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カーリングボム

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カーリングボムのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:06:06
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:16:11
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1154
名前なし 2018/06/09 (土) 08:51:29 72a67@9df13

サブ性能積むと普通に投げた時はむしろ走行距離が落ちるな。
滞空時間も延びてるのかな?下向いて投げれば
もちろん走行距離が延びる

1157
名前なし 2018/06/09 (土) 09:16:24 b21b6@53b0d

マニュコラの軌跡塗り足元塗りの弱さを隠す影の主役

1159
名前なし 2018/06/16 (土) 11:34:19 f8dd6@eb129

カーリングは調整成功した感があるな
あの爆風範囲は異常だった

1160
名前なし 2018/06/16 (土) 11:49:40 修正 63622@c235d >> 1159

それって単に存在感がなくなったからじゃ
まあヘイトは大分なくなったね。

1161
名前なし 2018/06/16 (土) 12:07:04 f8dd6@eb129 >> 1160

悪いところに目がつかなくなったという意味ならいいことだ
イカ忍で突っ込んでこられると未だにうざいけど笑

1162
名前なし 2018/06/18 (月) 20:27:12 e864c@44a5f >> 1160

主犯格のイカニンがナーフされて、本来の道作り能力を残す方向で調整できたのが良かったね。
使う側にとってもストレスになりにくい。

1163
名前なし 2018/06/18 (月) 21:16:55 72820@ade18 >> 1160

ヘイトどころかカーリングを見なくなった気も
使われてた側としてはだいぶ助かる、というか至近距離でも死ななくてやりすぎでは?と思わんでもない
まあ修正前が異常だったから余計そう思うんだろう…

1178
名前なし 2018/07/27 (金) 13:35:16 29088@5be58 >> 1160

マニュコラはメインとジェっぱがあるからまだ見るけど、イカニンナーフでローラーボールドあたりは見なくなったよね

1164
名前なし 2018/06/26 (火) 09:34:14 7b3d4@493e5

移動用サブに爆破効果ついてる今のカーリングほんと好きだよ

1165
名前なし 2018/06/26 (火) 10:11:38 d21b6@a7bb5 >> 1164

移動用且つセンサー効果も付いているサブもあるよ?

1166
名前なし 2018/06/26 (火) 11:36:55 0fc0e@2a88a >> 1165

やっぱジャンプビーコンって神だわ

1167
名前なし 2018/07/01 (日) 20:52:41 e47c7@69c1d

平面多めのステージでスシコラ使いもマニュコラ持つしかなくなってるのを見ると調整失敗だと思う
やっぱりキル能力より移動能力抑えたほうが良かったんじゃないかな

1168
名前なし 2018/07/01 (日) 21:08:19 3b107@9523d >> 1167

もともと移動メインでキルはとれたらラッキーみたいなものだったし、使うほうとしては影響が少なくて使われる方としては事故死が減ってストレス減でいい調整だと思うけどな、調整前には山のようにあったここでの愚痴コメントが一気になくなったあたり成功だと思うけど

1173
名前なし 2018/07/12 (木) 12:58:02 5d51a@1bbcf >> 1168

下方入れましたよ、のポーズだけとは言わないが
問題点がそれほど変わった訳でも無いのにね

1175
名前なし 2018/07/15 (日) 07:31:16 修正 0bcf5@6b4fa >> 1168

あのナーフでローラーボールドがゴッソリ減った時に使ってた層について色々と察した
分かっていたことだが
ブキ調整による使用率変動はまんま株の売買に似てるな
イナゴもとい流動層の動向見てると自身の損得とは別に人間心理ってやつが見えてくる

1169
名前なし 2018/07/12 (木) 08:50:10 96662@bff04 >> 1167

キルは十数秒間の人数優位だけど、道作りとスペシャル溜めは試合を通してジワジワ効いて来るからな。

1170
名前なし 2018/07/12 (木) 08:57:12 c68e6@19595 >> 1167

そもそも移動能力の無いカーリングとか他のボムでいいと言われるだけ

1171
名前なし 2018/07/12 (木) 10:45:34 c119c@efb9d

2の方向性の迷走を象徴するものだと思う

1172
名前なし 2018/07/12 (木) 11:33:26 81784@ea327 >> 1171

迷走するのは構わないから最終的に面白くなって欲しい
カーリングは成功例だナ

1174
名前なし 2018/07/15 (日) 00:34:00 e47c7@69c1d

作れる道を極細にするか
竹の半チャくらいの塗り跡にして移動速度抑えればよかった

1176
名前なし 2018/07/16 (月) 23:30:20 5b9e2@8d659

ピンチになってこれ使ってほぼ逃げられるのがなぁ・・まだ調整必要だぞこれ

1180
名前なし 2018/07/27 (金) 13:59:33 2bd27@7f861 >> 1176

敵インクの上だと減速するようにすればいいだけな気がする

1177
名前なし 2018/07/27 (金) 13:16:01 5577e@ca79f

ナワバリにカーリング持ちのニンジャが来るともうお察し。
案の定カーリング跡を突撃して爆死からの沼ジャン爆死ループ。
だいたいローラーとボールドだけど、チャクチ発動すら0の奴も頻繁に見る。

1179
名前なし 2018/07/27 (金) 13:39:54 86251@b7e9c >> 1177

カムバステジャンゾンビの方がナワバリだとお荷物だわ。
死んでもリス付近を塗ろうともせずキルだけ稼いで仕事した気になってる。
大概キルレは低いくせにな。
だいたいマニュ系。

1181
名前なし 2018/07/27 (金) 14:02:56 修正 5577e@ca79f >> 1177

>> 1179
キル取り前提の構成でナワバリ来られても困るわな。
ガチでキル構成が有用なのは主戦場がガチ要素周辺に絞られてるからであって、ナワバリじゃ無駄にギア枠捨ててるようなもん。

1184
名前なし 2018/07/29 (日) 16:40:16 0088d@c621c >> 1177

そういうギアの人はガチマ前の準備運動でナワバリに潜ってる人だろうね。
そもそも勝ちにこだわってるわけじゃないだろうから、目的からして違うと諦めるしかない。

1198
名前なし 2018/08/16 (木) 13:42:13 4ed30@53b0d >> 1177

ゾンビL3ぼく
ちゃんと塗ってるから許してくだしや

1183
名前なし 2018/07/27 (金) 15:10:28 72a67@0abba

スピコラでためカーリングよくやるけど楽しい
事故キルよく取れるのになんで皆ためないんだろって思う

1192
名前なし 2018/08/15 (水) 23:38:37 2d46b@ade18 >> 1183

そもそもそれは事故ではないのでは

1186
meria0315 2018/08/04 (土) 22:56:34

>> 1175の人が言っていることに同意で、ナーフの内容がどうであれナーフされたという事実だけで使用率が減って、その結果バトルでの遭遇率が減ってさらにその結果不満な書き込みが減るという流れが形としてあるよね。カーリングの本質としてはほとんど変わっていないのにね。

1187
名前なし 2018/08/08 (水) 20:13:11 72a67@70acd

これサブ性付けると滞空時間ちょっと延びてない?

1190
名前なし 2018/08/14 (火) 13:51:03 2c428@d2529 >> 1187

投擲から接地までの飛距離が伸びてるね。
試し撃ち場の金網から投げるとわかりやすい。
つまり他のボムと同じで、サブ性能は投擲の初速を上げてるということなのかな。

1189
名前なし 2018/08/14 (火) 12:31:28 02174@55ede

敵味方問わず、バブルの下にスーッと流すと事故死を誘いやすい。投げるところを見られないようにするのがコツ。

1191
名前なし 2018/08/15 (水) 18:47:41 883db@6ea54

まだ下方しろとか言ってるやつ正気か?ラッキーキルが少なくなってめちゃめちゃいい修正だったろ
移動能力落とせとかいうやつ
>>速度落とせば
それだったら塗りを太くして塗りメインのサブにしないと活用できない
>>線を細くして
なら爆発範囲を多少元に戻さないとサブとして活用できない(このゲームの足元のとられやすさを考えればわかるはず)、今まで通りの運頼みボムに戻る

正直スプボムの方が下方しろってぐらい強いと思う
インクロック、投げれる場所の豊富さ、キル性能の高さから、現状じゃスプボムの方と塗り性能は変わらないかスプボムの方が上
打開、牽制、キル、逃げるときのボムコロ、この全てに活用できるスプボムに対し移動(とわずかに打開も)しかできないカーリング
スプボムはpsが高くないと真価を発揮しないからスプボムよりカーリングを嫌ってる層はなんとなくランク帯がわかるぞ

1193
名前なし 2018/08/15 (水) 23:54:02 25d4b@529bc >> 1191

わかばから生存権を奪うのはやめてやれ
とはいえ今のカーリングはインクのナーフ+性能のナーフの両方が入っている状態だからインクのナーフの方は許してやれと思うけどね

1194
名前なし 2018/08/16 (木) 13:05:02 ac2f6@9de3b

みんなそんなにカーリング不満なら自分も使っちまえばいいのに。
みんな平等に使える権利を有していて使わないんだから、文句言わんでや

1195
名前なし 2018/08/16 (木) 13:28:25 4ed30@53b0d >> 1194

その弱体しろのソースは?

1196
名前なし 2018/08/16 (木) 13:29:54 556f9@29525 >> 1195

過去の世界からタイムワープしてきたのかも

1197
名前なし 2018/08/16 (木) 13:32:40 4ed30@53b0d

ところで溜め投げ研究はどうなっているのかね?
カーリング使い出てきてご教示お願いします。

1199
名前なし 2018/08/23 (木) 05:40:13 764ab@a520a >> 1197

竹甲使ってるけど下手したらメインより溜め投げの方がキル多いわ
曲射が出来ないから段差下で待機してたり壁を登ろうとしてくる敵に落とす、死角から飛び出してくるのを予測してボムコロ、相手が至近距離まで詰めてきたらワンチャン刺し違え狙いが主な用途かな
竹だからってのもあるけど意表を突くという意味では有りだと思う

1201
名前なし 2018/08/26 (日) 23:53:28 f5fb8@6a112 >> 1199

木主とは別の人だけど、倒せるのはそれとして、
塗りptの最大効率となるタメの量はどれくらいかって研究されてるっけ?

1202
名前なし 2018/08/27 (月) 00:37:17 118a4@84a2f >> 1199

タメ0でサブ性能ガン積みが最大効率だよ
もうその時点でタメの有無での塗り効率詳しく調べようという気無くすだろ

1203
名前なし 2018/08/27 (月) 00:58:00 f5fb8@6a112 >> 1199

あーそうなんだ… ふと塗りptってどうなってたかって気になってね。ありがとう
でも細かい値もちょっと気になる。暇になったら調べてみるわ

1208
名前なし 2018/09/02 (日) 13:09:25 修正 d0cc8@95ffa >> 1197

サブ性能なし・仰俯角なし・棒立ちの場合、
溜め無しは7回投げて180pにギリギリ届かない程度だから大体25.5p程度
フル溜めだと8回投げて190p以上200p未満だからざっと24p程度なんで
そう悲観するほど塗り性能の差は無いと思うし、少なくとも塗り力気にして溜め投げを躊躇う必要も無いと思う。

1200
名前なし 2018/08/26 (日) 23:43:40 2b4f6@aa461

研究ってほどでもない当たり前な話だけど、角や交差点で爆発させた方が事故を誘いやすい。特にホッケでは何となく投げるのと、交差点を意識するのではかなり違ってくる。

1204
名前なし 2018/08/27 (月) 16:35:59 883db@dcb75

ホッケは初動で左右通路に流すときにたまにおりまぜるとキルとれたりする
ローラーとか初動やることない武器は結構オススメ
狙ってキルとれやすくなったことも含めてタメ投げの修正は使う側からも使われる側から見てもほんとに神調整

1205
名前なし 2018/08/28 (火) 15:46:19 764ab@e6356 >> 1204

弱体化後は爆風の広さと移動距離を見誤ってる人多いと思う
特に他のボムと違って空中でも爆発するから一段下に落とすのも強いよ
カーリングが流れてきたら愚直に突っ込んでくるローラーかボールドってイメージが散々定着してくれた後に仕様変わったのが大きい
まあ逆に言えば弱体化前はこの爆風がデフォだったんだから今にして思えば強すぎたな

1206
名前なし 2018/08/29 (水) 02:05:54 b0b58@aa461 >> 1204

このゲーム上方向の視界が悪いから空中爆発は地味に強い。デボンの天井から流して空中爆発させるとけっこう刺さる。
まあ、それするならスプラッシュボムでもいいんだけどね。。

1207
名前なし 2018/09/02 (日) 12:40:32 2bf64@62c49

最近ボールドで使ってるが溜めカーリング便利だわ
段差上、段差下にスプボム以上のキル性能の範囲攻撃をお届けできるから、見られてると博打で突っ込むか味方を待つしかなかったところにちょうどいい牽制手段として使える
ヤグラ上から流すのも強いからヤグラにも乗りやすいし、慣れればかなり用途広いと思う

1209
名前なし 2018/09/09 (日) 22:33:52 b2b6a@787fe

カーリング大好き
強い弱いの話じゃなくて、やっぱり泳ぐの気持ちいいんだよね
こんなに泳げるのはこのサブ以外ない

1210
名前なし 2018/09/13 (木) 00:33:24 564e6@d3d3a

ゴキブリ御用達のサブ

1212
名前なし 2018/09/14 (金) 00:58:48 5d3dc@aa461 >> 1210

ゴキブリに負ければゴキブリ以下。

1213
名前なし 2018/09/14 (金) 01:22:22 765fd@134db >> 1212

もう負けすぎてトゲアリトゲナシトゲトゲくらいです

1214
名前なし 2018/09/21 (金) 10:38:09 f48f2@e32d0

カーリングボムってスプリンクラー一撃で壊せるんだよねぇ。
まあカーリングボムが当たる位置にスプリンクラー置くイカはそうそういないけど。

1215
名前なし 2018/09/24 (月) 20:14:16 3cc05@c7591

弱体化でもはや移動手段としての価値以外なくなったかと思ったが
今でもスプボキューバンには及ばずとも、ロボムに近いくらいには事故死狙えるし
意外と敵の足元を咄嗟に奪えるのが強かったりするんだよな

1216
名前なし 2018/09/28 (金) 23:22:27 be808@29363 >> 1215

マニュコラ使ってると衝突の20ダメが地味にでかい。

1217
名前なし 2018/10/16 (火) 18:53:21 19dc4@ed26f

次回作で続投しないで

1218
名前なし 2018/10/16 (火) 19:50:17 e864c@786dc >> 1217

切られるなら一確ボムとして明確に力不足認定されたロボムだろうけどな。
ポイセンポイズンも、この扱いじゃ契約更新は無さそう。
タンサンボムの評判次第では、こっちが吸収される形で統合されるかも知れないけど。

1223
名前なし 2018/10/18 (木) 19:13:58 c0d13@d36c7 >> 1218

ポイセンポイズンは、合体したらなかなかに面白いと思うんだけどね

1219
名前なし 2018/10/16 (火) 22:07:01 712dd@fb7ae >> 1217

ロボムは子供に人気あるかもだし微レ存。
カーリングもジェッパ、スライドに隠れてるけどインク無視移動手段で解せんわ。
タンサン類似で溜めで最大射程なら許せるかも。
ポイズンポイセン無くなると、サブのバリエーション(方向性?)が減っちゃうね。
ポイズンは梃入れして欲しいわ。センサーは改装よろしく。

1244
名前なし 2018/12/06 (木) 12:37:11 0fc0e@2e279 >> 1219

一応でもインク塗りで移動してるわけだしマニュジェッパと同じインク無視扱いされる方が解せないんだが自分だけか

1220
名前なし 2018/10/18 (木) 12:26:22 9e512@90ce8

受け身術でローリングした直後にカーリングボムを投げることができますか?
可能だとローリング後の3秒ミニターボで一気に走れそう。

1221
名前なし 2018/10/18 (木) 19:00:40 a95bc@3eb66 >> 1220

一瞬硬直が入りますがミニターボには間に合いますよ

1222
ID違うけど木主 2018/10/18 (木) 19:08:25 4ed30@47af1 >> 1220

ありがとうございます。
受け身ニターボ考えてみます。