ジャンプビーコンのコメント
練度低いプレイヤーを中心に一度置いたらそのあとメンテしないでそれっきりの人がかなり多い マップ見てないんだろうけど気にかけて欲しい
ビーコン武器使いたいけどどれもこれも使いにくいもんばっかでなあ 1番まともなのクゲだけどそのクゲですら現状が悲惨だし
赤スパは、(ボムピが)使いやすいですよ。おすすめです。爆発力もあって、サポートもできる! 素晴らしいね☆ミ
ビーコン持ちで一番使いやすいのがスパっていうね・・・ ファミZAPとかにつけていいのよイカ研?
十字でビーコン選択できるっけ?
できない エイム力はマップ画面でも試される
上手い人の動画見るとビーコン選択くっそ早くてビビるわ
味方のビーコン使わないイカ、大体イカジャンプを十字キー以外で飛ぶ先を指定できるのを知らない説
数か月前の私やん
逆に十字キーで選べることを今知った… リスポンにビーコン置いててリスポンに帰った味方がいてもビーコンランプ二個のままなのはそういうことだったのか…
ビーコン使ってる身からすると リスに飛ぶ以外で十字キージャンプ先まず選ばないわ。
ジャイロ使わないイカだけど ジャイロならとっさに好きなビーコンに飛べるんですかね?
枝間違えますた。
逃げスパジャンに関してはそのビーコンの位置をある程度固定しておけば、慣れでわりとはやくなりますよ。 復帰時は逃げスパジャンの時ほど急ぐ必要ないので落ち着いてやればいいと思います。
味方:赤スパ ボルネオ スプスピ ダイナモベッチュー 相手:黒ZAP カーデコ デュカス チャーコラ エリア@バッテラストリート
射程差マッチングだなぁと思ったけど普通に勝てた。 ビーコン2枚編成の可能性を感じた。(ただしビーコン植えてくれた場合)
エリアっていうのもあるけどね。だからこそエリアビーコン噛み合ってんなって思った。
1の頃より使い勝手が悪くなった代わりに色々と超強化がなされたよな ボムに隠れて最強サブの1つなんじゃないか、打開がキツいけど
直感的ではないけど目線も変えずコントローラから手も放さず使えるから後は慣れだよ慣れ …と言いたいところだが、ジャイロオフだけは擁護のしようが
ナイス玉撃った時に着弾に合わせてビーコン設置&その場ジャンプで躱されたときはもう笑うしかなかった その場回避の手段として使うことって多いんですかね...?
ある。でも無理せず下がって回避できるならそれがいい
ジャンプ中もインク回復するんだっけ? するんだったら結構ローコストだな
しますよ それに上記のようなスマブラの回避的な運用もできるから非常に素敵なサブ
2197の人と同じ動画投稿者だけど、スパジャン中のインク回復とダメージ回復はこんな仕様らしいよ。
下がって躱せないけどビーコン選ぶ余裕はある場面ってそんなにあるか?って思ったけど何試合かに一度は袋小路に追い詰められたとこにナイスダマきてたわ ジャン短なしの編成ならリスジャンより無敵化早くなるし慣れておけば結構使える場面多そうだね
ナイスダマだけじゃないで。 ハイプレにはめっちゃ使う。マルミサは行けるけどあんま使わない。 使えたらスフィアとかボムピもな
ビーコン強いよ!(布教)
>> 2189 XP2700レベルの対抗戦にロラコラ2で勝ちまくる人たちがいましてね… https://youtu.be/yrFmL-FfYOs ビーコン戦術の最先端が見れる。
面白い動画をありがとうございます。 すごく興味深いですね。
これを見てると、一人一人のビーコン選択の速さも重要だなって思いました。
(あと関係ない(ビーコン少し関係あるかも)けど受け身ダイナモって結構驚き)
受け身ダイナモについて本人がツイートしてたので貼っておきます。 https://mobile.twitter.com/masatosamasan/status/1290479620639174657
細かいところまでありがとうございます!
・そもそも使わない ・開幕中央行くまでに3つ並べてあとは壊れようが放置 ・置いた本人含め誰もジャンプに使えなければ索敵にも使えない最果てに1個置いて放置
野良はこの3パターンしかいない
ジャイロ使わない層も一定数いるし、はなから選択肢じゃないんだろうな
フェスのステージはトジトジのようだ! ビーコン使いがふえるかなぁ?どうせ増えないか。 デュアルイナゴがクゲとかに、、、いや、イナゴはビーコン使えんか。 だからビーコンは注目されないんだなぁ。
まぁ、ビーコン使いの皆さん頑張りましょう!!
ロブのところの水で薄めたジュース飲んだら偶然が重なりフェスTにサブ性能が3つ付いた!コレは田植えが捗りますわ。
ビーコンって盾にも使えるって書いてあるけど、相手のチャーとビーコンと自分が一直線な時、ヤグラとかで、自分は死ぬんですか?
はい。もちろん死にます。ただ、射線のレーザーポインターはビーコンで防がれます。
チャージャーで貫通するものを狙った場合、『照準』は遮られるけど『射線レーザー』はすり抜ける。(試し撃ちのマトバルーンで確認できる。) 実戦では何の意味もないけど。
チャーは弾が貫通してくからね リールガンとかが相手なら使えなくはないよ
いろんな武器で銀旗を得るためにこのサブの武器も使ったけど一種のセーブポイント設置するような感じでインクが溜まって相手が居ないのであればどんどん置くっていう感じにするといいね どんどん置くって言っても相手から見て遮蔽物の後ろとか隅っことかに置いてね
相手からも露骨に見えるような場所に置くと短射程がテクテク壊しにくるから囮にも使いやすい たくさん置くだけで精神的にガンガン攻められるのが楽しい
長射程がいても壊されたら場所把握されるからな。少なくとも一人はそこにいる
S帯以下だとそもそもマップを見ている人が少ないからほぼ使われない可哀想なサブ Xくらいになってようやく真の力を発揮する
さっきのアロワナホコでクヒュー/赤スパ(自分)/ホヒュー/スシベツで組んだ試合、相手が何やっても「しかし まわりこまれてしまった!」 ちょっとかわいそうになったレベルでハマった試合だった…
機動力無限大!楽しそうw
2枚でも充分置き場所無くなるのに3枚はヤバいwwww
こういう時「好きなビーコンに飛んでいいよ♡」ってなるよねw
ほぼ誰でもビーコンを補充できたので、一度置いた場所はその後壊されない限りずっと残っていたのが超快適でしたねー
俺もヤグラで全く同じことあったわww
フェスのトジトジで大活躍したわ、隔離されててもビーコンあれば飛び込めるのな 中央にビーコン隠しておいて相手が塗り終えて帰ったところに飛び込んで塗り返すの最高に気持ちよかった
んー、ビーコンブキの運用が難しい どうしてもメインに癖がある ボルネオ、ロラコラ、ホヒュー、赤スパ、キャンプに長射程ならリッターとクゲヒュー
立ち回りや運用ってどうしたら強いんだろう?
どこのページだったか忘れたけど、どこかのブキページでビーコンの置き方についてのやりとりがあったはず。ビーコンは立ち位置(メイン射程)毎に置く場所と使い方が変わってくるからブキページで聞いた方がいいよ。 大雑把に言えば長射程ビーコンは復帰短縮用、短射程ビーコンは裏取り連打か前線復帰奇襲用。
なるほど、自分的にはボルネオやロラコラを使うことが多いので、そっちで聞いてみる
プレッサーもブラスターもナイスダマもないのにどうやってヤグラを止めてるのか気になる
ロラコラは関門付近にビーコンおいて潜伏から止めることがおおいかな ボルネオはミサイルと一緒に突っ込む クゲヒューはやぐら周りから倒していくって感じかな
ホクヒューだけど、関門に到着する直前にミサイルしてる。 カンモンがない場合は上下に動くところか曲がり角で着弾するように。 出来れば自分も一緒に行ってヤグラに乗るのが理想。 割りとプレッサー・ナイスダマが味方にいない時は 最後sp温存するぐらいにはストッパーになれる。
Twitterにこの記事の索敵機能と非ビーコンブキは2回飛べる欄をスクショして、知らなかった・・・って呟いてた人がいた。やっぱ知られてないんだなこのサブ。故に飛ばないわけだ。 そもそも4.2以降から始めた人は自力で気づかないよなこの機能。攻略サイト見てもビーコンのページ見る人なんてそういないだろうし。
メ性に効果増やしてもそれをブキ選択画面には載せないし アプデで増えた要素はアプデ履歴見て確認しないといけないものばかり シールド置き直しもトラップリモート起爆も ポイズン内のマニュスライドのインク消費増加も 何処まで知られてるだろう
二回飛べるようになったのは知ってたけど、逆に自分の植えたビーコンに飛んだら一回で壊れるのはこないだ自分でビーコン武器使って初めて気づいたし、一回で壊れる条件が「自分で植えた」じゃなくて「自分のサブがビーコン」ってことはこのコメント読んで初めて知ったわ…
発売からほぼ毎日遊んで、アプデ情報も欠かさず見てたつもりでもこの程度よ…
俺は試し打ち上のサブ解説のところで知った
変なのばっかにつきすぎ シャプマベッチューとか96ベッチューとかスタンダードなやつ出してつけて欲しかった ベッチュー・キチセレとか大量に追加しておいて追加0はショックでしかない。このサブ使いたいのにこのラインナップじゃとても使えない。
そりゃスタンダードなものに付いたら強すぎるからだよ
それもそうかー あとビーコンブラスターとか来たらヤグラはそれ一色になるからなー
わかる。メチャ強とはいえデュアルかスシ、シャプマみたいな無難なメインについて欲しかった
ソレがクゲヒューだった
毎回思うけど、ローラーも筆もスタンダードな基本種についてるのに何故スタンダード扱いされないのか。特にローラー前作初期から存在するブキ種だし…
スタンダード=シューターという認識だからかと、ボールドは射程短すぎるしミサイルマンもまあまあいるし スタンダードかはともかくスロッシャーにもビーコンはないから中射程以上のシューターにないのは意図的な仕様じゃないかな
多分短射程武器へのゴキブリブームのためじゃない?復活短縮とジャン短合わせて。その理論でいったらクーゲルとリッターだけは外れてるけど
ポイセンなんかもプライムくらいの中射程ブキに集中してるから、ある程度意図があってサブを設定しているとは思う。 中射程にビーコンつけると強すぎるのか短射程やリッターが弱いからビーコンで救済してるのかは分からないけど、1からのゾンビ弱体化と合わせてビーコンを強くしないように配慮している印象はある。
クーゲルはギリでゴキ戦法出来る方だし
「クーゲルとかは長射程だから裏どりとかしないよねー」とかいうマヌケを叩くのが強すぎる。2キルさえして仕舞えば自分死んでも貢献出来るしまたビーコン置いときゃ即座に復帰
そう言えば前作はデュカスに付いてたね 今作に至る際に外されたのもあれだけだ
以前も話題に上がったことがあるショッツルエリアだけど、 自分はエリアが取れたらレール飛んで崖下に一つ、敵陣右高真下に一つ、 残り一つは行く機会があれば敵陣左高真下(右に居座りがちなのであまり置かない) と植えるのが今やってる中ではBestだと思ってるのだけど、 同じ行動をエリア確保前からやってる人、もしくは全く違うところに植えてる人っている? 出来れば情報を交わしたいなと。(当方ホクサイヒュー)
えーと、ちょっと言い方分かりにくいかもしれないけど、 相手側の崖の方のベルコンの間の壁にくっついてるカナアミは、押し込めたら植えるかなぁ。 右高真下は確実に置く 状況によって 中央2つのベルコンの横に置いたりもする
ロラコラだけど、抑えではレールの先に1個、右高網下に1個、敵コン側壁に1個って配置かな。表現は違うけど多分同じだと思う。 一応中央から右奥(敵エリ~アサリゴールの位置)に向かってヘイト誘導できたらラッキーって感じで動いてるからエリア取れてなくても右奥に進むしビーコンも置いてる。ただリスからエリアが近いステージだしビーコンというか少なくともロラコラが強いステージだとは思わないな。 逆に味方視点ではエリアから遠い左側に行ってほしくないから自エリより左側には絶対に置かない。ハイプレ以外やることないのにあっち側に降りたがるのショッツルの謎。
以前王冠勢にアドバイスもらいながらショッツルエリアでホクヒュー使ったけど、エリア取ったら敵ベルコン前の崖下にビーコン1〜2個置きながら潜伏してるのが一番安定した。バレバレの潜伏でも敵はクリアリングとビーコン破壊に手間かけざるを得ないからかなり時間稼げる。右に潜伏してもエリアがフリーになっちゃうから思ったより安定しない。アサリやヤグラならオブジェクトに関われるから右でもいいと思う。
ビーコンとチャクチのセットブキあったらなぁ
それな もしそれがあったら・・・そしてその武器が塗りが強ければチャクチの評価はグッと上がるんだが
醤油「!!!」
いっそマジで醤油でも良いわ
やるとしても恐らくハイドラ・・・ないか。普通に有効そうだし
サブ性57のリニアビーコン普及させるの楽しい
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マップ見てないんだろうけど気にかけて欲しい
ビーコン武器使いたいけどどれもこれも使いにくいもんばっかでなあ
1番まともなのクゲだけどそのクゲですら現状が悲惨だし
赤スパは、(ボムピが)使いやすいですよ。おすすめです。爆発力もあって、サポートもできる!
素晴らしいね☆ミ
ビーコン持ちで一番使いやすいのがスパっていうね・・・
ファミZAPとかにつけていいのよイカ研?
十字でビーコン選択できるっけ?
できない
エイム力はマップ画面でも試される
上手い人の動画見るとビーコン選択くっそ早くてビビるわ
味方のビーコン使わないイカ、大体イカジャンプを十字キー以外で飛ぶ先を指定できるのを知らない説
数か月前の私やん
逆に十字キーで選べることを今知った…
リスポンにビーコン置いててリスポンに帰った味方がいてもビーコンランプ二個のままなのはそういうことだったのか…
ビーコン使ってる身からすると
リスに飛ぶ以外で十字キージャンプ先まず選ばないわ。
ジャイロ使わないイカだけど
ジャイロならとっさに好きなビーコンに飛べるんですかね?
枝間違えますた。
逃げスパジャンに関してはそのビーコンの位置をある程度固定しておけば、慣れでわりとはやくなりますよ。
復帰時は逃げスパジャンの時ほど急ぐ必要ないので落ち着いてやればいいと思います。
味方:赤スパ ボルネオ スプスピ ダイナモベッチュー
相手:黒ZAP カーデコ デュカス チャーコラ
エリア@バッテラストリート
射程差マッチングだなぁと思ったけど普通に勝てた。
ビーコン2枚編成の可能性を感じた。(ただしビーコン植えてくれた場合)
エリアっていうのもあるけどね。だからこそエリアビーコン噛み合ってんなって思った。
1の頃より使い勝手が悪くなった代わりに色々と超強化がなされたよな
ボムに隠れて最強サブの1つなんじゃないか、打開がキツいけど
直感的ではないけど目線も変えずコントローラから手も放さず使えるから後は慣れだよ慣れ
…と言いたいところだが、ジャイロオフだけは擁護のしようが
ナイス玉撃った時に着弾に合わせてビーコン設置&その場ジャンプで躱されたときはもう笑うしかなかった
その場回避の手段として使うことって多いんですかね...?
ある。でも無理せず下がって回避できるならそれがいい
ジャンプ中もインク回復するんだっけ?
するんだったら結構ローコストだな
しますよ
それに上記のようなスマブラの回避的な運用もできるから非常に素敵なサブ
2197の人と同じ動画投稿者だけど、スパジャン中のインク回復とダメージ回復はこんな仕様らしいよ。
下がって躱せないけどビーコン選ぶ余裕はある場面ってそんなにあるか?って思ったけど何試合かに一度は袋小路に追い詰められたとこにナイスダマきてたわ
ジャン短なしの編成ならリスジャンより無敵化早くなるし慣れておけば結構使える場面多そうだね
ナイスダマだけじゃないで。
ハイプレにはめっちゃ使う。マルミサは行けるけどあんま使わない。
使えたらスフィアとかボムピもな
ビーコン強いよ!(布教)
>> 2189
XP2700レベルの対抗戦にロラコラ2で勝ちまくる人たちがいましてね…
https://youtu.be/yrFmL-FfYOs
ビーコン戦術の最先端が見れる。
面白い動画をありがとうございます。
すごく興味深いですね。
これを見てると、一人一人のビーコン選択の速さも重要だなって思いました。
(あと関係ない(ビーコン少し関係あるかも)けど受け身ダイナモって結構驚き)
受け身ダイナモについて本人がツイートしてたので貼っておきます。
https://mobile.twitter.com/masatosamasan/status/1290479620639174657
細かいところまでありがとうございます!
・そもそも使わない
・開幕中央行くまでに3つ並べてあとは壊れようが放置
・置いた本人含め誰もジャンプに使えなければ索敵にも使えない最果てに1個置いて放置
野良はこの3パターンしかいない
ジャイロ使わない層も一定数いるし、はなから選択肢じゃないんだろうな
フェスのステージはトジトジのようだ!
ビーコン使いがふえるかなぁ?どうせ増えないか。
デュアルイナゴがクゲとかに、、、いや、イナゴはビーコン使えんか。
だからビーコンは注目されないんだなぁ。
まぁ、ビーコン使いの皆さん頑張りましょう!!
ロブのところの水で薄めたジュース飲んだら偶然が重なりフェスTにサブ性能が3つ付いた!コレは田植えが捗りますわ。
ビーコンって盾にも使えるって書いてあるけど、相手のチャーとビーコンと自分が一直線な時、ヤグラとかで、自分は死ぬんですか?
はい。もちろん死にます。ただ、射線のレーザーポインターはビーコンで防がれます。
チャージャーで貫通するものを狙った場合、『照準』は遮られるけど『射線レーザー』はすり抜ける。(試し撃ちのマトバルーンで確認できる。)
実戦では何の意味もないけど。
チャーは弾が貫通してくからね
リールガンとかが相手なら使えなくはないよ
いろんな武器で銀旗を得るためにこのサブの武器も使ったけど一種のセーブポイント設置するような感じでインクが溜まって相手が居ないのであればどんどん置くっていう感じにするといいね
どんどん置くって言っても相手から見て遮蔽物の後ろとか隅っことかに置いてね
相手からも露骨に見えるような場所に置くと短射程がテクテク壊しにくるから囮にも使いやすい
たくさん置くだけで精神的にガンガン攻められるのが楽しい
長射程がいても壊されたら場所把握されるからな。少なくとも一人はそこにいる
S帯以下だとそもそもマップを見ている人が少ないからほぼ使われない可哀想なサブ
Xくらいになってようやく真の力を発揮する
さっきのアロワナホコでクヒュー/赤スパ(自分)/ホヒュー/スシベツで組んだ試合、相手が何やっても「しかし まわりこまれてしまった!」
ちょっとかわいそうになったレベルでハマった試合だった…
機動力無限大!楽しそうw
2枚でも充分置き場所無くなるのに3枚はヤバいwwww
こういう時「好きなビーコンに飛んでいいよ♡」ってなるよねw
ほぼ誰でもビーコンを補充できたので、一度置いた場所はその後壊されない限りずっと残っていたのが超快適でしたねー
俺もヤグラで全く同じことあったわww
フェスのトジトジで大活躍したわ、隔離されててもビーコンあれば飛び込めるのな
中央にビーコン隠しておいて相手が塗り終えて帰ったところに飛び込んで塗り返すの最高に気持ちよかった
んー、ビーコンブキの運用が難しい
どうしてもメインに癖がある
ボルネオ、ロラコラ、ホヒュー、赤スパ、キャンプに長射程ならリッターとクゲヒュー
立ち回りや運用ってどうしたら強いんだろう?
どこのページだったか忘れたけど、どこかのブキページでビーコンの置き方についてのやりとりがあったはず。ビーコンは立ち位置(メイン射程)毎に置く場所と使い方が変わってくるからブキページで聞いた方がいいよ。
大雑把に言えば長射程ビーコンは復帰短縮用、短射程ビーコンは裏取り連打か前線復帰奇襲用。
なるほど、自分的にはボルネオやロラコラを使うことが多いので、そっちで聞いてみる
プレッサーもブラスターもナイスダマもないのにどうやってヤグラを止めてるのか気になる
ロラコラは関門付近にビーコンおいて潜伏から止めることがおおいかな
ボルネオはミサイルと一緒に突っ込む
クゲヒューはやぐら周りから倒していくって感じかな
ホクヒューだけど、関門に到着する直前にミサイルしてる。
カンモンがない場合は上下に動くところか曲がり角で着弾するように。
出来れば自分も一緒に行ってヤグラに乗るのが理想。
割りとプレッサー・ナイスダマが味方にいない時は
最後sp温存するぐらいにはストッパーになれる。
Twitterにこの記事の索敵機能と非ビーコンブキは2回飛べる欄をスクショして、知らなかった・・・って呟いてた人がいた。やっぱ知られてないんだなこのサブ。故に飛ばないわけだ。
そもそも4.2以降から始めた人は自力で気づかないよなこの機能。攻略サイト見てもビーコンのページ見る人なんてそういないだろうし。
メ性に効果増やしてもそれをブキ選択画面には載せないし
アプデで増えた要素はアプデ履歴見て確認しないといけないものばかり
シールド置き直しもトラップリモート起爆も
ポイズン内のマニュスライドのインク消費増加も
何処まで知られてるだろう
二回飛べるようになったのは知ってたけど、逆に自分の植えたビーコンに飛んだら一回で壊れるのはこないだ自分でビーコン武器使って初めて気づいたし、一回で壊れる条件が「自分で植えた」じゃなくて「自分のサブがビーコン」ってことはこのコメント読んで初めて知ったわ…
発売からほぼ毎日遊んで、アプデ情報も欠かさず見てたつもりでもこの程度よ…
俺は試し打ち上のサブ解説のところで知った
変なのばっかにつきすぎ
シャプマベッチューとか96ベッチューとかスタンダードなやつ出してつけて欲しかった
ベッチュー・キチセレとか大量に追加しておいて追加0はショックでしかない。このサブ使いたいのにこのラインナップじゃとても使えない。
そりゃスタンダードなものに付いたら強すぎるからだよ
それもそうかー
あとビーコンブラスターとか来たらヤグラはそれ一色になるからなー
わかる。メチャ強とはいえデュアルかスシ、シャプマみたいな無難なメインについて欲しかった
ソレがクゲヒューだった
毎回思うけど、ローラーも筆もスタンダードな基本種についてるのに何故スタンダード扱いされないのか。特にローラー前作初期から存在するブキ種だし…
スタンダード=シューターという認識だからかと、ボールドは射程短すぎるしミサイルマンもまあまあいるし
スタンダードかはともかくスロッシャーにもビーコンはないから中射程以上のシューターにないのは意図的な仕様じゃないかな
多分短射程武器へのゴキブリブームのためじゃない?復活短縮とジャン短合わせて。その理論でいったらクーゲルとリッターだけは外れてるけど
ポイセンなんかもプライムくらいの中射程ブキに集中してるから、ある程度意図があってサブを設定しているとは思う。
中射程にビーコンつけると強すぎるのか短射程やリッターが弱いからビーコンで救済してるのかは分からないけど、1からのゾンビ弱体化と合わせてビーコンを強くしないように配慮している印象はある。
クーゲルはギリでゴキ戦法出来る方だし
「クーゲルとかは長射程だから裏どりとかしないよねー」とかいうマヌケを叩くのが強すぎる。2キルさえして仕舞えば自分死んでも貢献出来るしまたビーコン置いときゃ即座に復帰
そう言えば前作はデュカスに付いてたね
今作に至る際に外されたのもあれだけだ
以前も話題に上がったことがあるショッツルエリアだけど、
自分はエリアが取れたらレール飛んで崖下に一つ、敵陣右高真下に一つ、
残り一つは行く機会があれば敵陣左高真下(右に居座りがちなのであまり置かない)
と植えるのが今やってる中ではBestだと思ってるのだけど、
同じ行動をエリア確保前からやってる人、もしくは全く違うところに植えてる人っている?
出来れば情報を交わしたいなと。(当方ホクサイヒュー)
えーと、ちょっと言い方分かりにくいかもしれないけど、
相手側の崖の方のベルコンの間の壁にくっついてるカナアミは、押し込めたら植えるかなぁ。
右高真下は確実に置く
状況によって
中央2つのベルコンの横に置いたりもする
ロラコラだけど、抑えではレールの先に1個、右高網下に1個、敵コン側壁に1個って配置かな。表現は違うけど多分同じだと思う。
一応中央から右奥(敵エリ~アサリゴールの位置)に向かってヘイト誘導できたらラッキーって感じで動いてるからエリア取れてなくても右奥に進むしビーコンも置いてる。ただリスからエリアが近いステージだしビーコンというか少なくともロラコラが強いステージだとは思わないな。
逆に味方視点ではエリアから遠い左側に行ってほしくないから自エリより左側には絶対に置かない。ハイプレ以外やることないのにあっち側に降りたがるのショッツルの謎。
以前王冠勢にアドバイスもらいながらショッツルエリアでホクヒュー使ったけど、エリア取ったら敵ベルコン前の崖下にビーコン1〜2個置きながら潜伏してるのが一番安定した。バレバレの潜伏でも敵はクリアリングとビーコン破壊に手間かけざるを得ないからかなり時間稼げる。右に潜伏してもエリアがフリーになっちゃうから思ったより安定しない。アサリやヤグラならオブジェクトに関われるから右でもいいと思う。
ビーコンとチャクチのセットブキあったらなぁ
それな
もしそれがあったら・・・そしてその武器が塗りが強ければチャクチの評価はグッと上がるんだが
醤油「!!!」
いっそマジで醤油でも良いわ
やるとしても恐らくハイドラ・・・ないか。普通に有効そうだし
サブ性57のリニアビーコン普及させるの楽しい