ジャンプビーコンのコメント
チョウザメの動く床のビーコン強くね?
あれって床が寝てる時に上にビーコン生やすと、床が立ちあがった時に壁から生える形になるってやつだよね。実用性ある?
完全なるステジャンwww
狙撃ポジに置いたビーコンで映った敵影に気づかない後衛とか見ると、「右の崖下から来てるぞ!ほら今登ってるぞ、ああ…」ってならない?
めっちゃわかるww。チャージャーでナワバリマップ見つつ狙撃すんの難しいよな~
稀に、マップをよく見てるんだろうな、って動きの後衛もいるにはいるけど拮抗状態(と優勢時)はマップ開けなくても事足りるだろうからなあ だからこそ、ちょっと形勢が危うくなったらマップ開いて自分の周りを確認してほしい…
ハコフグヤグラのビーコンってバグるよね? 中央のコンテナ?に密着するように置いたのにヤグラの上に飛んだんだけど 友達とプラベで検証したけど毎回ヤグラ上に飛ぶ
ヤグラにはそういう挙動が元からあるんだと思う スパジャンして、着地予定位置がヤグラを貫通しないと行けない位置ならヤグラの上で止まる、みたいな 他にもスパジャン絡みで色々ありそうだけど
確かショッツルヤグラもヤグラ初期地点付近にビーコン置くと ヤグラが初期位置にあればヤグラ上へのジャンプになってしまうはず。 他にもありそうだから今度ヤグラの時間に散歩で確認しとこ。
関門の近くとかで意図的にヤグラに乗れる場所ありそう。
サブ性で耐久力か索敵範囲広がったりせんかな…
雨とかナイスダマとかのスペで割れないようにしてほしい
耐久アップ欲しいよなぁ。全然味方使ってくれる事もなく、ラインも下がってないのにビーコン壊れてたら大抵敵のボムや雨ミサイルナイス玉辺りで意図せず壊されてるのが原因。
耐久上がったら簡易盾としても(今より現実的に)使えるかな そうなったとしてもインク管理的な意味でボルネオ以外は難しいかもだが
ナイス玉は分かるけどボムにカスっただけで壊れるのは納得いかない。直撃ならともかく遠爆で壊れるってどうなのよ...
リス地から飛ぶ時にしか使えてないけど退避するときにも使えるようになったらもっと楽しくなりそう
わかる。人数不利になったときリスまで帰るの遠すぎるから有利な地形まで前線下げるのに使えないかと思ってるけど、とっさにビーコン選んでジャンプするのむずいよぉ。
逆にその場に置いてその場にそのまま飛ぶというフェイントや高所から周囲を把握、受け身パワーアップ目的なども
その場飛びでナイスダマ避けて反撃してる動画とかあったなぁ 己が活用できる気はしないがロマンは感じる
ビーコンへのジャンプってマーカー出ないんですか?
出ないです。ステルスジャンプになります。 ただしジャンプ中にビーコンが破壊された場合、マーカーが出ます。
言いたいこと2つ。 ・ その1 何で対物攻撃力アップこいつに対して10倍の補正かかってんの? 変なところで不憫だなこのサブ。 ・ その2 このサブがついてるブキって割とギア枠に余裕があるからサ性積みやすいから、積まなきゃいけない感あるけど、積まなくても十分強いぞぉ。積むとしてもちょっとだけでめっちゃ効果実感できるぞぉ。(むしろ積みすぎると相手がビーコン意識高くて味方がビーコン意識低かった時ギア枠の無駄にしかならん) 、 もちろんあまった枠はよく考えて有効に使うべきだぁぁぁ!(当たり前)
ビーコンスプリンクラーごときはワンパン出来る補正が無いと対物ギアそのものの格が大幅に落ちる
まあDPS低いブキで壊すとなると地味に邪魔だししょうがない それはそれとして対SP防御は上げられる要素欲しかった
サブ性だけじゃなくてジャン性もちょっと積むといいぞ!サブ1でも逃げやすいしビーコンで即復帰だ
1,3とか積んでる人いるけどそんなに積むなら短縮時間/ギアパワーが優秀なゾンビかカムバの方が有用だとおもうわ サブ性0,1ジャン短0.1で十分だよね
そうそう。あと、これは完全に自分流だけど、意外とステジャンは積んだ方がいい。 . ビーコンつけてるブキがクゲとリッター以外短射程で、前線で戦うことが多い。 「ビーコンあるからいらないやん」っていう人はいっぱいいるけど、ビーコン壊されたらどうすんねん。前線に跳べなくなる。壊されない位置におくと、短射程だとピンチの巻き返しは難しい。 . ビーコンを自分のためだけでなく、味方、索敵のために使おうと考えると、ステジャンはものすごく有用だった。 (自分はスパ使いです)
味方が使ってくれる前提のリグマならサブ性能多めに積むのは凄くいいと思う。味方全体のゾンビに繋がるしね。 野良なら自分しか使ってねーじゃねーか!ってなりやすいからジャン短サブ性能をちょっと積む程度でいいんじゃないかな。 使い道と関係ないけどボム武器使ったあとにビーコン使うと間違えて戦場のど真ん中でビーコン間違えて置いちゃったとき本当に申し訳ない気分になる
>> 2118 ビーコン壊されてるときは大体不利状況だしそういうときへの備えをするならステジャン積んで強引に前線維持に行くよりスぺ減1,0積んでいつでも味方に合わせて打開できるようにしておく方がいいと思う 折角キューバンピッチャー持ってる赤スパなんだしさ
ふふふ。いろいろな状況に対応できるように、スぺ減0.1だけでなく、スぺ増アップ0.1も積んで 尚且つステジャンも積んでいるのさ...さらに復短1を積み....めんどいからギア全部書く。 ・ スパッタリー 57表記 カムバ10ゾンビ10ステジャン10 イカ速6爆減3安全靴3スぺ減3スぺ増3サブ性3スパ短3インク回復3
(アホに見えますが一応これで2400まではいけました。)
カムバ/メ効/ステジャン(サブギアはランダム)でスパッタリー運用してみましたが、着地狩りは拒否できても後が続かないパターンが多かったです 考えてみるとスパッタリーって射程のわりに敵インク上の機動力はさして高くなくて、周りに味方がいないと着地できてもそこから満足に動けるまでに時間がかかってしまうのかなと思いました。(その上スパッタリー自身がビーコンを植えてる影響で味方が分散しやすいかも) 私自身はナワバリ専でランクも低いので、高レートのガチマだと話が変わるのかもしれませんが・・・
大抵片方がビーコン使いにくいステージに設定される現象。あると思います。
わかる。タチウオとモズクみたいな組み合わせだとビーコンブキ担ぐかすごい悩む。 でもサブ性ビーコンの悦びを知っちゃってるから結局持ってっちゃうんだよなぁ……んでビーコン刺さらないステージ連続で引いて泣く……
押し込み時のモズク(特にホコ)は強いから・・・劣勢時どうしようもねぇ・・・
xp2500前後位だけどビーコンは使わないなぁ 変なとこにあるビーコンに飛んで相打ち取るより安全に飛んで相手に合わせて後出しジャンケンする方が安定して連キル取れるな 後は他人のビーコン武器が懸命にジャンプしてるのを見るとなんか勝手に使うのは申し訳ないと思うのと、自分なんかが飛ぶより他の味方が飛んでくれる方が活躍できると思ってる
ビーコンって味方の援助以外に索敵にも結構使える。
マップのミニレーダー その場ジャンプの肉眼空撮 どちらでも助かるよね
ビーコン生かしたい己と行きたい方を閉鎖するステージセレクトとの戦いは常にあるあるですね…。
『ビーコンが輝く』の意味を『リスポン地点からのジャンプポイントとして効果的』と『広いステージの移動に効果的(別地点の味方への応援へリスポン地点挟まず最短で移動したい時等』と『裏取りに刺さる』と『相手の位置をより多く拾える』『ビーコンが流れ弾で破壊されにくい(継続しやすい』 辺りとした場合の各ステージとの相性について改めて考えてみたんだけど、 生かしようはあるが最大値が出にくいのはザトウ、ショッツル、モズクの3つだろうか(※ナワバリ想定) やりようはなくもないが、ホッケガンガゼマンタ辺りでの輝きと比較すると「ビーコンの底力はこんなもんじゃないぜ」みたいな気持ちに。
ショッツル…長くやっていますがあそこは悩みます。どこに置いたらええんや。 ハコフグタチウオはビーコン鉄板
ショッツルはルールごとに変わるけど エリア・ナワバリ・アサリ:敵側の左右高台真下とインクレールで飛んだ先の壁際 ヤグラ:自チーム第1カンモンの左の壁際・敵側左高台真下・高台の一つ段の低い所。 ホコ・・・は縦長ステだし説明せんでもいいよね? あと、モズクのナワバリはビーコン光るぞ? 最短で真ん中に行くためのブロックがないから 裏取り監視の左広場・他ルールで敵の最短ルートになる所・ 敵陣左の金網に向かう坂の真裏、この辺に置くといろいろと捗りますぜ。
あと、エンガワも意外と置き場所ない。 私は割とムツゴ楼が好きなんですよね。
>> 2114 相討ちでも効果発揮する 味方も使える もそうなんだけど、たくさん積んでる場合はビーコンへの逃げスパジャンやりやすくなるというメリットありますよ。リスジャンした時にすぐ前線にもう一回飛べない場合泳いでいく必要ある時ありますが、ビーコンの逃げスパジャンうまくいけば戦線復帰はやくなります。後衛が都合よく逃げる位置にいるわけではないので。
>> 2130 ルール不明ですが、ステージを ・自リス・敵リス ・左右の高台と一段下の広場 に分けると後者に置けば復帰短縮索敵ともに機能しますよ。ヤグラホコアサリは状況に応じて置く、飛ぶ必要はもちろんありますが。
サブ性は57表記で最低3積んでおけばいいと思ってる
それだと味方にサブ性積んでいるよ!アピールができないんじゃよ…というわけで最低10です
サブ性能3だとジャン短3と3fしか効果違わないため、味方が使う復帰、自分用の逃げスパジャンともに安定しないからどんなに削っても6は欲しいかな…サブ性能6とジャン短9が効果一緒なので味方にビーコン被った時も最低限の効果が発揮できる。 もちろん10積んどけば逃げビーコンジャンプ安定するからよっぽど切り詰めない限り10安定かな。
なるほどそう言われると積みたいけど 今のブキだとなかなかギアがこれ以上割けないから難しい スパジャンとサブ性はどっちがいいのか迷ってとりあえずサブ性のほうが味方全体に影響あるからこっちでいいやっていう感じで載せてる
他のブキなら前線離脱とか利用はしてるけど重量級は結構積むのが多いから迷う
ビーコンはサブ性能なくても強いと思ってる。むしろ積まれてたらラッキーくらい。 3だけでも無積みと比べてかなり逃げ安定しない?
うん無積みと比べるとまだ逃げられるね 詳細に書くとスペシャルからの退避として使ってる ミサイルとかプレッサーとか
そうか。ナイスダマとかスプボムピ逃げは3積みじゃ厳しいもんなあ。そうすると10くらい積むことになるのか。
(ジャン短3に重ね掛けする場合)サブ性6とサブ性10だとジャンプ待機時間が5f違います。まだジャンプ先指定がスムーズにできないペーペーなのでこの5fがどれくらい重いのか分かりませんが一応
サブ性1.3積みビーコン置きまくりボルネオが楽しすぎてガチマ(特にヤグラ)勝てまくってビーコンに感謝しかない 欲を言えばやっぱ普通のシューターにビーコン付いてほしかった感は若干ある スシとは言わないまでもZAP亜種にビーコン付いてたら結構面白かったかも
チャクチがないからジャン短積んでビーコンと味方に飛びまくるみたいなのできないのはちょっと残念
つくづくボールドがビーコンチャクチでなかったことが悔やまれる(100回目
7もビーコンハンコにしてしまおう
大丈夫!スパジャンスフィアがあるさ(ロラコラ勢)
リス地に帰るには結局ジャン短積まないと厳しい
リス地にビーコンで解決。
サブ性もスパ短も積めばいいんだよ(暴論)
ていうかビーコンあるのにリス地まで戻る必要ねえじゃん。
壊されてることあるしリス地戻ってビーコン飛んだ方が確実なのよね…
じゃあリス地のバリア内にビーコンでww
話は変わるけどガチアサリの場合はリス地近くにおくと避難したときにアサリが壊れなくていいよね
ビーコンジャンプならアサリ落とさないのか、初めて知った
アサリが壊れる条件がリス地に戻ったとき(を踏んだとき?)だからビーコンで戻れば問題ないのとりあえずガチアサリ作ったけれども味方全員やられちゃったよ―っていうときとかに便利だぞ
普通のアサリでもガチアサリでもリスのバリアで壊れるんすよね確か
ビーコン飛んだらめっちゃ早くて 味方が3,0積んでてビビった 味方のサブ枠が見れないのが悔やまれる…
nintendo switch onlineで見れるよ
試合中に確認したいってことでしょ。試合後に確認してもこれに関しては意味ない。(Xの上の方でしょっちゅう同じ人とあたるなら違うけど)
めちゃくちゃビーコン速くてマップ開いて味方のギア見たらメインギア全部サブ性で、もしかしたらサブ性3,9じゃないか?って思ったから確認したかったんじゃないのかと思ったんだけどね
田植えしたところで24以上じゃないと有用な場所に置いてもほぼ使われない可哀想なサブである というかデスしたときにマップ見ないんかね
24?
Xパワー2400以上のことだと思われ
なるほど てっきりGPの話かと
ガチアサリでゴール付近に置いて防衛用の予定なのに、 普通の復帰につかわれて防衛時に見当たらず。。。 ステージに使っちゃう位置だけどたまに複雑な気持ちになりまつ。
カムバ、サブ性3のビーコン用ギア愛用してたけどそうか、メインについてたら仲間に見てもらえるのか。 サブ性、スパ短、ゾンビ2あたりを作ってみよう。
敵がビーコンに気づいてなくて後ろから刺せるぜ!と思ったら全部アンテナ2個立ってたりする…味方も気づいてないやんけ
ガチホコとかガチヤグラのオブジェクトが動くタイプのルールってビーコンどうしてますか?ナワバリと同じ感じに置いていいんですかね?
ガチマは通常5分あるから、ずっと同じ場所に植え続けていると後半には壊されやすくなってしまう。 ナワバリの感じはよくわからないけど、 1、安全に前線復帰できるビーコン(壊されにくい前提) 2、攻め込むとき用にステージの中央より少し前~奥に置くビーコン(壊されるかもしれんけどダメ元で) 3、カンモン、王道ルート付近での索敵用(攻めでも守りでも) 4、逃走用ビーコン 5、敵を分散させるビーコン(壊しに行かせるor意識させる) 6、盾(ヤグラ上とか。ビーコン持て余すようなら) などなど を、状況を見て置き場所が偏らないように置く。 相手のビーコン意識が低いようであれば、どんどん強いところに置くべき。 同時に2つ以上の役割を持てるような置き場所もあるはずなので、 実戦の中で使ってもらえるor使える置き場所を見つけるべき。 正解はないからね。頑張れ。
ナワバリとの違いって言ったら、5とか? ナワバリじゃ勝手に分散するし。 3、6はもはやガチ限定的なところあるし。
返信ありがてぇ…参考にしてみます。
まじでガチでもナワバリでも誰も使ってくれなくて泣いてる どうしたらええんや
俺はデスして復帰待ってる間にマップ開く時、ビーコンあって有用そうな場所に置いてあったら絶対飛ぶけどなぁ 逆に俺がビーコン植えたらX底辺ですら飛んでくる人多い印象
ガチマに関してはそもそもワイがS+底辺だから味方に期待するのが間違いだとは思うんだけど、味方はビーコン使わない&敵はビーコン壊さないっていう試合がなんんどもある 安全な位置にビーコン置いてるのにもかかわらずに最前線に飛んでくるヤツいた時にはさすがにキレそうになった
ブキセットにビーコンがあるやつだと使ってくれる(ローラーは無印専多いからそうでもない)けど、そうじゃないなら敵味方あわせてガン無視されるよね
たとえ3試合連続で飛んでくれなくても、その後1試合めっちゃ飛んでくれて勝てたら帳消しになるくらい嬉しいからやめらんない。
今日他3人がめっちゃビーコン使ってくれる人で正にそんな感じだった
ステージ端とか自陣侵入経路の裏側とか、もっと目立たない場所においてもらわんと飛びにくいんじゃぁ~
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チョウザメの動く床のビーコン強くね?
あれって床が寝てる時に上にビーコン生やすと、床が立ちあがった時に壁から生える形になるってやつだよね。実用性ある?
完全なるステジャンwww
狙撃ポジに置いたビーコンで映った敵影に気づかない後衛とか見ると、「右の崖下から来てるぞ!ほら今登ってるぞ、ああ…」ってならない?
めっちゃわかるww。チャージャーでナワバリマップ見つつ狙撃すんの難しいよな~
稀に、マップをよく見てるんだろうな、って動きの後衛もいるにはいるけど拮抗状態(と優勢時)はマップ開けなくても事足りるだろうからなあ
だからこそ、ちょっと形勢が危うくなったらマップ開いて自分の周りを確認してほしい…
ハコフグヤグラのビーコンってバグるよね?
中央のコンテナ?に密着するように置いたのにヤグラの上に飛んだんだけど
友達とプラベで検証したけど毎回ヤグラ上に飛ぶ
ヤグラにはそういう挙動が元からあるんだと思う
スパジャンして、着地予定位置がヤグラを貫通しないと行けない位置ならヤグラの上で止まる、みたいな
他にもスパジャン絡みで色々ありそうだけど
確かショッツルヤグラもヤグラ初期地点付近にビーコン置くと
ヤグラが初期位置にあればヤグラ上へのジャンプになってしまうはず。
他にもありそうだから今度ヤグラの時間に散歩で確認しとこ。
関門の近くとかで意図的にヤグラに乗れる場所ありそう。
サブ性で耐久力か索敵範囲広がったりせんかな…
雨とかナイスダマとかのスペで割れないようにしてほしい
耐久アップ欲しいよなぁ。全然味方使ってくれる事もなく、ラインも下がってないのにビーコン壊れてたら大抵敵のボムや雨ミサイルナイス玉辺りで意図せず壊されてるのが原因。
耐久上がったら簡易盾としても(今より現実的に)使えるかな
そうなったとしてもインク管理的な意味でボルネオ以外は難しいかもだが
ナイス玉は分かるけどボムにカスっただけで壊れるのは納得いかない。直撃ならともかく遠爆で壊れるってどうなのよ...
リス地から飛ぶ時にしか使えてないけど退避するときにも使えるようになったらもっと楽しくなりそう
わかる。人数不利になったときリスまで帰るの遠すぎるから有利な地形まで前線下げるのに使えないかと思ってるけど、とっさにビーコン選んでジャンプするのむずいよぉ。
逆にその場に置いてその場にそのまま飛ぶというフェイントや高所から周囲を把握、受け身パワーアップ目的なども
その場飛びでナイスダマ避けて反撃してる動画とかあったなぁ
己が活用できる気はしないがロマンは感じる
ビーコンへのジャンプってマーカー出ないんですか?
出ないです。ステルスジャンプになります。
ただしジャンプ中にビーコンが破壊された場合、マーカーが出ます。
言いたいこと2つ。
・
その1
何で対物攻撃力アップこいつに対して10倍の補正かかってんの?
変なところで不憫だなこのサブ。
・
その2
このサブがついてるブキって割とギア枠に余裕があるからサ性積みやすいから、積まなきゃいけない感あるけど、積まなくても十分強いぞぉ。積むとしてもちょっとだけでめっちゃ効果実感できるぞぉ。(むしろ積みすぎると相手がビーコン意識高くて味方がビーコン意識低かった時ギア枠の無駄にしかならん)
、
もちろんあまった枠はよく考えて有効に使うべきだぁぁぁ!(当たり前)
ビーコンスプリンクラーごときはワンパン出来る補正が無いと対物ギアそのものの格が大幅に落ちる
まあDPS低いブキで壊すとなると地味に邪魔だししょうがない
それはそれとして対SP防御は上げられる要素欲しかった
サブ性だけじゃなくてジャン性もちょっと積むといいぞ!サブ1でも逃げやすいしビーコンで即復帰だ
1,3とか積んでる人いるけどそんなに積むなら短縮時間/ギアパワーが優秀なゾンビかカムバの方が有用だとおもうわ
サブ性0,1ジャン短0.1で十分だよね
そうそう。あと、これは完全に自分流だけど、意外とステジャンは積んだ方がいい。
.
ビーコンつけてるブキがクゲとリッター以外短射程で、前線で戦うことが多い。
「ビーコンあるからいらないやん」っていう人はいっぱいいるけど、ビーコン壊されたらどうすんねん。前線に跳べなくなる。壊されない位置におくと、短射程だとピンチの巻き返しは難しい。
.
ビーコンを自分のためだけでなく、味方、索敵のために使おうと考えると、ステジャンはものすごく有用だった。
(自分はスパ使いです)
味方が使ってくれる前提のリグマならサブ性能多めに積むのは凄くいいと思う。味方全体のゾンビに繋がるしね。
野良なら自分しか使ってねーじゃねーか!ってなりやすいからジャン短サブ性能をちょっと積む程度でいいんじゃないかな。
使い道と関係ないけどボム武器使ったあとにビーコン使うと間違えて戦場のど真ん中でビーコン間違えて置いちゃったとき本当に申し訳ない気分になる
>> 2118
ビーコン壊されてるときは大体不利状況だしそういうときへの備えをするならステジャン積んで強引に前線維持に行くよりスぺ減1,0積んでいつでも味方に合わせて打開できるようにしておく方がいいと思う
折角キューバンピッチャー持ってる赤スパなんだしさ
ふふふ。いろいろな状況に対応できるように、スぺ減0.1だけでなく、スぺ増アップ0.1も積んで
尚且つステジャンも積んでいるのさ...さらに復短1を積み....めんどいからギア全部書く。
・
スパッタリー 57表記
カムバ10ゾンビ10ステジャン10
イカ速6爆減3安全靴3スぺ減3スぺ増3サブ性3スパ短3インク回復3
(アホに見えますが一応これで2400まではいけました。)
カムバ/メ効/ステジャン(サブギアはランダム)でスパッタリー運用してみましたが、着地狩りは拒否できても後が続かないパターンが多かったです
考えてみるとスパッタリーって射程のわりに敵インク上の機動力はさして高くなくて、周りに味方がいないと着地できてもそこから満足に動けるまでに時間がかかってしまうのかなと思いました。(その上スパッタリー自身がビーコンを植えてる影響で味方が分散しやすいかも)
私自身はナワバリ専でランクも低いので、高レートのガチマだと話が変わるのかもしれませんが・・・
大抵片方がビーコン使いにくいステージに設定される現象。あると思います。
わかる。タチウオとモズクみたいな組み合わせだとビーコンブキ担ぐかすごい悩む。
でもサブ性ビーコンの悦びを知っちゃってるから結局持ってっちゃうんだよなぁ……んでビーコン刺さらないステージ連続で引いて泣く……
押し込み時のモズク(特にホコ)は強いから・・・劣勢時どうしようもねぇ・・・
xp2500前後位だけどビーコンは使わないなぁ
変なとこにあるビーコンに飛んで相打ち取るより安全に飛んで相手に合わせて後出しジャンケンする方が安定して連キル取れるな
後は他人のビーコン武器が懸命にジャンプしてるのを見るとなんか勝手に使うのは申し訳ないと思うのと、自分なんかが飛ぶより他の味方が飛んでくれる方が活躍できると思ってる
ビーコンって味方の援助以外に索敵にも結構使える。
マップのミニレーダー
その場ジャンプの肉眼空撮
どちらでも助かるよね
ビーコン生かしたい己と行きたい方を閉鎖するステージセレクトとの戦いは常にあるあるですね…。
『ビーコンが輝く』の意味を『リスポン地点からのジャンプポイントとして効果的』と『広いステージの移動に効果的(別地点の味方への応援へリスポン地点挟まず最短で移動したい時等』と『裏取りに刺さる』と『相手の位置をより多く拾える』『ビーコンが流れ弾で破壊されにくい(継続しやすい』
辺りとした場合の各ステージとの相性について改めて考えてみたんだけど、
生かしようはあるが最大値が出にくいのはザトウ、ショッツル、モズクの3つだろうか(※ナワバリ想定)
やりようはなくもないが、ホッケガンガゼマンタ辺りでの輝きと比較すると「ビーコンの底力はこんなもんじゃないぜ」みたいな気持ちに。
ショッツル…長くやっていますがあそこは悩みます。どこに置いたらええんや。
ハコフグタチウオはビーコン鉄板
ショッツルはルールごとに変わるけど
エリア・ナワバリ・アサリ:敵側の左右高台真下とインクレールで飛んだ先の壁際
ヤグラ:自チーム第1カンモンの左の壁際・敵側左高台真下・高台の一つ段の低い所。
ホコ・・・は縦長ステだし説明せんでもいいよね?
あと、モズクのナワバリはビーコン光るぞ?
最短で真ん中に行くためのブロックがないから
裏取り監視の左広場・他ルールで敵の最短ルートになる所・
敵陣左の金網に向かう坂の真裏、この辺に置くといろいろと捗りますぜ。
あと、エンガワも意外と置き場所ない。
私は割とムツゴ楼が好きなんですよね。
>> 2114
相討ちでも効果発揮する
味方も使える
もそうなんだけど、たくさん積んでる場合はビーコンへの逃げスパジャンやりやすくなるというメリットありますよ。リスジャンした時にすぐ前線にもう一回飛べない場合泳いでいく必要ある時ありますが、ビーコンの逃げスパジャンうまくいけば戦線復帰はやくなります。後衛が都合よく逃げる位置にいるわけではないので。
>> 2130
ルール不明ですが、ステージを
・自リス・敵リス
・左右の高台と一段下の広場
に分けると後者に置けば復帰短縮索敵ともに機能しますよ。ヤグラホコアサリは状況に応じて置く、飛ぶ必要はもちろんありますが。
サブ性は57表記で最低3積んでおけばいいと思ってる
それだと味方にサブ性積んでいるよ!アピールができないんじゃよ…というわけで最低10です
サブ性能3だとジャン短3と3fしか効果違わないため、味方が使う復帰、自分用の逃げスパジャンともに安定しないからどんなに削っても6は欲しいかな…サブ性能6とジャン短9が効果一緒なので味方にビーコン被った時も最低限の効果が発揮できる。
もちろん10積んどけば逃げビーコンジャンプ安定するからよっぽど切り詰めない限り10安定かな。
なるほどそう言われると積みたいけど
今のブキだとなかなかギアがこれ以上割けないから難しい
スパジャンとサブ性はどっちがいいのか迷ってとりあえずサブ性のほうが味方全体に影響あるからこっちでいいやっていう感じで載せてる
他のブキなら前線離脱とか利用はしてるけど重量級は結構積むのが多いから迷う
ビーコンはサブ性能なくても強いと思ってる。むしろ積まれてたらラッキーくらい。
3だけでも無積みと比べてかなり逃げ安定しない?
うん無積みと比べるとまだ逃げられるね
詳細に書くとスペシャルからの退避として使ってる
ミサイルとかプレッサーとか
そうか。ナイスダマとかスプボムピ逃げは3積みじゃ厳しいもんなあ。そうすると10くらい積むことになるのか。
(ジャン短3に重ね掛けする場合)サブ性6とサブ性10だとジャンプ待機時間が5f違います。まだジャンプ先指定がスムーズにできないペーペーなのでこの5fがどれくらい重いのか分かりませんが一応
サブ性1.3積みビーコン置きまくりボルネオが楽しすぎてガチマ(特にヤグラ)勝てまくってビーコンに感謝しかない
欲を言えばやっぱ普通のシューターにビーコン付いてほしかった感は若干ある
スシとは言わないまでもZAP亜種にビーコン付いてたら結構面白かったかも
チャクチがないからジャン短積んでビーコンと味方に飛びまくるみたいなのできないのはちょっと残念
つくづくボールドがビーコンチャクチでなかったことが悔やまれる(100回目
7もビーコンハンコにしてしまおう
大丈夫!スパジャンスフィアがあるさ(ロラコラ勢)
リス地に帰るには結局ジャン短積まないと厳しい
リス地にビーコンで解決。
サブ性もスパ短も積めばいいんだよ(暴論)
ていうかビーコンあるのにリス地まで戻る必要ねえじゃん。
壊されてることあるしリス地戻ってビーコン飛んだ方が確実なのよね…
じゃあリス地のバリア内にビーコンでww
話は変わるけどガチアサリの場合はリス地近くにおくと避難したときにアサリが壊れなくていいよね
ビーコンジャンプならアサリ落とさないのか、初めて知った
アサリが壊れる条件がリス地に戻ったとき(を踏んだとき?)だからビーコンで戻れば問題ないのとりあえずガチアサリ作ったけれども味方全員やられちゃったよ―っていうときとかに便利だぞ
普通のアサリでもガチアサリでもリスのバリアで壊れるんすよね確か
ビーコン飛んだらめっちゃ早くて
味方が3,0積んでてビビった
味方のサブ枠が見れないのが悔やまれる…
nintendo switch onlineで見れるよ
試合中に確認したいってことでしょ。試合後に確認してもこれに関しては意味ない。(Xの上の方でしょっちゅう同じ人とあたるなら違うけど)
めちゃくちゃビーコン速くてマップ開いて味方のギア見たらメインギア全部サブ性で、もしかしたらサブ性3,9じゃないか?って思ったから確認したかったんじゃないのかと思ったんだけどね
田植えしたところで24以上じゃないと有用な場所に置いてもほぼ使われない可哀想なサブである
というかデスしたときにマップ見ないんかね
24?
Xパワー2400以上のことだと思われ
なるほど
てっきりGPの話かと
ガチアサリでゴール付近に置いて防衛用の予定なのに、
普通の復帰につかわれて防衛時に見当たらず。。。
ステージに使っちゃう位置だけどたまに複雑な気持ちになりまつ。
カムバ、サブ性3のビーコン用ギア愛用してたけどそうか、メインについてたら仲間に見てもらえるのか。
サブ性、スパ短、ゾンビ2あたりを作ってみよう。
敵がビーコンに気づいてなくて後ろから刺せるぜ!と思ったら全部アンテナ2個立ってたりする…味方も気づいてないやんけ
ガチホコとかガチヤグラのオブジェクトが動くタイプのルールってビーコンどうしてますか?ナワバリと同じ感じに置いていいんですかね?
ガチマは通常5分あるから、ずっと同じ場所に植え続けていると後半には壊されやすくなってしまう。
ナワバリの感じはよくわからないけど、
1、安全に前線復帰できるビーコン(壊されにくい前提)
2、攻め込むとき用にステージの中央より少し前~奥に置くビーコン(壊されるかもしれんけどダメ元で)
3、カンモン、王道ルート付近での索敵用(攻めでも守りでも)
4、逃走用ビーコン
5、敵を分散させるビーコン(壊しに行かせるor意識させる)
6、盾(ヤグラ上とか。ビーコン持て余すようなら)
などなど
を、状況を見て置き場所が偏らないように置く。
相手のビーコン意識が低いようであれば、どんどん強いところに置くべき。
同時に2つ以上の役割を持てるような置き場所もあるはずなので、
実戦の中で使ってもらえるor使える置き場所を見つけるべき。
正解はないからね。頑張れ。
ナワバリとの違いって言ったら、5とか?
ナワバリじゃ勝手に分散するし。
3、6はもはやガチ限定的なところあるし。
返信ありがてぇ…参考にしてみます。
まじでガチでもナワバリでも誰も使ってくれなくて泣いてる
どうしたらええんや
俺はデスして復帰待ってる間にマップ開く時、ビーコンあって有用そうな場所に置いてあったら絶対飛ぶけどなぁ
逆に俺がビーコン植えたらX底辺ですら飛んでくる人多い印象
ガチマに関してはそもそもワイがS+底辺だから味方に期待するのが間違いだとは思うんだけど、味方はビーコン使わない&敵はビーコン壊さないっていう試合がなんんどもある
安全な位置にビーコン置いてるのにもかかわらずに最前線に飛んでくるヤツいた時にはさすがにキレそうになった
ブキセットにビーコンがあるやつだと使ってくれる(ローラーは無印専多いからそうでもない)けど、そうじゃないなら敵味方あわせてガン無視されるよね
たとえ3試合連続で飛んでくれなくても、その後1試合めっちゃ飛んでくれて勝てたら帳消しになるくらい嬉しいからやめらんない。
今日他3人がめっちゃビーコン使ってくれる人で正にそんな感じだった
ステージ端とか自陣侵入経路の裏側とか、もっと目立たない場所においてもらわんと飛びにくいんじゃぁ~