N-ZAP85のコメント
実は4.6.0の時点で統計上ほぼ復権してたのにこれなら完全復活まであるんじゃ……
メイン・サブ・スペシャルの全てに何らかの強化か メイン性能アップの効果によっては久々に持つかも
SP200ならだいぶ違うな。軽量級だしギア自由度がかなり高くなるはず。 メイン、キューバン、アーマーから2つは伸ばせるのはデカい。H3Dとの差別化にもなる
メイン性能アップはサブ1でもブレ低減効果実感できるといいなあ ギアパワーに余裕がない
最低量の3だとさすがにわからないけど、同じ効果が追加されたスシや.52と違ってZAPに限ってはver4.6.0で少量のパワー時の効果大のアプデ来てるから前者二つよりは少量の運用は有用かも。新規追加のブレ軽減にまで少量時の効果大が適用されてるかは確定ではないかもだけど。
メイン性能はホクサイの塗り進み速度(少量で効果大)と塗り幅(普通)、ジェッスイの射程(少量で効果薄)と精度(普通)みたいな例があるから必ずしも曲線がブキごとに連動してるわけではないはず
正直これにメイン性能つぎ込むなら最初からシマネ使ったほうがいいな程度の効果に思う
塗りが改善されるっていう元からの部分が強ければスペ増の代わりに積んでるもんな・・・ジャンプ撃ち強化なら採用してた
シャプマはないな あのブキ使うぐらいならそれこそZAPにメイン性能積むよ
キューバン強くなったし今のシマネそんなに悪くはない 好みの問題
単純にブレが無い方がこのゲーム面白いよなと思った
実際2の不人気ブキは乱数きついブキが多い
メイン性能の現状持ってる最大量(51)積んで試してみたけどこれブレ軽減ってこれ画面に表示される見た目の照準自体が小さくなるわけじゃないのかね? スシのジャンプ撃ちのブレ軽減なんかは視覚的にも照準も広がらなくなってるけど、ZAP(地上時)は変わってないように見える。自分が正しく観察できてないだけならそれでいいんだが。 撃ち続けた場合のブレの最大値は変わらないって理解でいいのかな。
雑な使用感だと.52は元のブレが大きいからか積んだ時当たりやすくなってるようには感じた。
視覚効果をそのまま信用しないほうがいい というのはある ブレは3°とか5°とかあるからパラメーターを解析してそれで判断せざるを得ない部分がある メイン性能と合わせてブレのパラメーターがどうなっていくかというデータは自分もまだ見たことがない
撃ち続けるとブレブレになるのは変わらなくて、ブレブレになるまでのまっすぐ飛ぶ確率が高くなってる気がする
塗り強いんだけども、足元確定じゃないからなあ。 うーん
3~10程度の少量でもいいから相手インク影響軽減積んどけばだいぶ快適よ GP考察んとこにもあるけど他の機動力系との相性も良いし
サブ一個でも変わった気がする。
メイン性能アップの強化というよりは、アーマーを回しやすくなったのとキューバンボム強化のが助かってる気がする。もともと歩きならブレそれほど気にならないし。
スシベと共に中距離シューターの顔として復権したのは確かっぽい
ステージの構造上の問題がある限りスシ射程以下が辛い長射程環境なのは変わらんだろうけどね。 それでもアプデで幾らかマシなレベルでそれぞれのブキの特色が出始めてはいる。モデラーだけはパッとしないままだけど。
長射程環境というのもだいたいエリアの話で他ルールはそんなでもないからねえ。
メイン性能乗りやすい補正は来たけど 塗りが強くなる方のみで 弾ブレの方には補正はかかってないので注意 補正かかっても厚めに積まないと個人的には体感出来なかったかな
デフォルトの拡散が6°で57積みで拡散3°だからまともに体感できるレベルではない
よく使ってる対物ギアのところを編集しました。 内容に不満等あれば意見や編集のし直し等ご自由にどうぞ。
正直この武器何が強いのかわからん のっぺりしているというか、器用貧乏でバランスが良いのが裏目に出てる感じがする。
塗りが強いシューターでまともなキル能力が有って強ボムが付いてるのがこいつしか居ないしなぁ キューバン付きのシャプマベッチューでも有れば良かったんだが
ZAP使ってるやつはさっさと手放してくれ 他のブキに乗り換えるタイミングを逃したのか、Xでも使い続けてるの勘弁してくれ
射程で勝てるわけがなく前線に強く出れるわけでもない結果、後ろにいるしかない短射程がどれだけ無意味かわかってくれ ボムを言い訳にするならそれこそさっさと乗り換えろ
落ち着いてくだせえ旦那、ZAPは中射程シューターですぜ。立ち回りはプレイヤー由来 赤やファミならともかくXランキングでも相当数いる今の黒は弱くない 4月は射程ゲーのエリアでもスシコラクゲヒューと並ぶ使用率11位よ
4.6.xの強化からXパワー平均値も全体勝率も上位。手放すどころかむしろ黒ZAP持つなら今なんだよなあ。
要するにたまたま地雷引いちゃっただけでしょ 環境ブキだろうが地雷はいるんだから (むしろ使用率が高い分頭数も多い) そこはしょうがないところだと思う
ジェッパの衰退とアメのナーフで益々アーマーが安定択になってるしH3Dは絶滅しかけてるしで、今が黒ZAP二度目の隆盛なのかもしれんな・・・ 少なくともヤグラは黒ZAP一杯おるな
後隙軽減が他の軽量級と同じく4f組になるか足元塗り強化が面積じゃなくて頻度だったら壊れてたと思う。このブキに関しては地味さを個性にしたがってるのかとちょっと疑ってる。
初めてウデマエX行けた! ただなぜ初めてのXがガチエリアなのか自分でも分からん。
ZAPで上がれるなら全体的な考え方がきちんとしてると思う。
ラストスパートが相性良い エリアヤグラでキューバン回転率鬼のように上がるのめちゃくちゃ脅威だしインク効率上がる分擬似的にアーマー回転率も上がる 実際ラスパZAPよく見るし自分で使っても強い H3Dと比べても元々ギア周りの取り回しが良い分ラスパ積みやすいし評価して良いと思う マニュ別のがライバルだと思う
200になったのとラスパとの相性がいいのとH3Dのポイント爆増がかなりでかいね
ルールごとの戦略を書いてみましたが、なんか漠然としていて中身がないような…。おかしかったら加筆修正お願いします。
お疲れ様です…いいと思います
わかばと比較した場合キューバンボムの塗りの強さは無視できないと思います ナワバリでもメインでは届かない相手の陣地を塗ったりラストに投げれば大きくナワバリを奪えます
お疲れ様です 黒ZAPについては特定の強みが少なく、逆に弱みも少ないので編成を良く見ながら臨機応変に動けるのがわかばとの違いと思ってます わかばの劣化にならないようにキルっていうよりは、わかばの動き(塗り固めとアーマー回しとボムを軸にしたオブジェクトを中衛的に守る動き)とスシの動き(裏取りや潜伏キルを軸にした人数有利状況作り)を味方や状況と相談しながら切り替えてく武器なのかなと。 ルール毎の動きはあまり気にならなかったですが前段が少し気になりました。
ありがとうございました。 挙がったご意見をもとに編集してみました。上の方で出ていたラストスパートについても書いてみました。
お疲れ様でした!ラストスパートの記載もありがとうございます 黒ZAPは器用な故に味方や敵の編成に柔軟に対応できる武器なので、初心者の方にぜひ担いでもらって立ち回りを勉強してもらうと良いなと思います ラスパの記載も完璧に同感しました、素晴らしいです
ラスパを記事に乗せるなら同じくらいカムバも価値あるんじゃないかなぁとは思った 自分は書いた記事が無言で消されるくらいの文才なので書けないですが…
発動頻度を取るならカムバック インク効率を優先するならラストスパートってイメージ
某プロのZAP動画見たらZAPでガンガン前に出て敵の前衛皆殺しにしてて ZAPでランキング上位に載るってこういうことなんか真似出来んわってなった
対物キューバン2連投ギアでホコX行けた。ほぼ即割りは強い 他の武器でつらいと感じてたコンブフジツボが楽になった ギア自由度が高く戦略を選べるのが自分に合っていたようだ
メイン性能なんかいらないと思ってたけど、これだけ黒ZAPが増えてくるとミラー時の差別化として有効な局面が増えてきたような……?某王冠勢も採用してるし……
ZAP握ってからスシとかに持ち替えると、このブキ歩き撃ちおっそ!ってなってしまう 依存性が高い
使ってて気持ちいいのは断然ZAPなんだけど スシ対面が難しいのが悩ましい
そうそう、スシに睨まれてとても苦しく、なんとかかいくぐって3発当てたけど返り討ちが何度もあって、こうなったら俺もスシ使ってやる!って意気込んだら…。 直前までヒト速を積んでたのを外したのもあって、スシがガロンか何かかってほど遅く感じた
スシはまだいい。シャケとかでたまに96ガロン握ると余計に…
爆風軽減サブ一つ乗せてるけど、外そうかな。 この環境カッツカツ
長射程牽制用にサブ性能入れるならメイン1個分位あった方がいいのかな?
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実は4.6.0の時点で統計上ほぼ復権してたのにこれなら完全復活まであるんじゃ……
メイン・サブ・スペシャルの全てに何らかの強化か
メイン性能アップの効果によっては久々に持つかも
SP200ならだいぶ違うな。軽量級だしギア自由度がかなり高くなるはず。
メイン、キューバン、アーマーから2つは伸ばせるのはデカい。H3Dとの差別化にもなる
メイン性能アップはサブ1でもブレ低減効果実感できるといいなあ
ギアパワーに余裕がない
最低量の3だとさすがにわからないけど、同じ効果が追加されたスシや.52と違ってZAPに限ってはver4.6.0で少量のパワー時の効果大のアプデ来てるから前者二つよりは少量の運用は有用かも。新規追加のブレ軽減にまで少量時の効果大が適用されてるかは確定ではないかもだけど。
メイン性能はホクサイの塗り進み速度(少量で効果大)と塗り幅(普通)、ジェッスイの射程(少量で効果薄)と精度(普通)みたいな例があるから必ずしも曲線がブキごとに連動してるわけではないはず
正直これにメイン性能つぎ込むなら最初からシマネ使ったほうがいいな程度の効果に思う
塗りが改善されるっていう元からの部分が強ければスペ増の代わりに積んでるもんな・・・ジャンプ撃ち強化なら採用してた
シャプマはないな
あのブキ使うぐらいならそれこそZAPにメイン性能積むよ
キューバン強くなったし今のシマネそんなに悪くはない
好みの問題
単純にブレが無い方がこのゲーム面白いよなと思った
実際2の不人気ブキは乱数きついブキが多い
メイン性能の現状持ってる最大量(51)積んで試してみたけどこれブレ軽減ってこれ画面に表示される見た目の照準自体が小さくなるわけじゃないのかね?
スシのジャンプ撃ちのブレ軽減なんかは視覚的にも照準も広がらなくなってるけど、ZAP(地上時)は変わってないように見える。自分が正しく観察できてないだけならそれでいいんだが。
撃ち続けた場合のブレの最大値は変わらないって理解でいいのかな。
雑な使用感だと.52は元のブレが大きいからか積んだ時当たりやすくなってるようには感じた。
視覚効果をそのまま信用しないほうがいい というのはある
ブレは3°とか5°とかあるからパラメーターを解析してそれで判断せざるを得ない部分がある
メイン性能と合わせてブレのパラメーターがどうなっていくかというデータは自分もまだ見たことがない
撃ち続けるとブレブレになるのは変わらなくて、ブレブレになるまでのまっすぐ飛ぶ確率が高くなってる気がする
塗り強いんだけども、足元確定じゃないからなあ。
うーん
3~10程度の少量でもいいから相手インク影響軽減積んどけばだいぶ快適よ
GP考察んとこにもあるけど他の機動力系との相性も良いし
サブ一個でも変わった気がする。
メイン性能アップの強化というよりは、アーマーを回しやすくなったのとキューバンボム強化のが助かってる気がする。もともと歩きならブレそれほど気にならないし。
スシベと共に中距離シューターの顔として復権したのは確かっぽい
ステージの構造上の問題がある限りスシ射程以下が辛い長射程環境なのは変わらんだろうけどね。
それでもアプデで幾らかマシなレベルでそれぞれのブキの特色が出始めてはいる。モデラーだけはパッとしないままだけど。
長射程環境というのもだいたいエリアの話で他ルールはそんなでもないからねえ。
メイン性能乗りやすい補正は来たけど
塗りが強くなる方のみで
弾ブレの方には補正はかかってないので注意
補正かかっても厚めに積まないと個人的には体感出来なかったかな
デフォルトの拡散が6°で57積みで拡散3°だからまともに体感できるレベルではない
よく使ってる対物ギアのところを編集しました。
内容に不満等あれば意見や編集のし直し等ご自由にどうぞ。
正直この武器何が強いのかわからん
のっぺりしているというか、器用貧乏でバランスが良いのが裏目に出てる感じがする。
塗りが強いシューターでまともなキル能力が有って強ボムが付いてるのがこいつしか居ないしなぁ
キューバン付きのシャプマベッチューでも有れば良かったんだが
ZAP使ってるやつはさっさと手放してくれ
他のブキに乗り換えるタイミングを逃したのか、Xでも使い続けてるの勘弁してくれ
射程で勝てるわけがなく前線に強く出れるわけでもない結果、後ろにいるしかない短射程がどれだけ無意味かわかってくれ
ボムを言い訳にするならそれこそさっさと乗り換えろ
落ち着いてくだせえ旦那、ZAPは中射程シューターですぜ。立ち回りはプレイヤー由来
赤やファミならともかくXランキングでも相当数いる今の黒は弱くない
4月は射程ゲーのエリアでもスシコラクゲヒューと並ぶ使用率11位よ
4.6.xの強化からXパワー平均値も全体勝率も上位。手放すどころかむしろ黒ZAP持つなら今なんだよなあ。
要するにたまたま地雷引いちゃっただけでしょ
環境ブキだろうが地雷はいるんだから
(むしろ使用率が高い分頭数も多い)
そこはしょうがないところだと思う
ジェッパの衰退とアメのナーフで益々アーマーが安定択になってるしH3Dは絶滅しかけてるしで、今が黒ZAP二度目の隆盛なのかもしれんな・・・
少なくともヤグラは黒ZAP一杯おるな
後隙軽減が他の軽量級と同じく4f組になるか足元塗り強化が面積じゃなくて頻度だったら壊れてたと思う。このブキに関しては地味さを個性にしたがってるのかとちょっと疑ってる。
初めてウデマエX行けた!
ただなぜ初めてのXがガチエリアなのか自分でも分からん。
ZAPで上がれるなら全体的な考え方がきちんとしてると思う。
ラストスパートが相性良い
エリアヤグラでキューバン回転率鬼のように上がるのめちゃくちゃ脅威だしインク効率上がる分擬似的にアーマー回転率も上がる
実際ラスパZAPよく見るし自分で使っても強い
H3Dと比べても元々ギア周りの取り回しが良い分ラスパ積みやすいし評価して良いと思う
マニュ別のがライバルだと思う
200になったのとラスパとの相性がいいのとH3Dのポイント爆増がかなりでかいね
ルールごとの戦略を書いてみましたが、なんか漠然としていて中身がないような…。おかしかったら加筆修正お願いします。
お疲れ様です…いいと思います
わかばと比較した場合キューバンボムの塗りの強さは無視できないと思います
ナワバリでもメインでは届かない相手の陣地を塗ったりラストに投げれば大きくナワバリを奪えます
お疲れ様です
黒ZAPについては特定の強みが少なく、逆に弱みも少ないので編成を良く見ながら臨機応変に動けるのがわかばとの違いと思ってます
わかばの劣化にならないようにキルっていうよりは、わかばの動き(塗り固めとアーマー回しとボムを軸にしたオブジェクトを中衛的に守る動き)とスシの動き(裏取りや潜伏キルを軸にした人数有利状況作り)を味方や状況と相談しながら切り替えてく武器なのかなと。
ルール毎の動きはあまり気にならなかったですが前段が少し気になりました。
ありがとうございました。
挙がったご意見をもとに編集してみました。上の方で出ていたラストスパートについても書いてみました。
お疲れ様でした!ラストスパートの記載もありがとうございます
黒ZAPは器用な故に味方や敵の編成に柔軟に対応できる武器なので、初心者の方にぜひ担いでもらって立ち回りを勉強してもらうと良いなと思います
ラスパの記載も完璧に同感しました、素晴らしいです
ラスパを記事に乗せるなら同じくらいカムバも価値あるんじゃないかなぁとは思った
自分は書いた記事が無言で消されるくらいの文才なので書けないですが…
発動頻度を取るならカムバック
インク効率を優先するならラストスパートってイメージ
某プロのZAP動画見たらZAPでガンガン前に出て敵の前衛皆殺しにしてて
ZAPでランキング上位に載るってこういうことなんか真似出来んわってなった
対物キューバン2連投ギアでホコX行けた。ほぼ即割りは強い
他の武器でつらいと感じてたコンブフジツボが楽になった
ギア自由度が高く戦略を選べるのが自分に合っていたようだ
メイン性能なんかいらないと思ってたけど、これだけ黒ZAPが増えてくるとミラー時の差別化として有効な局面が増えてきたような……?某王冠勢も採用してるし……
ZAP握ってからスシとかに持ち替えると、このブキ歩き撃ちおっそ!ってなってしまう
依存性が高い
使ってて気持ちいいのは断然ZAPなんだけど
スシ対面が難しいのが悩ましい
そうそう、スシに睨まれてとても苦しく、なんとかかいくぐって3発当てたけど返り討ちが何度もあって、こうなったら俺もスシ使ってやる!って意気込んだら…。
直前までヒト速を積んでたのを外したのもあって、スシがガロンか何かかってほど遅く感じた
スシはまだいい。シャケとかでたまに96ガロン握ると余計に…
爆風軽減サブ一つ乗せてるけど、外そうかな。
この環境カッツカツ
長射程牽制用にサブ性能入れるならメイン1個分位あった方がいいのかな?