「ブキの流行変遷」のコメント
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SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
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野良ナワバリも集計してみました。
条件は>> 237に準拠
使用率上位25位まで(合計使用率49.96%)
なかなか衝撃的な結果となりました。
コレホンマかいなw
使用率1位ボールド、勝率1位ボルネオ。TOP10の半分が短射程シューターだったり、野良ナワバリってこんな感じだったっけ。
これナワバリだけウデマエ加味してないんじゃないの?
マニュもスシコラもいないし
スプチャリッターの上に無印ジェッスイいるし
もちろん。ナワバリですからウデマエは抽出条件に加えていません。
おっしゃる通り「不思議な結果」です。でも少し下にいわゆる環境ブキ、強ブキはいますよ。使用率でフィルターかけるとこうなる、ということでどうかひとつ。
ちなみに例えばL3はこんなカンジです。No.は使用率順位です。
勝率については流石L3といいたいところですが、母数が少ないため参考値程度としてください。もちろん「強い」とはいえるかと。
使用率が低いことについては「野良ナワバリだから」でしょうか…
本当になんじゃこの結果はw
スピナーどこ…?甲子園では普通にスピナー種入れることも考えるはずなのに
えーっと…
・データソースはstat.inkである
・利用者はガチ勢がほとんど
・ガチとは違いナワバリでは使用率は極端には偏らず広く浅くという傾向がある(練習、息抜きのためかな。スピナー種も少し下に出てきます)
・それでも勝ちにいくために塗りブキが選ばれる傾向がある
こんなとこでしょうか。
知ってはいたけどブラスターいないな。ブラスター使用率最高ってどのブキですか?
申し訳ない。集計結果は仕事場のPCの中なので…(仕事しろよ俺)。回答は月曜日以降とさせてください(週末家のPCでスクリプトぶん回してみるかも)
使用率、勝率ともに低位でした。
ブラスター使用率上位トップ5
(野良ナワバリであり、そもそものデータ母数が少ないので、あくまでも参考値としてください)
まあ……だろうなとしか言いようがないですね
野良ナワバリならボールドが使用率高くて且つ勝率高いのは納得は行く。
オブジェクトに煩わされなくていいのはボールドにとって非常に有利に働きやすいし。
塗れて攪乱したり逃げ足だったりはお手の物だから
敵の懐に潜り込んで無理やりキルはとらずとも盤面が有利になってくわけでしょ、
出来れば味方にキル取れるのが来てくれることが望ましいけど。
んで自分の活躍ぶりに酔えるって言っちゃー失礼だけど、
まぁプレイしてて楽しくなってガンガンやり続けて気持ち良くなれるわけで。
そしてその流れでガチマに行って沼行動をするのまでがセットかな…
てかまあ低レートであれば
カーリングダッシュ侵入もほとんど仕留められないし
チャクチも阻止できないし
ミサイル撃つだけでキル取れるしで
特に困らないからね
むしろ楽しく塗れるとかもあると思う
自分はナワバリだと無印ボールドが一番勝率高いわ
死ぬギリギリまで前線や敵陣を駆け回って塗って逃げてをずっとやってピンチにチャクチ
それだけで結構勝てますね
ギア埋めの為の脳死プレイなので金旗は無理そうだけどかなり楽
流行ブキはL3が消えてリッターになったのか?
K/D値を集計してみました。1.10以上のもののみ。使用率は考慮していません。そのため一部変態(褒めてる)が使っていると思われるマイナーブキも計上されています。
勝率は低いにも関わらずチャージャー種が嫌われる原因はこれですね。そういうとこだぞ、スプチャ
ブキを強化するときは既存の強みをガッツリ強化した方が壊れになりづらい状態で強くできる
今までの強化→弱体化の流れを食らった環境ブキはほぼ弱点を踏み倒すような強化をされてから暴れるようになった
逆に弱体化するときはピンポイントで壊れている要素を弱体化した方がバランスは良くなる
燃費の弱体化ばっかりだけどそれが有効なのは燃費が良すぎて壊れてる場合のみであってそれ以外は使い手が使いづらくなるだけでなく相手する側の理不尽度合いも変わらない
実際弱体化するときは流れがまとまっていないのが問題な点もありそう
ある武器が強かったらその武器のSPポイント増大っていうだけではなく
SPの弱体化、武器の弱体化っていうふうにやって結局その武器だけではないっていうのが問題になってそう
イカスフィアと言うかそれが強かったからプロモデラーの塗りも弱体化したけどその後色々イカスフィア自体も弱体化して全体に波及してしまったっていう感じだから
でも当のプロモデラーもその結果弱くなっているからなぁって
つまり修正が場当たり的な感じがする
スプラ運営にはじめて幻滅したのはクーゲル追加時
3年間スプラのバランス調整をしてきたノウハウがあるのにあのバケモノスペックを追加したのは意味が分からない
前作から数えて4年半。その間イカ研がやってきたのは実は「バランス調整」ではなくむしろバランス崩しを目的とした「アップデート」である説。
パッチノート文を見る限りそれはない
敢えて流行りを変えようとしてる部分を考えると否定できんな
ハイプレナーフを受けて遅くともver5.0からはチャーよりチャーコラの方が環境に多いと思うんだけど、ここの記事を読む限りそんなことない?
個人的には無印は減って代わりにベッチューとコラボに流れたっていう感じはする
ハイプレナーフ直後は流石に数は減ったけど今はもうすっかり元通りよ 発動すればほぼ確実に1人2人持っていくレベルの理不尽な強さはだいぶ落ち着いた 顰蹙を買うようなSPではなくなった分今の方が使いやすい環境だと思う スプチャはそもそもが理不尽の塊だからSPが何だろうと関係ないけど
メインのナーフの多くがメイン効率の悪化なんだけど、イカ研は継戦能力を問題視してるのかな。だとすれば1確かつ全ブキ最長射程のリッターが消費25%=理論値4発4キルを最大値としているのにも整合性が…?
一応ハイドラのフルチャージが35%…
ハイドラは1回のフルチャージで何発も撃てるし何人もキルとれるでしょ。厳密に言えばリッターだって相手が重なっていれば1ショット4キルできるけど、そういう意味じゃない。
最新の流行にバブル即割り武器書かれそう
某四冠王がついに全ルールXP3000↑獲得したなぁ
パブロ、ボトル、リールの時代が来る?
10.0.0の欄にイカ移動とナイス押しが両立できるようになったってあるけど右手でナイス押せばいいだけなんだからやりやすくなったのかもしれないけど「できるようになった」って言い方は違うでしょ
同意。ナイスとイカ移動くらいデフォルトの設定でもできるし、L3リールガンがボタン配置で何を抱えているようなブキだとは思わない。
それとなく表現を変えておきました。
L3リールガンに関してはZRだと手ブレが起こるみたいなプレイヤーももしかしたらいるかもしれないのでそのままにしておきました。
今回何らかの弱体化を食らったのは
スプスコs、4スコs、クーゲルs、キャンプs、中量級以上のスフィア(メインターゲットはL3、チャーベチ、エロカス?)、バブル、L3、ボトフォイ、パヒュー
付記されてた方針をそのまま当てはめればこれらのブキは特に「ウデマエが高いプレイヤー同士の試合」で「あらゆるブキに対して有利な成績を収めている」ことになるので、統計的に見ても環境ブキであると認められたのだろう。つまりスコなしチャージャーはそうでもないということにもなる
上にあげてくれたナーフ勢以外だと敵にラピベ、デュカスは多かった気がするな
この期間の前半だけで言えばスシベスシコラとちょいノヴァも多かったんだけどね
それとなんかいつも一定量の使い手がいる連中
(プラベ、ナモベ、黒ZAP、ボルシチ、黒クアッド、おちば、わかば、パラソレ、バケソ、スプロラ、ケルデコ、スパクリ)
どこまで流行ブキにするかは悩ましいけれど
個人的には
スシベ、ノヴァ、黒ZAP、ボトフォ、クーゲル、デュカス、プラベ(入れるか迷うのがl3d、キャンカモ、ラピベ、わかば)
を推します
Ver5.1.0で集計してみました。stat.ink Ver5.1.0以降 X帯野良ガチのみ集計 ルールは分けず ブキ種は全139 使用率で降順ソート 先頭のNo.は使用率順位 上位25位まで 合計使用率は52.79%
無印L3が圏外へ。ノヴァが大躍進。
次何が流行るかな 擬似確シャプマとかだったらだいぶ健全だけどまあ竹かなぁ
4月王冠見るかぎりデュアルが流行ってますね。
1周回って持ち武器が全く決まらんわ
どの武器持っても他の武器の爽快感を味わいたくなって飽きてしまう
このゲームで1番ストレスフリーで飽きない武器あったら教えてくれ
贅沢言うがデュアルは次のアプデで絶対に弱体化喰らうから無しで
何を重視するかにもよるけど、個人的に1番ストレスフリーなのはノーチラスかなあ(あくまでメインだけだと)。
相手の動きに影響されず狙った通りにキルが取れるってのはデカいね。ジャンプ撃ちもブレないし。
そこそこ射程が長いから射程ゲーされることも少ないし(最近流行りのデュアルにも少なくとも「射程負け」はしない)。
チャージキープのおかげで他スピナーよりはチャージャーに強いのもgood。
チャージのタイミングとかに研究の余地が大きいから飽きないんじゃないかな。
(とか言って自分もまだまだ下手っぴなんだけど)
悪いことは言わんからデュカス持った方がいい
どうせ数ヶ月はアプデ来ないし今はデュカス一強
中途半端に強いの持ってもそっちも強化はされないだろうし下手すれば次のトップメタに苦しむことになる
逆に考えるんだ。
俺はルールやステージに合わせたブキを使えるマルチウェポナーと考えるんだ。
ストレスフリーなブキ=飽きるブキ、な気がしないでもない
原点に立ち返ってわかばとかどうだ
軽快でストレスフリーな挙動、戦闘面は正面からじゃまず勝てないから相手を退かす、遅延して仲間を待つ、裏取り、ボムアーマーで強襲と考える余地もあるし他のブキ以上にボム命だからコロコロ転がるじゃじゃ馬三角を御するテクも要る
何よりデザインがかわいい
前環境流行ブキを更新しました
突出したブキは少なく、悩んで、使用率低いけど前環境より明らかに目立っていた2種をカッコつけて載せときました
他にクーゲル、ラピベ、キャンカモも入れたかったけど、簡潔にするために省きました
何か意見等あれば修正お願いします
クーゲルとカーモはピンポイントで弱体化もされてるし流行っていたと見なしていいと思う
使用率を考慮してクーゲルを括弧なし、カーモを括弧付きで載せておきます
Splatoon2三大良調整「わかばに哺乳瓶配布」「ボールドイカ加速度増加」あと一つは?
HP回復時間短縮かな?
スリップダメージ増加
擬似確
嘘です
トラップ&ビーコンのユニーク化
立ち回りにかなりいい影響があるけど壊れってほどでもない
コレに1票。ビーコン魔改造、トラップ超絶強化。しかしゲームバランスには影響なし、というところが好き。
カーリングの調整、スプリンクラーの設置塗り強化、センサーの速度(実質距離)強化、サブは全体的に調整に成功してるイメージ。ポイズンとトーピードも頑張れ。
これはノーチラスの弾速233%up
笑わせてもらったし実際いい塩梅
それだと元の333%の速さになるぞ
弾速133%アップで元々の速さの233%になった
あらホンマや。すんまへん。
底辺から最前線へと躍進を遂げた「ホクサイダメージ1.5倍」!これやな!(バイト民)
(サモランだと霧のキンシャケのドロップ数がランダムになったのは良調整だと思う。)
ランダムより強制10個の方が絶対いい
ゆとり乙
アプデ前は3個固定やぞ
sp必要量は220が上限で230になってる場合は無理やりに設定しているため
230になるアプデは今後ないと聞きましたが本当なんでしょうか
上げてもすぐ下げるからそう思われてるだけだよ
今後も一時的ならあってもおかしくはない
前作はスペシャルごとにポイントが一律だったんだよね。
で、そのときの最大spが220で最小が160。イカ研がこれを一つの基準にしてるだけじゃないかな。
(つまり230は例外的に多いポイントで150は例外的に少ないポイントとして設定してる)
ああたしかに。160は割とあったのに160下回ったのパブロだけだし。
あ、スパガ忘れてた。ごめんなさい。
環境の振り返りもかねて歴代王冠全ルール合計人数で200(つまり王冠使用率が1割)のブキを列挙。
マニュコラ:2018年5月~9月
黒洗濯機:2019年1月
デュアカス:2020年5月
ですね。
特殊な例としては
l3が無印とdの合計越えたのが2019年10月。
マニュコラすげー。マニュコラ4冠が出たのもこの頃かな。
ホクサイの強化はいつになったら来るのか…
ホクサイはメインクがきついのに
ローラーと違って調整無視されてる感
いつもの。
stat.ink Ver5.2.0以降 X帯野良ガチのみ集計 ブキ種は全139種 使用率で降順ソート 先頭のNo.は使用率順位 上位30位まで 合計使用率は59.09% (n=205,569)
96、ハイカスが頑張っています。
やっぱヒッセンめっちゃ増えてるじゃねーか。
スパッタリー「エイム適当がぁぁぁ」
そういえばそうですね。
・ヒッセンランクイン
・デュアカス、黒ZAP、プラ別、スシコラの4強体制
は変化なし
あとみんなオクタシューターレプリカ使ってないのかな。そんなにダサイカ...?
オクタ含めたら実際のスシコラ率はもうちょっと高そう。
オクタですか。渋いですね。
42 オクタシューターレプリカ 0.83% 50.86%
でした。
課金要素だからね
仕方ないね
弱体しろとはいわないけどやっぱZAP多いな
52強化してくれたら中射程シューター三種でいい感じに散らばるんだが
赤zap養分にされてるなあ、悲しい。
強ブキとされる傘ソレーラの勝率が意外と奮わないのは、扱いが厳しすぎて勝率が上位と下位で二極化してるのだろうか。
リッター7位か、しかもスコープ合わせるとスシコラ超えて4位になる
本当に増えたんだな...増えすぎや...
各ルールそれぞれにおいて、王冠人数を一月に全て取ったのは
2018年8月マニュコラ
2020年6月デュアカス
だけみたいですね。
エッ。
プラベとかZAPはなかったのか。意外過ぎる。
全ルールで人数多かった時期はだいたい2019年の2月から11月あたり(その後はl3が台頭してくる)なのですが、エリア王冠人数topはわかば、スプスピ、スプラスコープコラボ、キャンカモあたりがその頃1位でした。
そもそも全ルールの王冠人数トップ合計1位にすらなったことありません。
ちなみに黒洗濯機が王冠200人越えた月はアサリ以外王冠トップでアサリだけヒューゲルの天下でした。
わざわざ細かい情報ありがとうございます。
そして再びエッ。って感じ。
グリッチ関連のアプデが2週間っていう異例の間隔の短さで入ったけど、逆にこれがイカ研の中での最短の間隔な気がするんだよね。
つまり、最低でも7/15まではアプデはないんじゃないかなって思う。
マニュコラ当たり判定1.5倍&竹の弾貫通の修正は
本アプデから数時間位だったんじゃなかったっけ
マニュコラについてはわざと当たり判定の強化度合いを
隠してプレイヤーで実験してるように思われたが…
おかしいな…超絶人気スプラ実況者ティラミス氏の影響でそろそろケルビンが環境入りしても良い頃合いだと思うんだがな…?
実際見るようにはなったよね割と。
自分はシールドが下手なのでべチュを割と持つけど、いくらティラミスが好きでもあの使用感に耐えられる人は…
難しいんだよなあケルビン……使いこなせる気がしないわ
ティラミスの劣化コピーにすらなれてない人がオブジェクトは見ないキルも取れないの二重苦抱えてるね
今の環境一言で表すと「疑似確ブキを中心としたメタゲーム」って感じなのかな
疑似確ブキを使ったこともないのに適当に使って使えてる気になってる雑魚が多すぎて
ずっと使ってるブキで頑張ってる人がそいつらのせいで負けてかわいそうなゲーム。