「プライムシューターベッチュー」ページのコメント
ドゥーラグキャップガサネ、ヤコナイロンレトロ、エギング4セットの似たような格好ばかりだから飽きてくる
キル武器あんま持たないんだけど爆発力すげぇな そういう意味ではクアッドに似てるなぁと思いました ただクリアリング苦手だからうまいローラーとか相手にいたらきつそう
サブスペ的にもはや擬似確つけなくてもつえーだろこのブキ サイレント修正して擬似確なくなっても気づかなければみんな使いそう
安全靴幾つ必要なんだ イカ速とメインク6ずつは欲しいんだが
この武器はトップメタなだけでお手軽武器じゃないから勘違いしないでほしい 何気に地雷量産武器だと思う
これがお手軽じゃないってこのゲーム中屈指のクソ楽ブキだろ…
この場で言うお手軽の定義が独自能力で圧倒したりこれだけやっときゃ勝てる脳死ってことかな これはやること自体は普通のシューターだし
はじめて持つヒトでもそれなりにキルは取れるし、キル性能凄いことはたしか。 でも、ギア枠42と大半持っていかれてスペ減積めない、sp重くて塗れないから、キルレ1ぐらいじゃ割とスペシャル吐けない、塗れないと味方負担になりがちだから求められるのは二桁キル。キルレ2近い無双なのよね。今、環境にsp軽くて擬似軽くて塗れてギア枠余裕あるL3仮想敵として考えるとリールよりもキル取らないと味方負担でリールと相討ちしたらリール側がsp軽いから不利になるのもある。(後リールでゾンビ積んでる人もいるから復帰で差がつく) そりゃsp180擬似確31で済んでた頃はお手柄よりだったけどナーフは結構もらってわけで。
インク効率含めて塗りがしづらいって欠点はあると思う
野良で塗れない仲間と当たると立ち回りづらそう
わかる、別に今に加えて塗りを強化しろとは言わないけどけどイカニンローラーとかバレルハイドラとか竹と組まされるの辛い 相手爆散させて塗りとするにもそもそも擬似確が発動しない
流石に塗りまで強化したら壊れブキと言われても仕方ないw
バレルあたりはまあまあ塗れそうだけど長射程ってあんまり率先して塗る人少ないし…
これやデュアルで擬似確ギア作ってある程度使ってみたけど自分の腕前の問題もあってかあまり恩恵を感じなかった プライムってメイン性無積みでも2発で90くらい出るし手負いへのとどめや横槍入れるなら問題ない
むしろ>> 943の言う通り短中射程いじめの側面すら感じる
上位になればなるほど、敵もおいそれとインクを踏まなくなるため、疑似2確が発生しない場面も増える
これはないよなぁ パワー高くなると射程長い武器ばかりで疑似確チャンス少ないのはそうだけど スシ以下の射程はある程度インク踏んで前でないとどうしようもないのは変わらない むしろ一気に詰める動きする人は増える
人速やイカ速で足回りを強化したプライムも別の方向で強力~とか書いちゃってるくらいだからね... プライムに人速なんてギア枠の無駄遣いでしかない
プライムに人速サブ3つくらい積むと射程端での射程管理も楽だしエリア塗る時も楽になって結構いいよ。 メイン性能来るまでは1の時からずっと積んでたけど、悪くなかった。
ただメイン性能のある今となってはもう積む余地はないっすねぇ…
リグマでは必ず1人は持ってるブキ
これ弾速はやくない?
と思って調べたら、初期に強化されてた どおりで至近距離でも遠距離でも当たるわけだ
たまにしか使わないけどこの武器は塗りが弱いから寿司とかザップでもエース級の活躍できるレベルの地力が無いと結局ゴミだと思うわ 野良で味方にプラ別いたらとりあえず期待はするけど、実際は地雷だらけで期待はずれなことが多いし この武器使ったからって楽に勝てるってことはないと思う これ使って相手にクソゲーって思わせられるなら、そいつがうまいだけやでたぶん
疑似2は結局自分より射程が長いブキに弱いな(自分が弱いだけか) 鈍足なこともあいまってチャー叩きに行くのに苦労する で奥のチャーごと前線を押しこまれてしまう、自陣が敵チャーの射的場になる ステージにもよるんだろうけど、いっそ短射程狩りに徹した方が良い時とかもあるのだろうか 高台にスプボム投げると潜り込んでくるシューターに味方ごと蹂躙される
無理してチャー取りに行くより硬い動きしてた方が勝てるよね。ナイス玉貯まんないから死ねない。 チャーが並ならチャー以外殺してれば勝てるし。 敵チャーがやばい上に硬い動きで取りにくい場合は前処理して裏取り刺すとかしかないよなぁ
そう、硬い動きが出来れば強いんだけど、っていう 拮抗してる間は敵の短射程をこてんぱんに出来るけど、そういう状況は(目立つだけで)実際あんまりないんだよなぁ 味方短射程が敵のチャーに怯えてる状況を打開するPSが欲しい(自分も怖い)
クーゲル視点だとプライムは正直カモにしか見えないわ 距離詰められると厳しいなんて言う人もいるけどそもそもプライム側からその距離に持っていくこと自体が困難だから
クーゲルとかは塗るとき前にくるから前衛処したらそこに潜伏刺せばいいだけな気はするけど。プライムの射程ならこっちのがキル速早いし。ひと速早いからボムやらナイス玉が刺さりづらいのは不利か?程度。 昆布とかのクーゲルは逆にカモやね。たとえ高台にいても顔だしてるとこ打てば簡単にキル入る。そもそも持ってくるならバレリミだと思うけど、バレリミでもガン逃げされなきゃいける。 モズクのクーゲル様は知らん。
まあでも個人的にはプライムに対する苦手意識は全くないな ガチガチの王冠だらけの環境は知らんけど、部屋パワー2300くらいまででも 味方がプライムにかき回されて困ることはあってもプライム自体に困ったことは無いに等しいよ
あとクーゲルというかクーゲルヒューは雨降らしがある分長射程モードでの塗りも弱くないんで、 漠然と塗るために短射程モードで前出ることはあんましないと思う もしプライムにぼこぼこにされてる人がいるとしたら、単純に射程管理がだめだと思うなあ
味方やられてると焦って前出て自分でどうにかしようとするクゲはどうにかできる気がする。 それでもプライム持ってる時に長射程と真っ当に対面するのは緊張するしカモって認識はまぁ間違ってない気はする。 打ってる間の足絶望的に遅いしクゲに補足されて先出しできなかったら大体負け、チャーに見られたら負け。
ガロンやバケスロほどじゃないけど歩き撃ちは割と遅いな
デュアルやリール感覚で撃ってるとあっさり返り討ちになるw
射程入られる前に確殺するか相手が上手そうなら大人しく下がった方が安定するのか
シューターの中ではトップクラスの精度とはいえ、撃ち続けるとぶれるのと燃費がよくないので、(確実にやれるのが一番でエイム身につけるのは大事ですが、)1,2発撃って仕留められないならばイカ移動挟んで撃ち合うの大事ですよ。 メリットは ・ブレにくくなる ・細かいインク回復ができ、無駄撃ち減って燃費が多少マシ ・エイムずらし ・シューター共通のアプデで撃ってからイカになるのとイカから撃ちはじめまで1f短くなったはずなので(おそらく)公式側もそういう撃ち合いを想定してるのかと。
ガロンみたいにイカ移動挟んだ方が相手のエイムをずらせるってことですね 移動→エイムって割と苦手なんだよな…
S以上だと敵の擬似確が怖い 自分ではいまいち使いこなせないけど、やっぱり偏差撃ちで足元奪ってから仕留めるってのが1番強いんですかね?
マニュはスライドの移動を読まないといけないけど…
954、959の者だけど、環境が変わる気配がないから今更ながら書くんだが 疑似2+ジャン短3+スペ減3を基本にしているんだけど、 ここに余りをカムバかラスパ、もしくはメインクに回してるんだけど今時どうなんだろうか 汎用性はあっても万能ではなく、全能からは程遠い感じが悩まい、どなたかアドバイスいただけないでしょうか?
カムバは復帰速度を上げたいのかな。スペシャルはどうせそんなにたまらないから。 ラスパは塗り合いできるメインじゃないのに何を想定しているのかちょっと分からない。多分、メインク的な役割で使ってるのかな。 メインクは使用者も多いし、サブからのメイン弾数とか調整してるなら尚価値があると思う。 個人的には無難にイカ速かステジャンで前線に居座り続けた方が強いと思う。 ブキパワーはあるけどスペックをフルに活用できても万能とは程遠い"キルブキ"だから、過信してはいけない。
ありがとうございます。 ラスパカムバともに発動すれば、という感じで2200後半乗せるまでは何とか戦えたけどそこからはそれじゃチャンスが不十分で、という感じで困っていた ラスパは主にエリアの延長での一時的な効果が強力でつい印象に残るんだけど、おっしゃるとおり後数秒前線で粘ってもう一枚倒せていればって状況が振り返ると多い 仲間のクセが分かるリグマならともかく、ガチマはちょっとステジャンを試してみます
改めて竹対面がきつい 対面してる時点で間違いと言われればそうなんだけど、一発避けてもそれで発生した塗りを踏んで疑似1になるのがつらい 気のせいかもしれないけど、逆にヘルス100の敵に2発しか当ててないのに倒せたりするときがあって困惑する スプラの処理方式が問題だらけとは聞いてるけどそのせい?
100だと思ってたら0.2でもスリップダメージ入ってたなんてよくある話だと思うんだけど違うん? それともわざわざこういう書き方ってことは疑似確で組んでないのに2発に見えたパターンが有ったとか?
コンブトラックでリス地からレールに乗って、レール中に疑似プライムに2発でやられた事ありますね~。 やられる側からすると、疑似確に関係なくそういうやられ方する時は、 出会った瞬間に撃たれてないのにダメージが入ってます、録画で見てみると。 攻撃してても”アレ?”って時はありますね~。 足元にインクも無いしわけが分からないんですけど、コレばかりはどうにもならないですよね。
自己解決する形で申し訳ないんだけど、前に「スプラッシュボムの塗りが先に出て足元を取られて、ちょっと遅れて発生した爆発判定でデス」ってことがあったから、塗り判定と被弾判定とスリップダメージ判定、同一環境で行われているってわけではないってことかも これ以上は他所でする話になるな… ちなみに、はっきりと記憶にあるのは塗り盤石のムツゴロウ下(?)部敵側から飛び降りてきた敵に一発目ヒット、2、3発目スカ、四発目ヒット確認してからコンマ秒おいて相手がデスしたのでまあ多分回線とかの影響がでかいのかも ドット単位で自インクが紛れてた可能性は否定しきれないけど…974も975もありがとうございました 一応、メ性41です
ゴミエイムすぎて環境武器の方々使えない(プライム竹L3)
今はパブロ(ヒューの事かな?)が環境って噂が!
「ブキの流行変遷」コメ欄にも書かれてたやつか 1からやってた人があんなこと言うんだし間違いないな() っていうかあの言い草大丈夫なのだろうか、長射程勢の射線掻い潜るのスリル満点で楽しいけど危ないぞ
なんだかんだ言って環境最上位言ってもその武器郡一強じゃなくて色んな武器が普通に存在してるし自分の得意武器をたくさん作ってその時次第で変えるのがいいんじゃないかな っていうか肝心のTier1群が瞬時にキルすることしか出来なくてオール・オア・ナッシングな試合しか出来ない様が怖すぎる、練度高い人はメンタルも強そう
なぜ逃れられたし
ヒント:ナワバリバトル
イカ研()とかいう馬鹿共はガチマとか一切見てないのがよく分かったな くっだらねー甲子園とかどうでもいいのに
実際今までのアプデはナワバリしか見てないでしょ。 見てたらチャーの調整だってもっと早くやってた。
これマジ????????????????
あれもこれも付いてて何故メインまで装備しているのか。
TOP10すらチェックできない情弱は環境語るのやめてくれ、年齢が透けるぞ 11月:1人/40人 12月:2人/40人
寿司やマニュが優遇されようが結局こいつのキル性能には勝てない スペシャルの回転率や安全スピナーで見るのが無難か
別にメイン性能アップは嫌いじゃないし この武器にしても曲射や擬似的に射程伸ばせる効果はとても面白い さっさとダメージキャップつけろアホバカまぬけって話であって…
ホントそれ。 スプボムナイスダマっていうバランスの良いサブスぺなのにメインまでトップメタ張れるレベルなのが頭悪いって散々言われてるのに、疑似確消さないのはなんでなん。
擬似確()なんかよりゲロ重SPコストを補助するギアビルドが大事って聞いたことがある
擬似確で死なずにキル取り続けられる、もっというとメイン当てない人以外は正直擬似にしてもいまいちなところはある。キルレ1.5ぐらい出せないならゾンビ積めるし、塗れるl3とかといるしね。
そんなに飛び抜けて強いわけじゃないだろこれ ある程度動ける武器の中ではメインのキル力はトップクラスでサブスペも相性いいけど 明確な弱点があってガチマでは誰でも簡単にパワー上げられる武器でもない 対抗戦で使用率そう高いわけでもない ナワバリは言わずもがな むしろ短射程がクソすぎるのが問題だろ プライム弱体化してチャークーゲル弱体化してダイナモ傘キャンプバケツ弱体化して 荒地の残骸から短射程が顔出せば満足なのか? 最初から短射程強化すればそれでいいわ
短射程の場合、どっちかというと1デスが重いのにゾンビがクソ弱い、ボムもスペシャルも短射程の方が被害がデカい、というか長射程の位置取りが楽すぎて短射程が詰めにいけない。 こういうとこなんとかしないと性能が少々上がったくらいじゃどーにもならんと思うけど。
確かに1デスの重みが違う気はする、けどそれは長射程を弱体化してもあんま変わらない気がする。 次回作はブキごとに復活時間変えたりしたらどうでしょうね。
少々じゃなく劇的に上げればいいんだぞ 短射程のインクタンク全部でかくするとか足元塗り極大にするとか必要SP爆下げとか人速イカ速爆上げでもいい ゾンビ強化でもいいけどそれって調整放棄の最後の手段だよな このままだと最後の手段使わずに調整終わりそうだけど
短射程が明確に弱いのはエリアだけだから塗り強くするかスペ回せるようにするだけでいい気もするけどね
プライム3種使用率 コラボ<無印<ベッチュー
…と思う
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キル武器あんま持たないんだけど爆発力すげぇな
そういう意味ではクアッドに似てるなぁと思いました
ただクリアリング苦手だからうまいローラーとか相手にいたらきつそう
サブスペ的にもはや擬似確つけなくてもつえーだろこのブキ
サイレント修正して擬似確なくなっても気づかなければみんな使いそう
安全靴幾つ必要なんだ
イカ速とメインク6ずつは欲しいんだが
この武器はトップメタなだけでお手軽武器じゃないから勘違いしないでほしい
何気に地雷量産武器だと思う
これがお手軽じゃないってこのゲーム中屈指のクソ楽ブキだろ…
この場で言うお手軽の定義が独自能力で圧倒したりこれだけやっときゃ勝てる脳死ってことかな
これはやること自体は普通のシューターだし
はじめて持つヒトでもそれなりにキルは取れるし、キル性能凄いことはたしか。
でも、ギア枠42と大半持っていかれてスペ減積めない、sp重くて塗れないから、キルレ1ぐらいじゃ割とスペシャル吐けない、塗れないと味方負担になりがちだから求められるのは二桁キル。キルレ2近い無双なのよね。今、環境にsp軽くて擬似軽くて塗れてギア枠余裕あるL3仮想敵として考えるとリールよりもキル取らないと味方負担でリールと相討ちしたらリール側がsp軽いから不利になるのもある。(後リールでゾンビ積んでる人もいるから復帰で差がつく)
そりゃsp180擬似確31で済んでた頃はお手柄よりだったけどナーフは結構もらってわけで。
インク効率含めて塗りがしづらいって欠点はあると思う
野良で塗れない仲間と当たると立ち回りづらそう
わかる、別に今に加えて塗りを強化しろとは言わないけどけどイカニンローラーとかバレルハイドラとか竹と組まされるの辛い
相手爆散させて塗りとするにもそもそも擬似確が発動しない
流石に塗りまで強化したら壊れブキと言われても仕方ないw
バレルあたりはまあまあ塗れそうだけど長射程ってあんまり率先して塗る人少ないし…
これやデュアルで擬似確ギア作ってある程度使ってみたけど自分の腕前の問題もあってかあまり恩恵を感じなかった
プライムってメイン性無積みでも2発で90くらい出るし手負いへのとどめや横槍入れるなら問題ない
むしろ>> 943の言う通り短中射程いじめの側面すら感じる
上位になればなるほど、敵もおいそれとインクを踏まなくなるため、疑似2確が発生しない場面も増える
これはないよなぁ
パワー高くなると射程長い武器ばかりで疑似確チャンス少ないのはそうだけど
スシ以下の射程はある程度インク踏んで前でないとどうしようもないのは変わらない
むしろ一気に詰める動きする人は増える
人速やイカ速で足回りを強化したプライムも別の方向で強力~とか書いちゃってるくらいだからね...
プライムに人速なんてギア枠の無駄遣いでしかない
プライムに人速サブ3つくらい積むと射程端での射程管理も楽だしエリア塗る時も楽になって結構いいよ。
メイン性能来るまでは1の時からずっと積んでたけど、悪くなかった。
ただメイン性能のある今となってはもう積む余地はないっすねぇ…
リグマでは必ず1人は持ってるブキ
これ弾速はやくない?
と思って調べたら、初期に強化されてた
どおりで至近距離でも遠距離でも当たるわけだ
たまにしか使わないけどこの武器は塗りが弱いから寿司とかザップでもエース級の活躍できるレベルの地力が無いと結局ゴミだと思うわ
野良で味方にプラ別いたらとりあえず期待はするけど、実際は地雷だらけで期待はずれなことが多いし
この武器使ったからって楽に勝てるってことはないと思う
これ使って相手にクソゲーって思わせられるなら、そいつがうまいだけやでたぶん
疑似2は結局自分より射程が長いブキに弱いな(自分が弱いだけか)
鈍足なこともあいまってチャー叩きに行くのに苦労する
で奥のチャーごと前線を押しこまれてしまう、自陣が敵チャーの射的場になる
ステージにもよるんだろうけど、いっそ短射程狩りに徹した方が良い時とかもあるのだろうか
高台にスプボム投げると潜り込んでくるシューターに味方ごと蹂躙される
無理してチャー取りに行くより硬い動きしてた方が勝てるよね。ナイス玉貯まんないから死ねない。
チャーが並ならチャー以外殺してれば勝てるし。
敵チャーがやばい上に硬い動きで取りにくい場合は前処理して裏取り刺すとかしかないよなぁ
そう、硬い動きが出来れば強いんだけど、っていう
拮抗してる間は敵の短射程をこてんぱんに出来るけど、そういう状況は(目立つだけで)実際あんまりないんだよなぁ
味方短射程が敵のチャーに怯えてる状況を打開するPSが欲しい(自分も怖い)
クーゲル視点だとプライムは正直カモにしか見えないわ
距離詰められると厳しいなんて言う人もいるけどそもそもプライム側からその距離に持っていくこと自体が困難だから
クーゲルとかは塗るとき前にくるから前衛処したらそこに潜伏刺せばいいだけな気はするけど。プライムの射程ならこっちのがキル速早いし。ひと速早いからボムやらナイス玉が刺さりづらいのは不利か?程度。
昆布とかのクーゲルは逆にカモやね。たとえ高台にいても顔だしてるとこ打てば簡単にキル入る。そもそも持ってくるならバレリミだと思うけど、バレリミでもガン逃げされなきゃいける。
モズクのクーゲル様は知らん。
まあでも個人的にはプライムに対する苦手意識は全くないな
ガチガチの王冠だらけの環境は知らんけど、部屋パワー2300くらいまででも
味方がプライムにかき回されて困ることはあってもプライム自体に困ったことは無いに等しいよ
あとクーゲルというかクーゲルヒューは雨降らしがある分長射程モードでの塗りも弱くないんで、
漠然と塗るために短射程モードで前出ることはあんましないと思う
もしプライムにぼこぼこにされてる人がいるとしたら、単純に射程管理がだめだと思うなあ
味方やられてると焦って前出て自分でどうにかしようとするクゲはどうにかできる気がする。
それでもプライム持ってる時に長射程と真っ当に対面するのは緊張するしカモって認識はまぁ間違ってない気はする。
打ってる間の足絶望的に遅いしクゲに補足されて先出しできなかったら大体負け、チャーに見られたら負け。
ガロンやバケスロほどじゃないけど歩き撃ちは割と遅いな
デュアルやリール感覚で撃ってるとあっさり返り討ちになるw
射程入られる前に確殺するか相手が上手そうなら大人しく下がった方が安定するのか
シューターの中ではトップクラスの精度とはいえ、撃ち続けるとぶれるのと燃費がよくないので、(確実にやれるのが一番でエイム身につけるのは大事ですが、)1,2発撃って仕留められないならばイカ移動挟んで撃ち合うの大事ですよ。
メリットは
・ブレにくくなる
・細かいインク回復ができ、無駄撃ち減って燃費が多少マシ
・エイムずらし
・シューター共通のアプデで撃ってからイカになるのとイカから撃ちはじめまで1f短くなったはずなので(おそらく)公式側もそういう撃ち合いを想定してるのかと。
ガロンみたいにイカ移動挟んだ方が相手のエイムをずらせるってことですね
移動→エイムって割と苦手なんだよな…
S以上だと敵の擬似確が怖い
自分ではいまいち使いこなせないけど、やっぱり偏差撃ちで足元奪ってから仕留めるってのが1番強いんですかね?
マニュはスライドの移動を読まないといけないけど…
954、959の者だけど、環境が変わる気配がないから今更ながら書くんだが
疑似2+ジャン短3+スペ減3を基本にしているんだけど、
ここに余りをカムバかラスパ、もしくはメインクに回してるんだけど今時どうなんだろうか
汎用性はあっても万能ではなく、全能からは程遠い感じが悩まい、どなたかアドバイスいただけないでしょうか?
カムバは復帰速度を上げたいのかな。スペシャルはどうせそんなにたまらないから。
ラスパは塗り合いできるメインじゃないのに何を想定しているのかちょっと分からない。多分、メインク的な役割で使ってるのかな。
メインクは使用者も多いし、サブからのメイン弾数とか調整してるなら尚価値があると思う。
個人的には無難にイカ速かステジャンで前線に居座り続けた方が強いと思う。
ブキパワーはあるけどスペックをフルに活用できても万能とは程遠い"キルブキ"だから、過信してはいけない。
ありがとうございます。
ラスパカムバともに発動すれば、という感じで2200後半乗せるまでは何とか戦えたけどそこからはそれじゃチャンスが不十分で、という感じで困っていた
ラスパは主にエリアの延長での一時的な効果が強力でつい印象に残るんだけど、おっしゃるとおり後数秒前線で粘ってもう一枚倒せていればって状況が振り返ると多い
仲間のクセが分かるリグマならともかく、ガチマはちょっとステジャンを試してみます
改めて竹対面がきつい
対面してる時点で間違いと言われればそうなんだけど、一発避けてもそれで発生した塗りを踏んで疑似1になるのがつらい
気のせいかもしれないけど、逆にヘルス100の敵に2発しか当ててないのに倒せたりするときがあって困惑する
スプラの処理方式が問題だらけとは聞いてるけどそのせい?
100だと思ってたら0.2でもスリップダメージ入ってたなんてよくある話だと思うんだけど違うん?
それともわざわざこういう書き方ってことは疑似確で組んでないのに2発に見えたパターンが有ったとか?
コンブトラックでリス地からレールに乗って、レール中に疑似プライムに2発でやられた事ありますね~。
やられる側からすると、疑似確に関係なくそういうやられ方する時は、
出会った瞬間に撃たれてないのにダメージが入ってます、録画で見てみると。
攻撃してても”アレ?”って時はありますね~。
足元にインクも無いしわけが分からないんですけど、コレばかりはどうにもならないですよね。
自己解決する形で申し訳ないんだけど、前に「スプラッシュボムの塗りが先に出て足元を取られて、ちょっと遅れて発生した爆発判定でデス」ってことがあったから、塗り判定と被弾判定とスリップダメージ判定、同一環境で行われているってわけではないってことかも これ以上は他所でする話になるな…
ちなみに、はっきりと記憶にあるのは塗り盤石のムツゴロウ下(?)部敵側から飛び降りてきた敵に一発目ヒット、2、3発目スカ、四発目ヒット確認してからコンマ秒おいて相手がデスしたのでまあ多分回線とかの影響がでかいのかも
ドット単位で自インクが紛れてた可能性は否定しきれないけど…974も975もありがとうございました
一応、メ性41です
ゴミエイムすぎて環境武器の方々使えない(プライム竹L3)
今はパブロ(ヒューの事かな?)が環境って噂が!
「ブキの流行変遷」コメ欄にも書かれてたやつか
1からやってた人があんなこと言うんだし間違いないな()
っていうかあの言い草大丈夫なのだろうか、長射程勢の射線掻い潜るのスリル満点で楽しいけど危ないぞ
なんだかんだ言って環境最上位言ってもその武器郡一強じゃなくて色んな武器が普通に存在してるし自分の得意武器をたくさん作ってその時次第で変えるのがいいんじゃないかな
っていうか肝心のTier1群が瞬時にキルすることしか出来なくてオール・オア・ナッシングな試合しか出来ない様が怖すぎる、練度高い人はメンタルも強そう
なぜ逃れられたし
ヒント:ナワバリバトル
イカ研()とかいう馬鹿共はガチマとか一切見てないのがよく分かったな
くっだらねー甲子園とかどうでもいいのに
実際今までのアプデはナワバリしか見てないでしょ。
見てたらチャーの調整だってもっと早くやってた。
これマジ????????????????
あれもこれも付いてて何故メインまで装備しているのか。
TOP10すらチェックできない情弱は環境語るのやめてくれ、年齢が透けるぞ
11月:1人/40人
12月:2人/40人
寿司やマニュが優遇されようが結局こいつのキル性能には勝てない
スペシャルの回転率や安全スピナーで見るのが無難か
別にメイン性能アップは嫌いじゃないし
この武器にしても曲射や擬似的に射程伸ばせる効果はとても面白い
さっさとダメージキャップつけろアホバカまぬけって話であって…
ホントそれ。
スプボムナイスダマっていうバランスの良いサブスぺなのにメインまでトップメタ張れるレベルなのが頭悪いって散々言われてるのに、疑似確消さないのはなんでなん。
擬似確()なんかよりゲロ重SPコストを補助するギアビルドが大事って聞いたことがある
擬似確で死なずにキル取り続けられる、もっというとメイン当てない人以外は正直擬似にしてもいまいちなところはある。キルレ1.5ぐらい出せないならゾンビ積めるし、塗れるl3とかといるしね。
そんなに飛び抜けて強いわけじゃないだろこれ
ある程度動ける武器の中ではメインのキル力はトップクラスでサブスペも相性いいけど
明確な弱点があってガチマでは誰でも簡単にパワー上げられる武器でもない
対抗戦で使用率そう高いわけでもない
ナワバリは言わずもがな
むしろ短射程がクソすぎるのが問題だろ
プライム弱体化してチャークーゲル弱体化してダイナモ傘キャンプバケツ弱体化して
荒地の残骸から短射程が顔出せば満足なのか?
最初から短射程強化すればそれでいいわ
短射程の場合、どっちかというと1デスが重いのにゾンビがクソ弱い、ボムもスペシャルも短射程の方が被害がデカい、というか長射程の位置取りが楽すぎて短射程が詰めにいけない。
こういうとこなんとかしないと性能が少々上がったくらいじゃどーにもならんと思うけど。
確かに1デスの重みが違う気はする、けどそれは長射程を弱体化してもあんま変わらない気がする。
次回作はブキごとに復活時間変えたりしたらどうでしょうね。
少々じゃなく劇的に上げればいいんだぞ
短射程のインクタンク全部でかくするとか足元塗り極大にするとか必要SP爆下げとか人速イカ速爆上げでもいい
ゾンビ強化でもいいけどそれって調整放棄の最後の手段だよな
このままだと最後の手段使わずに調整終わりそうだけど
短射程が明確に弱いのはエリアだけだから塗り強くするかスペ回せるようにするだけでいい気もするけどね
プライム3種使用率
コラボ<無印<ベッチュー
…と思う