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N-ZAP85

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N-ZAP85のコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/24 (月) 08:44:46
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1056
名前なし 2019/06/04 (火) 01:20:10 f2ea6@ab083

ホコ以外は使用率上位になったし黒は完全に復権したな!
赤とファミはエリアランクイン0人と悲惨なのでSP減らしてあげて

1057
名前なし 2019/06/04 (火) 09:31:18 02a98@9e499

5月Xランキング500以内人数(ブキ別使用数順位)
エリア20人(7位)、ヤグラ22人(3位)、ホコ10人(16位)、アサリ19人(4位)
めっちゃ躍進してるけど何があったの

1058
名前なし 2019/06/04 (火) 10:40:54 7ac31@b8e5e >> 1057

ver4.6.0以降のアップデートでメイン・サブ・SPポイントと軒並み強化入ったから、
もう一度持ってみようという人が増えたのでは

これだけ目立つとSPポイントだけ戻されそうな気もするけど

1059
名前なし 2019/06/04 (火) 17:55:15 17897@01357 >> 1057

器用貧乏になりやすいが、基本的に出来ないことはないブキなので、編成事故に強かったからガチマ向けではあったんだ。
それがメイン性能詰みで逃げる長射程を狩りやすくなり、キューバンの対物性能でスフィアホコ割がやりやすくなり、SP200に下がってよりアーマーを吐けるようになった。
こんなところかな?

1060
名前なし 2019/06/04 (火) 21:03:38 修正 cb27e@ea8d6 >> 1057

王冠勢なんて化け物(誉め言葉)の話に限らずとも、少なくともSP必要ポイントが10減ったのはほぼどのウデマエ帯でも使用率上がるほどの大きな要素だったと思う。
S+中位くらいの自分だと、あくまで体感だけど何故か赤やファミも増えてて謎だったがメイン性能の強化は共通だからかな?

1066
名前なし 2019/06/10 (月) 11:46:19 cf243@aa440 >> 1057

なんとなく環境に居場所有るみたいな感じになってるけど
マニュが減ったから不利対面を強いられる確率が減ったというだけで
スペック的には疑似3マニュにズタズタに狩られる側のブキだと思う

1061
名前なし 2019/06/04 (火) 21:25:24 e3ff0@19fbf

カムバックゾンビ構成だけど、インクが切れてしまう。意外とインク効率悪いことを忘れがち。
ボムに頼りすぎました

1062
名前なし 2019/06/06 (木) 10:09:46 修正 a9dc2@d04b1

メイン性能16積んでおくといいというのは体感できるんだがエリア限定かなあとも思う。他ルールだとゾンビもステジャンも外せないし。
王冠勢に言わせれば10らしいが人間性能極限レベルだとわかるんだろうか。

1063
名前なし 2019/06/09 (日) 00:57:21 cb27e@ea8d6 >> 1062

16積むって言うのはどういう境界線ですかね?
拡散値がもう一段階変化するとかその辺?

1064
名前なし 2019/06/09 (日) 11:21:37 修正 a37d0@0a55d >> 1063

完全に自分がピンとくる数値、体感なので意味を問われると苦しいですね……
解析グラフを見ると0~10までと10~20では精度向上の効率が1/3くらいになってしまうから10が良いというのはわかるんだけど自分としてはもう一声ほしいなと。塗り粒も劣化わかば位になるし。

1065
名前なし 2019/06/10 (月) 01:42:09 ed00c@bc398

俺もなんとなく足にメイン性能16積んで運用してますね
メイン性能に個人的に割ける限界値がこれくらいだった
カムバ復活短縮ヒト速とあと好みでジャンプ短縮3か6ってやってるとカツカツで

1067
名前なし 2019/06/13 (木) 19:49:28 28c76@ff4ae

メイン性能アップはどれくらい積むべきでしょうか?

1068
名前なし 2019/06/13 (木) 21:31:37 15d85@8e3f9 >> 1067

体感だから擬似確みたいな正確なラインは無い。個人的には積まなくておk、その分移動系インク軽減ステジャンにまわした方が安定する。
どうしても積みたいならおまじないの意味も兼ねてメイン1くらい積んどくと良い。

1069
名前なし 2019/06/14 (金) 08:54:32 修正 a9dc2@d04b1 >> 1067

ZAP増えすぎにつきミラー対策に積んでおくと差別化にはなる。上にも書いた通り効率が良いのは10。塗り粒がわかば並みになるのが30。ブキトップの人は10を提唱してたかな。
ただスシをはじめとしたキル力高いブキとの遭遇戦で明確に有利なるわけではない点は心がけよう。
射程端で効果を発揮するのは間違いないので間合いには気を遣おう。

1070
名前なし 2019/06/14 (金) 20:58:16 cb27e@ea8d6

メイン性能積む場合ってわずかなりとも塗り性能は上がるわけだし、安全靴の積む量少々減らすのって有りかな?
シナジーあるなら維持したほうがいいのかな
実際に使ってる人の意見を伺いたい

1071
名前なし 2019/06/14 (金) 22:13:06 c1f99@0e3b8 >> 1070

安全靴3で十分だと思う

1072
名前なし 2019/06/15 (土) 12:18:05 eda9e@19fbf

エリアに続き、ヤグラがxに到達した。
あとはアサリとホコ頑張る。
不意打ち多めの戦法だから、マルミサとセンサーが苦。相手に視認されているときの生存率を高めなきゃ

1073
名前なし 2019/06/21 (金) 08:41:03 ac8b9@07f5b

相変わらずどのルールも調子がいいらしいが、黒ZAPが流行るときって突出したブキがいないってことでもある。これが最終Ver.なら良かったのかもしれないが……

1074
名前なし 2019/06/22 (土) 22:58:06 cb27e@ea8d6 >> 1073

一応L3が高回転スフィアと軽量疑似確で突出してるっちゃしてるな

あと相変わらずハイプレトゥーンなところは根強い

1075
名前なし 2019/06/23 (日) 14:38:22 cf243@aa440

最近マニュで遊んでたけど味方が塗ってくれなかった時に詰むことが多くて
やっぱりZAPだなってなった
射程無いキルブキはプライムデュアルにボコボコにされる癖に
塗りで対抗することも出来ないから難易度極悪だわ

1076
名前なし 2019/06/25 (火) 17:48:43 adae0@2f4de

久々に握ってみるとオーソドックスで楽しいけど靴何履くか迷う環境になったね
短~中射程だとやっぱステジャン靴かな~とも思うんだけど
黒ZAPブームとスフィアブーム同時に来てるからホコ以外でも対物履いても良さそう?

1077
名前なし 2019/06/25 (火) 17:52:26 a9dc2@d04b1 >> 1076

スフィア対策ならキューバンのダメージが上がったこと、ZAPのアーマーもスペ強積む人がまずいないことを鑑みるとのステジャンが優勢に思う。

1078
名前なし 2019/06/26 (水) 00:35:30 cb27e@ea8d6 >> 1076

カムバなんかのシナジーあるギア使ってる場合はステジャンが優位だろうね
ガチホコに関してはバリアへのダメージ補助も有るから対物のが良いとは個人的に思う

対応できる場面は多分ステジャンのほうが多い。ルールや試合の状況如何にかかわらず汎用的な感じ。
対物はなんというか、痒い所に手が届くギア。アーマーやスフィアに限った話で終わる性能じゃないのは確か。

1079
名前なし 2019/06/29 (土) 18:14:44 e8950@83375

190...190...
欲張りすぎか

1080
名前なし 2019/07/11 (木) 10:34:33 776b6@5250f

人速多くしたら被弾しにくくて改めて強いと思ったけどやっぱりギア枠がきつい
メイン性能無くてもそんなに変わらんかな?

1081
名前なし 2019/07/11 (木) 12:19:23 72a67@3d117 >> 1080

量にもよるけど
確か少量でも効果出なかったっけ?

1082
名前なし 2019/07/11 (木) 18:50:52 dba82@b9e4b

ステジャン(対物)、人速16、メイン性能10、イカ速6、サブ効率6、スパ短スペ減安全靴3

メイン性能の枠にカムバ入れてたけど発動中人速が変わってエイム感覚狂うのがイヤでメ性にした
塗り強化は微妙だと思ってたけどしばらく着けて外すと物足りなさを感じるぐらいには効果ある
ブレ軽減の方はオマケ

1083
名前なし 2019/07/11 (木) 20:55:14 56520@bb5d3 >> 1082

サブ効率積んでるならサブ性能も6~10程度でいいから積んでると捗る
体感でわかるくらいに投擲距離伸びる。変化幅で言えばたぶんメイン性能積むより効果を実感できると思う。オススメ。

1084
名前なし 2019/07/15 (月) 12:09:54 d1b39@19fbf

スシのメイン性能アップのさ、ジャンプ撃ちのブレ軽減zapにも欲しいです。

1085
名前なし 2019/07/15 (月) 12:28:08 5e460@ab0cc >> 1084

おじいちゃんZAPは塗りも強化されるでしょ

1087
名前なし 2019/07/15 (月) 14:09:20 d1b39@19fbf >> 1085

素で忘れてたわ、あざす。

1086
名前なし 2019/07/15 (月) 12:31:42 a8503@0300b >> 1084

スシが可能なバフはzapには持たせても問題ないね

1088
名前なし 2019/07/15 (月) 15:07:43 be6a9@19fbf >> 1086

スシが塗り強化されればワンチャン...?

1089
名前なし 2019/07/15 (月) 17:07:39 7806a@bb5d3

わかばの巻き添えでアーマーが弱体化されそうで怖い
あっちのSP必要ポイントが10程度増えるくらいで落ち着いてくれればいいけども
スプボムにメスが入る方向だったらそれはそれで最近強化されたばかりのキューバンやロボム擁するZAPが不必要にヘイト買う可能性も想像できてしまう
杞憂だったら良いんだが・・・
ファミは・・・リンクラがなぁ・・・スプラ1で赤を愛用してたけども2の同サブはどうもしっくりこない

1090
名前なし 2019/07/16 (火) 11:29:13 ac8b9@9eb39 >> 1089

ガチマ4ルール全てで流行している黒ZAPがエリアの流行であるわかばの巻き添えをくうというのは認識としては疑問。

1094
名前なし 2019/07/16 (火) 23:39:45 修正 56520@bb5d3 >> 1090

アーマーのプレッサーメタ性能が上がる→アーマー擁する中でわかばとZAPが流行る
の流れが有ったうえで二者間を比べると
メインの強さ ZAP>わかば
サブの強さ ZAP≦わかば
スペシャルの回転率 ZAP<わかば
というのが自分の認識でした。
これを念頭に置いた調整がなされるとしたら、アーマーの回転率のところかなと思ってて、何かを血迷ったイカ研がアーマーの回転率じゃなくて性能を調整してしまうのではないかと考えた次第です。

>> 1090さんの指摘を踏まえて>> 1089の自分の発言反省してみると、自分はメインの強さとプレイヤーたちのブキ使用率という点を過小評価してしまってました。
あっ書き込んだ端末違うせいで日付右のIDちゃうやん…失礼しました
長々とした文章になってしまったけど、レスで気づかせてくれてありがとうございます。

1091
名前なし 2019/07/16 (火) 12:14:51 263e3@b7939 >> 1089

そもそも最終調整以降いくらヘイト買おうが問題ない

1092
名前なし 2019/07/16 (火) 14:06:42 9b219@3746e >> 1089

アーマーが流行してるのは全部ハイプレっていう極悪バランス破壊兵器が諸悪の根源なだけだから……。

1093
名前なし 2019/07/16 (火) 14:40:50 9b624@620c6

メイン性能つけた時はあんまり実感なかったけど、外した時にエリア管理のしやすさが段違い。0.9だけでもかなり重宝している。エリア、ホコでは対物も必ずつけてるし強いと思うけど、ナイスダマ割れないの嫌い。

1096
名前なし 2019/07/18 (木) 07:41:42 a37d0@c7f27 >> 1093

黒ZAPが最近さらに増えてきた印象だけどみんな速度系ばかり積むので差別化点としては目立つようになってきたと思う。単純にミラー対面を制することができるのが強い。

1095
名前なし 2019/07/17 (水) 08:57:56 464e4@3de45

この記事結構好き

1097
名前なし 2019/07/18 (木) 15:46:34 776b6@8eb30

対物って特に今のアーマースフィア環境だと必須なのかな?
欲しいギアが多くて今までつけてこなかったからよく分からない

1098
名前なし 2019/07/18 (木) 18:14:18 5e460@ab0cc >> 1097

キューバンあるから対物なくてもスフィアには強いよ
甘えたナイスダマは一部の武器を除いて複数人で割りにいくものだと思ってるし
インクアーマーを剥がしやすくなるぐらいかな
射程長い武器じゃないからインクアーマーに対して特別強くなれるわけではない
スペ増やイカ速辺りをメイン1多く積んだ方が有意義な気はする自分は

1099
名前なし 2019/07/18 (木) 22:33:07 7806a@bb5d3 >> 1097

最優先って程ではないけど痒い所に手が届く感じ
ただし、アーマーとスフィア「しか」念頭に置かないなら要らない判断で良いと思う

1100
名前なし 2019/07/23 (火) 13:57:08 2c714@ee51a

スシベに浮気してから帰ってきたけど、足回りと武器性能のおかげで塗りに関する挙動が非常に小気味いい。
ゴリゴリとキル取るのは厳しいけど、敵のヘイト稼ぎながらチャンスが来るまで粘るのはこっちだな

1101
名前なし 2019/07/23 (火) 15:37:41 6b759@d7bb7

Q:人速どれくらい積んでる?

1102
名前なし 2019/07/23 (火) 19:45:40 56520@bb5d3 >> 1101

9もしくは10
もっと積んだほうが強いという意見もあるかもしれないが、自分の実力だとあんま積むと自分のエイムすらずれるありさまだわ

1113
名前なし 2019/08/05 (月) 11:37:31 d1704@fbba9 >> 1102

12あれば十分に撃ち合える

1103
名前なし 2019/07/31 (水) 07:17:57 776b6@d1641

安全どれくらい積んでる?

1104
名前なし 2019/07/31 (水) 08:39:57 ac8b9@02140 >> 1103

0
ただ疑似2プライムから0.3秒身を守ってくれることに価値を感じるなら6積んでもいい。

1105
名前なし 2019/08/02 (金) 00:09:43 56520@bb5d3 >> 1103

10
長射程に撃たれている時の生存性が体感できるレベルで上がる
既に他に積んでるギア次第だけど、イカ速やヒト速等機動力系を積んでる場合これも組み合わせると相性がいい
疑似確対策なら最低限でいいけど、機動力(&生存性)目的なら10程度がコスパがいいと思う

1106
名前なし 2019/08/02 (金) 00:47:10 f4f04@b5185 >> 1103

10
83ですが。機動力優先。人速は18積んでます

1107
名前なし 2019/08/03 (土) 07:48:16 be708@506d5 >> 1103

26
約0.5秒敵インク無効
スリップダメージが0.1になる
(99.8組も擬似確にならない)

1108
名前なし 2019/08/03 (土) 08:31:26 c1f99@0e3b8 >> 1103

9積んでるが、敵インクの海を切り込む能力が高すぎて味方が付いてこれないことが多々あるくらいには効果を感じる

1111
名前なし 2019/08/03 (土) 10:24:00 da989@5a517 >> 1103

6積むと擬似2プライムとの対面も現実的になるよ。
この枝でも分かるように結局どのくらいがしっくりくるかはその人の立ち回り等によるから、少しずつ変えて理想を見つけるといい。

1112
名前なし 2019/08/03 (土) 15:01:48 adae0@2f4de >> 1103

サブに9積んでるな
どうあがいてもオラついて前出てくるプラベと衝突する環境だし
ヒトイカ速安全靴ある程度積んどくと一瞬で理不尽キルされるの目に見えて減るから
気がついたら全身9か10ごとにキレイに分かれたギアになってた

1114
名前なし 2019/08/06 (火) 13:20:05 e9359@702e2

エリアでわかばが環境とも言うけど味方依存が強いのが嫌いでZAP持つって人多そう

1115
名前なし 2019/08/10 (土) 05:52:23 2a6e7@f0338

拡散値はスシと同じなのに、集弾性はこっちの方が上なのはどういう意味ですか?

1116
名前なし 2019/08/10 (土) 09:57:10 85cc0@6f1a5 >> 1115

これ何度か話題になってますね(>> 494の木とか)。スペック表に載らない、初弾の補正とかブレが最大になるまでの弾数とかでしょうかね。感覚的にはよく言われていることですが、裏付けのパラメータがあるのかは知りません。

1117
名前なし 2019/08/10 (土) 20:08:04 2a6e7@f0338 >> 1116

そうだったんですね、どうもありがとう!

1118
名前なし 2019/08/14 (水) 22:33:31 5e460@a32c6 >> 1116

寿司もZAPも集弾性、1発ごとのブレの増加値、初弾補正全部一緒だよ
寿司の方がブレているように見えるのは目の錯覚
メイン性能のブレ減少の数値も地上に関しては全く一緒

1119
名前なし 2019/08/14 (水) 23:27:04 56520@5a1cf >> 1116

28族・5F連射でヒット数だけは多くなるがゆえに精度がいいと錯覚しちゃうんだろうな

有りもしない優位性でやたらめったらナーフ論が騒がれてた時期もあったわ

1121
名前なし 2019/08/14 (水) 23:54:55 2a6e7@f0338 >> 1116

どこかにブレの数値を出してるところないかなあ
体感ではやや当たるようになった気がするんだけど、メイン性能無くてもほぼ変わらない
数値次第で外すか入れるか決めたい

1122
名前なし 2019/08/15 (木) 00:26:45 5e460@a32c6 >> 1116

>> 1121
https://smssmooth.hatenablog.com/entry/2019/07/23/224301
個人ブログで申し訳ないけど内訳はこんな感じ。
連射速度の違いでZAPの方がいいように錯覚してしまうのかもしれない。
自分は軽量武器の補正がある分ギア枠が空くから
寿司よりZAP派です(聞いてない)

1125
名前なし 2019/08/15 (木) 20:17:56 2a6e7@f0338 >> 1116

これは素晴らしい
この数値が正しいならZAPの地上撃ちのブレが軽減されるというメ性の効果は
・レティクル通りにインクが飛ぶ確率が上がる
わけではなく
・ブレる率は一緒だがブレる幅が狭くなる
という事なのがよくわかる
どれだけギア積もうが4発撃った時のブレない確率はおよそ90%で変わらない
2秒間撃ち続けるとおよそ96%の確率でブレてしまうんだね
メ性は拡散値をイジるので、
例えばプライムシューターの拡散値で撃てる確率が上がるという事かな
ZAPの拡散値6に対してプライムは2.7=45%の拡散しかしない
これがメ性を10積むとZAPの拡散値は5.4になるので、プライムは50%の拡散
ZAPの最大のブレ率は25%なので、
プライムみたいに撃てるのは25%の中の12.5%
メ性10積みの場合、ZAPは最大のブレ幅になっても
1発87.5%、無積みだと86.25%、
57積みでは89.0625%の確率でプライムになれる!

つまりアレだ、射撃時間が短いとそんなにメ性関係ないのね
どこに拡散するのか・という部分が乱数でなければまた違ってくるのかもしれない
計算間違ってたらごめんね
とりあえず集弾性がスシより良いという情報は混乱を招くだけだなこれは
大変ためになりました、どうもありがとうございました!

1120
名前なし 2019/08/14 (水) 23:52:45 2a6e7@f0338

人速・イカ速・サブ効率・メイン性能アップ
この4つだと優先順位はみんなどうなる?

1124
名前なし 2019/08/15 (木) 07:02:22 776b6@d99a4 >> 1120

人速とメイン性能優先してる
イカ速ないけど今は入れる方向で考えてる
サブ効率の代わりに回復を6入れてる(ギア枠少なくていいのとメインも補いたい)