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デュアルスイーパーカスタム

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デュアルスイーパーカスタム」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/06/02 (土) 22:24:33
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4200
名前なし 2021/02/18 (木) 19:24:31 0b3e6@ebd57

もう持たなくなったけどまあいいアプデなんじゃないかなあ
本音を言えば擬似確なくして判定とインク効率戻して、格闘戦は弱いけど継戦能力と塗りに優れた中射程って位置に戻ってほしかったけど……
上位になればなるほどキル速が重要になってくるから擬似確剥奪は難しいんだろうなあ

4201
ふや 2021/02/18 (木) 22:52:22 2c59f@deab4

無能運営に一番振り回された武器
メイン性能つけずにやっていたユーザーはブチ切れもんだな。

4202
名前なし 2021/02/18 (木) 23:39:08 28fe0@447ce >> 4201

ほんとそれ(悪口はあかんと思うが)
射程長め火力低めの器用貧乏サポートブキってのが好きで使ってたんだけど、メイン性能追加からどんどん好みじゃない方向に進んじゃった悲しみ
同じくらいの射程の撃ち合い重視なブキが複数あるんだから、別方向に差別化してほしかった

4208
名前なし 2021/02/19 (金) 10:18:53 e9379@54dfb >> 4202

本当にそうですね
メ性で器用万能になって好みじゃない進化になってしまった
(当たり判定小さくして)メ性効果ブレ減とかならここまで叩かれなかったと思います

4203
名前なし 2021/02/18 (木) 23:43:00 abcdf@82aef

SPポイント増加と本体ナーフは一個ずつにしなさい!

4205
名前なし 2021/02/19 (金) 01:45:47 f07cf@f6b8b

こいつのせいでリッターハイカスジェッカスが蔓延ってこいつだけナーフされるのほんともう末期だなって

4209
名前なし 2021/02/19 (金) 10:25:44 修正 7fa58@c3281

結局のところ攻撃力アップって劇薬でしか無かったよね
前作とは作用機序が少し違ったけど毒になった事例がやたら多い
疑似確がブキを取っ替え引っ替えしながらここまで暴れ回ってブキを歪めていったのは適切に処方出来なかったって事だろうし
このブキはその最たる例かもしれないね。メイン性能アップ実装前後でブキの性格が丸っと変わってしまった

4210
名前なし 2021/02/19 (金) 10:33:19 d9952@d4599 >> 4209

「攻撃力アップ」って書いてくれてるから分かってくれてるとは思うがロラの実質判定強化みたいな作用もクソ
そもそも同じブキなのに人によって火力に差異があるのは糞
射程強化だの一部ブラスターの爆風強化系だのスピナーの射撃時間アップも割と近い
結局許容できたのは塗り強化やブレ減少くらい
火力関連でギリ許容できそうなのはバケスロのやつくらい

4227
名前なし 2021/02/19 (金) 16:54:22 5e0a8@63116 >> 4210

いや具体的にどの武器使ってる時にスクイクの0.2本伸びた射程のせいで初見殺しされるんだよ……どんだけ目算で距離測る能力に優れてるんだ
メ性のせいで残りHP計算狂ってやられたとかも本当にメ性のせいかわからんよねそれ
本当にそうだったとしてもメ性ついてる前提で動けばいいだけだし上でも言ってるようにたくさん積んでるならマップ見たときわかるだろ
大会上位者でもそんなこと言ってるの聞いたことない
常に0.1本や0.2本なんて細かい射程管理をして、今のはメ性なければ生きてたと断言できるほどの能力ならさぞ有名なプレイヤーなんだろうな
そんな有能な人ならマップ見たときのギアの具合で大体の見当つけられそうなもんだけど

4228
名前なし 2021/02/19 (金) 16:58:33 9b624@620c6 >> 4210

具体的に言うとH3対スクイクなんだけど、元の塗り射程が一緒だから相手の足元の塗りを目安にかなり正確に距離を測れるよ。もちろん無条件に0.1本単位で管理できる訳じゃないけど、スシZAP持ってればシャプマとの射程管理くらいしない?0.2はでかいでしょ。デュアル関係なくてごめんね。

4229
名前なし 2021/02/19 (金) 17:01:27 5e0a8@63116 >> 4210

おそらく実際の体験でメ性のせいで計算狂ってやられたと確信したんじゃなく
データ上そういうことが起こり得るってとこから始まった机上の空論だろ
大会上位者でもメ性なかった頃やメ性で射程ダメ変わらない武器相手にによく「今の届くのかよ!?」て言ってるし、メ性実装後も「今のでやられんのかメ性つえ〜」と言った後ギア確認したらほとんどメ性つけてなかったなんてことがざらにある
どっちにしろサブパワー全部メ性+マップで見えてるメインパワー分だけメ性ついてると想定して動けば問題ない
そう考えればむしろ、そこまで事前に考えて動ける人がより有利になる素晴らしい調整だと思うぞ
疑似確自体がクソかどうかは置いておいて
メ性実装当初ならまだしも効果の検証もされた今、ついてるメ性の数で武器性能変わるから対応できないというのは個人的な甘えだと思うわ

4230
名前なし 2021/02/19 (金) 17:12:04 9b624@620c6 >> 4210

なんか勝手に勘違いしてるけど、位置ずれ同期ずれも簡単に起きるゲームだし、スクイクみたらメ性3.9積み前提みたいな立ち回りしておけば間違いないっていうのはすぐに学習したしまあその通りだと思う。

4231
名前なし 2021/02/19 (金) 17:16:44 2a040@040b0 >> 4210

対応しないといけないから糞である事には変わりないんだけどね

4232
名前なし 2021/02/19 (金) 17:29:14 b111f@e0c88 >> 4210

でもそれって敢えてメ性積んで幸せになっているプレイヤーの立場無視してない?擬似確定しかり、少しでも射程延ばしたい、塗りをより強くしたい…とか。自分も確定数増やしたくないからボルネオに19積んでいるし。
メ性が嫌いだ、つまらないなら分かるけど間違っている、正しくないとか言われると「うーん」となってしまう。

4233
名前なし 2021/02/19 (金) 17:30:32 5e0a8@63116 >> 4210

アプデで変わった内容の是非関係なしに
その変化に対応しなければいけないこと自体が糞だというならアプデがある対戦ゲームに向いてないだけだと思う

4234
名前なし 2021/02/19 (金) 17:42:59 9b624@620c6 >> 4210

ようやくデュアルの話に戻せるんだけど、メ性自体の是非とは別に、「メ性前提の調整」でメ性使ってないユーザーはつまらなくなってる。塗りが強くてスペシャル回せる初期のL3が好きだったのに、いまじゃ疑似つけて前線キルブキじゃん。じゃあ元のL3に近いブキがあるかと言えばちょうどいい持ち替え先もなくて、個人的には「アプデで愛用ブキが削除された」くらいの感覚。全員が満足できるアプデは絶対に不可能だけど、メイン性能の導入は間違いなく大きく動いて失敗した例だと思う。これならチビチビとしょぼい調整してくれた方がよかった。

4235
名前なし 2021/02/19 (金) 17:54:25 e47c7@3ba45 >> 4210

悪いけどL3は疑似確できなくなった甲子園ルールでも疑似確なしで使われてたから
今と同じ弱体化はどっちにしろ避けられなかったよ

4236
名前なし 2021/02/19 (金) 17:57:56 b111f@14dd4 >> 4210

任天堂としては、メ性導入で売上、株価が下がったか、上がったかを持ってして失敗/成功を判断しているのではないかと。

4215
名前なし 2021/02/19 (金) 13:37:40 8891d@723b3

実際ジャンキャン弱体化かそうでないかどっちなんだろうね
本当にジャンキャン時ブレ増加で「通常の姿勢で」というのが「ジャンプ」ではなく「射撃」にかかっていて「ジャンプ後射撃する時に通常の姿勢ではブレ増加、ジャンキャンでブレ増加もキャンセルできる」ってことなら「ジャンプ直後に通常の姿勢で射撃する時」って書いた方がわかりやすい(「スライド後の射撃のブレは変わりません」と書いてある以上、そもそも「通常の姿勢で」と書く必要ないと思うけど)
「通常の姿勢で」が「ジャンプ」にかかっているなら「通常の姿勢からジャンプした直後はブレ増加するがスライド後の姿勢からのジャンプ撃ち直後はブレが増加しない」ってなると思うし普通に読んだらこっちだと思う(これも「通常の姿勢で」がなくても意味は通るけど)
もしジャンキャン弱体化なら開発の文章力ちょっと酷いな

4217
名前なし 2021/02/19 (金) 14:02:27 43836@85d7d >> 4215

通常の姿勢=レティクルが2つの状態の事でしょ。
スライド後、レティクルが一つになったまま何発かジャンプ撃ちできるけど、それには適用されないって意味じゃない?

4237
名前なし 2021/02/19 (金) 18:45:20 e47c7@3ba45 >> 4217

つまり後者ってことだよね?レティクル二つになったらブレ増加するから厳密には違うのか
その場合ジャンプ直後はブレ増加してないのに、レティクル二つになった瞬間に通常ジャンプ撃ちしてその高度にいる場合と同じブレ増加量になるのかね
なんか気持ち悪いな
まぁ前からそういう仕様だったから仕方ないんだけど

4246
名前なし 2021/02/22 (月) 19:34:09 89d3c@c6275 >> 4217

「通常の姿勢でジャンプ直後に射撃するときのブレを約25%増加しました。」
⇒「通常の姿勢でジャンプ」だろうが、「通常の姿勢で射撃」だろうが、
どちらもジャンキャンとは関係ないが。
ジャンキャンとは硬直姿勢中にジャンプすることを指し、ジャンプ中も硬直判定されるからその間だけレティクルが一つになっているんだけど。

4238
名前なし 2021/02/19 (金) 21:16:34 870e6@ed26f

メイン性能を積んだ数に応じてインク効率が悪くなるアプデはよ

4239
名前なし 2021/02/19 (金) 21:26:28 658c2@33197

もはやナーフされるのが運命(さだめ)となってしまったデュアル…
射程長い、連射力良い、塗り性能高い、疑似3確…
こんだけ長所が集まれば人気なのは当たり前なのになぁ。スプラ3ではどうなるのやら…

4240
名前なし 2021/02/19 (金) 22:28:40 2a81b@09473 >> 4239

スプラ1のヒャッハーな奴らとは違うからね
「普通」に落ち着くのでは。

4241
名前なし 2021/02/20 (土) 11:07:41 7fa58@f7f5e >> 4239

何度も言われてる事だけども、火力が弱点でそれ以外全部持ってる奴に火力与えちゃそらアカンわな
何で疑似3まで攻撃力上げられる様にしたんだか
31.5ぐらいで頭打ちさせときゃ良いのに

4242
名前なし 2021/02/20 (土) 11:59:40 abcdf@82aef >> 4239

基本攻撃力32に攻撃力アップ与えちゃったりするし、その辺の見通しは甘めだよなぁ

4243
名前なし 2021/02/20 (土) 12:47:12 7fa58@6b8a3 >> 4242

勝手な憶測の域を出ないんだけど、同じ4確でも28と30と32で明確な狙いの違いがあると思う
28は減衰掛かるの考慮して4〜5発、30が4確安定、32が手負いやスリップが深く入ってる相手に3発KOしやすいみたいな

デュアルの疑似確のマズい点は4〜5確からその段階全部すっ飛ばして疑似3まで持って行けてしまう点だと思うんだよなぁ

4249
名前なし 2021/02/22 (月) 21:51:18 ffda1@2e282 >> 4242

事実上の確定数-2...なるほどやたら早くなったなあとは思った経験が。

4252
名前なし 2021/02/23 (火) 00:30:57 abcdf@82aef >> 4242

確定数そのものよりはキルタイムがスシに並ぶのが大きいと思うんだよな
前に出やすくなってやれることが一気に増える

4244
名前なし 2021/02/20 (土) 13:10:59 5602c@951d9

無印デュアル使いや、疑似確定使ってなかった人達が泣いてそうなアプデだな、ずっと

4245
名前なし 2021/02/20 (土) 14:17:32 06162@9fc8f

君ら同じ話ばっかしとるな

4247
名前なし 2021/02/22 (月) 19:50:32 870e6@ed26f >> 4245

擬似確環境の続く限り永遠に怨嗟が湧き出てくる

4248
名前なし 2021/02/22 (月) 20:54:24 abc79@e3d67 >> 4245

そりゃ環境が変わんないんだもん

4250
名前なし 2021/02/22 (月) 22:47:49 7fa58@71024 >> 4245

何が問題なのか分かりきってるのにいつまで経ってもそこだけは弄りたくないと頑なに変わらないからね

4251
名前なし 2021/02/22 (月) 23:01:24 2a81b@09473

デュアルを2の初期ダイナモみたいにしたり
最悪、マニュ属だから3では削除対象ですとか
そんなことせずにシューターに戻って来てほしい

4253
名前なし 2021/02/24 (水) 11:26:37 abcdf@82aef >> 4251

合体ギミックと今の使い勝手が好きだからマニュのまま続投してほしい派
できれば分離時と合体時の性能差がよりはっきりする方が楽しそう
ただしメ性テメーはダメだ

4254
名前なし 2021/02/24 (水) 12:28:49 3a892@c81f6 >> 4253

メ性と言うか筋肉が全てダメ
続投するなら筋肉効果のないメ性にてほしい
デュアルとか真面目に減退緩和で4確維持しやすくするだけでよかった

4255
名前なし 2021/02/24 (水) 12:30:44 2b560@7f288

ジェットスイーパーのメ性が結構好きなのでそれがデュアルについたらたしかに面白そうだよなーとは思ってはいた。もう遅いけど。w

4257
名前なし 2021/02/24 (水) 22:05:21 85672@e54c2 >> 4255

前にもコメントしてる人がいた気がするけど、派生元と派生先でメイン性能の効果が同じってのは一貫性を感じて好き

4256
名前なし 2021/02/24 (水) 20:26:08 582ea@f39fd

ほんとメイン性能さえなければなあって感じ
カスタムが来る前の無印デュアル使ってたけどあの頃はキル以外なら何でも出来る良武器だったのに
そこにキル性能与えたらこうなるわ

4258
名前なし 2021/03/01 (月) 21:39:34 30f24@a7f90

もしかしてメ性に意地でも手を入れないように弱体化するほどに只管メ性積んで擬似確にワンチャン賭けるだけのブキに近づくのでは…?

4259
名前なし 2021/03/02 (火) 00:10:49 f2902@e836e >> 4258

実際そうだと思う
この前の立ち撃ち判定弱化から自分の中でメイン性能を外すという選択肢は無くなった

4261
名前なし 2021/03/03 (水) 23:16:56 83359@11ab6 >> 4258

疑似確がすべて悪いのに間違いを認めないから歪な調整が必要になっていくという悲しい現実。
イカ研はバカなのかな?

4260
名前なし 2021/03/03 (水) 18:32:37 4fb9e@08fb6

マジで意地でも疑似3をする姿勢のせいで多くの武器が犠牲になっている、ガチでダメージ上限を見直すべき(32.0ぐらいがいいと思う)

4262
名前なし 2021/03/04 (木) 00:55:40 修正 7fa58@f7f5e >> 4260

ダメージキャップの実装は必要だよなぁ
問題は疑似確を強さの頼みにしてるこのブキやプライム、竹みたいなのはどうするのかって話になる
メイン性能アップ実装前までロールバックでもすりゃいいのかな?

4263
名前なし 2021/03/04 (木) 07:24:58 2a81b@09473

運営「はいはい分かったよ擬似確無しな!!」
竹、デュアル、H3「あのー、私達に救済はないんですか?」

4264
名前なし 2021/03/05 (金) 05:54:09 abbe3@3746e >> 4263

だから散々それでいいんだって言ってんだろうが

4265
名前なし 2021/03/05 (金) 10:35:08 7fa58@f7f5e >> 4264

だがそいつらは疑似確前提のバランス調整受けてるから元に戻さんといかんのよな
火力と引き換えに失ったものがあまりにも多いし大きい。
それだけ火力というものは重要な要素だって事なんだけど

4266
名前なし 2021/03/05 (金) 18:04:24 6b7ad@d8c93

擬似確無くして、メ性実装前の性能に戻すだけでいいのに
なぜ頑なに間違いを認めないのか?
メイン性能の効果は適当にブレ軽減とか塗りアップでいい

4267
名前なし 2021/03/05 (金) 18:19:49 b111f@14dd4 >> 4266

なぜ?に対する答えとしては、任天堂は間違いだとは思っていないから、なのでは。本数出ているしヘイトなんて一切気にしていないっしょ。法人、メーカーとプレイヤー間の価値観、判断基準の間には深くて暗い溝があるっすよ。

4268
名前なし 2021/03/05 (金) 21:42:01 ab193@550c6

ぴえん

4269
名前なし 2021/03/13 (土) 11:10:23 b3f5a@49442

インク効率以外全部あるんだもん
使ってみたけど、対戦相手を哀れに思ったブキは初めてだった
優秀なサブスペ、機動力、塗り、射程、攻撃力
どれか2つくらいは他のブキに譲って欲しいわ

4272
名前なし 2021/03/14 (日) 16:49:11 7fa58@71024 >> 4269

火力は無かったけどね

無かったんだよ、かつてはね

4270
名前なし 2021/03/13 (土) 12:53:27 5602c@9eb52

実際、環境がクソでも皆買うからね
売り上げに響かないと踏んで適当に調整してんじゃない?

4271
名前なし 2021/03/13 (土) 17:40:58 修正 3a892@ce419 >> 4270

それならもう調整してないでしょ
3発表した後も調整続けるって言ってるし
これからスプラ始める人とかも挙げてるし
3発売までに2を売りきりたいんじゃないの?

4273
名前なし 2021/03/14 (日) 18:04:23 76806@79db0

この武器に限らず擬似確とかいうクソ要素がクソ
この武器に関してはさらに意味不明な機動力があってクソさを加速させてる

4274
名前なし 2021/03/16 (火) 21:27:04 fb44a@f473f

メタとなるフッタン(1仕様)や防御がないのに筋肉だけ実装するのほんとバカだなあと当時思ったけどまさかここまで撤回しないとは思わなかった

4282
名前なし 2021/03/19 (金) 02:35:36 abbe3@3746e >> 4274

まぁ1の方がバランスが良いとは口が裂けても言えんけど、かといって2のバランスも歪な要素満載で、結局どっちもスプラだなって感じ。

4275
名前なし 2021/03/17 (水) 23:13:58 85672@1fcf9

擬似確の流行からしたら仕方ない調整かなとも思ったけど、非スライド射撃の判定縮小とか、ジャンプ射撃のブレ増加はシューターっぽくも扱えるマニューバーって言う唯一無二の個性を潰しててやっぱり微妙な調整だと思うようになった

4276
名前なし 2021/03/17 (水) 23:50:20 f6f1a@fe695 >> 4275

インチキ判定の方は個性でもなんでもないでしょ

4285
名前なし 2021/03/19 (金) 04:49:29 修正 7fa58@71024 >> 4276

そもそもの問題としてマニューバー自体が設計ミスってるからな

2個並びのレティクル&並行射線の所為で酷い散り方するしスパに至っては接近戦で真ん中がスカるとか意味不明な状態だったし
弾そのものの性能もそれぞれ対応するシューターより何処かしら性能でハンデ負う格好で調整してたからね(かつてマニュはシャプマと同じ射程だったとかで)
攻撃にわざわざスライドを切らされるのはデメリットとして働くという実態も弱さに拍車を掛けてたし(これのせいで撃ち合い中にスライドを織り交ぜて駆け引きをすると言うマニューバーの目的を果たせなかった)

そのままじゃまともに当てられない当てても倒せなくて弱いからテコ入れされた訳だが、手法がマズかったわな
射線を逆V字にして射程端で収束させるって調整が出来なかった(或いはモデリングから調整しなきゃいけなかったから面倒臭かったのか)苦肉の策だったんだろうけど弊害が大き過ぎた

結局どう調整するのが正解だったのかね?
撃ち合いの概念ぶち壊しにしたシェルター諸共次回作で葬られたりしてな、弓が実装されるからそれと入れ替わりでさ

4279
名前なし 2021/03/18 (木) 07:14:25 修正 abcdf@14cf6 >> 4275

擬似確なけりゃそれでそこそこの強さでとどまってたんだし別にいいんじゃないの
立ち撃ちがそこそこ使い物になるマニューバってのは元シューターに相応しい特徴に思える

4281
名前なし 2021/03/18 (木) 07:55:14 修正 3a892@489f5 >> 4279

シューターっぽく使えるのなら
硬直中に少し動けるのも高い機動力も
ジャンキャンも全部あっちゃいけないね

4286
名前なし 2021/03/19 (金) 07:16:33 abcdf@14cf6 >> 4279

なんで?マニューバーとしての性能も個性じゃん
それなくしたらシューターに戻っちゃうからだめでしょ

4287
名前なし 2021/03/19 (金) 07:50:12 修正 3a892@80f9e >> 4279

立ち撃ちがそこそこレベルじゃなくて
普通に当たるから問題だったんだよ
それに元シューターだろうが今はマニューバーなんだから
マニュらしく立ち撃ちはシューター並に当たっちゃいけないんだよ

4288
名前なし 2021/03/19 (金) 08:40:19 修正 7fa58@71024 >> 4279

普通に当たって問題無かったでしょ、疑似確が来て攻撃力がおかしな事になるまではね
判定拡大前はそれこそ産廃扱いだったし
結局のところ何がまずいってのは判定ではなく疑似確だってのはこの点と、ここまで疑似確温存してもまだ叩かれてる辺りでもう答えは出てると思うけどな

4291
名前なし 2021/03/19 (金) 10:07:34 修正 3a892@80f9e >> 4279

産廃ってのも無印しかまだなかった頃だし
立ち撃ちは判定拡大だけでなく単に矯正もされてる
スライド燃費も良かったしアメも回せた
それに擬似確が無いなら無いで他のブキの擬似も無ければ結局似たようなことになると思うけど

4294
名前なし 2021/03/19 (金) 13:48:05 7fa58@f7f5e >> 4279

他の武器の疑似確が無ければとか疑似確の仕様が駄目だって話じゃなくて、コイツに疑似確与えたのが駄目だったって話
火力が無いから過剰気味の性能与えててそれが許されてたのに、そこへ火力与えたらブッ壊れるに決まってるからね

4295
名前なし 2021/03/19 (金) 16:53:39 3a892@b8624 >> 4279

別にこれ擬似無かったとしても目立つとは思うけどね
キルだって苦手とまではいかないし
それに火力無いから過剰気味な性能を持つのが許されるって
これだけそれが許される理由もわからん
スマニュとか基本系の話だろうに

4297
名前なし 2021/03/19 (金) 17:28:10 修正 7fa58@f7f5e >> 4279

ブキの性能語る上で火力の高低は総合的な評価を下す上で大きな割合を占めると思うけど
現にメイン性能実装前まではここまでの注目浴びる事なんて無かったし

4298
名前なし 2021/03/19 (金) 17:45:36 3a892@b8624 >> 4279

その時はクーゲルとかH3Dもあったし
注目されてないとまではいかなかったと思うよ
それに火力低くても短中射程の対面拒否れるし

4277
名前なし 2021/03/18 (木) 00:39:41 22709@42389

生存力と射程を活かして前線でヘイト買いつつ味方に倒してもらう+塗り枠サポート的な立ち位置好きだったのに、擬似のおかげでそのままキル出来る何でも屋になってしまったの、コレジャナイ感は使ってた身としてもあるよね。擬似層だけじゃなく、武器自体の弱体化がほぼ確定だから、元々好きで使ってる人もしか離れてくわな。擬似はいらんけど上手く修正してくれ。運営の腕の見せ所やで。

4280
名前なし 2021/03/18 (木) 07:46:25 00bab@7f288

こうして見ると、もしジェットスイーパーに疑似確ついたらプライムシューターよりもえげつない武器になって流行し、アプデでインクがとてつもなく重くなったりするんだろうな。

4293
名前なし 2021/03/19 (金) 12:51:04 修正 abcdf@14cf6 >> 4280

カスタムはクイボで足元取りやすいから大分やばいだろうね
そうでなくても射程長いブキのキルタイムを短くすると大体暴れる傾向にあるし

4301
名前なし 2021/03/22 (月) 00:41:12 870e6@ed26f >> 4280

もともと32ダメージの武器に攻撃力アップ与えるのヤバすぎるな