スピナーのコメント
スピナーの弾速は今作は結局どうなったの? 前作は1周すればシューターより速くなったけど
随分軽量化したハイドラだなぁ
もう諦めてる
次は何が追加されるかなあ L3Dかバケデコあたりが可能性高いかなあ スクイックリンβやカーボンデコもあり得るな
ハイドラはきっとチャージキープを搭載するために時間がかかってるんだよ。
めっちゃイカ速遅くなりそう
リッターが軽量化されて4Kになったことを踏まえるとこいつも軽量化されて名前ハイトラントとかになってダメージ24とかかもしれない
逆にさらに重装化されてバイドランドになってる可能性も なんか波動砲撃てそう
キガ ツク トワ タシ ハバ イド ニナ ツテ イタ
バイト専用ブキの場合は バイトラント ですねわかります
新ステージ「ハイドランド」
ハイドラはもちろん、前回のフェスから1種もブキが増えてないのが悲しい せめてスピコラでも来ていればなあ
今回のミステリーゾーン開けててわりとスピナーで戦いやすいと思ったらリッター無双だった… 無印バレルならプレッサーで圧力掛けられるけどそれでもキツい
開けたステージでスプチャリッターに食われるのはいつものことだな かと言って入り組んだステージでは柔軟に動けないので難しい
ヒーローウェポンのレプリカってシューターはともかく、大体は元となったブキとほぼ同じ造形してる(ローラーはカーボンに似てる)けど、ヒーロースピナーはなんてかバレルとはなんか違う感あるよなあ でも他に似てるの無いしなぁ ハイドラントとも違うし
ハイドラがここまで出し惜しみされる理由はやっぱフルチャ3確を残すかでもめてるのかも知れない 今のゾンビもない環境で3確ハイドラ来たらハイドラが環境を蹂躙しちゃいそうだから慎重になってるのかもね まぁ、ハイドラ抜きにしても正直武器追加自体が週一ではあまりにも遅すぎるし、ほとんどが前作から使えたブキを小出しされてる状況だから武器の追加に関しては不満溜まってる人多い。自分もそこは不満だし。
とりあえず一旦4確でいいよね なんかあったらまたもどせばいい サブスペと合わせないとわからんし
そもそも無印で追加された当初は4確で、アプデによってフルチャで3確になったんじゃなかったっけ?
そうそう そんでカスタムが強い構成で 3確も合わせて強ブキになったっていう ぶっちゃけバレデコもスピコラも追加前の無印だけの時にメイン強化してたってのがね
更に言うならリッターダイナモともどものイカ速弱体化が入ったのも 確かこのタイミングだったよね
まぁハイドラの場合はもともとのポテンシャルが高いのは 分かってた人は分かってたし ハイカスが強武器になったさらなる理由はチャージャーの半チャ規制と スペ減小になったことも原因だと思う 長射程で人気だった96ガロンデコとか気持ち集弾性が良くなったとはいえ、 一発の弾の威力が大幅に下がったあげくスペ減大になったからね まぁ一番でかいのはスプチャリッターの半チャ射程20%減少だと思うけど
一応数の上ではスロッシャーと同数、シェルターより一つ多いのだけど…種類としてはシェルターと同じ二種類 そろそろスロッシャーシェルタースピナーのどれかは追加して欲しいなって思う
フデ「わしはまだかいのう」
おじいさん、パブロヒューが来たでしょう
数ヶ月間待たされて、いざハイドラが実装されたと思ったら産廃でした、次のアプデは1ヶ月後! となる可能性があるからさっさと実装して欲しいのに。
>> 134 筆はローラーじゃないっけ?
ハイドラはスプスピ、バレルみたいに人速下げられてるだろうなあ…その上ヒト速も下方されてるからボムがめっちゃキツそう
>> 139 前作では「ハイドラントカスタム」は強いブキとなったけど、「ハイドラント」はそこまで地位が上がらなかったのもポイント やはり投擲ボムとの相性の都合なのかな
単純にカスタムのスプリンクラーが有能過ぎる上に唯一のバリアとの組み合わせというあまりにも上の性能だった為だとやっぱ思える。 ダイナモが銀ダイナモばかり、スプスピがスピコラばかり、96が96凸ばかりだったのと一緒。
今作のスピナーに親でも頃されたみたいなステージを考えたら、ハイドラの3確は別に壊れと言うほどの脅威になりえないと思うんだがなあ 射線を通して持続的な威圧ができることの守備力がハイドラの強みだったわけで 射線がまともに通らない上にチャージの隙突き放題な狭いステージでどこまで戦えるか そもそもチャージキープで移動しつつ1確取れるチャージャーが居るわけだしね
…ハイドラだけでもキープできるとかないかなあ デュアルやソイ、スクスロみたいな同じブキ種内で個性を持ったブキが出てるんだから、スピナーにもそういうのくれよ…
確かに射線が通らないってのはステージ見てるとそう感じる・・・・ なんか今作Bバスとかヒラメみたいなステージばっかなんだよね、しかもそんな状況でBバスまで追加されたし。
はい、いつもの
以下略
今週は変形するハイドラントかぁ
実質ハイドラント理論やめろ
甲子園無しフェス無し普通の週末だから今回はハイドラと思ったな、使い手じゃないけど流石にかわいそう。ここまで来ないとなるとサブスペ変更でも決定したのかね、よってアプデ前には出せなくなったとかか。
ハイドラ使いのフラストレーションさすがにやばそう。もう多分今年には来ないんじゃないかな。今年は不人気武器のマイチェン追加しかしないと思う。来週はソイ亜種とかその辺じゃないか? 自分もハイドラめちゃくちゃ使ってたわけじゃなく少し触ってただけけどここまで追加されないと寂しい。というか武器の小出しほんとにつまらないからやめてほしい。
そもそも新武器追加されるかなあとかじゃなくて 1であった武器を熱望するという事態がダメすぎる どっちが続編かわからんね あとハイドラもいいけどいい加減バレスピの性能を1に戻してくれ
というか発売して4ヶ月が経とうとしてるけど 2から初登場の完全な新武器の数って10もあったっけ?
クラブラ、ヴァローラ、ソイ、スプマニュ、マニュコラ、スパッタリー、傘、テント…と一応デュアルで9種類。コレにヴァルフォイ加えてピッタリ10種類だな
ありがとう その中で行ったらデュアルは新武器にカウントしていいか微妙やね
あてヴァルフォイがマルフォイみたいで草
釣られたなポッター
1のブキを出し切るまでは1のブキ+2のブキで週2ペースでも決して早過ぎないと思うんだけどね…
有料化したときに一気に新ブキ追加しようとしてるんじゃないかね? だから旧ブキのマイナーチェンジを小出しにしているんだと思う
ブキ追加履歴。マイはマイチェン。バイトは抜いてる。 旧→旧→旧→新→旧→旧→旧マイ→旧マイ→旧マイ→旧→新→旧→旧マイ→旧→旧マイ→旧マイ→旧マイ→新マイ。 旧ブキマイチェン3週続きの後に新ブキのマイチェンが出たわけだが、マイチェンが続いているからハイドラ…よりも新ブキが次に来る確率は高そう。そうじゃなかったらまた3週連続マイチェンとか来そうだし、そうでなくともゼノブレイド2と重なりそう…。流石に前作ハイカスに合わせて有料になった1月に追加とかやめてくれよ…?
バケツがベース3種コンプしてるのにスピナーがハイドラ無視してバレデコ先に出したのはやっぱりバブランブキをとにかく増やして様子見たいんだろうなって感じ
バケツもバケツで早くマイチェン出してあげようよと部外者ながら思う
俺も あとリールガンもね
ハイドラント、出るとして射程はどうか据え置きであってほしいな。むしろ今スプチャ系がチャージ短くなったこともあって普通に強いから有効射程スプチャ以上スプスコ未満とかになっててほしい。開発はその辺の塩梅で悩んでるので実装が遅れてるとかなら許そう(
射程を伸ばすにしても代わりに弾速か発射持続時間の短縮か人速遅くします^^ とかやるんやろうなぁ・・・
ステージといい発売直後の謎劣化といいハイドラのお預けといい なんか開発に露骨にスピナー嫌いが居るような態度が目立つしね
初期の性能冷遇は、既出なように前作の無敵スピナーに対するヘイトを開発が過剰に気にしてただけ説
これも既出だが、ステージも別にスピナー潰しの為じゃないだろう チャージャーを抑止した結果当然の帰結としてスピナーがよりキツい形で巻き添え喰っただけ そこは仕方ない
仕方なく無いんだよな その起伏への対応策としてチャージャーはキープを与えられたのに、スピナーは何も手つかずどころかナーフされてたんだ これはいかに開発がスピナーを適当に考えているかの証拠みたいなもん 素人でも1をプレイしていればスピナーが起伏とチャージャー相手がどれだけ厳しいか分かるのに、いわばプロである開発が気付かないわけないんだから、2の扱いはスピナーを蔑ろにしてるとしか思えないわ
でもチャージャーは射程が短くされてるじゃん
>いわばプロである開発が気付かないわけない 落ち着いて冷静になって1の頃を思い出せ 開発は作るプロではあってもバランス見るプロじゃないことは分かってるだろう ついでに言うとチャージャー贔屓なのも知っての通りだ
射程はまあスプチャ以上スコ未満くらいはあると思うよやっぱ
最低でもバレスピより長くないと意味ないし
普通に考えてチャージが早くなってキープまで獲得した相手にあの極長チャージ&超鈍足でをもってしてせめて射程だけでも勝ってないと太刀打ちしようがないよね……
ちょっと待てお前ら、前作でハイドラの射程がスプチャ以上だったのはカタログスペックでの話で、 実際に撃った時の有効射程は前作の時点でスプチャにライン1本分近く劣ってたぞ そもそも前作のカタログスペックの射程は嘘だらけで、ハイドラはスプチャよりも射程が短いくせにチャージ時間は倍以上って言われてたじゃんか
ちなみに今作でスプチャの射程は短くなったが、もしハイドラの有効射程が前作から据え置きでもまだスプチャよりも射程は短いぞ
「スプチャとリッターがいるだけで役に立たなくなる劣化バレル」 「ここまでスプボム腐らせるブキは見たことない」 「塗り弱すぎて長所ないだろコレ」 ってのが初登場の時のハイドラの評価だったな
ぶっちゃけスプリンクラー前提としか言えない塗り能力だったしなぁ 癖はそのままでいいからメインの塗りはもう少しマトモに近づけて欲しい
ハイドラがあのクソ燃費クソ機動力のまま4確に戻されてたらどうなるんだろうな また初登場の時みたいに劣化バレルの烙印押されるんだろうか
本当に1の初期の性能に戻るくらいなら(イカ速も)、個人的にはまぁ全然許容出来るけどね 攻撃ギアが無い代わりに防御ギアも無いし、 1の性能できてくれるなら今のバレスピと比較しても ハイドラが劣化呼ばわりされることは少ないと思うわ
というかハイドラはその・・・インク効率系なしだと スプボムがフルチャ撃ち尽くした後に投げようとするとインク切れて投げれないという ギャグのような噛みあわせの悪さが敬遠される大きな理由だと思う 途中で射撃やめれば投げられるがそれだとハイドラの射撃継続時間の長さという良さを殺すし 今だったら攻撃ギアを考えなくていい分、インク系にも多少は余裕を持って回せるかなぁと思う まぁボムが来ればの話だが
ハイカスは普通に扱いやすいうえに強くて特に言うこと無い
ハイドラに付けるサブスペは何がいいんだろうね シールドもインク関係で悩みそうだし ていうかバレデコと被るしかねえ
まあ無難にいけばキューバン、トラップ、ポイセンあたりかな?
トラップがリッターとかダイナモだとかに重量級についてる傾向が強いからハイドラにもつきそう ポイセンはロックがアレだが取り回し悪いハイドラと相性はよさげ キューバンはスペ次第になりそうでなあアーマーかマルチかハイプレならまあよさそう とりあえずスプリンクラーくださいもしくはインク消費下げてください
・消費が66%以上のサブとは相性が悪い ・チャージとの兼ね合いで投擲ボムとの相性は悪い ・インクロックが長いサブとの相性はかなり悪い ・塗り性能は下から数えたほうが早いレベルなので塗れるサブor逃げ道を確保できるサブがほしい ・一度使えば勝手に仕事してくれる設置型サブとの相性がよい
考えれば考えるほどスプリンクラーになるよな
逃げ道確保 勝手に仕事
この2つで思いついたのがカーリングだった
スプリンクラーが相性良すぎて他が考えにくい
消費の問題はともかく、ソイチュの例を見ていると 塗りを補うサブでは次点としてキューバンも悪くはないと思うな 何は無くともスプリンクラーが第一候補だけど
ハイドランドすきだったからポイセン+スプラボムラッシュとかスプラボム+マルミサとか…来ないかな…
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スピナーの弾速は今作は結局どうなったの?
前作は1周すればシューターより速くなったけど
随分軽量化したハイドラだなぁ
もう諦めてる
次は何が追加されるかなあ
L3Dかバケデコあたりが可能性高いかなあ
スクイックリンβやカーボンデコもあり得るな
ハイドラはきっとチャージキープを搭載するために時間がかかってるんだよ。
めっちゃイカ速遅くなりそう
リッターが軽量化されて4Kになったことを踏まえるとこいつも軽量化されて名前ハイトラントとかになってダメージ24とかかもしれない
逆にさらに重装化されてバイドランドになってる可能性も
なんか波動砲撃てそう
キガ ツク トワ タシ ハバ イド ニナ ツテ イタ
バイト専用ブキの場合は バイトラント ですねわかります
新ステージ「ハイドランド」
ハイドラはもちろん、前回のフェスから1種もブキが増えてないのが悲しい
せめてスピコラでも来ていればなあ
今回のミステリーゾーン開けててわりとスピナーで戦いやすいと思ったらリッター無双だった…
無印バレルならプレッサーで圧力掛けられるけどそれでもキツい
開けたステージでスプチャリッターに食われるのはいつものことだな
かと言って入り組んだステージでは柔軟に動けないので難しい
ヒーローウェポンのレプリカってシューターはともかく、大体は元となったブキとほぼ同じ造形してる(ローラーはカーボンに似てる)けど、ヒーロースピナーはなんてかバレルとはなんか違う感あるよなあ
でも他に似てるの無いしなぁ
ハイドラントとも違うし
ハイドラがここまで出し惜しみされる理由はやっぱフルチャ3確を残すかでもめてるのかも知れない
今のゾンビもない環境で3確ハイドラ来たらハイドラが環境を蹂躙しちゃいそうだから慎重になってるのかもね
まぁ、ハイドラ抜きにしても正直武器追加自体が週一ではあまりにも遅すぎるし、ほとんどが前作から使えたブキを小出しされてる状況だから武器の追加に関しては不満溜まってる人多い。自分もそこは不満だし。
とりあえず一旦4確でいいよね
なんかあったらまたもどせばいい
サブスペと合わせないとわからんし
そもそも無印で追加された当初は4確で、アプデによってフルチャで3確になったんじゃなかったっけ?
そうそう
そんでカスタムが強い構成で
3確も合わせて強ブキになったっていう
ぶっちゃけバレデコもスピコラも追加前の無印だけの時にメイン強化してたってのがね
更に言うならリッターダイナモともどものイカ速弱体化が入ったのも
確かこのタイミングだったよね
まぁハイドラの場合はもともとのポテンシャルが高いのは
分かってた人は分かってたし
ハイカスが強武器になったさらなる理由はチャージャーの半チャ規制と
スペ減小になったことも原因だと思う
長射程で人気だった96ガロンデコとか気持ち集弾性が良くなったとはいえ、
一発の弾の威力が大幅に下がったあげくスペ減大になったからね
まぁ一番でかいのはスプチャリッターの半チャ射程20%減少だと思うけど
一応数の上ではスロッシャーと同数、シェルターより一つ多いのだけど…種類としてはシェルターと同じ二種類
そろそろスロッシャーシェルタースピナーのどれかは追加して欲しいなって思う
フデ「わしはまだかいのう」
おじいさん、パブロヒューが来たでしょう
数ヶ月間待たされて、いざハイドラが実装されたと思ったら産廃でした、次のアプデは1ヶ月後!
となる可能性があるからさっさと実装して欲しいのに。
>> 134
筆はローラーじゃないっけ?
ハイドラはスプスピ、バレルみたいに人速下げられてるだろうなあ…その上ヒト速も下方されてるからボムがめっちゃキツそう
>> 139
前作では「ハイドラントカスタム」は強いブキとなったけど、「ハイドラント」はそこまで地位が上がらなかったのもポイント
やはり投擲ボムとの相性の都合なのかな
単純にカスタムのスプリンクラーが有能過ぎる上に唯一のバリアとの組み合わせというあまりにも上の性能だった為だとやっぱ思える。
ダイナモが銀ダイナモばかり、スプスピがスピコラばかり、96が96凸ばかりだったのと一緒。
今作のスピナーに親でも頃されたみたいなステージを考えたら、ハイドラの3確は別に壊れと言うほどの脅威になりえないと思うんだがなあ
射線を通して持続的な威圧ができることの守備力がハイドラの強みだったわけで
射線がまともに通らない上にチャージの隙突き放題な狭いステージでどこまで戦えるか
そもそもチャージキープで移動しつつ1確取れるチャージャーが居るわけだしね
…ハイドラだけでもキープできるとかないかなあ
デュアルやソイ、スクスロみたいな同じブキ種内で個性を持ったブキが出てるんだから、スピナーにもそういうのくれよ…
確かに射線が通らないってのはステージ見てるとそう感じる・・・・
なんか今作Bバスとかヒラメみたいなステージばっかなんだよね、しかもそんな状況でBバスまで追加されたし。
はい、いつもの
以下略
今週は変形するハイドラントかぁ
実質ハイドラント理論やめろ
甲子園無しフェス無し普通の週末だから今回はハイドラと思ったな、使い手じゃないけど流石にかわいそう。ここまで来ないとなるとサブスペ変更でも決定したのかね、よってアプデ前には出せなくなったとかか。
ハイドラ使いのフラストレーションさすがにやばそう。もう多分今年には来ないんじゃないかな。今年は不人気武器のマイチェン追加しかしないと思う。来週はソイ亜種とかその辺じゃないか?
自分もハイドラめちゃくちゃ使ってたわけじゃなく少し触ってただけけどここまで追加されないと寂しい。というか武器の小出しほんとにつまらないからやめてほしい。
そもそも新武器追加されるかなあとかじゃなくて
1であった武器を熱望するという事態がダメすぎる
どっちが続編かわからんね
あとハイドラもいいけどいい加減バレスピの性能を1に戻してくれ
というか発売して4ヶ月が経とうとしてるけど
2から初登場の完全な新武器の数って10もあったっけ?
クラブラ、ヴァローラ、ソイ、スプマニュ、マニュコラ、スパッタリー、傘、テント…と一応デュアルで9種類。コレにヴァルフォイ加えてピッタリ10種類だな
ありがとう
その中で行ったらデュアルは新武器にカウントしていいか微妙やね
あてヴァルフォイがマルフォイみたいで草
釣られたなポッター
1のブキを出し切るまでは1のブキ+2のブキで週2ペースでも決して早過ぎないと思うんだけどね…
有料化したときに一気に新ブキ追加しようとしてるんじゃないかね?
だから旧ブキのマイナーチェンジを小出しにしているんだと思う
ブキ追加履歴。マイはマイチェン。バイトは抜いてる。
旧→旧→旧→新→旧→旧→旧マイ→旧マイ→旧マイ→旧→新→旧→旧マイ→旧→旧マイ→旧マイ→旧マイ→新マイ。
旧ブキマイチェン3週続きの後に新ブキのマイチェンが出たわけだが、マイチェンが続いているからハイドラ…よりも新ブキが次に来る確率は高そう。そうじゃなかったらまた3週連続マイチェンとか来そうだし、そうでなくともゼノブレイド2と重なりそう…。流石に前作ハイカスに合わせて有料になった1月に追加とかやめてくれよ…?
バケツがベース3種コンプしてるのにスピナーがハイドラ無視してバレデコ先に出したのはやっぱりバブランブキをとにかく増やして様子見たいんだろうなって感じ
バケツもバケツで早くマイチェン出してあげようよと部外者ながら思う
俺も
あとリールガンもね
ハイドラント、出るとして射程はどうか据え置きであってほしいな。むしろ今スプチャ系がチャージ短くなったこともあって普通に強いから有効射程スプチャ以上スプスコ未満とかになっててほしい。開発はその辺の塩梅で悩んでるので実装が遅れてるとかなら許そう(
射程を伸ばすにしても代わりに弾速か発射持続時間の短縮か人速遅くします^^
とかやるんやろうなぁ・・・
ステージといい発売直後の謎劣化といいハイドラのお預けといい
なんか開発に露骨にスピナー嫌いが居るような態度が目立つしね
初期の性能冷遇は、既出なように前作の無敵スピナーに対するヘイトを開発が過剰に気にしてただけ説
これも既出だが、ステージも別にスピナー潰しの為じゃないだろう
チャージャーを抑止した結果当然の帰結としてスピナーがよりキツい形で巻き添え喰っただけ
そこは仕方ない
仕方なく無いんだよな
その起伏への対応策としてチャージャーはキープを与えられたのに、スピナーは何も手つかずどころかナーフされてたんだ
これはいかに開発がスピナーを適当に考えているかの証拠みたいなもん
素人でも1をプレイしていればスピナーが起伏とチャージャー相手がどれだけ厳しいか分かるのに、いわばプロである開発が気付かないわけないんだから、2の扱いはスピナーを蔑ろにしてるとしか思えないわ
でもチャージャーは射程が短くされてるじゃん
>いわばプロである開発が気付かないわけない
落ち着いて冷静になって1の頃を思い出せ
開発は作るプロではあってもバランス見るプロじゃないことは分かってるだろう
ついでに言うとチャージャー贔屓なのも知っての通りだ
射程はまあスプチャ以上スコ未満くらいはあると思うよやっぱ
最低でもバレスピより長くないと意味ないし
普通に考えてチャージが早くなってキープまで獲得した相手にあの極長チャージ&超鈍足でをもってしてせめて射程だけでも勝ってないと太刀打ちしようがないよね……
ちょっと待てお前ら、前作でハイドラの射程がスプチャ以上だったのはカタログスペックでの話で、
実際に撃った時の有効射程は前作の時点でスプチャにライン1本分近く劣ってたぞ
そもそも前作のカタログスペックの射程は嘘だらけで、ハイドラはスプチャよりも射程が短いくせにチャージ時間は倍以上って言われてたじゃんか
ちなみに今作でスプチャの射程は短くなったが、もしハイドラの有効射程が前作から据え置きでもまだスプチャよりも射程は短いぞ
「スプチャとリッターがいるだけで役に立たなくなる劣化バレル」
「ここまでスプボム腐らせるブキは見たことない」
「塗り弱すぎて長所ないだろコレ」
ってのが初登場の時のハイドラの評価だったな
ぶっちゃけスプリンクラー前提としか言えない塗り能力だったしなぁ
癖はそのままでいいからメインの塗りはもう少しマトモに近づけて欲しい
ハイドラがあのクソ燃費クソ機動力のまま4確に戻されてたらどうなるんだろうな
また初登場の時みたいに劣化バレルの烙印押されるんだろうか
本当に1の初期の性能に戻るくらいなら(イカ速も)、個人的にはまぁ全然許容出来るけどね
攻撃ギアが無い代わりに防御ギアも無いし、
1の性能できてくれるなら今のバレスピと比較しても
ハイドラが劣化呼ばわりされることは少ないと思うわ
というかハイドラはその・・・インク効率系なしだと
スプボムがフルチャ撃ち尽くした後に投げようとするとインク切れて投げれないという
ギャグのような噛みあわせの悪さが敬遠される大きな理由だと思う
途中で射撃やめれば投げられるがそれだとハイドラの射撃継続時間の長さという良さを殺すし
今だったら攻撃ギアを考えなくていい分、インク系にも多少は余裕を持って回せるかなぁと思う
まぁボムが来ればの話だが
ハイカスは普通に扱いやすいうえに強くて特に言うこと無い
ハイドラに付けるサブスペは何がいいんだろうね
シールドもインク関係で悩みそうだし
ていうかバレデコと被るしかねえ
まあ無難にいけばキューバン、トラップ、ポイセンあたりかな?
トラップがリッターとかダイナモだとかに重量級についてる傾向が強いからハイドラにもつきそう
ポイセンはロックがアレだが取り回し悪いハイドラと相性はよさげ
キューバンはスペ次第になりそうでなあアーマーかマルチかハイプレならまあよさそう
とりあえずスプリンクラーくださいもしくはインク消費下げてください
・消費が66%以上のサブとは相性が悪い
・チャージとの兼ね合いで投擲ボムとの相性は悪い
・インクロックが長いサブとの相性はかなり悪い
・塗り性能は下から数えたほうが早いレベルなので塗れるサブor逃げ道を確保できるサブがほしい
・一度使えば勝手に仕事してくれる設置型サブとの相性がよい
考えれば考えるほどスプリンクラーになるよな
逃げ道確保
勝手に仕事
この2つで思いついたのがカーリングだった
スプリンクラーが相性良すぎて他が考えにくい
消費の問題はともかく、ソイチュの例を見ていると
塗りを補うサブでは次点としてキューバンも悪くはないと思うな
何は無くともスプリンクラーが第一候補だけど
ハイドランドすきだったからポイセン+スプラボムラッシュとかスプラボム+マルミサとか…来ないかな…