「プライムシューターベッチュー」ページのコメント
コラボはバブルの即割だけれども メイン性能アップで擬似2確のせいで持つ人が少なくなった感じがする 疑似2確のほうが安定して強いからしようがないけれどさ
プライムにみんな飽きてきてんだろうな 王冠保持者目に見えて減ってる だからといって許される性能でもないけど
キル性能も中途半端でそれ以外がダメダメなんだよな L3系はまだ塗りもできるから5分を通してやれないことはあまり無いし純粋なキル力は竹が射程も塗りも対物性能も上だし ナイスダマって打ちどころが難しくて単体じゃヤグラホコ防衛以外でキル発生させづらいからジェッパスフィアマルミサの方が小回りが効くというか
これで中途半端はない
エリアで見たらまぁわからんでもないけどね。 竹なりのほうがキル性能高いのは事実だし L3とかで塗り固められる塗りと小回りの利かなさで辛い。 打開時がちょっとメインの精度頼りになるし良くも悪くもプライムの動きにしかならん 僕個人の感想やけど持ってて面白いって感じの性能ではない割に環境的に安定もしないから傘に乗り換えたわ
塗りでプライムを殺せたL3が減ってカモれるスシが増えて また増殖するかと思ったら全く増えなかったのは驚いた 塗りが強い96ガロンが意外に人気出てるし やっぱ自分で塗れないブキってストレス溜まるんかな
逆に瞬間的な塗りが弱いこと以外にネガれる点なさげだね
これ持ってるやつ芋ってるプレイヤー多すぎ、前線あがってんだから前にでろよチャージャー気分か
かといってSPPも重く、復活短縮も積めないからポジションが後ろ寄りになる気持ちはわかる。 前線を張りづらいところが、この武器の本質的な弱点でしょうね。
言い方はともかく、内容は同意。スシ並に最前線で戦うブキだと思う。
メイン性能は時代遅れ ゾンビプライムが強い
>> 1014 前に行っても機動力が無いから射程に入った奴を皆殺しにするエイムが無いと怖くて前線に行けないんだろう
塗りが弱いというネガキャン結構いるが一月のエリアでXランキングで10人もいるからまだまだ安泰だな アプデで強化入ったノヴァが13人いたが今日から入ったからたまたま使用してただけなのか何を強さの基準になるかはわからんけど キル性能の高さはぶっちぎりで高いしナイスダマあるからエリアに干渉できるしな 竹がエリアぜんぜんXランキング居ないあたり瞬間塗りが強いんだろう これで中途半端()なキル力とは
ちなみに全部のルールで一月のシェア率は4位
書き忘れたがXランキングの
ネガキャンというか塗りの弱さは使いにくさに直結するから、お手軽最強武器ではないなあという印象
ただ、全盛期はどの試合にもプライムいるのが普通だったからそこまで塗り力に差は付かなかったし、強引に整地して追いかけて来るような中射程は少なかったんだよね。 今はL3やクーゲルでメタ張られてるから、立ち回り考えず突出すると死ぬんだが。
前の調整でスシ系で十分対抗出来ることに気づいたからだろうな
常々思ってるんだけどこのブキジャンプ撃ちのブレ小さくない? スシの地上撃ちと同じ拡散角度じゃいかんでしょ。
と言っても長射程精密射撃がプライムの特徴だったからなぁ… そこ触るくらいなら別のとこナーフして欲しいわ。
どこにいても仕事できるよなあ
色んなポジションからキルが狙える性能してるけど、どこにいてもオブジェクト関与できるわけではないからキルレばっかりよくて勝率が高くないプラベ使いが量産されてる印象。どこにいても仕事できるなら前で仕事していてほしい。
そもそもキルレ割るプライムのほうかわよく見るかなぁ。プライム敵味方両方いて、両方キルレ1.0以上はまずみない印象。大抵どっちか割ってる。
プラ別って高性能だけどお手軽ではないからな たまに使うとめちゃくちゃキルできることもあれば地雷っぽくなることも多くて、本当にムラが激しい
99.6より99.8の方が刺さり具合いい気がするんだけど、その差は技量で埋められるって感じなのかな? そもそも俺の気のせいなんだろうか
みんな安全靴0,2積んでてスリップダメ15F間無効だからそれが効いてて疑似2出しづらいんだと思うよ 技量でどうにかできる話じゃなさそう
擬似確って相手がインク踏まないと無意味なのにプライムは塗りが弱いというのは矛盾してるなあとは思う 一応言っとくとそれでも強いとは思ってるよ
防衛でエリアの後ろに陣取って塗り合いしてる人結構見る 全武器全行動中最弱に近い立ち回りだと思う
まさかプライムを塗りブキだと思って…?
最終防衛ラインを気取っているのか、なまじ射程があるとオブジェクトの後ろにいたがる人いるからね。前詰めてくれないとどのルールでもキツイのに。
ナイスダマ撃てるから下の上くらいじゃね
ナイスダマのコスト重すぎるから諦めて復短+ペナ増やるってどう?
それをするなら純正の方がいいかなあ
SPを諦めてメインとサブでなんとかするのはベッチューが1番適してると思う。無印で170ptのSPを諦めるのはもったいない。
ペナ増は敵のゾンビ勢に対するメタですよね。①擬似2確+ペナ増、②復短+ペナ増はどっちがいいのかなあ。ひたすら後ろ目でキルする役割に特化してるのは①、リスクをとって前で有効キルを取りに行けるのは②ですかね。
後ろでキルとってもカウントに繋がりにくいから正直あんまり嬉しくないなあ。
後ろに籠るプライムほど弱いものはないと思ってるけど、ただ前衛で有効キル取りに行くとしても①の擬似2確構成の方がいい気がするなぁ。 個人的に一番使ってて気持ちいいのはインク系+イカヒト速系積んでスイスイ動き回るプライムなんだけど、スプラ2は1と違って擬似2確が強すぎるから、よっぽどの理由がない限りこれを捨てるメリットはないと思う。
2初期プライムのあまりの弱体化っぷりに、ここでずっと「サブにスプボムくれたら別にSPはいらない」とか言ってたけど、実際プラベツ使う時にSPの存在はあまり考慮してない、メインとサブだけでどうにでもなるからね、SPは発動に時間かかるから、使わずにメインで戦った方が良かったって場面は多々あるし。 だからプラベツでSP溜まったら即使うような運用は下の下だと個人的には思ってる。
かと言ってSPが完全に使えないかというとそんなことは無く、状況さえ噛み合えばとんでもなく有用なこのカンジ、1の無印プライムそのもので気に入ってます。
それずっと気になってて、俺は逆にカムバ+スペ減にたどり着いた。 メイン性能積んだらマジで他に何も積めないけど、欲しい時にはまずスペシャル溜まってるのがデカい
カムバ積んで前よりで戦うのは良いかもね
疑似確はいいんだけど、それでボム投げてインク切らして死にまくってる奴よく見る 普通にインク関連補助したほうがいいんじゃないの
インク管理を練習して欲しいとはたまに感じる
まずは無印で練習すべき
擬似外してサブ効率とメイン効率を積んでも結構強いぞ
インク管理できれば擬似2が一番強い。 できないなら練習するか、他武器持った方が良い。 メインの塗りが弱いから、エリアのガチマだと編成事故ってきつい事がある。 ベッチューで擬似2切るくらいなら、プラコラで即割やった方が強い。
プラベはエリアだと塗りが弱いからあまり使えないってマジ?
編成選べる対抗戦で、 a前に出てくれて生存してくれる役(そいつ囮にプライムがキル取って前に出れる) b塗り(プライムがキル取った後に塗り勝ちやすくなる) がいてくれるならキルの仕事に専念しやすいけど、ガチマだと ・編成選べない 1.前に出てくれる役がいない 自分で頑張って敵の位置を探して前に出てキルしなくてはいけないのでaがいる時よりもデスのリスクが高くなる。擬似ならスペ減ゾンビ積めないし、sp重いからデスが重い 2.塗りがいない エリア塗り勝つのに編成次第では三枚落として人数有利付けてもエリア取れないこともあるので、プライムが取る必要のあるキルの数が多くなる+足場の確保が難しい状況になる。
2つの理由でガチマだと、プライムは足場気にせずに、前に出て安定してキル取れないと活躍できない枠。使えないわけではないと思うけど難しめの枠だと思うよ。腕がないと戦犯にすぐなるのでそういう意味ではあまり使えないかもしれない。
この武器持ったら最低10kね フルタイム5k以下だとどんな試合内容でも戦犯確定よ
プライムは塗らないしな、10kくらいはしてもらわないとね
もう重量級武器になってくれ...
プライムがダイナモやリッターと同じだと違和感あるから、今の3段階の振り分けを5段階にしてくれれば
射程・火力でアレだけ差があるのに、重さが3段階で分けるだけって変な感じですよね。 特にホクサイがカーボンより重い分類は違和感。
味方にきたらちゃんとサポートしてあげるのが大事ね これだけで全部こなせるブキではないけど、場さえ整えてあげれば結構みんな無双してくれるから味方に来た時の信頼度は割と高い
塗れる短中射程はもちろんのことデュアルリールとの相性もいい 自分デュアルメインだけど味方にプラベ来たら塗りとサポートメインで動くようにしてる
プライム(自分)、ブラスター、ローラー、チャージャーのようなこれ誰が塗るんだ?俺?って編成の時どうしてます?
自分の足元と味方の移動進路だけ確保する
このブキに限ったことじゃないんだけど、射程が同等以上の相手とはどう戦ってる? セオリー通り不意打ちや複数で狙うべき?
短射程に詰められた場合も含めて撃ち合いがそこまで上手くないんだよな 偏差撃ちやエイムずらし磨けって言われたらそれまでだけど…
スプラに限った話ではないけど、射程負けしている相手に対しては遮蔽物と投擲物 クーゲルに対しては詰めたとしても超火力の短射程モードで返り討ちにされる場合があるが、
編成的にスピナーやチャーがキツそうと感じたら、無理に倒そうとしないで相手に塗り荒らされないことを意識した方が勝てると思う。 撤退ルートは常に確保して、逆にこっちが隙を見て高台や物陰裏に干渉できるような場づくり、詰め方するとかじゃないかな。 プライムもシューターだからその辺は得意だし、塗り状況が五分以上なら味方の援護にも期待できるし、逆にこっちも援護しやすい。
>> 1072 >> 1073 だよなあ… やっぱボムで堅実に攻めるしかないか プライム持ってるからって気負い過ぎると戦犯一直線なんだな…
野良ヤグラの最適解じゃね?1人で進路の敵を退かして1人で相手のヤグラを遅延出来る。チャーよりも敵陣に行って荒らす適性があるから野良で味方をヤグラに乗らせやすい
96の立場を奪うクソ武器(メイン性能無積みは除く)
去年の秋頃からじわじわ数減らして、使用率もデュアルとかに抜かれたり10位から外れたりしてるけど、何か致命的な弱点が見つかったりしたのかね? それとも皆プライムに飽きちゃっただけなのかな?
強いけど塗りが弱くて味方依存強いからでは 編成的に相手にL3が2枚 vs 味方にプライム2枚とかあり得るし
それを言い出したら味方依存の無いブキなんて相当少ないような気が……。 強いて言うなら周りに合わせて動ける黒ZAP辺りは依存が低いと言えるだろうけど。
そりゃそうだけど、プラベッチューが数減らした理由はこれかもね、って話なだけで。L3流行ってたし。
塗れない武器はエリアの参加権すらないからだろうね。 編成時点で塗り負けが決まったら終わり。 動けないしカウントもとれねぇしナイス玉もキル取らないとあんまり打てないから。 ヤグラとかはまだやれるような気もするけどどうだろうね。
野良だと塗り役がいない編成事故がおきやすいから 上位勢も似た発言してる 質問に答えただけでネガってるみたいに捉えるのやめてな
結局メイン性能の要求が重すぎるに尽きるんだろう。 メイン性能とカムバぐらいしか積みようがなくて、ギア選択の自由が殆どないもの
いくつか要因があると思う。 1.スシの燃費向上による使用率上昇により、牽制での塗りあいの分の悪さが目立つようになる。 2.アーマー環境が進みわかば・黒ZAPなどの塗りの強い武器の台頭 3.塗りインフレ。上記アーマー組や長射程でも塗れる武器 (デュアカス・バレリミ・エクカスが筆頭)により、 塗りで一歩劣るため打開前の前線維持が難しくなった。 4.L3疑似確の台頭。射程は劣るがギア自由度が高く塗りもキルもできる。 この辺でプラベツからL3疑似確に乗り換えた人は結構いそう。 エリアを中心に考えるとこういった状況かなと感じる。
何か最近数減ったなと思ったけどそういう事なのかな? 確かにSPの回転率めちゃくちゃ悪くて安易にプラベに頼った奴がSP0回で戦犯に なってるのよく見るんだよな しかもキルを取って真価を発揮する武器なのに疑似2のギアだと 足の遅さと中途半端な射程のせいで意外と前線に関わり辛いとは感じた ただ元々エリアで使うような武器だったかな?とは思うけど
擬似2の余りのギア枠はみんな何入れてる? ワイは(57表記で)メインク9、スパジャン短縮3、スペ減3
ジャン短3、マキガ&爆風軽減3、安全靴3、インク回復6
インク回復6入れるくらいなら他の入れたほうがいい気もする…
安全靴6、イカ速6、ジャン短3 安全靴3かジャン短3削って爆減3入れたほうが良い気もする
余りは全部サブ効率だぜ ボムを結構投げられるようになるから楽しい
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コラボはバブルの即割だけれども
メイン性能アップで擬似2確のせいで持つ人が少なくなった感じがする
疑似2確のほうが安定して強いからしようがないけれどさ
プライムにみんな飽きてきてんだろうな
王冠保持者目に見えて減ってる
だからといって許される性能でもないけど
キル性能も中途半端でそれ以外がダメダメなんだよな
L3系はまだ塗りもできるから5分を通してやれないことはあまり無いし純粋なキル力は竹が射程も塗りも対物性能も上だし
ナイスダマって打ちどころが難しくて単体じゃヤグラホコ防衛以外でキル発生させづらいからジェッパスフィアマルミサの方が小回りが効くというか
これで中途半端はない
エリアで見たらまぁわからんでもないけどね。
竹なりのほうがキル性能高いのは事実だし L3とかで塗り固められる塗りと小回りの利かなさで辛い。
打開時がちょっとメインの精度頼りになるし良くも悪くもプライムの動きにしかならん
僕個人の感想やけど持ってて面白いって感じの性能ではない割に環境的に安定もしないから傘に乗り換えたわ
塗りでプライムを殺せたL3が減ってカモれるスシが増えて
また増殖するかと思ったら全く増えなかったのは驚いた
塗りが強い96ガロンが意外に人気出てるし
やっぱ自分で塗れないブキってストレス溜まるんかな
逆に瞬間的な塗りが弱いこと以外にネガれる点なさげだね
これ持ってるやつ芋ってるプレイヤー多すぎ、前線あがってんだから前にでろよチャージャー気分か
かといってSPPも重く、復活短縮も積めないからポジションが後ろ寄りになる気持ちはわかる。
前線を張りづらいところが、この武器の本質的な弱点でしょうね。
言い方はともかく、内容は同意。スシ並に最前線で戦うブキだと思う。
メイン性能は時代遅れ
ゾンビプライムが強い
>> 1014
前に行っても機動力が無いから射程に入った奴を皆殺しにするエイムが無いと怖くて前線に行けないんだろう
塗りが弱いというネガキャン結構いるが一月のエリアでXランキングで10人もいるからまだまだ安泰だな
アプデで強化入ったノヴァが13人いたが今日から入ったからたまたま使用してただけなのか何を強さの基準になるかはわからんけど
キル性能の高さはぶっちぎりで高いしナイスダマあるからエリアに干渉できるしな
竹がエリアぜんぜんXランキング居ないあたり瞬間塗りが強いんだろう
これで中途半端()なキル力とは
ちなみに全部のルールで一月のシェア率は4位
書き忘れたがXランキングの
ネガキャンというか塗りの弱さは使いにくさに直結するから、お手軽最強武器ではないなあという印象
ただ、全盛期はどの試合にもプライムいるのが普通だったからそこまで塗り力に差は付かなかったし、強引に整地して追いかけて来るような中射程は少なかったんだよね。
今はL3やクーゲルでメタ張られてるから、立ち回り考えず突出すると死ぬんだが。
前の調整でスシ系で十分対抗出来ることに気づいたからだろうな
常々思ってるんだけどこのブキジャンプ撃ちのブレ小さくない? スシの地上撃ちと同じ拡散角度じゃいかんでしょ。
と言っても長射程精密射撃がプライムの特徴だったからなぁ…
そこ触るくらいなら別のとこナーフして欲しいわ。
どこにいても仕事できるよなあ
色んなポジションからキルが狙える性能してるけど、どこにいてもオブジェクト関与できるわけではないからキルレばっかりよくて勝率が高くないプラベ使いが量産されてる印象。どこにいても仕事できるなら前で仕事していてほしい。
そもそもキルレ割るプライムのほうかわよく見るかなぁ。プライム敵味方両方いて、両方キルレ1.0以上はまずみない印象。大抵どっちか割ってる。
プラ別って高性能だけどお手軽ではないからな
たまに使うとめちゃくちゃキルできることもあれば地雷っぽくなることも多くて、本当にムラが激しい
99.6より99.8の方が刺さり具合いい気がするんだけど、その差は技量で埋められるって感じなのかな?
そもそも俺の気のせいなんだろうか
みんな安全靴0,2積んでてスリップダメ15F間無効だからそれが効いてて疑似2出しづらいんだと思うよ
技量でどうにかできる話じゃなさそう
擬似確って相手がインク踏まないと無意味なのにプライムは塗りが弱いというのは矛盾してるなあとは思う
一応言っとくとそれでも強いとは思ってるよ
防衛でエリアの後ろに陣取って塗り合いしてる人結構見る
全武器全行動中最弱に近い立ち回りだと思う
まさかプライムを塗りブキだと思って…?
最終防衛ラインを気取っているのか、なまじ射程があるとオブジェクトの後ろにいたがる人いるからね。前詰めてくれないとどのルールでもキツイのに。
ナイスダマ撃てるから下の上くらいじゃね
ナイスダマのコスト重すぎるから諦めて復短+ペナ増やるってどう?
それをするなら純正の方がいいかなあ
SPを諦めてメインとサブでなんとかするのはベッチューが1番適してると思う。無印で170ptのSPを諦めるのはもったいない。
ペナ増は敵のゾンビ勢に対するメタですよね。①擬似2確+ペナ増、②復短+ペナ増はどっちがいいのかなあ。ひたすら後ろ目でキルする役割に特化してるのは①、リスクをとって前で有効キルを取りに行けるのは②ですかね。
後ろでキルとってもカウントに繋がりにくいから正直あんまり嬉しくないなあ。
後ろに籠るプライムほど弱いものはないと思ってるけど、ただ前衛で有効キル取りに行くとしても①の擬似2確構成の方がいい気がするなぁ。
個人的に一番使ってて気持ちいいのはインク系+イカヒト速系積んでスイスイ動き回るプライムなんだけど、スプラ2は1と違って擬似2確が強すぎるから、よっぽどの理由がない限りこれを捨てるメリットはないと思う。
2初期プライムのあまりの弱体化っぷりに、ここでずっと「サブにスプボムくれたら別にSPはいらない」とか言ってたけど、実際プラベツ使う時にSPの存在はあまり考慮してない、メインとサブだけでどうにでもなるからね、SPは発動に時間かかるから、使わずにメインで戦った方が良かったって場面は多々あるし。
だからプラベツでSP溜まったら即使うような運用は下の下だと個人的には思ってる。
かと言ってSPが完全に使えないかというとそんなことは無く、状況さえ噛み合えばとんでもなく有用なこのカンジ、1の無印プライムそのもので気に入ってます。
それずっと気になってて、俺は逆にカムバ+スペ減にたどり着いた。
メイン性能積んだらマジで他に何も積めないけど、欲しい時にはまずスペシャル溜まってるのがデカい
カムバ積んで前よりで戦うのは良いかもね
疑似確はいいんだけど、それでボム投げてインク切らして死にまくってる奴よく見る
普通にインク関連補助したほうがいいんじゃないの
インク管理を練習して欲しいとはたまに感じる
まずは無印で練習すべき
擬似外してサブ効率とメイン効率を積んでも結構強いぞ
インク管理できれば擬似2が一番強い。
できないなら練習するか、他武器持った方が良い。
メインの塗りが弱いから、エリアのガチマだと編成事故ってきつい事がある。
ベッチューで擬似2切るくらいなら、プラコラで即割やった方が強い。
プラベはエリアだと塗りが弱いからあまり使えないってマジ?
編成選べる対抗戦で、
a前に出てくれて生存してくれる役(そいつ囮にプライムがキル取って前に出れる)
b塗り(プライムがキル取った後に塗り勝ちやすくなる)
がいてくれるならキルの仕事に専念しやすいけど、ガチマだと
・編成選べない
1.前に出てくれる役がいない
自分で頑張って敵の位置を探して前に出てキルしなくてはいけないのでaがいる時よりもデスのリスクが高くなる。擬似ならスペ減ゾンビ積めないし、sp重いからデスが重い
2.塗りがいない
エリア塗り勝つのに編成次第では三枚落として人数有利付けてもエリア取れないこともあるので、プライムが取る必要のあるキルの数が多くなる+足場の確保が難しい状況になる。
2つの理由でガチマだと、プライムは足場気にせずに、前に出て安定してキル取れないと活躍できない枠。使えないわけではないと思うけど難しめの枠だと思うよ。腕がないと戦犯にすぐなるのでそういう意味ではあまり使えないかもしれない。
この武器持ったら最低10kね
フルタイム5k以下だとどんな試合内容でも戦犯確定よ
プライムは塗らないしな、10kくらいはしてもらわないとね
もう重量級武器になってくれ...
プライムがダイナモやリッターと同じだと違和感あるから、今の3段階の振り分けを5段階にしてくれれば
射程・火力でアレだけ差があるのに、重さが3段階で分けるだけって変な感じですよね。
特にホクサイがカーボンより重い分類は違和感。
味方にきたらちゃんとサポートしてあげるのが大事ね
これだけで全部こなせるブキではないけど、場さえ整えてあげれば結構みんな無双してくれるから味方に来た時の信頼度は割と高い
塗れる短中射程はもちろんのことデュアルリールとの相性もいい
自分デュアルメインだけど味方にプラベ来たら塗りとサポートメインで動くようにしてる
プライム(自分)、ブラスター、ローラー、チャージャーのようなこれ誰が塗るんだ?俺?って編成の時どうしてます?
自分の足元と味方の移動進路だけ確保する
このブキに限ったことじゃないんだけど、射程が同等以上の相手とはどう戦ってる?
セオリー通り不意打ちや複数で狙うべき?
短射程に詰められた場合も含めて撃ち合いがそこまで上手くないんだよな
偏差撃ちやエイムずらし磨けって言われたらそれまでだけど…
スプラに限った話ではないけど、射程負けしている相手に対しては遮蔽物と投擲物
クーゲルに対しては詰めたとしても超火力の短射程モードで返り討ちにされる場合があるが、
編成的にスピナーやチャーがキツそうと感じたら、無理に倒そうとしないで相手に塗り荒らされないことを意識した方が勝てると思う。
撤退ルートは常に確保して、逆にこっちが隙を見て高台や物陰裏に干渉できるような場づくり、詰め方するとかじゃないかな。
プライムもシューターだからその辺は得意だし、塗り状況が五分以上なら味方の援護にも期待できるし、逆にこっちも援護しやすい。
>> 1072
>> 1073
だよなあ…
やっぱボムで堅実に攻めるしかないか
プライム持ってるからって気負い過ぎると戦犯一直線なんだな…
野良ヤグラの最適解じゃね?1人で進路の敵を退かして1人で相手のヤグラを遅延出来る。チャーよりも敵陣に行って荒らす適性があるから野良で味方をヤグラに乗らせやすい
96の立場を奪うクソ武器(メイン性能無積みは除く)
去年の秋頃からじわじわ数減らして、使用率もデュアルとかに抜かれたり10位から外れたりしてるけど、何か致命的な弱点が見つかったりしたのかね?
それとも皆プライムに飽きちゃっただけなのかな?
強いけど塗りが弱くて味方依存強いからでは
編成的に相手にL3が2枚 vs 味方にプライム2枚とかあり得るし
それを言い出したら味方依存の無いブキなんて相当少ないような気が……。
強いて言うなら周りに合わせて動ける黒ZAP辺りは依存が低いと言えるだろうけど。
そりゃそうだけど、プラベッチューが数減らした理由はこれかもね、って話なだけで。L3流行ってたし。
塗れない武器はエリアの参加権すらないからだろうね。
編成時点で塗り負けが決まったら終わり。
動けないしカウントもとれねぇしナイス玉もキル取らないとあんまり打てないから。
ヤグラとかはまだやれるような気もするけどどうだろうね。
野良だと塗り役がいない編成事故がおきやすいから 上位勢も似た発言してる
質問に答えただけでネガってるみたいに捉えるのやめてな
結局メイン性能の要求が重すぎるに尽きるんだろう。
メイン性能とカムバぐらいしか積みようがなくて、ギア選択の自由が殆どないもの
いくつか要因があると思う。
1.スシの燃費向上による使用率上昇により、牽制での塗りあいの分の悪さが目立つようになる。
2.アーマー環境が進みわかば・黒ZAPなどの塗りの強い武器の台頭
3.塗りインフレ。上記アーマー組や長射程でも塗れる武器
(デュアカス・バレリミ・エクカスが筆頭)により、
塗りで一歩劣るため打開前の前線維持が難しくなった。
4.L3疑似確の台頭。射程は劣るがギア自由度が高く塗りもキルもできる。
この辺でプラベツからL3疑似確に乗り換えた人は結構いそう。
エリアを中心に考えるとこういった状況かなと感じる。
何か最近数減ったなと思ったけどそういう事なのかな?
確かにSPの回転率めちゃくちゃ悪くて安易にプラベに頼った奴がSP0回で戦犯に
なってるのよく見るんだよな
しかもキルを取って真価を発揮する武器なのに疑似2のギアだと
足の遅さと中途半端な射程のせいで意外と前線に関わり辛いとは感じた
ただ元々エリアで使うような武器だったかな?とは思うけど
擬似2の余りのギア枠はみんな何入れてる?
ワイは(57表記で)メインク9、スパジャン短縮3、スペ減3
ジャン短3、マキガ&爆風軽減3、安全靴3、インク回復6
インク回復6入れるくらいなら他の入れたほうがいい気もする…
安全靴6、イカ速6、ジャン短3
安全靴3かジャン短3削って爆減3入れたほうが良い気もする
余りは全部サブ効率だぜ
ボムを結構投げられるようになるから楽しい