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カーリングボム

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カーリングボムのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:06:06
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:16:11
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1224
名前なし 2018/11/11 (日) 21:33:25 b05a5@cf0de

インクロックだけはそろそろ戻してほしい

1225
名前なし 2018/11/11 (日) 21:54:46 修正 a9c76@a54e0 >> 1224

インクロックは丁度良いと思う
サブ効率を1.1程積めばイカ速度UPしてカーリング追従していても
インク満タンに回復が出来るのだから
牽制用に投げまくりたい人にはロックは困るんだろうけど
そういう人がいるからこそインクロックがあるのだから

1226
名前なし 2018/11/13 (火) 22:16:43 b05a5@cf0de >> 1225

サブ効率を積まないといけない時点で丁度良くないのでは

1227
名前なし 2018/11/14 (水) 01:46:58 bfa52@d4256 >> 1225

インクロック無いと牽制で適当に投げてるだけでメイン使わずに塗り戦線を維持できてしまう。全盛期で一番やばかったのはこの点

1232
名前なし 2018/11/20 (火) 17:56:01 170ba@e646f >> 1225

その点は炭酸、トーピードも同じなので問題ない。

1228
名前なし 2018/11/14 (水) 02:45:00 9e752@9aeb2 >> 1224

溜めた場合その分インクロック減るんだし順当だよ
なんで溜め無しのが得するのよ

1229
名前なし 2018/11/20 (火) 12:17:47 bad5b@e646f >> 1224

チャージャー、スピナーはメインで溜め、サブでも溜めるとなると、ゲームスピードについていけない。

1233
名前なし 2018/11/21 (水) 12:12:55 2798e@65011 >> 1229

ロンカスもメインでインクロック、サブでもインクロックとなるとキツイ。

1230
名前なし 2018/11/20 (火) 12:40:56 517a8@49c9e >> 1224

というかぶっちゃけこのサブ弱い

1231
名前なし 2018/11/20 (火) 16:28:30 c23ed@e2820 >> 1230

ボムなだけまだありがたく思え。
ポイセンポイズン押し付けられるよりマシだ。

1234
名前なし 2018/11/29 (木) 20:44:05 c45be@52424

長くて太い道をパッと作れるのはコイツだけだし無溜めに関しては今のままでもいいと思う
溜めがもう少し使いやすくなればなぁ

1235
名前なし 2018/11/30 (金) 11:16:12 bac4c@f6ef9

ボールドマーカーのコレだけは裏取り逃亡幇助罪で個人的に許したくないのだけど、ボールドからコレ取り上げたら虚無になるのはボルネオがほとんど証明してるから如何ともし難い

1236
名前なし 2018/11/30 (金) 12:01:52 51072@2de97 >> 1235

当てられないスクイックリンがただの洗剤であるように
カーリング無しじゃ動き回れないボールドなんかただのラッパでしかない
…とは思うのだが、今引き合いにした側の方が大多数ってのも否定できないからなぁ

1237
名前なし 2018/11/30 (金) 12:15:53 72a67@95400 >> 1235

??コラ「そりゃあサブがビーコンじゃあね。スプボバブランならいいんだけども」

1240
名前なし 2018/12/04 (火) 21:40:49 4ed30@a09fb >> 1237

〇〇コラっていうとクーゲルヒューに仕事を奪われたヤツが2名浮かぶのですが。

1242
名前なし 2018/12/06 (木) 12:16:49 72a67@a395b >> 1237

相方がカーリング持ちで
自分がビーコン持ちのコラですよ

1243
ID違うけど1240の人 2018/12/06 (木) 12:20:31 9e512@c50cd >> 1237

あと雨スピナーであることが新人のビーコンスピナーと被ってしまったカーリング持ちのコラもいたなーって

1239
名前なし 2018/12/04 (火) 21:29:33 472a9@ec323

インクロックそのままで良いからインク消費5%でも落としてほしい。

1241
名前なし 2018/12/06 (木) 11:51:49 58cf1@d430d

チャージキープくれ

1245
名前なし 2019/01/11 (金) 22:57:38 c23ed@39659

垂れ流しクソゲーの再来は御免だから、強化するなら使い勝手がイマイチの溜め関連だけにして欲しい。
最大溜めまでの時間短縮とか。

1246
名前なし 2019/01/12 (土) 03:19:10 16212@0fbba >> 1245

たしかに溜めは使いづらいね。溜めた場合のインクロック縮小も溜めた時間にまったく見合ってないし。
炭酸トーピードの回転率が何故か許されてる今、せめて溜めた時のインクロック縮小くらいは強化されていいかなと思う。

足場をカーリングで作れてしまうローラーが機動力を持ってしまい暴れてナーフされた経緯があるけど、それにしてもこのインクロックと溜めなし爆発の小ささは惨い

1263
名前なし 2019/02/16 (土) 18:23:51 cd7db@6fc24 >> 1245

スプボムがなんで強いかって、投げ方だけで爆発時間を調整できることだもんな

1247
名前なし 2019/01/12 (土) 03:33:04 c0463@bc3c2

塗りを太くしてくれ

1248
名前なし 2019/01/14 (月) 18:34:00 bc9d8@1e3e1

研究しだいで面白いところにまで届く位置が見つかったりするけど、動画環境がなくなったのが悔やまれる
WiiUなら使えるキャプボが映りやしない

1249
名前なし 2019/01/14 (月) 18:51:18 72a67@1797a >> 1248

Switchの録画機能じゃきついかな

1250
名前なし 2019/01/15 (火) 08:46:32 bc9d8@1e3e1 >> 1249

一発撮りできるものならともかく編集するのに手間かかりすぎない?
前作じゃ1つのステージで数十回取って厳選するようなやり方だったし

1256
名前なし 2019/02/06 (水) 15:56:24 556f9@2c7b9 >> 1249

今更だけれど、スイッチの録画機能って録画コマンドの入力時点から30秒間を遡って保存する機能なのでうまく投げ込めたと思ったものを録画⇒あとでそれらを繋げ合わせるという手順で済むはずなんだけどそれが大変ということなんだろうか?
キャプボを使うっていうと1から通しでずっと録画されてる長い動画からうまくいったところだけを切り出すという手順だと予測するんだけと手間的にどっちもどっちのような、そうでもないんだろうか。

1251
名前なし 2019/01/25 (金) 14:40:45 0057c@55be6

溜めて距離が伸びるならいいんだけれど、距離が縮むのが使いにくい気がする。
ほかのボムは投げる角度で調整できますし。

1252
名前なし 2019/01/27 (日) 13:04:29 bc9d8@e6bd1 >> 1251

溜めボムで倒すとしてやったり感ある
高所からだと最大溜めとか使う機会増えるし

1253
名前なし 2019/02/06 (水) 14:50:28 883db@d8756

インクロック減らしたら垂れ流しゲーの再来だーって言ってる人よく考えてみ
当時は爆風範囲広くてまぐれキル頻発でヘイト買いまくってた
けど今は爆風範囲ナーフ、より塗りの強く厄介なサブの追加(トーピード、炭酸)、道作りはよりお手軽なインク消費でできる炭酸のが優勢(ただしイカ忍者は使いにくい)

ここまで条件揃ってんだからインクロック減らしたところで垂れ流しゲーには戻らない
そもそも長射程トゥーンの今カーリング上方されようとカーリング持ちの武器は立場が大して変わらない
つまりカーリングの上方は比較的マイナー武器への救済にしかならない(マニュコラは単発撃ちでインクロック外せるからほとんど関係ない)
脱出用に使う場合そもそもインク残すしておく必要があるからインクロックを外しても今まで変わりはない
ということでインクロックをスプボムぐらいにしてくださいよろしくお願いします

1254
名前なし 2019/02/06 (水) 15:07:16 72a67@5ec47 >> 1253

マニュコラは単発撃ちでインクロック外せる…?

1255
名前なし 2019/02/06 (水) 15:47:11 a2a61@35fc3 >> 1254

解、インクロック時間の長い方が優先される仕様なので短縮はできない。

1259
名前なし 2019/02/06 (水) 18:04:51 883db@1973f >> 1254

え、そうなの、、?無知さらした恥ずすぎる、、ダイナモ振った後転がしてるのインクロック外すためだと思ってたわ、、
そしたらマニュコラの強化の点に関して難しくなるけどトーピードやら炭酸やら出てきた今強化してもおかしくないからどうにかお願いしたいところだな

1260
名前なし 2019/02/06 (水) 18:20:19 8f486@8473b >> 1254

冷静に考えてできたらトラップとビーコンインクロック0だし、ブラスターシェルターなどのインクロックある武器はみんなやると思います。
よくあるのはパラシェルターソレーラなどでロボム投げた後にロボムのインクロックよりメインのインクロック短いのでメインを撃つことでインク回復しない時間を実質的に少なくする(先に使ったサブのインクロック中にメインのインクロックがきれるので実質的な時間短縮)というテクニック自体はあります。

1261
名前なし 2019/02/06 (水) 18:24:51 9bf19@35fc3 >> 1254

ダイナモの振ってから転がしはインクロックが再開するまでの暇つぶしみたいなもの。
振った直後にイカセンプクするとインク回復が始まるまでの時間が完全なロスになるため、インクロック中に塗り進みをしてからインク回復するほうが総合的に仕事をしている時間が伸びるという考え。

1258
名前なし 2019/02/06 (水) 17:28:38 fe1ec@9de63

ブキセレでタンサントーピード増えるだろうから、他のサブのアッパー調整は欲しいよな。インクロック減らすか、爆発大きくするか。

1262
名前なし 2019/02/12 (火) 21:42:39 58cf1@7c543

サブ性能積みまくるとチョイ貯めで実質弱体前みたいな使い方できて滅茶苦茶快適
しかし実感するまで29はほしいとこ考えるとちょっと重い・・・
あと効率も10あるといい

1266
名前なし 2019/02/23 (土) 02:30:39 72a67@fbd94 >> 1262

サブ性良いんだけど下向いて投げないと
滞空延びちゃって逆に走行距離落ちちゃうのが使いづらい

1264
名前なし 2019/02/16 (土) 20:15:57 778cd@35ec9

溜め始めから最大溜めまでの時間をガッツリ減らしてくれないかなあ
これなら足として使う分には強化にならないからヘイトも買わないだろうし

1267
名前なし 2019/03/05 (火) 13:23:20 472a9@ec323 >> 1264

それが一番良い。
溜める時間をもっと減らしてある程度でボムとして機能させられれば、前衛じゃないorチャージが必要なメインのブキでも腐りにくくなれる。

1265
名前なし 2019/02/23 (土) 02:25:18 28358@1c3fb

溜め時に爆発地点のガイドライン出るようにしてほしい

1268
名前なし 2019/03/05 (火) 19:05:58 bdebb@f4c98 >> 1265

出たら面白くないじゃーん

1276
名前なし 2019/03/06 (水) 12:10:06 51072@ea8b8 >> 1268

投擲ボムのガイドは面白さを削いでますか…?

1287
名前なし 2019/04/11 (木) 16:14:12 5674d@a09fb >> 1268

面白くないというよりはかえって見づらいというところかね?

1269
名前なし 2019/03/05 (火) 19:37:51 28358@1c3fb

スピコラ愛好家からすればカーリングも重要な攻撃手段なんだよな
メインは対面キツイから敵飛び出すの読みで爆殺したりメモリみながらハイドラスプチャの目の前で速度落ちるよう調整したり不便なりに工夫してるわ
フル溜めカーは野良で今まで一回しか見たこと無いレベルの知名度だし結構刺さる

1270
名前なし 2019/03/05 (火) 19:41:01 72a67@fbd94 >> 1269

あるある
ちょい溜めも刺さるよねこれ
案外なめてくれる人の多いこと多いこと

1271
名前なし 2019/03/05 (火) 19:42:05 72a67@fbd94

ナワバリこれ溜めながら試合終了すると
メモリがバグった後爆発タイマーがリセットされてて笑う
メモリが消えたら普通は投げるから
想定してない現象なんかねw

1272
名前なし 2019/03/05 (火) 20:15:36 1d0f1@e6180

これを投げる行為を配膳行為という(言わない)

1273
名前なし 2019/03/06 (水) 10:03:29 28358@1c3fb

溜めてる時相手からはどう写ってるんだろ
スプボムみたいに背中に手当ててる状態なのかカーリングは見えてるのか

1274
名前なし 2019/03/06 (水) 10:06:09 修正 72a67@fbd94 >> 1273

普通に溜めてるとこ見えてるよ
背後からならメモリもばっちり
投げた後のガッツポーズも見える
タンサンも一緒で振ってるところが見える

1275
名前なし 2019/03/06 (水) 10:16:00 28358@1c3fb >> 1274

ありがとう
流石に使う時は壁裏から流さないとマズそうだね

1277
名前なし 2019/04/04 (木) 18:14:50 1c98e@407e8

そういえばサブとしてのカーリング持ちが最後に追加されたのって1年前のロンタムだったのか
どれだけ忘れられてるんだよ

1278
名前なし 2019/04/04 (木) 18:24:49 72a67@f14bb >> 1277

某スペなんか最終追加一年以上前なのに
他のスペと違って一切追加はないし
しかも忘れられてるというより
意図的に放棄されてるからな
こいつはまだ忌み子じゃないだけマシな方だと思う

1279
名前なし 2019/04/04 (木) 18:25:31 5674d@a09fb >> 1278

.52デコ思い出した。

1280
名前なし 2019/04/06 (土) 01:11:31 e8dd3@aa461 >> 1277

ボールド、ローラー、マニュコラ の3兄弟と噛み合いすぎてて、それ以上のセットは作れないんだろうな。

1281
名前なし 2019/04/09 (火) 22:52:41 be70c@b16ee

チャクチが不明なのはわかるけどこれがメーカー不明なのはよく分からないな

1284
名前なし 2019/04/10 (水) 17:45:47 72a67@ae7f5 >> 1281

メーカー名表示無いしなあ
でもスプライカではなさそうだよね
そういえばチェイスはペトロだったし
案外これもペトロ説はあるかもね

1282
名前なし 2019/04/10 (水) 12:25:42 faf18@9fc26

リンク貼ってある試射会動画の初期カーリング強すぎて笑える

1283
名前なし 2019/04/10 (水) 16:46:13 fe1ec@a3812

あれの半分でいいからため無しの爆発を大きくしてほしいわ

1285
名前なし 2019/04/11 (木) 15:54:48 e00c4@b2292

爆風ではタンサンに及ばないので、道作りと割り切って距離を伸ばしてもらいたい。

1286
名前なし 2019/04/11 (木) 15:58:41 d21b6@6e3ec >> 1285

ソコは流石にサブ性能アップで補うべきなのでは

1290
名前なし 2019/04/14 (日) 00:40:54 43d0b@aa461 >> 1286

たしかにそうだ。

1288
名前なし 2019/04/11 (木) 20:09:26 ad1d0@29692

視界外から味方のカーリングボムの音が迫ってくるとそっちにローラーやマニュコラがいるのか!?ってビクつくからなんとかならないかな…

1289
名前なし 2019/04/11 (木) 21:04:10 41649@3f1e7 >> 1288

まず目を閉じます。

1291
名前なし 2019/04/14 (日) 00:43:48 43d0b@aa461 >> 1288

敵と思った方が外れた時のダメージは少ないので、悪いことではないかと。さすがに敵にカーリングがいないのにビビってるのはあれだけど。

1292
名前なし 2019/05/08 (水) 01:23:41 3f2ca@1a362

コイツを極めたい?ロングブラスターカスタムが有効だ
このブキはメインサブともに長いインクロックに悩まされる反面、半年も使えばインク管理をマスターできるようになるぞ!

1293
名前なし 2019/05/30 (木) 07:44:24 7211c@3d730 >> 1292

ロンタム前作はたくさんいたのに今作は随分と落ちぶれたなぁ

1294
名前なし 2019/05/30 (木) 07:55:22 72a67@3f4d2 >> 1293

前作はスプボダイオウスペ減小とか言うイカレスペックに
筋肉でキル性能アップもあったからね
逆に無印が産廃だったけど

1295
名前なし 2019/06/10 (月) 20:19:25 a7433@896b7 >> 1293

インクロックも少なかったし、ジャンプ撃ちも降下中はブレなかったからなー。