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バレルスピナー

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バレルスピナーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/24 (月) 08:57:19
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1331
名前なし 2019/03/05 (火) 00:12:14 f9f29@af02e

安全靴どれぐら積めばいいですか?
教えてください。

1332
名前なし 2019/03/05 (火) 01:11:19 28358@1c3fb >> 1331

人と立ち回りと人速で変わるからこれって物は無いけど野良でみるバレルはメイン1が多い
個人的に1.6(57)あたりが遅くない&インク無敵時間が0.4秒もあるからいいかと

1333
名前なし 2019/03/05 (火) 01:14:14 85463@aa7ee >> 1331

自分は9積んでるけど敵インクほぼ踏まないなら3でもいいし
踏んだ時の快適さを求めて19とか積んでる人もいて
好みとプレイスタイルで決めたらいいよ

1335
名前なし 2019/03/06 (水) 14:08:35 8f486@230ce >> 1333

ただメインに2つ、つまり20までは見たことあるけど、23以上はあんまり野良でも見かけませんね。だいたい3~20の間でした。

1334
名前なし 2019/03/06 (水) 13:46:15 364c5@18a05

最近メイン性能で傘への圧かけやデコでのバブル割りが結構楽だと感じる。
対物やナワバリで自由に塗ってる時のスペ増代わり。
あんま話題にならないから密かに楽しんでる。

1336
名前なし 2019/03/06 (水) 14:12:20 02709@4d03c >> 1334

バレルのメイン性能は良調整だよね
対物の代わりに使えたりもするんだ・・・

1337
名前なし 2019/03/06 (水) 16:24:29 修正 d21b6@9751d >> 1336

実はデュアルもメイン性能13積みのダメージ30超えが、極めて快適だったりします(同じく密かな愉しみ

1338
名前なし 2019/03/09 (土) 15:47:58 5c4a0@068cf

スプリンクラー強化来ますけど塗り範囲2.5倍って飛沫が飛ぶ距離も伸びますよね?
たまにキル期待でスプリンクラー投げるので楽しみです。

1339
名前なし 2019/03/09 (土) 15:58:51 51a06@0660c >> 1338

今回の塗り面積上昇はスプリンクラーを設置した際に出来るインク塗りが2.5倍だと

1340
名前なし 2019/03/09 (土) 16:18:09 修正 8f486@47bc6 >> 1339

スプリンクラー設置した際にできる塗りが増えるだけなので足元塗りが安定するかなという感じで、スプリンクラー設置して飛沫によって塗れる総面積、飛沫の飛ぶ距離そのものは増えないと思います。分かりにくい表現ですが。

1341
名前なし 2019/03/09 (土) 17:59:10 8ffe2@35f8e >> 1339

塗り範囲拡大も半径2.5倍(面積だと6.25倍)だから飛沫じゃなくてスプリンクラー設置したところにできる塗りかと(壁設置すると飛沫部分は壁を塗れないから分かりやすい)

1342
名前なし 2019/03/12 (火) 08:57:06 a2613@5f596

メイン性能アップを積んだ時の半チャについては検証が無いのね…体感だと半チャなら0.2積みでも割と効果出てる気がするんだけど。

1343
名前なし 2019/03/12 (火) 20:45:28 4656f@66a30

凄い丁寧な記事でとても勉強になった。ありがとうございます。

1344
名前なし 2019/03/25 (月) 19:14:35 87854@99431

最近流行り出したスプスピに対する明確なメタとしてパッと浮かぶのがコイツなんだけどどうだろう
射程で抑えて相手の塗り性能を殺せる&塗り返しもやりやすい、人速では逃げ切れないハイプレでチャージすら許さないと相性はかなりいいと思うんだ

1345
名前なし 2019/03/26 (火) 08:03:21 28358@1c3fb

現環境でバレルがスピナーの中で一番少なくなるとは思わんかった
普通に良い性能してるんだけどな

1346
名前なし 2019/03/31 (日) 07:34:29 b66c3@f0b04

今の性能のポイセンとナイス玉なら全然ありだ。ハイプレ下手な自分にとってはリミックスの方が使いやすいかも

1347
名前なし 2019/03/31 (日) 07:44:09 66967@3fb58 >> 1346

あれ、ボムピじゃないのか
スピナー種全体で一切付いてないから来ると思ったんだけどなあ…残念だ

1348
名前なし 2019/03/31 (日) 07:54:40 b66c3@f0b04 >> 1346

一応ナイス玉も初なのでね・・・
まぁめちゃくちゃ強い組み合わせかと言われればそうではないんだろうな。
センサー付けた相手目掛けてナイス玉投げて確実に殺しきったり、曲射が決まりやすくはなるかもだけど。

1350
名前なし 2019/03/31 (日) 09:12:58 7db3a@4906e >> 1346

普通に強い組み合わせだね。
センサーとの相性もよさそうだし、ナイス玉回避もあるし。

1349
名前なし 2019/03/31 (日) 08:09:55 556f9@2c7b9

キチセレのバレリミ。見た目は1準拠のままなのか?マジで?

1353
名前なし 2019/03/31 (日) 10:37:23 72a67@462e0 >> 1349

今見たらバケスロもソーダだけ前作のまんまだね

1354
名前なし 2019/03/31 (日) 12:06:22 1325b@98a0c >> 1353

ファミコン音源のABXYとのコラボモデルだから敢えて懐古主義的なイメージかもしれないし、ヒーロースピナーが旧バレルと同じモデリングなのでブキチがこの形でしか作れなかったのかもしれない

1351
名前なし 2019/03/31 (日) 10:14:32 c6b78@fc1cc

スピナーにナイスダマの危機回避能力与えちゃったらヤバイぞ

1352
名前なし 2019/03/31 (日) 10:31:29 f4da3@8b34d

ポイントセンサーかあ…  ナイスダマがどれくらい回転するかかなあ

ポイントセンサーはサブ性能を積むと大きく使用感が異なるみたいだしメイン性能との兼ね合いもあるからギア作成がしばらくかかりそう

1355
名前なし 2019/03/31 (日) 12:37:17 bd240@96485

あんまり良くわからないけど、バレルほどの射程ならポイセンが有効に使えそうな気がするような

1356
名前なし 2019/03/31 (日) 17:36:53 364c5@18a05 >> 1355

前作デコでも地味~に相性は良かったしね、
まぁサブ乱用できるメインじゃないから使用頻度は低いだろうけど。

1357
名前なし 2019/03/31 (日) 19:45:57 3ce05@161ce

ポイセンか、結局バレルにボム系は一切付かなかったな。
自分もプレッサー苦手だからリミックスしか使わなくなりそう

1358
名前なし 2019/03/31 (日) 20:43:41 28358@1c3fb

ポイセンにはエクス同様サブ性能が活きそうだな
近距離なら撃てばいいし

1359
名前なし 2019/04/01 (月) 00:18:54 d520a@db66f

過去の例のサブを見るにポイセンかビーコンかポイズンになりそうな感じはあったな
スペはナイス玉でまた使い手の腕が問われそうな感じ

1360
名前なし 2019/04/01 (月) 10:45:44 d3e98@6eef8

サブビーコンが良かったけどハイプレ苦手だったからリミのナイス玉嬉しいな

1361
名前なし 2019/04/01 (月) 12:17:55 2ae2b@afb80 >> 1360

ビーコンだとクゲヒューが厄介なライバルになりそうでなあ
まあセンサーでもノーチラスいるけどさ

1362
名前なし 2019/04/02 (火) 17:16:03 459e4@7e18c

基本ハイプレが万能すぎてナイス玉のほうを採用するメリットが良くわからない
塗りもスプリンクラーに任せればいい訳だし
ガンガン前詰めるタイプの人ならリミのがいいのか?

1366
名前なし 2019/04/02 (火) 18:40:54 59d0b@e373e >> 1362

陽キャスピナー的には
流石に前作デコのダイオウ程じゃないにせよ無敵っぽいスペを保険として強気に前に出られるのは嬉しいかな
まぁ実際使ってみないと判らんけどね

1363
名前なし 2019/04/02 (火) 17:26:13 72a67@f14bb

スピナーの基本形だしボムが噛み合わないって言うのを
証明していく感じだね
ぶっちゃけ前作と同じサブってだけだけども

1364
名前なし 2019/04/02 (火) 18:23:30 d21b6@8b363

機動力、塗り強化おめでとうございます。環境ブキとっちめてやってください

1365
名前なし 2019/04/02 (火) 18:25:09 70bc0@3bcd3 >> 1364

むしろスプスピ見てるとこいつが環境になるまである

1368
名前なし 2019/04/02 (火) 18:43:07 59d0b@e373e >> 1365

人速強化、安全強化で嬉しいんだけどそれでヘイト買ってナーフされないか心配
クヒューの構成が発表された時も超絶喜んでワクテカしたけどなんやかんやで結局あのざまだしね…

1376
名前なし 2019/04/03 (水) 10:11:37 修正 364c5@18a05 >> 1365

長射程の近接強化だからちょっと怖いね~。弱点をカバーするワケだし。
バレルの数を少し増やしたいって事なんかね。
前回はハイプレへのイナゴだったけど今回はどうなる事やら。

1367
名前なし 2019/04/02 (火) 18:43:03 修正 e7009@493e5 >> 1364

リミックスがどれだけやれるかにかかってるねー、スピナー系もスロッシャー系もスフィアが弱点の近接カバーできてマストすぎるけどナイスダマも同じような事できるし

1369
名前なし 2019/04/02 (火) 18:50:34 b9e5d@77c8e

メインの強化もらっちゃっていいの?ってのが本音。

バレリミは苦手だったアジフライとかムツゴに強く出られるのが嬉しいね。
ヤグラだったら無印よりやり易いかもしれない

1370
名前なし 2019/04/02 (火) 18:57:52 5b714@9b866 >> 1369

わかる。器用貧乏とはまた違うけど今でも戦えない事は無いから足元塗りは良いとして他の強化いるのかな…という印象。まさかバレルってノーチより使われてないとかそんなはず無いよなぁ…
段々1の使用感に近付いてきてるのは良いんだけどさ。まぁ、実際使わないとわからないが

1371
名前なし 2019/04/02 (火) 19:01:08 da600@95ba1 >> 1369

あちらのページにも書きましたがスプスピ抑えてねというお達しでしょう

1372
ふるーつさん 2019/04/02 (火) 19:49:11

バレルイナゴ湧いてナーフされるのがほんとに嫌
はあ…

1373
名前なし 2019/04/02 (火) 20:29:18 cf243@a7161

全スピナーをクーゲルと同じ高さまで引っ張り上げるつもりか
(単射程は置いていく)

1374
名前なし 2019/04/02 (火) 20:34:26 987cc@2c74d

あぁ…バレルに狩られる…(スプスピ使い)

1375
名前なし 2019/04/03 (水) 00:53:49 修正 a6b47@02468

だいぶ間が空いてしまいましたが、sandboxで編集していた分を一旦こちらに置き換えました。記述の順番はトップで議論されていたテンプレの順になっているはずですが…
また、メイン性アップの表をどなたかが作成してくれたので、それも織り込みました。

1377
名前なし 2019/04/03 (水) 11:59:27 364c5@18a05

パッと使った感じヒト速早くなったか?と思ったんだけど、
近接でエイム合わせようとした時の照準の早さで実感しました。エイムがあわねぇ…w