カーリングボムのコメント
インクロックだけはそろそろ戻してほしい
インクロックは丁度良いと思う サブ効率を1.1程積めばイカ速度UPしてカーリング追従していても インク満タンに回復が出来るのだから 牽制用に投げまくりたい人にはロックは困るんだろうけど そういう人がいるからこそインクロックがあるのだから
サブ効率を積まないといけない時点で丁度良くないのでは
インクロック無いと牽制で適当に投げてるだけでメイン使わずに塗り戦線を維持できてしまう。全盛期で一番やばかったのはこの点
その点は炭酸、トーピードも同じなので問題ない。
溜めた場合その分インクロック減るんだし順当だよ なんで溜め無しのが得するのよ
チャージャー、スピナーはメインで溜め、サブでも溜めるとなると、ゲームスピードについていけない。
ロンカスもメインでインクロック、サブでもインクロックとなるとキツイ。
というかぶっちゃけこのサブ弱い
ボムなだけまだありがたく思え。 ポイセンポイズン押し付けられるよりマシだ。
長くて太い道をパッと作れるのはコイツだけだし無溜めに関しては今のままでもいいと思う 溜めがもう少し使いやすくなればなぁ
ボールドマーカーのコレだけは裏取り逃亡幇助罪で個人的に許したくないのだけど、ボールドからコレ取り上げたら虚無になるのはボルネオがほとんど証明してるから如何ともし難い
当てられないスクイックリンがただの洗剤であるように カーリング無しじゃ動き回れないボールドなんかただのラッパでしかない …とは思うのだが、今引き合いにした側の方が大多数ってのも否定できないからなぁ
??コラ「そりゃあサブがビーコンじゃあね。スプボバブランならいいんだけども」
〇〇コラっていうとクーゲルヒューに仕事を奪われたヤツが2名浮かぶのですが。
相方がカーリング持ちで 自分がビーコン持ちのコラですよ
あと雨スピナーであることが新人のビーコンスピナーと被ってしまったカーリング持ちのコラもいたなーって
インクロックそのままで良いからインク消費5%でも落としてほしい。
チャージキープくれ
垂れ流しクソゲーの再来は御免だから、強化するなら使い勝手がイマイチの溜め関連だけにして欲しい。 最大溜めまでの時間短縮とか。
たしかに溜めは使いづらいね。溜めた場合のインクロック縮小も溜めた時間にまったく見合ってないし。 炭酸トーピードの回転率が何故か許されてる今、せめて溜めた時のインクロック縮小くらいは強化されていいかなと思う。
足場をカーリングで作れてしまうローラーが機動力を持ってしまい暴れてナーフされた経緯があるけど、それにしてもこのインクロックと溜めなし爆発の小ささは惨い
スプボムがなんで強いかって、投げ方だけで爆発時間を調整できることだもんな
塗りを太くしてくれ
研究しだいで面白いところにまで届く位置が見つかったりするけど、動画環境がなくなったのが悔やまれる WiiUなら使えるキャプボが映りやしない
Switchの録画機能じゃきついかな
一発撮りできるものならともかく編集するのに手間かかりすぎない? 前作じゃ1つのステージで数十回取って厳選するようなやり方だったし
今更だけれど、スイッチの録画機能って録画コマンドの入力時点から30秒間を遡って保存する機能なのでうまく投げ込めたと思ったものを録画⇒あとでそれらを繋げ合わせるという手順で済むはずなんだけどそれが大変ということなんだろうか? キャプボを使うっていうと1から通しでずっと録画されてる長い動画からうまくいったところだけを切り出すという手順だと予測するんだけと手間的にどっちもどっちのような、そうでもないんだろうか。
溜めて距離が伸びるならいいんだけれど、距離が縮むのが使いにくい気がする。 ほかのボムは投げる角度で調整できますし。
溜めボムで倒すとしてやったり感ある 高所からだと最大溜めとか使う機会増えるし
インクロック減らしたら垂れ流しゲーの再来だーって言ってる人よく考えてみ 当時は爆風範囲広くてまぐれキル頻発でヘイト買いまくってた けど今は爆風範囲ナーフ、より塗りの強く厄介なサブの追加(トーピード、炭酸)、道作りはよりお手軽なインク消費でできる炭酸のが優勢(ただしイカ忍者は使いにくい)
ここまで条件揃ってんだからインクロック減らしたところで垂れ流しゲーには戻らない そもそも長射程トゥーンの今カーリング上方されようとカーリング持ちの武器は立場が大して変わらない つまりカーリングの上方は比較的マイナー武器への救済にしかならない(マニュコラは単発撃ちでインクロック外せるからほとんど関係ない) 脱出用に使う場合そもそもインク残すしておく必要があるからインクロックを外しても今まで変わりはない ということでインクロックをスプボムぐらいにしてくださいよろしくお願いします
マニュコラは単発撃ちでインクロック外せる…?
解、インクロック時間の長い方が優先される仕様なので短縮はできない。
え、そうなの、、?無知さらした恥ずすぎる、、ダイナモ振った後転がしてるのインクロック外すためだと思ってたわ、、 そしたらマニュコラの強化の点に関して難しくなるけどトーピードやら炭酸やら出てきた今強化してもおかしくないからどうにかお願いしたいところだな
冷静に考えてできたらトラップとビーコンインクロック0だし、ブラスターシェルターなどのインクロックある武器はみんなやると思います。 よくあるのはパラシェルターソレーラなどでロボム投げた後にロボムのインクロックよりメインのインクロック短いのでメインを撃つことでインク回復しない時間を実質的に少なくする(先に使ったサブのインクロック中にメインのインクロックがきれるので実質的な時間短縮)というテクニック自体はあります。
ダイナモの振ってから転がしはインクロックが再開するまでの暇つぶしみたいなもの。 振った直後にイカセンプクするとインク回復が始まるまでの時間が完全なロスになるため、インクロック中に塗り進みをしてからインク回復するほうが総合的に仕事をしている時間が伸びるという考え。
ブキセレでタンサントーピード増えるだろうから、他のサブのアッパー調整は欲しいよな。インクロック減らすか、爆発大きくするか。
サブ性能積みまくるとチョイ貯めで実質弱体前みたいな使い方できて滅茶苦茶快適 しかし実感するまで29はほしいとこ考えるとちょっと重い・・・ あと効率も10あるといい
サブ性良いんだけど下向いて投げないと 滞空延びちゃって逆に走行距離落ちちゃうのが使いづらい
溜め始めから最大溜めまでの時間をガッツリ減らしてくれないかなあ これなら足として使う分には強化にならないからヘイトも買わないだろうし
それが一番良い。 溜める時間をもっと減らしてある程度でボムとして機能させられれば、前衛じゃないorチャージが必要なメインのブキでも腐りにくくなれる。
溜め時に爆発地点のガイドライン出るようにしてほしい
出たら面白くないじゃーん
投擲ボムのガイドは面白さを削いでますか…?
面白くないというよりはかえって見づらいというところかね?
スピコラ愛好家からすればカーリングも重要な攻撃手段なんだよな メインは対面キツイから敵飛び出すの読みで爆殺したりメモリみながらハイドラスプチャの目の前で速度落ちるよう調整したり不便なりに工夫してるわ フル溜めカーは野良で今まで一回しか見たこと無いレベルの知名度だし結構刺さる
あるある ちょい溜めも刺さるよねこれ 案外なめてくれる人の多いこと多いこと
ナワバリこれ溜めながら試合終了すると メモリがバグった後爆発タイマーがリセットされてて笑う メモリが消えたら普通は投げるから 想定してない現象なんかねw
これを投げる行為を配膳行為という(言わない)
溜めてる時相手からはどう写ってるんだろ スプボムみたいに背中に手当ててる状態なのかカーリングは見えてるのか
普通に溜めてるとこ見えてるよ 背後からならメモリもばっちり 投げた後のガッツポーズも見える タンサンも一緒で振ってるところが見える
ありがとう 流石に使う時は壁裏から流さないとマズそうだね
そういえばサブとしてのカーリング持ちが最後に追加されたのって1年前のロンタムだったのか どれだけ忘れられてるんだよ
某スペなんか最終追加一年以上前なのに 他のスペと違って一切追加はないし しかも忘れられてるというより 意図的に放棄されてるからな こいつはまだ忌み子じゃないだけマシな方だと思う
.52デコ思い出した。
ボールド、ローラー、マニュコラ の3兄弟と噛み合いすぎてて、それ以上のセットは作れないんだろうな。
チャクチが不明なのはわかるけどこれがメーカー不明なのはよく分からないな
メーカー名表示無いしなあ でもスプライカではなさそうだよね そういえばチェイスはペトロだったし 案外これもペトロ説はあるかもね
リンク貼ってある試射会動画の初期カーリング強すぎて笑える
あれの半分でいいからため無しの爆発を大きくしてほしいわ
爆風ではタンサンに及ばないので、道作りと割り切って距離を伸ばしてもらいたい。
ソコは流石にサブ性能アップで補うべきなのでは
たしかにそうだ。
視界外から味方のカーリングボムの音が迫ってくるとそっちにローラーやマニュコラがいるのか!?ってビクつくからなんとかならないかな…
まず目を閉じます。
敵と思った方が外れた時のダメージは少ないので、悪いことではないかと。さすがに敵にカーリングがいないのにビビってるのはあれだけど。
コイツを極めたい?ロングブラスターカスタムが有効だ このブキはメインサブともに長いインクロックに悩まされる反面、半年も使えばインク管理をマスターできるようになるぞ!
ロンタム前作はたくさんいたのに今作は随分と落ちぶれたなぁ
前作はスプボダイオウスペ減小とか言うイカレスペックに 筋肉でキル性能アップもあったからね 逆に無印が産廃だったけど
インクロックも少なかったし、ジャンプ撃ちも降下中はブレなかったからなー。
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インクロックだけはそろそろ戻してほしい
インクロックは丁度良いと思う
サブ効率を1.1程積めばイカ速度UPしてカーリング追従していても
インク満タンに回復が出来るのだから
牽制用に投げまくりたい人にはロックは困るんだろうけど
そういう人がいるからこそインクロックがあるのだから
サブ効率を積まないといけない時点で丁度良くないのでは
インクロック無いと牽制で適当に投げてるだけでメイン使わずに塗り戦線を維持できてしまう。全盛期で一番やばかったのはこの点
その点は炭酸、トーピードも同じなので問題ない。
溜めた場合その分インクロック減るんだし順当だよ
なんで溜め無しのが得するのよ
チャージャー、スピナーはメインで溜め、サブでも溜めるとなると、ゲームスピードについていけない。
ロンカスもメインでインクロック、サブでもインクロックとなるとキツイ。
というかぶっちゃけこのサブ弱い
ボムなだけまだありがたく思え。
ポイセンポイズン押し付けられるよりマシだ。
長くて太い道をパッと作れるのはコイツだけだし無溜めに関しては今のままでもいいと思う
溜めがもう少し使いやすくなればなぁ
ボールドマーカーのコレだけは裏取り逃亡幇助罪で個人的に許したくないのだけど、ボールドからコレ取り上げたら虚無になるのはボルネオがほとんど証明してるから如何ともし難い
当てられないスクイックリンがただの洗剤であるように
カーリング無しじゃ動き回れないボールドなんかただのラッパでしかない
…とは思うのだが、今引き合いにした側の方が大多数ってのも否定できないからなぁ
??コラ「そりゃあサブがビーコンじゃあね。スプボバブランならいいんだけども」
〇〇コラっていうとクーゲルヒューに仕事を奪われたヤツが2名浮かぶのですが。
相方がカーリング持ちで
自分がビーコン持ちのコラですよ
あと雨スピナーであることが新人のビーコンスピナーと被ってしまったカーリング持ちのコラもいたなーって
インクロックそのままで良いからインク消費5%でも落としてほしい。
チャージキープくれ
垂れ流しクソゲーの再来は御免だから、強化するなら使い勝手がイマイチの溜め関連だけにして欲しい。
最大溜めまでの時間短縮とか。
たしかに溜めは使いづらいね。溜めた場合のインクロック縮小も溜めた時間にまったく見合ってないし。
炭酸トーピードの回転率が何故か許されてる今、せめて溜めた時のインクロック縮小くらいは強化されていいかなと思う。
足場をカーリングで作れてしまうローラーが機動力を持ってしまい暴れてナーフされた経緯があるけど、それにしてもこのインクロックと溜めなし爆発の小ささは惨い
スプボムがなんで強いかって、投げ方だけで爆発時間を調整できることだもんな
塗りを太くしてくれ
研究しだいで面白いところにまで届く位置が見つかったりするけど、動画環境がなくなったのが悔やまれる
WiiUなら使えるキャプボが映りやしない
Switchの録画機能じゃきついかな
一発撮りできるものならともかく編集するのに手間かかりすぎない?
前作じゃ1つのステージで数十回取って厳選するようなやり方だったし
今更だけれど、スイッチの録画機能って録画コマンドの入力時点から30秒間を遡って保存する機能なのでうまく投げ込めたと思ったものを録画⇒あとでそれらを繋げ合わせるという手順で済むはずなんだけどそれが大変ということなんだろうか?
キャプボを使うっていうと1から通しでずっと録画されてる長い動画からうまくいったところだけを切り出すという手順だと予測するんだけと手間的にどっちもどっちのような、そうでもないんだろうか。
溜めて距離が伸びるならいいんだけれど、距離が縮むのが使いにくい気がする。
ほかのボムは投げる角度で調整できますし。
溜めボムで倒すとしてやったり感ある
高所からだと最大溜めとか使う機会増えるし
インクロック減らしたら垂れ流しゲーの再来だーって言ってる人よく考えてみ
当時は爆風範囲広くてまぐれキル頻発でヘイト買いまくってた
けど今は爆風範囲ナーフ、より塗りの強く厄介なサブの追加(トーピード、炭酸)、道作りはよりお手軽なインク消費でできる炭酸のが優勢(ただしイカ忍者は使いにくい)
ここまで条件揃ってんだからインクロック減らしたところで垂れ流しゲーには戻らない
そもそも長射程トゥーンの今カーリング上方されようとカーリング持ちの武器は立場が大して変わらない
つまりカーリングの上方は比較的マイナー武器への救済にしかならない(マニュコラは単発撃ちでインクロック外せるからほとんど関係ない)
脱出用に使う場合そもそもインク残すしておく必要があるからインクロックを外しても今まで変わりはない
ということでインクロックをスプボムぐらいにしてくださいよろしくお願いします
マニュコラは単発撃ちでインクロック外せる…?
解、インクロック時間の長い方が優先される仕様なので短縮はできない。
え、そうなの、、?無知さらした恥ずすぎる、、ダイナモ振った後転がしてるのインクロック外すためだと思ってたわ、、
そしたらマニュコラの強化の点に関して難しくなるけどトーピードやら炭酸やら出てきた今強化してもおかしくないからどうにかお願いしたいところだな
冷静に考えてできたらトラップとビーコンインクロック0だし、ブラスターシェルターなどのインクロックある武器はみんなやると思います。
よくあるのはパラシェルターソレーラなどでロボム投げた後にロボムのインクロックよりメインのインクロック短いのでメインを撃つことでインク回復しない時間を実質的に少なくする(先に使ったサブのインクロック中にメインのインクロックがきれるので実質的な時間短縮)というテクニック自体はあります。
ダイナモの振ってから転がしはインクロックが再開するまでの暇つぶしみたいなもの。
振った直後にイカセンプクするとインク回復が始まるまでの時間が完全なロスになるため、インクロック中に塗り進みをしてからインク回復するほうが総合的に仕事をしている時間が伸びるという考え。
ブキセレでタンサントーピード増えるだろうから、他のサブのアッパー調整は欲しいよな。インクロック減らすか、爆発大きくするか。
サブ性能積みまくるとチョイ貯めで実質弱体前みたいな使い方できて滅茶苦茶快適
しかし実感するまで29はほしいとこ考えるとちょっと重い・・・
あと効率も10あるといい
サブ性良いんだけど下向いて投げないと
滞空延びちゃって逆に走行距離落ちちゃうのが使いづらい
溜め始めから最大溜めまでの時間をガッツリ減らしてくれないかなあ
これなら足として使う分には強化にならないからヘイトも買わないだろうし
それが一番良い。
溜める時間をもっと減らしてある程度でボムとして機能させられれば、前衛じゃないorチャージが必要なメインのブキでも腐りにくくなれる。
溜め時に爆発地点のガイドライン出るようにしてほしい
出たら面白くないじゃーん
投擲ボムのガイドは面白さを削いでますか…?
面白くないというよりはかえって見づらいというところかね?
スピコラ愛好家からすればカーリングも重要な攻撃手段なんだよな
メインは対面キツイから敵飛び出すの読みで爆殺したりメモリみながらハイドラスプチャの目の前で速度落ちるよう調整したり不便なりに工夫してるわ
フル溜めカーは野良で今まで一回しか見たこと無いレベルの知名度だし結構刺さる
あるある
ちょい溜めも刺さるよねこれ
案外なめてくれる人の多いこと多いこと
ナワバリこれ溜めながら試合終了すると
メモリがバグった後爆発タイマーがリセットされてて笑う
メモリが消えたら普通は投げるから
想定してない現象なんかねw
これを投げる行為を配膳行為という(言わない)
溜めてる時相手からはどう写ってるんだろ
スプボムみたいに背中に手当ててる状態なのかカーリングは見えてるのか
普通に溜めてるとこ見えてるよ
背後からならメモリもばっちり
投げた後のガッツポーズも見える
タンサンも一緒で振ってるところが見える
ありがとう
流石に使う時は壁裏から流さないとマズそうだね
そういえばサブとしてのカーリング持ちが最後に追加されたのって1年前のロンタムだったのか
どれだけ忘れられてるんだよ
某スペなんか最終追加一年以上前なのに
他のスペと違って一切追加はないし
しかも忘れられてるというより
意図的に放棄されてるからな
こいつはまだ忌み子じゃないだけマシな方だと思う
.52デコ思い出した。
ボールド、ローラー、マニュコラ の3兄弟と噛み合いすぎてて、それ以上のセットは作れないんだろうな。
チャクチが不明なのはわかるけどこれがメーカー不明なのはよく分からないな
メーカー名表示無いしなあ
でもスプライカではなさそうだよね
そういえばチェイスはペトロだったし
案外これもペトロ説はあるかもね
リンク貼ってある試射会動画の初期カーリング強すぎて笑える
あれの半分でいいからため無しの爆発を大きくしてほしいわ
爆風ではタンサンに及ばないので、道作りと割り切って距離を伸ばしてもらいたい。
ソコは流石にサブ性能アップで補うべきなのでは
たしかにそうだ。
視界外から味方のカーリングボムの音が迫ってくるとそっちにローラーやマニュコラがいるのか!?ってビクつくからなんとかならないかな…
まず目を閉じます。
敵と思った方が外れた時のダメージは少ないので、悪いことではないかと。さすがに敵にカーリングがいないのにビビってるのはあれだけど。
コイツを極めたい?ロングブラスターカスタムが有効だ
このブキはメインサブともに長いインクロックに悩まされる反面、半年も使えばインク管理をマスターできるようになるぞ!
ロンタム前作はたくさんいたのに今作は随分と落ちぶれたなぁ
前作はスプボダイオウスペ減小とか言うイカレスペックに
筋肉でキル性能アップもあったからね
逆に無印が産廃だったけど
インクロックも少なかったし、ジャンプ撃ちも降下中はブレなかったからなー。