バレルスピナーのコメント
安全靴どれぐら積めばいいですか? 教えてください。
人と立ち回りと人速で変わるからこれって物は無いけど野良でみるバレルはメイン1が多い 個人的に1.6(57)あたりが遅くない&インク無敵時間が0.4秒もあるからいいかと
自分は9積んでるけど敵インクほぼ踏まないなら3でもいいし 踏んだ時の快適さを求めて19とか積んでる人もいて 好みとプレイスタイルで決めたらいいよ
ただメインに2つ、つまり20までは見たことあるけど、23以上はあんまり野良でも見かけませんね。だいたい3~20の間でした。
最近メイン性能で傘への圧かけやデコでのバブル割りが結構楽だと感じる。 対物やナワバリで自由に塗ってる時のスペ増代わり。 あんま話題にならないから密かに楽しんでる。
バレルのメイン性能は良調整だよね 対物の代わりに使えたりもするんだ・・・
実はデュアルもメイン性能13積みのダメージ30超えが、極めて快適だったりします(同じく密かな愉しみ
スプリンクラー強化来ますけど塗り範囲2.5倍って飛沫が飛ぶ距離も伸びますよね? たまにキル期待でスプリンクラー投げるので楽しみです。
今回の塗り面積上昇はスプリンクラーを設置した際に出来るインク塗りが2.5倍だと
スプリンクラー設置した際にできる塗りが増えるだけなので足元塗りが安定するかなという感じで、スプリンクラー設置して飛沫によって塗れる総面積、飛沫の飛ぶ距離そのものは増えないと思います。分かりにくい表現ですが。
塗り範囲拡大も半径2.5倍(面積だと6.25倍)だから飛沫じゃなくてスプリンクラー設置したところにできる塗りかと(壁設置すると飛沫部分は壁を塗れないから分かりやすい)
メイン性能アップを積んだ時の半チャについては検証が無いのね…体感だと半チャなら0.2積みでも割と効果出てる気がするんだけど。
凄い丁寧な記事でとても勉強になった。ありがとうございます。
最近流行り出したスプスピに対する明確なメタとしてパッと浮かぶのがコイツなんだけどどうだろう 射程で抑えて相手の塗り性能を殺せる&塗り返しもやりやすい、人速では逃げ切れないハイプレでチャージすら許さないと相性はかなりいいと思うんだ
現環境でバレルがスピナーの中で一番少なくなるとは思わんかった 普通に良い性能してるんだけどな
今の性能のポイセンとナイス玉なら全然ありだ。ハイプレ下手な自分にとってはリミックスの方が使いやすいかも
あれ、ボムピじゃないのか スピナー種全体で一切付いてないから来ると思ったんだけどなあ…残念だ
一応ナイス玉も初なのでね・・・ まぁめちゃくちゃ強い組み合わせかと言われればそうではないんだろうな。 センサー付けた相手目掛けてナイス玉投げて確実に殺しきったり、曲射が決まりやすくはなるかもだけど。
普通に強い組み合わせだね。 センサーとの相性もよさそうだし、ナイス玉回避もあるし。
キチセレのバレリミ。見た目は1準拠のままなのか?マジで?
今見たらバケスロもソーダだけ前作のまんまだね
ファミコン音源のABXYとのコラボモデルだから敢えて懐古主義的なイメージかもしれないし、ヒーロースピナーが旧バレルと同じモデリングなのでブキチがこの形でしか作れなかったのかもしれない
スピナーにナイスダマの危機回避能力与えちゃったらヤバイぞ
ポイントセンサーかあ… ナイスダマがどれくらい回転するかかなあ
ポイントセンサーはサブ性能を積むと大きく使用感が異なるみたいだしメイン性能との兼ね合いもあるからギア作成がしばらくかかりそう
あんまり良くわからないけど、バレルほどの射程ならポイセンが有効に使えそうな気がするような
前作デコでも地味~に相性は良かったしね、 まぁサブ乱用できるメインじゃないから使用頻度は低いだろうけど。
ポイセンか、結局バレルにボム系は一切付かなかったな。 自分もプレッサー苦手だからリミックスしか使わなくなりそう
ポイセンにはエクス同様サブ性能が活きそうだな 近距離なら撃てばいいし
過去の例のサブを見るにポイセンかビーコンかポイズンになりそうな感じはあったな スペはナイス玉でまた使い手の腕が問われそうな感じ
サブビーコンが良かったけどハイプレ苦手だったからリミのナイス玉嬉しいな
ビーコンだとクゲヒューが厄介なライバルになりそうでなあ まあセンサーでもノーチラスいるけどさ
基本ハイプレが万能すぎてナイス玉のほうを採用するメリットが良くわからない 塗りもスプリンクラーに任せればいい訳だし ガンガン前詰めるタイプの人ならリミのがいいのか?
陽キャスピナー的には 流石に前作デコのダイオウ程じゃないにせよ無敵っぽいスペを保険として強気に前に出られるのは嬉しいかな まぁ実際使ってみないと判らんけどね
スピナーの基本形だしボムが噛み合わないって言うのを 証明していく感じだね ぶっちゃけ前作と同じサブってだけだけども
機動力、塗り強化おめでとうございます。環境ブキとっちめてやってください
むしろスプスピ見てるとこいつが環境になるまである
人速強化、安全強化で嬉しいんだけどそれでヘイト買ってナーフされないか心配 クヒューの構成が発表された時も超絶喜んでワクテカしたけどなんやかんやで結局あのざまだしね…
長射程の近接強化だからちょっと怖いね~。弱点をカバーするワケだし。 バレルの数を少し増やしたいって事なんかね。 前回はハイプレへのイナゴだったけど今回はどうなる事やら。
リミックスがどれだけやれるかにかかってるねー、スピナー系もスロッシャー系もスフィアが弱点の近接カバーできてマストすぎるけどナイスダマも同じような事できるし
メインの強化もらっちゃっていいの?ってのが本音。
バレリミは苦手だったアジフライとかムツゴに強く出られるのが嬉しいね。 ヤグラだったら無印よりやり易いかもしれない
わかる。器用貧乏とはまた違うけど今でも戦えない事は無いから足元塗りは良いとして他の強化いるのかな…という印象。まさかバレルってノーチより使われてないとかそんなはず無いよなぁ… 段々1の使用感に近付いてきてるのは良いんだけどさ。まぁ、実際使わないとわからないが
あちらのページにも書きましたがスプスピ抑えてねというお達しでしょう
バレルイナゴ湧いてナーフされるのがほんとに嫌 はあ…
全スピナーをクーゲルと同じ高さまで引っ張り上げるつもりか (単射程は置いていく)
あぁ…バレルに狩られる…(スプスピ使い)
だいぶ間が空いてしまいましたが、sandboxで編集していた分を一旦こちらに置き換えました。記述の順番はトップで議論されていたテンプレの順になっているはずですが… また、メイン性アップの表をどなたかが作成してくれたので、それも織り込みました。
パッと使った感じヒト速早くなったか?と思ったんだけど、 近接でエイム合わせようとした時の照準の早さで実感しました。エイムがあわねぇ…w
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安全靴どれぐら積めばいいですか?
教えてください。
人と立ち回りと人速で変わるからこれって物は無いけど野良でみるバレルはメイン1が多い
個人的に1.6(57)あたりが遅くない&インク無敵時間が0.4秒もあるからいいかと
自分は9積んでるけど敵インクほぼ踏まないなら3でもいいし
踏んだ時の快適さを求めて19とか積んでる人もいて
好みとプレイスタイルで決めたらいいよ
ただメインに2つ、つまり20までは見たことあるけど、23以上はあんまり野良でも見かけませんね。だいたい3~20の間でした。
最近メイン性能で傘への圧かけやデコでのバブル割りが結構楽だと感じる。
対物やナワバリで自由に塗ってる時のスペ増代わり。
あんま話題にならないから密かに楽しんでる。
バレルのメイン性能は良調整だよね
対物の代わりに使えたりもするんだ・・・
実はデュアルもメイン性能13積みのダメージ30超えが、極めて快適だったりします(同じく密かな愉しみ
スプリンクラー強化来ますけど塗り範囲2.5倍って飛沫が飛ぶ距離も伸びますよね?
たまにキル期待でスプリンクラー投げるので楽しみです。
今回の塗り面積上昇はスプリンクラーを設置した際に出来るインク塗りが2.5倍だと
スプリンクラー設置した際にできる塗りが増えるだけなので足元塗りが安定するかなという感じで、スプリンクラー設置して飛沫によって塗れる総面積、飛沫の飛ぶ距離そのものは増えないと思います。分かりにくい表現ですが。
塗り範囲拡大も半径2.5倍(面積だと6.25倍)だから飛沫じゃなくてスプリンクラー設置したところにできる塗りかと(壁設置すると飛沫部分は壁を塗れないから分かりやすい)
メイン性能アップを積んだ時の半チャについては検証が無いのね…体感だと半チャなら0.2積みでも割と効果出てる気がするんだけど。
凄い丁寧な記事でとても勉強になった。ありがとうございます。
最近流行り出したスプスピに対する明確なメタとしてパッと浮かぶのがコイツなんだけどどうだろう
射程で抑えて相手の塗り性能を殺せる&塗り返しもやりやすい、人速では逃げ切れないハイプレでチャージすら許さないと相性はかなりいいと思うんだ
現環境でバレルがスピナーの中で一番少なくなるとは思わんかった
普通に良い性能してるんだけどな
今の性能のポイセンとナイス玉なら全然ありだ。ハイプレ下手な自分にとってはリミックスの方が使いやすいかも
あれ、ボムピじゃないのか
スピナー種全体で一切付いてないから来ると思ったんだけどなあ…残念だ
一応ナイス玉も初なのでね・・・
まぁめちゃくちゃ強い組み合わせかと言われればそうではないんだろうな。
センサー付けた相手目掛けてナイス玉投げて確実に殺しきったり、曲射が決まりやすくはなるかもだけど。
普通に強い組み合わせだね。
センサーとの相性もよさそうだし、ナイス玉回避もあるし。
キチセレのバレリミ。見た目は1準拠のままなのか?マジで?
今見たらバケスロもソーダだけ前作のまんまだね
ファミコン音源のABXYとのコラボモデルだから敢えて懐古主義的なイメージかもしれないし、ヒーロースピナーが旧バレルと同じモデリングなのでブキチがこの形でしか作れなかったのかもしれない
スピナーにナイスダマの危機回避能力与えちゃったらヤバイぞ
ポイントセンサーかあ… ナイスダマがどれくらい回転するかかなあ
ポイントセンサーはサブ性能を積むと大きく使用感が異なるみたいだしメイン性能との兼ね合いもあるからギア作成がしばらくかかりそう
あんまり良くわからないけど、バレルほどの射程ならポイセンが有効に使えそうな気がするような
前作デコでも地味~に相性は良かったしね、
まぁサブ乱用できるメインじゃないから使用頻度は低いだろうけど。
ポイセンか、結局バレルにボム系は一切付かなかったな。
自分もプレッサー苦手だからリミックスしか使わなくなりそう
ポイセンにはエクス同様サブ性能が活きそうだな
近距離なら撃てばいいし
過去の例のサブを見るにポイセンかビーコンかポイズンになりそうな感じはあったな
スペはナイス玉でまた使い手の腕が問われそうな感じ
サブビーコンが良かったけどハイプレ苦手だったからリミのナイス玉嬉しいな
ビーコンだとクゲヒューが厄介なライバルになりそうでなあ
まあセンサーでもノーチラスいるけどさ
基本ハイプレが万能すぎてナイス玉のほうを採用するメリットが良くわからない
塗りもスプリンクラーに任せればいい訳だし
ガンガン前詰めるタイプの人ならリミのがいいのか?
陽キャスピナー的には
流石に前作デコのダイオウ程じゃないにせよ無敵っぽいスペを保険として強気に前に出られるのは嬉しいかな
まぁ実際使ってみないと判らんけどね
スピナーの基本形だしボムが噛み合わないって言うのを
証明していく感じだね
ぶっちゃけ前作と同じサブってだけだけども
機動力、塗り強化おめでとうございます。環境ブキとっちめてやってください
むしろスプスピ見てるとこいつが環境になるまである
人速強化、安全強化で嬉しいんだけどそれでヘイト買ってナーフされないか心配
クヒューの構成が発表された時も超絶喜んでワクテカしたけどなんやかんやで結局あのざまだしね…
長射程の近接強化だからちょっと怖いね~。弱点をカバーするワケだし。
バレルの数を少し増やしたいって事なんかね。
前回はハイプレへのイナゴだったけど今回はどうなる事やら。
リミックスがどれだけやれるかにかかってるねー、スピナー系もスロッシャー系もスフィアが弱点の近接カバーできてマストすぎるけどナイスダマも同じような事できるし
メインの強化もらっちゃっていいの?ってのが本音。
バレリミは苦手だったアジフライとかムツゴに強く出られるのが嬉しいね。
ヤグラだったら無印よりやり易いかもしれない
わかる。器用貧乏とはまた違うけど今でも戦えない事は無いから足元塗りは良いとして他の強化いるのかな…という印象。まさかバレルってノーチより使われてないとかそんなはず無いよなぁ…
段々1の使用感に近付いてきてるのは良いんだけどさ。まぁ、実際使わないとわからないが
あちらのページにも書きましたがスプスピ抑えてねというお達しでしょう
バレルイナゴ湧いてナーフされるのがほんとに嫌
はあ…
全スピナーをクーゲルと同じ高さまで引っ張り上げるつもりか
(単射程は置いていく)
あぁ…バレルに狩られる…(スプスピ使い)
だいぶ間が空いてしまいましたが、sandboxで編集していた分を一旦こちらに置き換えました。記述の順番はトップで議論されていたテンプレの順になっているはずですが…
また、メイン性アップの表をどなたかが作成してくれたので、それも織り込みました。
パッと使った感じヒト速早くなったか?と思ったんだけど、
近接でエイム合わせようとした時の照準の早さで実感しました。エイムがあわねぇ…w