バレルスピナーのコメント
このブキでアロワナのホコの初動が分かりません。右高台から行くと相手にボム投げられるし、正面から行った方が良いのでしょうか?
アロワナは右でOK。ボムはむしろ「あのバレル邪魔くさいな」と意識されてる状況だから自分がやられなければそれでいい。
真正面の相手に集中できない敵は味方からすれば格好の的だからね。
自分が自チーム最長射程なら左、それ以外は右
いつも左から行ってるかな。 敵からすると金網渡らないと接近できないし身を乗り出さなくてもホコバリアに干渉できるから安全
たくさんの意見ありがとうございました!勉強になりました
弱体化記念パピコ
32➡30かー… インク踏んだ時の確定数が変わってくるくらい?足回りそのままだからそんな影響ないようにも思える。
(むしろクーリが心配)
クーリてなに?
クーゲルシュライバーのページを読めばわかる。
まさかメインに手をつけてくるとは思わなんだ 結構キツそう
デコ 「シールド強化あるからまあゆるしますかな」
リミックス 「き〜〜〜!!!」
無印 「ハイプレ放置わろ」
28にされるよりはマシまあ最大の強化人速の代わりと思えば
昔のバレルに比べれば人速上がったし、元々28族が30になったと見れば全然いい
これな 上げて落とす調整は反感を買いやすいな
メイン手入れされちゃったか 塗りのバレル、キルのクーゲルって感じになるな
クーゲルとダメージ一緒になっちまったのか…
これバブル割れなくなるデコにぶっ刺さるんじゃないの…。
デコはシールド強化あるからトントンで…
ハイプレ無罪でいいのか…
あんな屑の寄せ集めが調整したらさらに状況が悪化するだけだろ
インク切れの瞬間のインクの飛びが悪くなった気がするけど、 それだけ気を付けてれば正直あんま大きく変化した感じはしないね。 ヒト速が残ったのはでかい。
バレルのイナゴ減って嬉しいぃーーー
一発26ダメにして射程も落とせ
何ヵ月かに一度のアプデ待つより自分の実力高めた方が早いぞ
イカ速19、相手インク軽減19積んでて、 他のギアパワーを9詰みたいからどちらかを10に妥協したいんだけど イカ速と相手インク軽減どっちを重要視すべき?
プレイスタイル次第だけど、イカ速が多いのはひょっとしてハイプレ対策だったり? そうじゃなくて復帰やカバーポジの移動を短縮する目的だったら 10でも良さそうかな~と思う。戦闘からの離脱もヒト速とインク軽減強化で やりやすくなってるし。 インク軽減も多いけど、撃ち合いに影響があるならそのままで良さそう。
返信ありがとうございます! その通り少しでもハイプレ・他スペシャルからの逃走確率上げられたらなぁと思って積んでました。 インク軽減19は自分の中で必須と思い込んでて、多いって言われたのが意外だったのでこっちを10にしてみようかと思います
イカ速0.2でいいよ
バレルーーーー
チャージャー
アプデからそれなりに経つけど実際弱体化をほとんど実感しないような… むしろブキの流行りが変わって前よりやりやすいまである。
正直今回の調整どう思う?
うーん、あんまり印象無い感じ。そもそもの総火力が高いからほとんど弱体化になってない気もする。メイン性能積んで弾倉増やして相対的に火力上げる事もできるし。まあ次回で28まで下げられたら考えものだけど...
28だった頃より強いから何も不便はない(KONAMI
実際一番キツかったのってスライドブキとの射程管理や地形依存とかボム処理であって、 ヒト速でそれが緩和された今なら戻しても問題はなさそうよね。 ここ最近機敏になったシューターの撃ち漏らしもヒト速でカバーできてる。 対物がシンドいけどそれこそギアで補う事は可能なわけだし。
メイン性能アップ積むのあり? なんか積みオヌヌメ⁇
パブロとかスライド相手に撃ち漏らしが多いとか、デコで泡を割りたいとかなら有り。 最近はケルデコとかガロンもちょいちょい見かけるからシールド対策にもなるけど、 こっちは攻撃力落ちた今は対物の方が良いかも。 メイン性能は上の方にあったレスの受け売りだけど16積むと体感分かり易いよ。
16で良いと思う。4発増えるけど体感ハイドラに近くなるし ホコ割りやホコ止める際に随伴イカを片付けやすくなったり何かと便利
バレルはリミックス一択になってしまうのか果たして…。ヤグラホコはまだ元気でやれそうだけど。
威力落ちたとはいえ居座れる訳じゃないからね 最強から陥落しただけでまだ強いよハイプレは 無印バレル自体はかなり減りそう
ハイプレ全然いける
ハイプレ照射機ってだけでそれなりに役割持ててたのに、もうただのマイオナに成り果てそうだな ハイプレ終わってくれてうれしいけど
ぶっちゃけジェットスイーパーとかスプチャが減った分前より動きやすい説
代わりにハイドラがめっちゃ増えたような気がするんだが気のせいかな…
ハイプレ対策に明確にアーマーが 使えるようになったのがでかいんじゃないかな 今までは対物ハイプレには意味なかったからね
やっぱりそうだよね あんまり抜いてこないチャーよりハイドラ類のが相手しててきついんだよなあ
ハイドラ 図々しい きもい
自分でハイドラ使うとかなり慎重で敏感だけどな
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このブキでアロワナのホコの初動が分かりません。右高台から行くと相手にボム投げられるし、正面から行った方が良いのでしょうか?
アロワナは右でOK。ボムはむしろ「あのバレル邪魔くさいな」と意識されてる状況だから自分がやられなければそれでいい。
真正面の相手に集中できない敵は味方からすれば格好の的だからね。
自分が自チーム最長射程なら左、それ以外は右
いつも左から行ってるかな。
敵からすると金網渡らないと接近できないし身を乗り出さなくてもホコバリアに干渉できるから安全
たくさんの意見ありがとうございました!勉強になりました
弱体化記念パピコ
32➡30かー…
インク踏んだ時の確定数が変わってくるくらい?足回りそのままだからそんな影響ないようにも思える。
(むしろクーリが心配)
クーリてなに?
クーゲルシュライバーのページを読めばわかる。
まさかメインに手をつけてくるとは思わなんだ
結構キツそう
デコ
「シールド強化あるからまあゆるしますかな」
リミックス
「き〜〜〜!!!」
無印
「ハイプレ放置わろ」
28にされるよりはマシまあ最大の強化人速の代わりと思えば
昔のバレルに比べれば人速上がったし、元々28族が30になったと見れば全然いい
これな
上げて落とす調整は反感を買いやすいな
メイン手入れされちゃったか
塗りのバレル、キルのクーゲルって感じになるな
クーゲルとダメージ一緒になっちまったのか…
これバブル割れなくなるデコにぶっ刺さるんじゃないの…。
デコはシールド強化あるからトントンで…
ハイプレ無罪でいいのか…
あんな屑の寄せ集めが調整したらさらに状況が悪化するだけだろ
インク切れの瞬間のインクの飛びが悪くなった気がするけど、
それだけ気を付けてれば正直あんま大きく変化した感じはしないね。
ヒト速が残ったのはでかい。
バレルのイナゴ減って嬉しいぃーーー
一発26ダメにして射程も落とせ
何ヵ月かに一度のアプデ待つより自分の実力高めた方が早いぞ
イカ速19、相手インク軽減19積んでて、
他のギアパワーを9詰みたいからどちらかを10に妥協したいんだけど
イカ速と相手インク軽減どっちを重要視すべき?
プレイスタイル次第だけど、イカ速が多いのはひょっとしてハイプレ対策だったり?
そうじゃなくて復帰やカバーポジの移動を短縮する目的だったら
10でも良さそうかな~と思う。戦闘からの離脱もヒト速とインク軽減強化で
やりやすくなってるし。
インク軽減も多いけど、撃ち合いに影響があるならそのままで良さそう。
返信ありがとうございます!
その通り少しでもハイプレ・他スペシャルからの逃走確率上げられたらなぁと思って積んでました。
インク軽減19は自分の中で必須と思い込んでて、多いって言われたのが意外だったのでこっちを10にしてみようかと思います
イカ速0.2でいいよ
バレルーーーー
チャージャー
チャージャー
アプデからそれなりに経つけど実際弱体化をほとんど実感しないような…
むしろブキの流行りが変わって前よりやりやすいまである。
正直今回の調整どう思う?
うーん、あんまり印象無い感じ。そもそもの総火力が高いからほとんど弱体化になってない気もする。メイン性能積んで弾倉増やして相対的に火力上げる事もできるし。まあ次回で28まで下げられたら考えものだけど...
28だった頃より強いから何も不便はない(KONAMI
実際一番キツかったのってスライドブキとの射程管理や地形依存とかボム処理であって、
ヒト速でそれが緩和された今なら戻しても問題はなさそうよね。
ここ最近機敏になったシューターの撃ち漏らしもヒト速でカバーできてる。
対物がシンドいけどそれこそギアで補う事は可能なわけだし。
メイン性能アップ積むのあり?
なんか積みオヌヌメ⁇
パブロとかスライド相手に撃ち漏らしが多いとか、デコで泡を割りたいとかなら有り。
最近はケルデコとかガロンもちょいちょい見かけるからシールド対策にもなるけど、
こっちは攻撃力落ちた今は対物の方が良いかも。
メイン性能は上の方にあったレスの受け売りだけど16積むと体感分かり易いよ。
16で良いと思う。4発増えるけど体感ハイドラに近くなるし
ホコ割りやホコ止める際に随伴イカを片付けやすくなったり何かと便利
バレルはリミックス一択になってしまうのか果たして…。ヤグラホコはまだ元気でやれそうだけど。
威力落ちたとはいえ居座れる訳じゃないからね
最強から陥落しただけでまだ強いよハイプレは
無印バレル自体はかなり減りそう
ハイプレ全然いける
ハイプレ照射機ってだけでそれなりに役割持ててたのに、もうただのマイオナに成り果てそうだな
ハイプレ終わってくれてうれしいけど
ぶっちゃけジェットスイーパーとかスプチャが減った分前より動きやすい説
代わりにハイドラがめっちゃ増えたような気がするんだが気のせいかな…
ハイプレ対策に明確にアーマーが
使えるようになったのがでかいんじゃないかな
今までは対物ハイプレには意味なかったからね
やっぱりそうだよね
あんまり抜いてこないチャーよりハイドラ類のが相手しててきついんだよなあ
ハイドラ 図々しい きもい
自分でハイドラ使うとかなり慎重で敏感だけどな