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デュアルスイーパーカスタム

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デュアルスイーパーカスタム」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/06/02 (土) 22:24:33
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4283
名前なし 2021/03/19 (金) 03:28:39 907aa@278f0

でも強いからみんなつけてるんでしょ?疑似確

4284
名前なし 2021/03/19 (金) 04:25:22 修正 7fa58@71024 >> 4283

強いと言うよりそれ前提としたナーフ受けちゃってるしダメージレースの加速と立ち撃ちの信頼性低下で疑似確無しでは渡り合えないからな
インク効率等で攻撃力以外を補強する構成よりも火力上げて殴った方が確実かつ強力

4289
名前なし 2021/03/19 (金) 09:56:58 88e37@94460

ヒト速積んだL3D使ってるけど同条件のデュアル対面は対面負ける事あるわ
スライドはインク踏むからL3の擬似はほぼ発動するしL3の高速レレレで被弾は結構避けられるけどジャンキャンはチョコマカと鬱陶しい、負けるとムキーってなる

4290
名前なし 2021/03/19 (金) 10:06:22 2a81b@09473

みんなが擬似確に文句言ってるのに他で
帳尻を合わせようとして元の性能を殺し、
結局擬似確奪って性能戻さないとか
マジで普通にやりそう

4309
名前なし 2021/03/23 (火) 19:25:15 a55ce@9f28d >> 4290

クーゲルとかその例だしね
疑似も強みも全部奪われて氏んだのに悪くなかった物も何一つ戻らない
少なくとも今のあの武器にスペポイント220はない

4310
名前なし 2021/03/23 (火) 21:05:18 abcdf@14cf6 >> 4290

クーゲルもこれも擬似確前から愛用してるので無常感しかない

4292
名前なし 2021/03/19 (金) 10:12:21 2a81b@09473

前作時の性能の自分と撃ち合いして強いってなる武器マジでこいつしか居ないだろ

4296
名前なし 2021/03/19 (金) 17:10:10 88e37@94460

キャラのヒットボックスって試射場のイカ風船と同じなのかな?

デュアルと対面した時に頭を狙えばデュアルがジャンプしても当たるかね?

4300
名前なし 2021/03/19 (金) 19:00:59 85672@1fcf9

ガチマだとやっぱり擬似確ギアが強いけど、ナワバリに持ってくとどうにもインク管理が息苦しいね

4302
名前なし 2021/03/22 (月) 05:13:28 35950@e1f91

疑似確を残すんだったら必要ギアを最大にして欲しい。

4303
名前なし 2021/03/22 (月) 08:16:14 f774f@179b9

「通常の姿勢でジャンプ直後に射撃するときのブレを約25%増加しました。」
これ結局何だったんだ?

4304
名前なし 2021/03/22 (月) 08:43:12 35950@13201 >> 4303

通常の姿勢→立ち撃ち。その立ち撃ちでジャンプした時のブレを大きくした。と言うこと。

4305
名前なし 2021/03/22 (月) 09:26:54 9b624@4f32f >> 4303

ジャンキャンで射程伸ばしながら回避しながら攻撃してくるのが悪質なのにな

4308
名前なし 2021/03/23 (火) 03:05:38 870e6@ed26f >> 4303

ジャンキャンした後空中でレティクルが2つになった時のブレが増えてるんじゃない?

4306
名前なし 2021/03/22 (月) 17:25:00 2a81b@09473

ジャンキャン使ってみようとして、ナワバリに持ってくけど、結局使う場面ないんだよな
適当に塗ってなんか敵が溶けてたり、スライドするだけで死なないし

4307
名前なし 2021/03/22 (月) 17:54:27 83a84@baf14

スライド武器側だけが択持ってるシーンが多すぎる

4311
名前なし 2021/04/03 (土) 18:16:51 d4cdc@6a528

ジャンキャン使えないようにしないと何調整しても意味ないぞこの武器

4312
名前なし 2021/04/03 (土) 20:03:45 2a81b@09473

スプラ2の内はもう諦めるけど、スプラ3で1の時と全く同じ性能に戻せよ運営

4313
名前なし 2021/04/04 (日) 07:36:48 35950@c170d

他のマニューバーと比べて明らかにおかしいところを調整すれば良いんだよ。ジャンキャンとかグライドとか。

4314
名前なし 2021/04/04 (日) 08:44:47 2a81b@09473

1のボールドの雷神ステップ→スライド
2のデュアルのジャンキャン→イカロール?

4319
名前なし 2021/04/07 (水) 05:18:01 abcdf@14cf6 >> 4314

イカロールはイカ状態でのアクションだろうから違くない?

4315
名前なし 2021/04/04 (日) 18:17:58 763b8@39a40

Twitterの3月ランキングをみるにベスト10にはデュアルってどのルールも入ってないのね

4316
名前なし 2021/04/04 (日) 18:59:11 abcdf@14cf6 >> 4315

よしこれで中堅ブキだな!
歪な形で留められるのは不満だが…

4318
名前なし 2021/04/06 (火) 16:30:29 e47c7@3ba45

スライド後ジャンプ撃ちは最初レティクル1つだけど2つの時と姿勢は変わらない
つまり通常の姿勢でジャンプ直後に射撃するときというのはやはりスライド後ジャンプ撃ちは含まれないのでは

4320
名前なし 2021/04/09 (金) 16:54:43 7e3f7@cded4 >> 4318

なるほど
「通常の姿勢」を「ジャンプ」に掛けたらスライド後ジャンプ撃ちのブレは増加しないのはもちろん
「射撃」に掛けてもジャンプした後レティクルの数に関わらずずっと同じ姿勢ならスライド後ジャンプ撃ちのブレは増加しない、というかずっと同じ姿勢なら「射撃」に掛けることができないから「ジャンプ」に掛けてるの確定になるってことか

4324
名前なし 2021/04/09 (金) 22:10:11 e47c7@3ba45 >> 4320

そう

そもそも、もしジャンプ中のレティクルの数で姿勢変わって「通常の姿勢」が射撃に掛かってるとしたら
「ジャンプ直後に通常の姿勢で射撃するとき」と書いた方が絶対わかりやすいでしょ
任天堂の国語力が中卒レベルでなければ、この一点だけ見ても「通常の姿勢」がジャンプに掛かってるのはまず間違いないと思う

4322
名前なし 2021/04/09 (金) 20:07:01 3a892@b6265 >> 4318

どうでもいいけど立ち撃ちと同じ姿勢でも
レティクル1つなら一点射撃できるってことはやはり
イカのマニュの撃ち方は
一点狙えるのにわざと二点射撃してるってことかな(ゲスパ)

4326
名前なし 2021/04/09 (金) 22:35:03 5e0a8@9ef8c >> 4318

マジだ姿勢変わらない
レティクル1つの時は合体させて撃ってると思い込んでた……
これでもしスライド後のジャンプ撃ちもブレ増加してたらアプデの説明書いた人の認識と文章力やばいな

4321
名前なし 2021/04/09 (金) 19:29:15 85672@553a1

デュアルだけに起きる可能性のある「スライド射撃状態中のジャンプ撃ち拡散」みたいなパラメータがそもそも存在しなそうだからそこだけ調整は無理なんじゃないの。
今からパラメータ足すような修正を運営がするとは思えないし。

4325
名前なし 2021/04/09 (金) 22:13:10 52f87@02164 >> 4321

枝生やそうぜ

4327
名前なし 2021/05/06 (木) 16:54:30 c20be@362ec

1の時みたいな射程の割に塗り強くてサブスペ優秀な代わりに火力低い地味な立ち位置に戻ってほしい
ジャンキャン疑似確無しでインク効率戻せばいい感じになると思うんだけどな

4328
名前なし 2021/05/06 (木) 17:15:51 eddb1@269d2 >> 4327

現状デュアルプライム96ボトルH3全部キルに性能が寄っちゃってて多様性がないのは残念ですよね
火力ない代わりに継戦力高くて倒しづらいけど倒されもしないカバー特化の中衛みたいなデザインだったらコアなファンのつく玄人武器でいられたかもしれません

4329
名前なし 2021/05/06 (木) 17:27:37 9b624@620c6 >> 4327

いまジェッカスがちょうどそんな感じじゃない?

4330
名前なし 2021/05/06 (木) 22:35:25 85f16@aae04 >> 4329

あんだけヘイト買ってて地味はないかな…

4331
名前なし 2021/05/07 (金) 08:23:30 7fa58@71024 >> 4327

メイン性能アップ実装前のデュアルが正にそれでしたなぁ
火力以外は優秀って立ち位置

4345
名前なし 2021/05/25 (火) 18:15:12 907aa@278f0 >> 4327

疑似確がないサーモンじゃ色々弱体化した今でもそんな評価かな。

4332
名前なし 2021/05/11 (火) 18:55:17 2a81b@8d05f

別のページで、デュアルを1の頃の性能に戻せと言う奴はキチガイと言った奴が居たんだが、キチガイな訳ないよね?

4333
名前なし 2021/05/12 (水) 15:03:19 ce2d7@8ce7d >> 4332

一理あるしまあ不自然な意見でもないけど…それを言ったら本末転倒というか。キチガイとは思わんが頭悪いとは思う

4334
名前なし 2021/05/12 (水) 15:39:42 修正 7fa58@4ef99

拡散4°でレティクルが真ん中に1本ならアリかなぁと思ってしまった
このブキ立ち撃ちでは実際のブレ幅が8〜10°ぐらいのブキかと思うぐらい弾が外へ外れるからなぁ

4335
名前なし 2021/05/12 (水) 17:13:05 修正 3a892@69653 >> 4334

スシ、ZAP、52があるように

プライム、96にならぶ射程で
ZAP枠のシューター使いたいってのもあるね
だからデュアルとは別でマニュ出すか
旧デュアル枠が欲しいんだよね

4336
名前なし 2021/05/12 (水) 18:23:09 7fa58@f7f5e >> 4335

いっそ通常とスライド後を逆にしたブキになってくれんかな
通常時は前作みたいなシューターでスライドしたら分割される、みたいな
疑似確有りのままだと強過ぎるかな

4337
名前なし 2021/05/12 (水) 20:50:35 907aa@278f0 >> 4335

旧デュアルから射程を引いてそれ以外を強化したのが今のザップじゃね?

4338
名前なし 2021/05/12 (水) 21:01:52 2a81b@8d05f

「中射程なのに連射が速い強武器!
ではなく、ダメージが低い普通武器…」
「中射程なのに精度が高い強武器!
ではなく、連射が遅く、塗りが弱い普通武器…」
「中射程なのにダメージが高い強武器!
ではなく、ブレ過ぎる普通武器…」
「中射程なのに連射ダメージ精度が高いぶっ壊れ!ではなく、連打による疲弊と手ブレと塗りが酷い普通武器…」

4339
名前なし 2021/05/12 (水) 22:06:17 ce2d7@47762 >> 4338

全部強武器だぞ。あと最後はマジでぶっ壊れだから

4340
名前なし 2021/05/12 (水) 22:11:17 39850@a75e7 >> 4338

ダメージが低い(33.3ダメージ)

4341
名前なし 2021/05/12 (水) 22:25:16 f774f@179b9 >> 4338

この4つの内3つにスプボム付けたのマジでダメだったと思うわ

4343
名前なし 2021/05/25 (火) 08:32:43 2a81b@e7d4f >> 4338

運営が「気づいたら3つともついてました」
って言いそうな感じだよね

4344
名前なし 2021/05/25 (火) 11:02:13 82baf@aa871 >> 4343

君わかばシューターのページで自演してた人でしょ、いつも枝の付け方間違えてるよ

4346
名前なし 2021/05/25 (火) 20:20:33 修正 2a81b@36cc3 >> 4343

自演してないんだが
(聞けるなら)管理人に聞いてくれ
勝手にそういうことにしないで欲しい

4347
名前なし 2021/05/26 (水) 10:50:39 2cecb@d514e >> 4343

こんな大したことないコメントに噛み付いて、しかも一方的に自演認定とは何様なのかね
自分も一回自演認定されたことあるけど、こちら側から証明する方法がないんだから相当腹立つよ、あれ

4342
名前なし 2021/05/25 (火) 04:02:29 abcdf@14cf6

アーマーは元からだけど、最近はシールド持ちも増えてきてたまに遭遇するクソ硬編成を相手するのしんどいわ

4348
名前なし 2021/05/26 (水) 16:45:00 051b7@15fbf

イカ研スタッフ「疑似確が嫌なら相手インク影響軽減つけろっつーの!いくら文句言われようが攻撃力アップは消さねーから!!」

4356
名前なし 2021/06/02 (水) 08:04:03 2a81b@8d05f >> 4348

攻撃力アップ>防御力アップの前作の時点で
ダメだったが攻撃力アップだけにした2運営はもっとあかんやろと思う

4350
名前なし 2021/05/28 (金) 16:10:49 4b82b@929ea

この武器スプラ3で消えんのかな...

4351
名前なし 2021/05/28 (金) 19:28:43 2a81b@fd5bc >> 4350

マニュ状態のデュアルなら消えそう
シューターとしてプライムと一緒に
前作のようなちょうどいい感じになって
欲しいと個人的に思う

4352
名前なし 2021/05/28 (金) 20:27:36 ea272@71024 >> 4350

マニュ全部消えたならシューターとして復活はしそう
マニュ続投ならそのままで続投でしょ、スライド滑りやジャンプキャンセルとかは仕様変えられたり消されそうだけど

1→2でカテゴリ変更したから3でも新ブキになってリニューアルしたりとか・・・

4353
名前なし 2021/06/01 (火) 12:37:48 3a892@3e786 >> 4352

まあマニュは二丁拳銃→デュアル…はっ!→ってなって
マニュになったわけだし
現状弓矢は有り得なさそう
もう一つ新ジャンル増えるならワンチャンかな

4359
名前なし 2021/06/02 (水) 17:50:46 2cecb@d514e >> 4350

別にコンセプトそのものが狂ってるわけじゃないから、マニューバー種が続投するならそのまま続投でしょ
某ボールペンや傘みたいにコンセプトからおかしいのとは違って、運営の調整の仕方のせいで暴れてるだけだし

4360
名前なし 2021/06/02 (水) 18:06:09 65740@3cfe8 >> 4359

敵インク上を高速移動のコンセプトの狂い具合はクゲ傘と大差ないだろ

4361
名前なし 2021/06/02 (水) 19:09:40 修正 7fa58@887ed >> 4359

その割にケルビンはパッとしないし疑似確来るまでデュアルも器用貧乏でマニュもジェッパ目的のマニュコラだらけだったんだけどな
そしてシューターもイカ移動⇔ヒト塗りの硬直が軒並み抑えられて機動力上がってるし
結局のところそのブキがブッ壊れになるかならないかは数値設定が重きを占めてんのが現実なんよね

ただ「相手のインクをコスト払って移動出来る」って文言は確かに強そうに見えるよな
実情はそう言うわけにもいかないけと

4362
名前なし 2021/06/02 (水) 22:41:56 8c355@cd106 >> 4359

強い弱いじゃなくて塗って有利陣地を広げようってコンセプトのゲームなのに敵陣地跳ねる発想がヤバい

4354
名前なし 2021/06/01 (火) 23:54:08 4b82b@1a11c

こいつについての質問だけども、擬似確って33.0じゃ出ないのかな?

4355
名前なし 2021/06/02 (水) 00:44:57 ce2d7@47762 >> 4354

99.0と99.9ではかなり発動率変わるぞ

4357
名前なし 2021/06/02 (水) 08:21:55 4b82b@ee34d >> 4355

あともう一つ質問だけど、スライド燃費とか玉の大きさ戻したらまた爆増すんのかな?

4358
名前なし 2021/06/02 (水) 08:34:49 7fa58@71024 >> 4355

弾の大きさが戻ったらまた増えるんじゃないかな

Ver5.3.0のナーフはスライド燃費調整で継戦能力が落ちた事より判定の縮小で立ち撃ちの信頼性が思いきり落ちたのが痛いと思う
これならメイン性能のダメージ上昇幅落とされて疑似確潰された方が自分にとってはマシだった

4364
名前なし 2021/06/09 (水) 02:23:19 abcdf@14cf6 >> 4355

不意の接近戦で、先手取れたのに立ち撃ち弾スカって死ぬことが多くてつれえわ
擬似確でなくて死ぬ方がまだ理不尽さが少ないよ