくれた人達ありがとう
+4で遠近慣らすことにしたよ
久々にバレル持ったけどこのブキ使ってて気が楽で良いわ
「お前がホコ持たんのかい」「ヤグラ乗らんのかーい!」ってならずに済むし
安全圏からプレッシャーかけられるから前衛ブキほど打開のタイミングがシビアじゃないし
試合の流れを作ったり維持したりするのがこのブキの仕事だと思ってる
撃ち合いだけ度胸がいるね。
キル速を安定させようとすると中射程に片足突っ込むから、
ひよると簡単に撃ち負ける。後衛の慎重さと前衛の度胸と両方必要って感じ。