「ブキの流行変遷」のコメント
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SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
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やっぱり戻ってきたなぁ...
ハ イ プ レ
3000二人目について、チーミング・八百長だったので書き換えました。以下ソース
セブンとななの違い @ seven_and_nana2
【ターボーのスナイプの件について】
ちょうど1年くらい前ターボーからスナイプに誘われました
最初は何回か断りましたが最終的に協力する形になってしまいました。
この時ターボーを止められなかった自分、協力してしまった自分が本当に憎いです
本当にすみませんでした…
ヒッセンはわかるけどヴァリフォイは環境って言うほど強い?ヴァリフォイ含むならラピベッチューとパラソレも環境にいれちゃって良い気がする
アプデ告知きましたね
ほぼ一か月後ですけど
>Ver.5.2.0配信後に使用率や上位進出率が大きく変化した一部のブキに絞って
コレを真に受けるとすると…いわゆる現在の環境ブキは全てセーフとなり…強いて言えば対象はヒッセンとかヴァルフォイとかになるようなw
おかしくね?
傘竹デュアカスなら全ルール王冠だと
3月:デュアカス120,傘ソレ24、竹28
6月:デュカス208,傘ソレ77,竹50
と結構増えてるよ。
がっかりしないように今のうちに最悪の調整を想定しとこう
射撃時のインク消費+20%
スライド5%→7% のみ
インク消費+20%
擬似確のGP44→48 のみ
ソレーラのsp+20 のみ
傘と竹はスルーもあり得るんじゃない?
デュアルが目立ちまくってるからここナーフしとけばいいでしょみたいなノリで
「ほぼその3種弱体化のみ」が最悪のパターン
結局またプラ別とかが上がるだけだしな
やばい奴だけ抑えるんじゃ話にならないし
そこで強引にスシとか合わせるために上げようとするのもクソ
ソイとかの救済もしっかりしてほしいし
プラベはたしかに強いけど塗りという穴があるからな
デュアル傘竹はまぁ塗れる方ではあるけどこっちは塗れんのが辛いと思う
3月よりもアプデ後全ルール王冠増えてるのが
デュアカス(1.5倍)、傘ソレ(3倍)、竹(2倍)、96(2~3倍)、リッタースコープ含めて(2倍)、ヒッセンヒッセンヒュー(3倍)
かね。
zapは5月に1.5倍ぐらいに増えてるのでそこ重く見るか見ないかかね。
メイン性能アップのダメージアップを、塗り力アップとかに変えることで良さそうだけどな
そうしたらいい感じだと思う
使用率や上位進出率が大きく"変化した"だから全く見なくなったブキに対しても調整あるんじゃないかとか思ってしまうな
スシとかその辺が強化されるのってそういう事だったんだろうな
人気急落を受けての強化というか
…だからコンスタントに不人気なやつは寧ろスルーされて、まぁうん
まぁスシを中心に調整するのは俺は正しいと思ってるよ、スシが置いてけぼり食らったら武器の揃ってない初心者が環境武器にボコられるゲームになるからな
竹傘デュアルだけでなくシェアを奪われた武器も調整対象に入ってるような書き方にも見えるから、どうなんだろう
まぁ、わざわざ公式ツイッターで告知したぐらいだから内容の是非はともかく大きく手を加える事に期待はしたいですね
ですよね!
擬似確環境は終わり、短射程が輝く環境にしてほしい…
でも、とりあえずぶっ壊れがなくなるのであれば
オッケーです👌
こんなスピナーが欲しい
移動速度(射撃時含めて)クーゲル短射程
威力、射撃継続時間、射程 ハイドラ
フルチャージ完了時間 スプスピ
インクタンクは哺乳瓶 フルチャージのインク消費量 10%
リチャージ、チャージキープあり
その名も「わかばスピナー」!
追記
これを持つと、その日中に垢banされるよ!
おいブキチ!新入荷のわかばスピナー一丁くれや!!
スプスピ「昔はそういう立ち位置だったがインク効率に矢を受けてしまってな」
もしかして:クマサンスピナー
まだまだ弱いな真のクマさんスピナーにするには、
射程、威力リッター3K
インク効率、インクタンク若葉
チャージ時間そもそも無しZR押したら即発射開始
射撃継続時間 インクが尽きるまで
インクロック15秒
連射速度 1F
塗りの太さ スクイク
DPS 10800
サブ スプラッシュボム*1000
スペシャル インクアーマー(耐久値1億)
スペシャル必要ポイント 1P
チャージ中人速 3.0
発射中人速 0.1
スライド クァッド
スライド硬直 デュアル
これで、真のクマさんスピナーでは?
それを持つ人ってもしかして:シャケ畜
一回でいいから僕の考えた最強のスピナー4人でシャケを殲滅駆逐掃討みなご〇しにしてみたいよ
チャージ無制限、装甲全貫通、チャージキープ有りの違法武器待ってますクマサン
ノーチラスとかいう実装当時にちょっと手を入れられただけでずっと放置されてるのに、流行りもしないけど一定数はいて、敵味方限らずヘイトは集めず一目置かれてる感じの良武器
そういうブキってL3みたいに何かの拍子で一気にヘイト集めやすいんだよなあ…
まぁL3って流行る前までは割と強化繰り返されてた武器だし…
その後でやべってなって弱体化の流れ来たけど
ノーチは全然手入れなくても流行りもしなければ廃れもしない絶妙な位置よね
アーマーの再評価でめちゃくちゃ嬉しいよ。
未だにプライム使ってるからアーマーあるだけで試合が安定するっていつまでも思ってる
19年5月とか7月とかの、個人についての内容はWikiに書くべきじゃないでしょ
逆にそれ書いていいなら養殖フェス対策とかトーピード系の武器が広まったきっかけとかも書いたらいいんじゃないの
傘3000に関してはスナイプの事実ごと消していいと思うけど、それ以外は消す必要を感じないけどな
そのブキがどれだけ評価されたか・流行ったかを上位勢による結果という形で示すのは何ら間違ったことじゃないでしょ
大会でどういうブキ編成のチームが優勝した、とか
そういう当時のブキの実績はどんどん書いて欲しいな
「○○というナワバリ(ガチマ)大会で、ブキA,B,C,Dという編成で、
ブキ編成E,F,G,Hの相手チームを倒して優勝した」
みたいな感じで。
ここそういうページじゃん。何も間違っていない。
トーピードの流行ったきっかけとかあったらどうぞ書いて下さい
でも、そんなのあったっけ?
追加されたことじゃね。
自分としてはver4.3〜4.4ころの超長射程トゥーンだった辺りが1番嫌いだったけど、今の中射程擬似確対面拒否トゥーンと比べたらどっちがマシだろうか·····
流石に今のがマシじゃない?
どっちもクソと言ってしまえばそれまでだけど
流石にあのウルトラハイプレトゥーンよりはマシ
持ちブキがノヴァであること(時間が進むほど強化が重なった)とブキ相性の関係でマニュコラ時代が一番きつかった。ありがたい強化は4.0に入ってから(4.0軽量化→4.6インクロック短縮→5.0当たり判定拡大→5.1後隙&インク効率改善)だったからマニュコラ全盛期は本当に歯が立たなかった。
どんなに環境が変わろうと低ウデマエ帯は赤ザップばっかり見るんだよな
やっぱりミサイルやロボムでラッキーキル狙いたくなるんかな?
個人的にはロボム撒きならもみじ、ミサイルマンならジェットの方がやりやすそうだけど…
加えるならメインの扱いやすさも人気の一つじゃないかな?
塗りもキルも突出はしてないけどこなせるし
ヒト速のせておけば多少無理凸してもエイム合わせられないウデマエなら
対面でかなり有利に動けるしってところで。
まぁ、メインで前に出ずに勝てることもあるから(特に低ウデマエだと)
マルミサマンも増えがちなのも否めないけど…
低ウデマエ帯は多分こうだろう(個人の見解がめっちゃ入ります)
アーマー→みんな撃ち合いに弱いので効果がない
アメ→単体ではキル性能が低くガチマでは効果を実感しにくい
ジェッパ→低ウデマエ帯には難しい
ハイプレ→玄人専門スペシャル使いこなすのは難しいし低ウデマエ帯には刺さりにくい
ハンコ→難しい、キルがしにくい、旋回がしにくい
以上の理由から、近づかず安全に、低ウデマエ帯だとかなりの確率でキルができる、マルチミサイルが多いと考えます。
ハンコ低ウデマエ帯で結構刺さると思いますよ?相手見つけたら突撃して、周りの人もハンコ中を仕留められないだろうし、上手く刺さって3連キルとった時とかの快感を味わうためでは?L3Bとカーモ以外結構使いやすいメインなので。
使用率とか見てたら普通に竹がナーフされなさそうで嫌だなぁ...
扱えてる奴が少ないからいいだろみたいな擁護を見かけるけど、単純に一瞬でも相手インク踏んだら20fで即死が飛んでくるっていうのがゲーム性ぶっ壊してるとおもうんだがなぁ...
竹使えるやつって相当のド変態だと思われてる筈だったのにいつの間にかヘイト向かう武器になったな
疑似確なしの頃は横槍でキル奪うのが得意なのとか
無傷でも2発きっちり当ててくる化け物エイムとか
マルミ・カーリングのカスダメから1発でキル取りなど
一癖ある強さだったのが、今じゃ敵インクに入っただけで一発になった
っていうのはこう言っちゃなんだがお手軽になったと言わざるを得ない。
次のアプデを自分なりに予想してみる
大本命:デュアル
5.2の後上位進出が大きく変わったというワードからしてこのブキを言ってるようなもの。時間こそかかれど弱体化に関してはきっちり潰してるイメージなので期待(?)したい。
ナーフ内容はスライドと射撃のインク効率、疑似確の没収を予想。メインの使用感に関わるナーフはしないとのことなのでグライドには手をつけないはず。ジャンキャンはここまで放置されてることを考えれば仕様により放置の可能性は高い。
本命:竹
疑似のせいでヘイト買いまくったブキ。王冠もそこそこいるので可能性は高い。竹は疑似なければ変態向けのブキなので疑似確没収のみの予想。ワンチャンメイン性能のリワークもある。こいつに関しては疑似のせいで竹側のギア選択肢がなくなってるのも罪なポイント。
可能性アリ:傘
なんだかんだずっと環境に名を連ねる長射程環境へのアンチテーゼ。ただ上二つのせいで少し鳴りを潜めてる感あるので逃れる可能性も考えられる。ナーフされるなら傘の耐久かインク効率が安牌か。スパイやキャンプとの差を埋めるために最大値を変えずに散弾一発のダメージを減らす可能性もなくはない。
大穴1:ZAP
上位進出率が高いという意味では真っ先に候補に上がる、最近のアーマー環境の立役者。ただ赤や闇の成績が悲惨であることを考えればメインナーフは考えにくいか。SPpを大幅に増やされる可能性は多々ある。
大穴2:ラピ
ラピベは次の環境候補で名前が上がる。スプラのアプデは基本的に対症療法なのでナーフはないものと思ってる。あってラピベのSPp増加。
参考:スプチャ
ヘイトという意味ではデュアル並みに買っているイメージはあるが勝率はXでも悲惨なのでむしろ強化対象になるまである。ナーフはないものと見ていい。
告知ツイの文面からして一切ない可能性もあるがこちらも予想する。
可能性アリ:.52ガロン
ZAP、スシ、シャープはまあまあ見かけるのに中射程シューターの中で明らかに弱い。長年の懸案であるブレに多少なりとも修正が来るか。
可能性アリ:カーボン
完全にスプロラに出番を食われてる印象。後隙を減少させて機動力で差別化する方針なら強化はあり得る。
可能性アリ:スパイ
短射程のくせに火力なさすぎて全く立場がない。疑似2くらいはもらっても良さそう。トラップコンボやチャクチとの相性もよくなるので大きな強化になる。
可能性低め:モデラー
銀が完全に息してないので一応予想。甲子園で金が暴れたらしいので強化するならSPpナーフも同時についてくるだろう。短射程シューターの中でメインの個性が立ってない(金も短射程シューター唯一のスフィアのおかげだし)ので何かしらほしい。
可能性低め:スマニュ
そろそろスライド9%は許されていい。デュアルナーフとともに逆転現象が解消されればいいが。
竹の可能性もう少し低い気がします...デュアルは当選確実で良いのでは?
ver.4.8.0の解説・スピナー属は軒並み…の「りう氏」を「りうくん氏」に変えました(本人がくん含めてまで名前だと言っていたので)
違ったら言ってください
なんか地味に😈の事が書いてあるところ編集できないようになってるな
デュアカス全ルールトップ。
多分これ達成したのは5人目?
アプデ一週間前にあたる今日は
アプデ情報来なかったな……………
これだと前日告知になるんだろうなぁ
だろうねー。今まで1週間前か前日かのどっちかだからね。
まあ恐らく甲子園前に僅かであっても環境を変えたくないんだろうね。
もし三種の神器が弱体化されたらチャー・スピナー環境になるんだろうな~
竹傘は強いけど使用者の絶対数がそもそも扱いが難しくて一概に多いとは言えないから今後もある一定のラインからは増えず、デュアルが引退して2種の神器になった後また新たな奴が出てくると思う。個人的な候補として68族系とジェットが出てくると予想。でもH3はメインの扱いがむずすぎるから怪しいところ。大穴は修正されるかもしれないがプライムジェットですね。その他の予想を上げるとしたらスプマニュ系統ですかね。黒zap自体はメイン弱体するとファミZAP死ぬからアーマー弱体が妥当かと。
竹もナーフは入りだけどね
ただプライムは放置されるだろうから
デュカスからプラ別にまた戻るだけな気がする
でもアプデの条件って使用率の変化でしょ?もしかしたらクーゲルが救われてデュアルが処刑という感じか、プライムって地味にデュアルメタとして使用率結構伸びてるから公式に目を付けられる可能性は高いと思う
黒ザップは弱体化くるかもだけど数はあまり減らなさそう スペ必要ポイントが20アップして220になったらわからんけど
はんじょうが同じ事を言っていたよ
たぶんナーフされるでしょう
たしかにスペ必要ポイントが増えると思う。
でも220はちょっとやり過ぎだからおそらく210ぐらいにはなると思うよ。