ジャンプビーコンのコメント
ビーコンに飛んだ後にトラップが置いてあった時の何故壊さなかった感
跳んだ先にスプリンクラーが置かれていることもたまによくある。
自分のビーコンに飛んでもらったら自分と飛んだ人に少しスペゲージプレゼントするとかすれば使用率上がるのでは!?
さすがにそれは強すぎる……ただでさえ攻勢に入ってるときのスパジャンはえぐい強さしてるのに
ナイスダマのあれくらいならセーフ説
X、Y、Aの順に速やかに押して中央のビーコンにジャンプする技術、誰か使ってる人いませんか? 結構便利だと思うんですが、記事に追記してもいいでしょうか?
お願いしたいです、むしろそれ知らなくて普通に手動でジャンプしてるから、おしえてくだせぇ……
あーマップ開いている時にYボタンを押すと即座にカーソルが中央に移動するからか。
これの5:54あたりから始まるビーコンについての解説の6:58から説明されるネタですかね? エリアでリスボーン離れたステージで抑えで詰めて逃げビーコンジャンプなどわりと使うネタなので追記はありだと思います。
wikiで人様の動画をダイマするな 100パーセント解説動画(wikiのためだけに作ったものなら何も言うことは無い)ならまだしも実況動画じゃないか
遅くなりすいません、一応完成しました 何かありましたら追記、修正よろしくお願いします
自分はロラコラよく使うんだけど、短射程のビーコン持ちって初動はビーコン置き優先する?
ステージにもよるけど、自分の場合は手出しできる位置に来るまでは前線の物陰とかで様子見しつつビーコンを置いて回るんだけど…
私は赤スパ使ってた時は、インク回復が間に合いそうな所に置きながら前に出てました、 通路の真ん中でも気にせずで。 物陰に置くのはある程度状況が固まってからって感じです。 ナワバリの時は前線近辺でインクがあるときに物陰に置くって程度で、そこまで初動で置きには行かなかったですね。
ブキによるからブキごとのページで質問した方がいいと思う。ロラコラならできるだけ迂回してビーコン設置を優先してる。どうせ中央でやれること少ないし、塗りに参加して位置バレするのも面白くないし。
それもそうか 短射程でもスパボルネオかホヒューかロラコラかでも違うからね
ボルネオは移動のストレスゼロなので狙って置く、流れでついでに置くとか自由自在に出来るけど、その他ブキだと狙って置くには狙って動かないといけないのでちょっと厳しいかも。
死にそうになった時リスジャンするんじゃなくて自分の植えたビーコンに飛んで危機回避したり、ヤグラで関門の裏側に植えたビーコンに飛んで奇襲してヤグラ止めてくれるような味方と組めた時は、涙が出、でますよ・・・
スメーシーの第一カンモン真裏とかよく刺さるけど、 敵も気づかなきゃ味方も割と気づいてくれない。 どのみち如何なる状況でもちゃんと使ってくれるとうれしいよね。
高望みしすぎかもしれないけど、ビーコンの設置時に索敵範囲内に居る敵がサーマル効果で見えたりしたらいいなーと思う
その役目はポイズンさんに譲ってやれよ
前作今作共にピーキーな武器にしか付いてないのが辛い くそ強いけど補えてるのがクーゲルだけという。そのクーゲルもインク的にビーコン置きにくいけど
前作はデュアカスに付いてたんじゃないの?塗れる中射程シューターにビーコンってかなり使いやすそうに見えるんだけど1エアプだからわからん もうアプデないからアレだけど今ある武器だとラピかスロッシャーのどれかについてほしい
キーコンフィグが出来るようになったらしいですね といっても自分には何も新たな道は見えませんが…
サブが無くても戦える2大ビーコンブキが弱体化されたから 今まで使われなかったブキもビーコンが強いステだと大会レベルでも使われるかも
タチウオでボルネオ担いでた時、久しぶりにビーコン植えてくれる味方を引いた(スパッタリー) マップ開いたらビーコンがあちこちに植えてあって凄い嬉しかった。もっとビーコン意識の高い味方とじゃんじゃんマッチングしたい……
最近はサブ性積んでビーコン植える人に会う確率が気持ち上がってる気がして同じく嬉しい ビーコン持ちブキでも置かない人の方が多いもんね クゲヒューとかはあんまビーコン拘らない方が強そうだけども(といいつつ自分はクゲヒューでサブ性ビーコンを置きまくる)
崖に置くと、マップじゃ上下どっちにあるのかわからなくなるからなのかあんまり使ってもらえないな 上で出た酢飯第一関門みたいな裏技ルートも、そこが安全なことを伝えられないと使われないから、野良で使うなら自高のど真ん中とか見るからに安全そうなとこ置いた方がいいかもしれん
置いてるんだから使って欲しい。 2落ちとか3落ちの時にビーコン上の点の数が6つの時はマジで萎えるから
飛ばない味方よりも壊してくる敵の方がビーコン見てくれてるという皮肉
坂道イカダッシュしてる時にビーコン置こうとした時、設置不能になる事があるのは微妙に空中にいる判定になってんのかな? でも登ってる時にもこうなる説明がつかないよなあ(それともこれがスプラ物理学においては正しい挙動なんだろうか)
スメーシーの初手で坂道右側の壁裏に毎回置く人だけど、 たまに設置不可になってイライラ... トラップもそんな感じなので、最寄りの置けるトコに置いてほしいよね。 ま、空中判定っぽいので改修は難しそうで無理だろうね。
直下に投げ下ろして設置する挙動にならんかなあ これなら侵入不可のところには置けないし
ビーコン使いとしては5分間ずっとビーコン生成できるから 他の味方に気を使って使わないとかはやめてほしい 疑似復活短縮みたいなものだから使うだけでもタイムアドが取れるんだよな
非ボムサブでは強い方だと思うんだけどな… 相手のビーコン意識が強かったり不利時には生かしづらいってのは欠点に入るだろうか
やっぱり抑えや中央取れた時の索敵に使いつつ自軍のデスのリスクを減らせるってアドが大きいんだよな…
向こうのビーコン意識が高ければビーコン壊そうとしてるその背中を撃てたりもするから、良し悪しな印象
その辺よりも重大な欠点として、そもそもビーコン置いてもジャンプも索敵もしないのが味方に揃うと腐りやすいって点があるんじゃないかなあ 中央から前線くらいまで広くビーコン置いてるのに最前線まで沼ジャンしてる奴見るとブキ変えようってなるわ
敵がビーコン意識高くても後ろ目に置いて前線復帰重視にしたり、距離のあるところに置き続けて敵の意識を散らしたりで活かせると思う ビーコン意識高い敵とビーコン潰し対決は楽しい
不利時に生かしにくいのはどうしようもないね・・・一応崖下索敵に便利だけど その辺は数的不利時の生存ムーブで大崩れをできるだけ無くすしかないな
(((甲)))
♡
インク回復サブ1~2あるだけでも設置のしやすさが段違 ただ、ビーコン武器全部使いにくいよな… ビーコンに重点置いた構成だとリッカスやキャンプも除外されるし
バッテラのビーコンなんかバグ多くない? ビーコン選んでるのに味方のところに飛んだり、選んでないビーコンに飛んだりするんだけど、自分だけなんだろうか
このサブの最大の謎は使う味方より壊す敵の方が圧倒的に多いということ。置いた先からぽんぽん壊す敵はしょっちゅう見るけど、使いまくってくれる味方に出会う事がほとんどない。
使いまくってくれる味方と壊しまくる敵、両方同時に引いたら壊しまくる方だけが発現するんじゃないかね
ステジャンとスパジャン短縮積んでジャンプ大好きマンだけど、 置き場所が今ひとつだとあんまり飛ぶ気になれない それよりは味方の方にジャンプの方が良さそうって場合がかなりある 前線復帰に時間かかる位置に置く人が結構多いんだよね・・・
散歩して リスポーンから4秒走って着いた場所以降の距離からスーパージャンプする価値があるポイントですね
大体、味方に飛んでもらうために積極的にビーコン植えるブキは10程度はサ性積んでるし、その場合は3秒だけどね(最大積みで2秒)
最前線や敵陣に置いてなきゃ飛ばないってのが多いんじゃない? だいたいすぐ敵に壊されるか、飛んでも死んでまた飛んでだから、どっちにしろ消滅は早いと思うけど
味方に飛んで刈られたらゾンビ35ステジャンジャン短12と復帰全振りしたギアでもゾンビ発動して2回飛ぶと16.3秒と多分ゾンビ無しでイカ移動で復帰するのと同じくらい時間かかるのよね。飛び先の味方も一緒にやられたら人数大幅不利の時間を用意しちゃうし。 ビーコン置く場所は刈られない安全に復帰できる場所確保しやすいし、索敵機能で沼ジャン回避できることがまずメリット。あまり言われない場所のもう一つの条件として、そこに飛んでからどのルート選ぶか選べる分岐点の場所(バッテラとかガンガゼとかそういうわりと多いかな)において、飛んだあと味方と挟みやすい盤面とか作れたりする、味方に飛べばいいじゃん?はスパジャン先と飛んだ後の展開の吟味足りてない場合もあるよ。
時々気軽に使い過ぎだってのはいるけどね 飛ぶ→前線着→即死→・・・なループに入ってビーコン潰すマンになってるイカ ある意味全く使わない味方より質が悪い・・・
戦線復帰速度が上がるからって気軽に死んで良いって訳じゃないから・・・
位置とかも確かにそうだけど、ただ単にビーコン意識低いから飛ばないっていう人はかなりの割合いると思う 進行方向完全に一致してる、かつ塗り状況的に敵もいないのにビーコン使わない人とか、 わんちゃんヤグラ止めないと試合終わるのに近くのビーコンに飛ばないとか、 自陣の高台とか安全な場所でも飛んでもらえないし、「ビーコンに飛ぶ」っていう選択肢が最初から欠如してそうな人はたくさんおる
そもそもビーコン使いの仲間引くことがそんなにないから、「ビーコン使った立ち回り」的なものが根付きにくいんかなと思ってる
少なくともマイナーチェンジにビーコンがあるブキ使いでもなければ、ビーコンに飛ぶ選択肢を持ってないイカタコは結構多そうですよね
使ってくれてるな~ってなるときは、だいたいホクサイとかボールドとかがいたりしますよね
あんまり使ってもらえないのがデフォルトだから、 自陣側からのカモンに対し置いてる本人の自分より早く1番近いビーコンにかっ飛んで侵入者しばき倒してた味方とか 残り30秒以下で味方2落ち自分ともう1人も相討ちで残る敵2が塗りまくる→先に復帰した2人が前線ビーコンに飛んでギリギリ敵仕留めてほんのちょっとの差で塗り勝ち とかあると サブガン積みビーコンマン冥利に尽きる気持ちになる
敵も意識して壊すというよりは適当に投げたボムとかアメフラシとか対物ハイプレとかで気づいたら壊れてるだけなのでは
意識低いのはチュートリアルないからでない? (2から勢だけど最初はスーパージャンプのやり方もわからなかった) そーゆう意味でオクトに専用ステージでもあればよかったのかな?
流石にS+以上でビーコンの使い方わからないとか戦況に応じて利用できないってのはあまりいないと信じたい。 S以下でビーコンを有効に使えって味方に強要するのは無理があるから、よっぽどメインスペを信じられるかでもしない限り、ビーコンに固執しないほうが良さそうね。下のウデマエならボムの方が無難に強そう。
2500ぐらいのショッツルホコで一回も使われない試合を見たことあるので高望みしすぎかと…攻め継続のビーコンとても強いステージなのに…
敵にすると本当に頑張って壊す意味ある…?って思っちゃうけど、 自分で使うとやっぱり「敵がすぐ壊してくる・味方が使ってくれない」試合と「敵が壊してこない・味方がどんどん飛んでくれる」試合だと押されやすさと押し込みの継続しやすさが全然違う 打開力のないホクサイ・ヒューだからなおのこと…
チョウザメ広場脇の窪んでるとことか、エリア手前の窪んでるとことか、エリア真下の謎の場所とか、ぶっちゃけあんま飛びたくないんだよな 見つかったらまず死ぬし ホント、前線上がってからエリアのど真ん中とかに置いてくれたらもう心置きなく突っ込めるんで なにとぞ
チョウザメは確かにビーコン置くとこむずい。自陣側中央高台か、右の高台あたりかな。それでも打開時には大体敵が迫ってきてるから絶対安全ではないし、チョウザメは打開のシーソーゲームのスピード早いから一回押されるとビーコン飛んでも間に合わない感じするんだよなぁ。
チョウザメエリア真下は、このページの[索敵]欄にもあるように、飛ぶ目的ではなくて索敵用だと思う。 とは言え、ワケの分からないところに設置されている事が多いのは僕も思う。バッテラの橋下とか、索敵用に置いてくれるとありがたい。
チョウザメ下は置くのに10秒以上かかるしバッテラ橋下は即壊されるからあまり置かないな・・・チョウザメ下は半分物臭なんだけど どっちも安全に飛べる距離が短くてビーコンにきついから攻めの方向を変える時用に散らばらせることが自分は多いかな
>> 2082 バッテラ橋下は敵側のブロック後ろに置くと割と刺さる印象だけどね。 S+底辺だけど敵次第だけどエリア支配されてるのに残ってたりする。 ま、スメーシーの第一カンモン裏など同様に味方も気付かない場合あり… にしてもビーコンのコメが潤っててなんかいいね。
拮抗か寧ろ少し優勢なのに妙にビーコンが減るなと思ったら 別のビーコンブキがランプ2個ビーコン潰したまま再設置してない事に気付いた時は流石に頭抱えた
あーなるほど、そういう仕様だったのかー! ビーコン使ってるだけで誰の植えたビーコンでも潰してしまう仕様なのね。
ビーコン持ちブキは2回分減る、持たないブキは1回分減る、という計算式が成り立つ
実際には必ず壊れるおかげで必ず新しく設置し直せるから基本好都合なんだけど (サブ性能の都合はこっちが好きでガン積みしてるだけなので省略) 既にその人のビーコンが3つ置かれてるとかでもないのに再設置もしてくれないと…ね?
みんなにリスから4~6秒のイカ移動で行ける距離を知ってほしい その距離より遠くにビーコンがあればビーコンがチーム全体のゾンビ、ステジャンギアになってるってことなんだよ 復活短縮1,3積んで0キル時に2秒早く復帰ってことを考えればステジャン1,0ゾンビ1,3をチーム全体に付けれることがどれだけ強いかわかると思う それがわかればビーコンを使わない選択なんてないと思うんだけど…
それが分かる分からない以前に「ビーコンへの飛び方」を知らない、分からないという可能性。あるいは知っていてもそれやるの面倒くさいという判断。
みんな十字キーしか使ってない説。
「なんかよく分からない」から「使わない」って人は結構いそう
いつ使えばいいのか分からないとか使うのが申し訳ないと思う人がいるのを聞いた事がある おかわりはいくらでもあるからどんどん使ってね!
ド初心者の頃一回飛んでみたところビーコンぶっ壊れて回数消耗品だと気付いてヤベッて気持ちになって 「自分のようなひよっこではなく上手な人のためにある物だろう」と思って敬遠していた事はある 自分が復帰して壊して上手な人の復帰がビーコン無い事で遅れたらアカンよな…みたいな…
少しでも前線に復帰するっていうのは重要だからどんどん使うべきだけれども無理な突撃はしないようにね それとわざと潰す人もいるのは精神的に来る
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ビーコンに飛んだ後にトラップが置いてあった時の何故壊さなかった感
跳んだ先にスプリンクラーが置かれていることもたまによくある。
自分のビーコンに飛んでもらったら自分と飛んだ人に少しスペゲージプレゼントするとかすれば使用率上がるのでは!?
さすがにそれは強すぎる……ただでさえ攻勢に入ってるときのスパジャンはえぐい強さしてるのに
ナイスダマのあれくらいならセーフ説
X、Y、Aの順に速やかに押して中央のビーコンにジャンプする技術、誰か使ってる人いませんか?
結構便利だと思うんですが、記事に追記してもいいでしょうか?
お願いしたいです、むしろそれ知らなくて普通に手動でジャンプしてるから、おしえてくだせぇ……
あーマップ開いている時にYボタンを押すと即座にカーソルが中央に移動するからか。
これの5:54あたりから始まるビーコンについての解説の6:58から説明されるネタですかね?
エリアでリスボーン離れたステージで抑えで詰めて逃げビーコンジャンプなどわりと使うネタなので追記はありだと思います。
wikiで人様の動画をダイマするな
100パーセント解説動画(wikiのためだけに作ったものなら何も言うことは無い)ならまだしも実況動画じゃないか
遅くなりすいません、一応完成しました
何かありましたら追記、修正よろしくお願いします
自分はロラコラよく使うんだけど、短射程のビーコン持ちって初動はビーコン置き優先する?
ステージにもよるけど、自分の場合は手出しできる位置に来るまでは前線の物陰とかで様子見しつつビーコンを置いて回るんだけど…
私は赤スパ使ってた時は、インク回復が間に合いそうな所に置きながら前に出てました、
通路の真ん中でも気にせずで。
物陰に置くのはある程度状況が固まってからって感じです。
ナワバリの時は前線近辺でインクがあるときに物陰に置くって程度で、そこまで初動で置きには行かなかったですね。
ブキによるからブキごとのページで質問した方がいいと思う。ロラコラならできるだけ迂回してビーコン設置を優先してる。どうせ中央でやれること少ないし、塗りに参加して位置バレするのも面白くないし。
それもそうか
短射程でもスパボルネオかホヒューかロラコラかでも違うからね
ボルネオは移動のストレスゼロなので狙って置く、流れでついでに置くとか自由自在に出来るけど、その他ブキだと狙って置くには狙って動かないといけないのでちょっと厳しいかも。
死にそうになった時リスジャンするんじゃなくて自分の植えたビーコンに飛んで危機回避したり、ヤグラで関門の裏側に植えたビーコンに飛んで奇襲してヤグラ止めてくれるような味方と組めた時は、涙が出、でますよ・・・
スメーシーの第一カンモン真裏とかよく刺さるけど、
敵も気づかなきゃ味方も割と気づいてくれない。
どのみち如何なる状況でもちゃんと使ってくれるとうれしいよね。
高望みしすぎかもしれないけど、ビーコンの設置時に索敵範囲内に居る敵がサーマル効果で見えたりしたらいいなーと思う
その役目はポイズンさんに譲ってやれよ
前作今作共にピーキーな武器にしか付いてないのが辛い
くそ強いけど補えてるのがクーゲルだけという。そのクーゲルもインク的にビーコン置きにくいけど
前作はデュアカスに付いてたんじゃないの?塗れる中射程シューターにビーコンってかなり使いやすそうに見えるんだけど1エアプだからわからん
もうアプデないからアレだけど今ある武器だとラピかスロッシャーのどれかについてほしい
キーコンフィグが出来るようになったらしいですね
といっても自分には何も新たな道は見えませんが…
サブが無くても戦える2大ビーコンブキが弱体化されたから
今まで使われなかったブキもビーコンが強いステだと大会レベルでも使われるかも
タチウオでボルネオ担いでた時、久しぶりにビーコン植えてくれる味方を引いた(スパッタリー)
マップ開いたらビーコンがあちこちに植えてあって凄い嬉しかった。もっとビーコン意識の高い味方とじゃんじゃんマッチングしたい……
最近はサブ性積んでビーコン植える人に会う確率が気持ち上がってる気がして同じく嬉しい
ビーコン持ちブキでも置かない人の方が多いもんね
クゲヒューとかはあんまビーコン拘らない方が強そうだけども(といいつつ自分はクゲヒューでサブ性ビーコンを置きまくる)
崖に置くと、マップじゃ上下どっちにあるのかわからなくなるからなのかあんまり使ってもらえないな
上で出た酢飯第一関門みたいな裏技ルートも、そこが安全なことを伝えられないと使われないから、野良で使うなら自高のど真ん中とか見るからに安全そうなとこ置いた方がいいかもしれん
置いてるんだから使って欲しい。
2落ちとか3落ちの時にビーコン上の点の数が6つの時はマジで萎えるから
飛ばない味方よりも壊してくる敵の方がビーコン見てくれてるという皮肉
坂道イカダッシュしてる時にビーコン置こうとした時、設置不能になる事があるのは微妙に空中にいる判定になってんのかな?
でも登ってる時にもこうなる説明がつかないよなあ(それともこれがスプラ物理学においては正しい挙動なんだろうか)
スメーシーの初手で坂道右側の壁裏に毎回置く人だけど、
たまに設置不可になってイライラ...
トラップもそんな感じなので、最寄りの置けるトコに置いてほしいよね。
ま、空中判定っぽいので改修は難しそうで無理だろうね。
直下に投げ下ろして設置する挙動にならんかなあ
これなら侵入不可のところには置けないし
ビーコン使いとしては5分間ずっとビーコン生成できるから
他の味方に気を使って使わないとかはやめてほしい
疑似復活短縮みたいなものだから使うだけでもタイムアドが取れるんだよな
非ボムサブでは強い方だと思うんだけどな…
相手のビーコン意識が強かったり不利時には生かしづらいってのは欠点に入るだろうか
やっぱり抑えや中央取れた時の索敵に使いつつ自軍のデスのリスクを減らせるってアドが大きいんだよな…
向こうのビーコン意識が高ければビーコン壊そうとしてるその背中を撃てたりもするから、良し悪しな印象
その辺よりも重大な欠点として、そもそもビーコン置いてもジャンプも索敵もしないのが味方に揃うと腐りやすいって点があるんじゃないかなあ
中央から前線くらいまで広くビーコン置いてるのに最前線まで沼ジャンしてる奴見るとブキ変えようってなるわ
敵がビーコン意識高くても後ろ目に置いて前線復帰重視にしたり、距離のあるところに置き続けて敵の意識を散らしたりで活かせると思う
ビーコン意識高い敵とビーコン潰し対決は楽しい
不利時に生かしにくいのはどうしようもないね・・・一応崖下索敵に便利だけど
その辺は数的不利時の生存ムーブで大崩れをできるだけ無くすしかないな
(((甲)))
♡
インク回復サブ1~2あるだけでも設置のしやすさが段違
ただ、ビーコン武器全部使いにくいよな…
ビーコンに重点置いた構成だとリッカスやキャンプも除外されるし
バッテラのビーコンなんかバグ多くない?
ビーコン選んでるのに味方のところに飛んだり、選んでないビーコンに飛んだりするんだけど、自分だけなんだろうか
このサブの最大の謎は使う味方より壊す敵の方が圧倒的に多いということ。置いた先からぽんぽん壊す敵はしょっちゅう見るけど、使いまくってくれる味方に出会う事がほとんどない。
使いまくってくれる味方と壊しまくる敵、両方同時に引いたら壊しまくる方だけが発現するんじゃないかね
ステジャンとスパジャン短縮積んでジャンプ大好きマンだけど、
置き場所が今ひとつだとあんまり飛ぶ気になれない
それよりは味方の方にジャンプの方が良さそうって場合がかなりある
前線復帰に時間かかる位置に置く人が結構多いんだよね・・・
散歩して
リスポーンから4秒走って着いた場所以降の距離からスーパージャンプする価値があるポイントですね
大体、味方に飛んでもらうために積極的にビーコン植えるブキは10程度はサ性積んでるし、その場合は3秒だけどね(最大積みで2秒)
最前線や敵陣に置いてなきゃ飛ばないってのが多いんじゃない?
だいたいすぐ敵に壊されるか、飛んでも死んでまた飛んでだから、どっちにしろ消滅は早いと思うけど
味方に飛んで刈られたらゾンビ35ステジャンジャン短12と復帰全振りしたギアでもゾンビ発動して2回飛ぶと16.3秒と多分ゾンビ無しでイカ移動で復帰するのと同じくらい時間かかるのよね。飛び先の味方も一緒にやられたら人数大幅不利の時間を用意しちゃうし。
ビーコン置く場所は刈られない安全に復帰できる場所確保しやすいし、索敵機能で沼ジャン回避できることがまずメリット。あまり言われない場所のもう一つの条件として、そこに飛んでからどのルート選ぶか選べる分岐点の場所(バッテラとかガンガゼとかそういうわりと多いかな)において、飛んだあと味方と挟みやすい盤面とか作れたりする、味方に飛べばいいじゃん?はスパジャン先と飛んだ後の展開の吟味足りてない場合もあるよ。
時々気軽に使い過ぎだってのはいるけどね
飛ぶ→前線着→即死→・・・なループに入ってビーコン潰すマンになってるイカ
ある意味全く使わない味方より質が悪い・・・
戦線復帰速度が上がるからって気軽に死んで良いって訳じゃないから・・・
位置とかも確かにそうだけど、ただ単にビーコン意識低いから飛ばないっていう人はかなりの割合いると思う
進行方向完全に一致してる、かつ塗り状況的に敵もいないのにビーコン使わない人とか、
わんちゃんヤグラ止めないと試合終わるのに近くのビーコンに飛ばないとか、
自陣の高台とか安全な場所でも飛んでもらえないし、「ビーコンに飛ぶ」っていう選択肢が最初から欠如してそうな人はたくさんおる
そもそもビーコン使いの仲間引くことがそんなにないから、「ビーコン使った立ち回り」的なものが根付きにくいんかなと思ってる
少なくともマイナーチェンジにビーコンがあるブキ使いでもなければ、ビーコンに飛ぶ選択肢を持ってないイカタコは結構多そうですよね
使ってくれてるな~ってなるときは、だいたいホクサイとかボールドとかがいたりしますよね
あんまり使ってもらえないのがデフォルトだから、
自陣側からのカモンに対し置いてる本人の自分より早く1番近いビーコンにかっ飛んで侵入者しばき倒してた味方とか
残り30秒以下で味方2落ち自分ともう1人も相討ちで残る敵2が塗りまくる→先に復帰した2人が前線ビーコンに飛んでギリギリ敵仕留めてほんのちょっとの差で塗り勝ち とかあると
サブガン積みビーコンマン冥利に尽きる気持ちになる
敵も意識して壊すというよりは適当に投げたボムとかアメフラシとか対物ハイプレとかで気づいたら壊れてるだけなのでは
意識低いのはチュートリアルないからでない?
(2から勢だけど最初はスーパージャンプのやり方もわからなかった)
そーゆう意味でオクトに専用ステージでもあればよかったのかな?
流石にS+以上でビーコンの使い方わからないとか戦況に応じて利用できないってのはあまりいないと信じたい。
S以下でビーコンを有効に使えって味方に強要するのは無理があるから、よっぽどメインスペを信じられるかでもしない限り、ビーコンに固執しないほうが良さそうね。下のウデマエならボムの方が無難に強そう。
2500ぐらいのショッツルホコで一回も使われない試合を見たことあるので高望みしすぎかと…攻め継続のビーコンとても強いステージなのに…
敵にすると本当に頑張って壊す意味ある…?って思っちゃうけど、
自分で使うとやっぱり「敵がすぐ壊してくる・味方が使ってくれない」試合と「敵が壊してこない・味方がどんどん飛んでくれる」試合だと押されやすさと押し込みの継続しやすさが全然違う
打開力のないホクサイ・ヒューだからなおのこと…
チョウザメ広場脇の窪んでるとことか、エリア手前の窪んでるとことか、エリア真下の謎の場所とか、ぶっちゃけあんま飛びたくないんだよな 見つかったらまず死ぬし
ホント、前線上がってからエリアのど真ん中とかに置いてくれたらもう心置きなく突っ込めるんで なにとぞ
チョウザメは確かにビーコン置くとこむずい。自陣側中央高台か、右の高台あたりかな。それでも打開時には大体敵が迫ってきてるから絶対安全ではないし、チョウザメは打開のシーソーゲームのスピード早いから一回押されるとビーコン飛んでも間に合わない感じするんだよなぁ。
チョウザメエリア真下は、このページの[索敵]欄にもあるように、飛ぶ目的ではなくて索敵用だと思う。
とは言え、ワケの分からないところに設置されている事が多いのは僕も思う。バッテラの橋下とか、索敵用に置いてくれるとありがたい。
チョウザメ下は置くのに10秒以上かかるしバッテラ橋下は即壊されるからあまり置かないな・・・チョウザメ下は半分物臭なんだけど
どっちも安全に飛べる距離が短くてビーコンにきついから攻めの方向を変える時用に散らばらせることが自分は多いかな
>> 2082
バッテラ橋下は敵側のブロック後ろに置くと割と刺さる印象だけどね。
S+底辺だけど敵次第だけどエリア支配されてるのに残ってたりする。
ま、スメーシーの第一カンモン裏など同様に味方も気付かない場合あり…
にしてもビーコンのコメが潤っててなんかいいね。
拮抗か寧ろ少し優勢なのに妙にビーコンが減るなと思ったら
別のビーコンブキがランプ2個ビーコン潰したまま再設置してない事に気付いた時は流石に頭抱えた
あーなるほど、そういう仕様だったのかー!
ビーコン使ってるだけで誰の植えたビーコンでも潰してしまう仕様なのね。
ビーコン持ちブキは2回分減る、持たないブキは1回分減る、という計算式が成り立つ
実際には必ず壊れるおかげで必ず新しく設置し直せるから基本好都合なんだけど
(サブ性能の都合はこっちが好きでガン積みしてるだけなので省略)
既にその人のビーコンが3つ置かれてるとかでもないのに再設置もしてくれないと…ね?
みんなにリスから4~6秒のイカ移動で行ける距離を知ってほしい
その距離より遠くにビーコンがあればビーコンがチーム全体のゾンビ、ステジャンギアになってるってことなんだよ
復活短縮1,3積んで0キル時に2秒早く復帰ってことを考えればステジャン1,0ゾンビ1,3をチーム全体に付けれることがどれだけ強いかわかると思う
それがわかればビーコンを使わない選択なんてないと思うんだけど…
それが分かる分からない以前に「ビーコンへの飛び方」を知らない、分からないという可能性。あるいは知っていてもそれやるの面倒くさいという判断。
みんな十字キーしか使ってない説。
「なんかよく分からない」から「使わない」って人は結構いそう
いつ使えばいいのか分からないとか使うのが申し訳ないと思う人がいるのを聞いた事がある おかわりはいくらでもあるからどんどん使ってね!
ド初心者の頃一回飛んでみたところビーコンぶっ壊れて回数消耗品だと気付いてヤベッて気持ちになって
「自分のようなひよっこではなく上手な人のためにある物だろう」と思って敬遠していた事はある
自分が復帰して壊して上手な人の復帰がビーコン無い事で遅れたらアカンよな…みたいな…
少しでも前線に復帰するっていうのは重要だからどんどん使うべきだけれども無理な突撃はしないようにね
それとわざと潰す人もいるのは精神的に来る