「ボールドマーカーネオ」ページのコメント
前まで最弱ブキってバカにしてたけどこのページ見て使い始めたら強みに気づいた 特にビーコンで攻めのターンを圧倒的に延長できるから粘り勝てる 他のビーコンブキと違って塗れるからキルとれなくても貢献できるし
ビーコンは押し込んでるときに強いけど、このブキがいるとそもそも押し込めないという
それな
そこはまあ腕の見せ所ですよ
正面から1:1で勝てる相手がほぼいないからな 裏取りルートが複数あるようなステージでは強みが出せるが、何もできないステージもある フジツボやモズクが来たらそっとコントローラーを置くしかない
2から勢で全ルールでずーっとボルネオ握ってるけど、 S+底辺から一向に卒業できない。 スプラ向いてないorいい加減違うブキ持ちなさいってこと?
S+底辺とはいってもボルネオでS+まで行けたんだから、スプラは十分向いているはず。だけど、残念なことにボルネオはガチ向きのブキじゃない
ガチで担ぐブキに必要なのは一人である程度何でもできる万能性。その中でも特にキル能力。その点、ボルネオは支援型で撃ち合い苦手という、ガチブキとはほぼ真逆の適性。撃ち合いができないから、拮抗や劣勢の状況を押し返すことができない。だから、ボルネオがキルできない分を味方がカバーしてくれない限り、ボルネオは勝てない。つまり、味方依存度が高い=いい味方を引かないと勝てない=勝率が安定しない=ウデマエ上がりにくい それでもボルネオを持つなら、ステージやルールを選んだ方がいいかも。もちろん、全ルール全ステージで勝ちを重ねることも不可能ではないと思うけど、他のブキに比べて険しい道。以前、無印かネオでブキトップ行った人もステージは選んだって言ってたハズ(よく覚えてない)
たまに「S+まではチュートリアル」とか言われるくらいS+に入ってからの壁は厚いから、気長にやるといいよ。それでもし、ボルネオでガチをやるのが苦痛になったらナワバリ民になることを勧める。ボルネオはナワバリ適性はかなり高い。ガンバレ!
もしボルネオしか使ってないで他のブキを使ったことが無いなら、ボルネオ以外のブキを使ってみると良いかも? 自分としては、ボルネオは味方依存が高い→味方が大活躍すれば勝てる→味方が活き活きできるように自分が動く→味方のブキの特徴を知っておく必要がある。という考えかな。 全部のブキを知るのは大変なので、よく見るブキをナワバリでいいので持ち込んで、もしここにボルネオ持った自分がいて何をしてくれたら嬉しいのかを考えながらプレイしてみるとかどうでしょう? 釈迦に説法だったらすみません。
根本的な立ち回り理解した上でなら武器の強み活かせるけどずっとボルネオ使ってたならその辺怪しそうかなぁって思う 個人的にはスシ系統から練習するのがいいと思うよ キルも塗りもこなせてなんでもできるから臨機応変に考える練習できる そこである程度使えるようになってからのが視野広がると思う
どうしてもボルネオだけでxまで行きたいなら、一番やりようあるのホコだから一回ホコに絞ってみたらいいとおもう 最低限のホコ止めとホコ管理だけでXに上がる ボールドのメインはホコ割るためのメインみたいなとこあるからね ホコ持つための武器だと思っていくといいよ
何とかエリアとホコはこのブキでX到達できた。 現在イカ速19サブ強19は固定、あとはその時で対物だったりスぺ増、回復入れたりのビーコン支援型やってるが他に皆さんオススメギアはありますか?
個人的にボルネオでおすすめなのは 1.ヒト速:単純に撃ち合いにある程度対応できるようになれるし、濡れない床でも快適に動ける 2.デスペナ:得意不得意なステージやルールを見極める必要があり変態上級者向け、ハマると思ったより強力。元々高いヘイトを更に集める事も 3.受け身:着地狩り防止や、やや前線から離れたビーコンでも復帰しやすくなる。 4.スパ短:ビーコンが破壊されて、止む終えなく味方に飛ぶ時に有用。リスジャンも同様。 5.スペ性:環境の都合で以前よりキルしやすくやったため、足元を奪うために...ただし「嗜好」に近いかも。
受け身は良さそうかなと思って使ってみたけど、受け身とビーコン即設置する割合考えてやめました ビーコン破壊された時や仲間にジャンプの時は便利なんですがね。 デスペナはキルデスが安定しないからやめて1と4を取り入れてみます
ビーコン武器ならクゲヒューとかキャンピングのが100倍強いんだからそっちもってくんないかな 味方に来られるとマジで負担
少し前にクゲヒュー持った結果が無印コメント3099だったんでもう嫌です(白目)
つけてるギアで戦力かゴミかが分かりやすいな サブ性能やイカ速で戦闘力や支援を補強してるのは有能 スペ増がチラっとでも見えたらゴミ屑
ミサイルブキ持ってギア開けしたり ミサイルブキ用にスロット回したりしたら もれなくスペ増が紛れ込む呪いをかけてやろう
(意訳:ガン積みになら全面的に同意した)
明らかに揃えてたりメインについてたりしたらともかく… バラバラな中に数個あるくらいは許せよ(そもそもこれでギア開けするのはとかry
射程が短いので塗り性能低いです><とか宣う連中は頼むから正面特攻勢と同類である事を自覚しつつパブロでも振ってから出直してきてくれ
有効射程外の塗りが妙に長いんだよな この塗りだけ射程使って色々悪さするの楽しい
高所から塗りでホコ持ちの進路妨害→飛び降りて仕留めるのが楽しい 運が良ければどさくさで護衛も倒せたりするし
ふむ。シューター限定で性能比べてみたら、塗り射程-有効射程の値は他シューターだと0.7〜1.1のところ、ボールドは1.4。なるほど厚遇されているのだな、と再確認
ナワバリはほんとに強いと思うけど、やっぱり対面が弱い… ビーコンは強いのにやっぱり射程が射程だからあと一声あればなぁ 無印がSP160で打てるならこっちも160で良い気がする…
これ以上ミサイル回転率上げたところでウザゲー加速するだけなんでマジ勘弁してほしい
そう考えるとやっぱり下手に強化しない方が良いのかなぁ…
対面気になるならホヒュー使うと良い
ボルネオは今くらいがいい塩梅だと思うな。初期に比べると本当に上手く強化されたと思う 塗りも機動力もサブスペによる支援力だって十分あるのだし、対面の弱さはあくまでボールドの弱点として残すのがバランス的にいい。対面で勝ちたいならホヒュー使うか味方にお任せ チャクチと違ってマルミサは複数の敵の行動を制限するスペだから安易な回転率強化はストレスマシマシリゾートなのでNG
……ポテンシャルが低い事を自覚する事と、そん中から見出されたブキの長所から目を背ける事は違うよとだけ
ロースペックアピールの為に活用方法の記述消しては差し戻されて、編集合戦した挙げ句コメントアウト荒らしとか、これだからネガキャン勢は信用ならない
・弱いよ ・使うのであれば覚悟が必要だよ ・どちらかといえばナワバリ向きだよ くらいは書いてもいいかな、と。 ただコレで無双できる、X上位でも活躍できるというのも事実ですしねえ
弱いよって書くなら具体的にどの部分で弱いのか記載しないとな
むう、確かに。「弱いよ」は取り消し。 「強いんだけどその強さを引き出すためには、多大な努力、特殊なテクニックが必要だよ」ってとこ?でもそれは既に書かれているような…
>> 762 それな・・・もっと弱いって事を強調しろって言ってるだけで 記事はちゃんと弱いし難しいから気を付けろよと散々言ってる なのでこの話はいつまでたっても水掛け論なんだよね・・・
バックアップ見ると分かるがそんなに皆が思う程真っ当な話ではないよ 弱さ強調するのに邪魔になるであろう、そういった記述さえ目の敵にして執拗に消してたみたいだから。
めちゃつよボルネオにSヤグラでキャリーされたので記念パピコ 開幕全員のギア見るようにしてるんだけど、全部スペ増で「あっ()」って思ったのよ ところが試合始まってみたら導線がっつり塗ってある・ビーコン常にいい位置に3つ立ってる・交戦中に敵の後ろから現れて屠っていく等凄まじい活躍 リザルトが12(1)キル1デス13マルミ…塗りPなんかチーム内2位をダブルスコアで引き離してぶっちぎり 敵味方の相性やその時々の調子もあるだろうけど、プレイヤースペック極めるとこんな化け方するのかと震えたわ
強いなら全然いいと思うけど、いくつかサブ性能にしたらもっと強いのではと思わなくもない まぁロマンって大事だからね…。
コレにヒト速って微量盛るべき?
自分は最近は付けてるけど、無くても困らないけどあると便利な感じ でも少しだけだとあまり効果感じない気がするからメイン1以上は欲しいかな
ボルネオでホコをやり続けて半年、やっと自分の目標だったSにたどり着けた! Sでも死なないボルネオを目指して頑張るます
こいつだけビーコンの使い方がおかしくなる 機動力と燃費いいから索敵デコイ長射程からの簡易シールドと他のビーコン持ちより色々工夫しやすい
ショッツルのヤグラの勝率を上げたいのだけれど、みんな何か気を付けてる事ってあるかな? 漠然としたものでも、ケーススタディのようなものでも聞けたら嬉しい。
自分の場合は攻勢時にヤグラ絶対降りないマンやると勝率いい気がする 攻撃される方向が比較的限定されるから味方の援護も通りやすいし柱で結構しのげる
攻勢時ヤグラ乗り意識高めてみた ギアはイカ速9ヒト速9サブ性能10スぺ増10安全靴10爆減9
特に第一関門到着から第二関門到着までは乗るの良かったかも。 他にやれることが少ないのもあるけど、ビーコンと合わせて正面からの弾避けや敵の裏取りへの迎撃が簡単だからかな? あとはミサイル溜めておくの必須。特に敵に曲射武器持ちが居るとき。
今日の戦果は5戦3勝、アドバイスありがとうございました。
ついにボルネオでウデマエX行けたわ 復帰時短用の安全な場所のビーコンを切らさないのと、使った時に相手を撹乱できる場所のビーコンをチャレンジしていくのがポイント
すごい(小並) ルールは何ですか?
エリアだよ ホコが一番キツそう
すごいね ボルシチ使ってるから余計にメイン一本で戦わなくちゃいけないボルネオ使いが尊く思える
メイン一本の運用に集中できるのは実は利点、かもしれません。迷わないで済むから楽です。もちろん出来ないことだらけなのでルール、ステージ選びますが。
こっちに慣れすぎちゃうと ・スぺ溜まってるのに撃てない(イライラ ・えっ?!マルミの索敵なしで交戦しろだって! ・復帰おっそ!! ってなる・・・辛い・・・(特に3つ目)
メイン一本で戦うって感じでもないですよ。 ビーコン、マップ塗り後変化、マルミ索敵、目視、やられた確認、全部使って状況把握して 負けない勝負を作っていく感じです。
もちろんビーコン、マルミも疎かにはしませんが、「戦い」はメイン一本。自分キル重点なのでめちゃくちゃ集中します。
私は負けない状況を作ってから交戦するようにしているので、あまり「戦い」に集中を割きませんが、 確かにキル重視だと集中が大変そうですね。敵と相見えたときの集中が続くのは凄いです。
俺は逆にエリアだけ全然ダメだな、長射程に睨まれるとなにもできなくなる。他のルールはオブジェクトが動くから敵が注目してる隙を突きやすいんだが……エリアで勝てる人はなにか立ち回りで工夫してる?
ボルネオはちゃんと扱おうとすると結構IQが必要だと思うのだけど 野良でのナワバリやガチも遭遇するのはミサイルだけを撃てば仕事した気になっているどうしようもないのが多いよ… そうじゃねぇんだって…周りを塗って前線を形作ったり味方と一緒に突撃したり、マップを見ての判断が必要なブキなんだって…
この武器元からかなりスペシャルたまり易いけど、スペ増いくつ積んだら体感で分かる位たまるの早くなりますかね?
いらないっつっってんだろ!( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン
どうしても欲しい?ギア考察ぐらい読んでくれよ
サブ2積みでOK
ミサイルが最強だと狂信しているから使ったらめちゃくちゃ強かった… スペ増で埋めるよりかは速度系も詰んだ方が早く溜まる気がするのですが、どれくらいが一番いいバランスなんですかね
速度系がどれだけの効果を見込めるかちょっと見当つかないので、とりまスペ増側のアプローチ用にグラフ置いておきます
修行僧湧きまくってて草。いい加減諦めて環境武器持ってくれ。
出~wwwwwwwwwww環境武器推奨奴~wwwwwwwwwwwwwwww
なんというか、ミサイルマン弱い説が自分の中で揺らぎつつあるんだが… 身内の中でボルネオにスペ増19スペ性13メイン性10積みしてる人(他はまだ空いてない)がいてそれはダメだって指摘しても「なにいってるの?マルミサ強いよ」って言われて実際自分と同じチームになっても負けることは無かったし…(ビーコンもサブ性つけず積極的に置かないにもかかわらず) でも個人的にミサイルマン入りチームと戦う時ミサイルで塗られた30ptで丁度スペが溜まって助かったしミサイルマンするならカタパッドぐらい常に連射しないとあまり効果がない気がする
ミサイルはタイミングやぞ ただ漠然と撃つんじゃなくて相手の打開や拮抗時に合わせて打つ 相手のスペシャルに合わせて打つ ヤグラなら関門で打つ ホコなら人数有利で進めるときに打つ(ホコ止めの場所から確実にどかすため) これを守れば相手はすごくストレスがかかるし、何なら事故る。 これを守らないミサイルはなんもしてないのと一緒。 ただビーコン植えないならヴァリアブルとかジェットをおすすめするね。 赤ZAPはミサイルマンには向かないし。
上のグラフを見た感じ、19程度なら全然許容範囲に見えるなあ 流石にそこから先の効率はキツそうだが
メイン性能10の意図が気になる まさかガン回しミサイル突撃と射程端利用を兼ね備えたガチな使い手?
本人が楽しくプレイできていてなおかつ勝てているなら、それでヨシ!
ミサイルマンはS+底辺くらいまでなら普通に強いよ
好きで使うのは構わんが「塗るの楽しいーミサイル楽しいー」だと頭打ちするゲームだから、そこで甘んじるか研究するか違う武器に持ち替えるかはまた別の話というか
受け身術意外といいかもしれない
無印と違ってこっちはヤシノミ洗剤使ってそう
ネオといえばアタックなんですよね
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前まで最弱ブキってバカにしてたけどこのページ見て使い始めたら強みに気づいた
特にビーコンで攻めのターンを圧倒的に延長できるから粘り勝てる
他のビーコンブキと違って塗れるからキルとれなくても貢献できるし
ビーコンは押し込んでるときに強いけど、このブキがいるとそもそも押し込めないという
それな
そこはまあ腕の見せ所ですよ
正面から1:1で勝てる相手がほぼいないからな
裏取りルートが複数あるようなステージでは強みが出せるが、何もできないステージもある
フジツボやモズクが来たらそっとコントローラーを置くしかない
2から勢で全ルールでずーっとボルネオ握ってるけど、
S+底辺から一向に卒業できない。
スプラ向いてないorいい加減違うブキ持ちなさいってこと?
S+底辺とはいってもボルネオでS+まで行けたんだから、スプラは十分向いているはず。だけど、残念なことにボルネオはガチ向きのブキじゃない
ガチで担ぐブキに必要なのは一人である程度何でもできる万能性。その中でも特にキル能力。その点、ボルネオは支援型で撃ち合い苦手という、ガチブキとはほぼ真逆の適性。撃ち合いができないから、拮抗や劣勢の状況を押し返すことができない。だから、ボルネオがキルできない分を味方がカバーしてくれない限り、ボルネオは勝てない。つまり、味方依存度が高い=いい味方を引かないと勝てない=勝率が安定しない=ウデマエ上がりにくい
それでもボルネオを持つなら、ステージやルールを選んだ方がいいかも。もちろん、全ルール全ステージで勝ちを重ねることも不可能ではないと思うけど、他のブキに比べて険しい道。以前、無印かネオでブキトップ行った人もステージは選んだって言ってたハズ(よく覚えてない)
たまに「S+まではチュートリアル」とか言われるくらいS+に入ってからの壁は厚いから、気長にやるといいよ。それでもし、ボルネオでガチをやるのが苦痛になったらナワバリ民になることを勧める。ボルネオはナワバリ適性はかなり高い。ガンバレ!
もしボルネオしか使ってないで他のブキを使ったことが無いなら、ボルネオ以外のブキを使ってみると良いかも?
自分としては、ボルネオは味方依存が高い→味方が大活躍すれば勝てる→味方が活き活きできるように自分が動く→味方のブキの特徴を知っておく必要がある。という考えかな。
全部のブキを知るのは大変なので、よく見るブキをナワバリでいいので持ち込んで、もしここにボルネオ持った自分がいて何をしてくれたら嬉しいのかを考えながらプレイしてみるとかどうでしょう?
釈迦に説法だったらすみません。
根本的な立ち回り理解した上でなら武器の強み活かせるけどずっとボルネオ使ってたならその辺怪しそうかなぁって思う
個人的にはスシ系統から練習するのがいいと思うよ
キルも塗りもこなせてなんでもできるから臨機応変に考える練習できる
そこである程度使えるようになってからのが視野広がると思う
どうしてもボルネオだけでxまで行きたいなら、一番やりようあるのホコだから一回ホコに絞ってみたらいいとおもう
最低限のホコ止めとホコ管理だけでXに上がる
ボールドのメインはホコ割るためのメインみたいなとこあるからね
ホコ持つための武器だと思っていくといいよ
何とかエリアとホコはこのブキでX到達できた。
現在イカ速19サブ強19は固定、あとはその時で対物だったりスぺ増、回復入れたりのビーコン支援型やってるが他に皆さんオススメギアはありますか?
個人的にボルネオでおすすめなのは
1.ヒト速:単純に撃ち合いにある程度対応できるようになれるし、濡れない床でも快適に動ける
2.デスペナ:得意不得意なステージやルールを見極める必要があり
変態上級者向け、ハマると思ったより強力。元々高いヘイトを更に集める事も3.受け身:着地狩り防止や、やや前線から離れたビーコンでも復帰しやすくなる。
4.スパ短:ビーコンが破壊されて、止む終えなく味方に飛ぶ時に有用。リスジャンも同様。
5.スペ性:環境の都合で以前よりキルしやすくやったため、足元を奪うために...ただし「嗜好」に近いかも。
受け身は良さそうかなと思って使ってみたけど、受け身とビーコン即設置する割合考えてやめました
ビーコン破壊された時や仲間にジャンプの時は便利なんですがね。
デスペナはキルデスが安定しないからやめて1と4を取り入れてみます
ビーコン武器ならクゲヒューとかキャンピングのが100倍強いんだからそっちもってくんないかな
味方に来られるとマジで負担
少し前にクゲヒュー持った結果が無印コメント3099だったんでもう嫌です(白目)
つけてるギアで戦力かゴミかが分かりやすいな
サブ性能やイカ速で戦闘力や支援を補強してるのは有能
スペ増がチラっとでも見えたらゴミ屑
ミサイルブキ持ってギア開けしたり
ミサイルブキ用にスロット回したりしたら
もれなくスペ増が紛れ込む呪いをかけてやろう
(意訳:ガン積みになら全面的に同意した)
明らかに揃えてたりメインについてたりしたらともかく…
バラバラな中に数個あるくらいは許せよ(そもそもこれでギア開けするのはとかry
射程が短いので塗り性能低いです><とか宣う連中は頼むから正面特攻勢と同類である事を自覚しつつパブロでも振ってから出直してきてくれ
有効射程外の塗りが妙に長いんだよな
この塗りだけ射程使って色々悪さするの楽しい
高所から塗りでホコ持ちの進路妨害→飛び降りて仕留めるのが楽しい
運が良ければどさくさで護衛も倒せたりするし
ふむ。シューター限定で性能比べてみたら、塗り射程-有効射程の値は他シューターだと0.7〜1.1のところ、ボールドは1.4。なるほど厚遇されているのだな、と再確認
ナワバリはほんとに強いと思うけど、やっぱり対面が弱い…
ビーコンは強いのにやっぱり射程が射程だからあと一声あればなぁ
無印がSP160で打てるならこっちも160で良い気がする…
これ以上ミサイル回転率上げたところでウザゲー加速するだけなんでマジ勘弁してほしい
そう考えるとやっぱり下手に強化しない方が良いのかなぁ…
対面気になるならホヒュー使うと良い
ボルネオは今くらいがいい塩梅だと思うな。初期に比べると本当に上手く強化されたと思う
塗りも機動力もサブスペによる支援力だって十分あるのだし、対面の弱さはあくまでボールドの弱点として残すのがバランス的にいい。対面で勝ちたいならホヒュー使うか味方にお任せ
チャクチと違ってマルミサは複数の敵の行動を制限するスペだから安易な回転率強化はストレスマシマシリゾートなのでNG
……ポテンシャルが低い事を自覚する事と、そん中から見出されたブキの長所から目を背ける事は違うよとだけ
ロースペックアピールの為に活用方法の記述消しては差し戻されて、編集合戦した挙げ句コメントアウト荒らしとか、これだからネガキャン勢は信用ならない
・弱いよ
・使うのであれば覚悟が必要だよ
・どちらかといえばナワバリ向きだよ
くらいは書いてもいいかな、と。
ただコレで無双できる、X上位でも活躍できるというのも事実ですしねえ
弱いよって書くなら具体的にどの部分で弱いのか記載しないとな
むう、確かに。「弱いよ」は取り消し。
「強いんだけどその強さを引き出すためには、多大な努力、特殊なテクニックが必要だよ」ってとこ?でもそれは既に書かれているような…
>> 762
それな・・・もっと弱いって事を強調しろって言ってるだけで
記事はちゃんと弱いし難しいから気を付けろよと散々言ってる
なのでこの話はいつまでたっても水掛け論なんだよね・・・
バックアップ見ると分かるがそんなに皆が思う程真っ当な話ではないよ
弱さ強調するのに邪魔になるであろう、そういった記述さえ目の敵にして執拗に消してたみたいだから。
めちゃつよボルネオにSヤグラでキャリーされたので記念パピコ
開幕全員のギア見るようにしてるんだけど、全部スペ増で「あっ()」って思ったのよ
ところが試合始まってみたら導線がっつり塗ってある・ビーコン常にいい位置に3つ立ってる・交戦中に敵の後ろから現れて屠っていく等凄まじい活躍
リザルトが12(1)キル1デス13マルミ…塗りPなんかチーム内2位をダブルスコアで引き離してぶっちぎり
敵味方の相性やその時々の調子もあるだろうけど、プレイヤースペック極めるとこんな化け方するのかと震えたわ
強いなら全然いいと思うけど、いくつかサブ性能にしたらもっと強いのではと思わなくもない
まぁロマンって大事だからね…。
コレにヒト速って微量盛るべき?
自分は最近は付けてるけど、無くても困らないけどあると便利な感じ
でも少しだけだとあまり効果感じない気がするからメイン1以上は欲しいかな
ボルネオでホコをやり続けて半年、やっと自分の目標だったSにたどり着けた!
Sでも死なないボルネオを目指して頑張るます
こいつだけビーコンの使い方がおかしくなる
機動力と燃費いいから索敵デコイ長射程からの簡易シールドと他のビーコン持ちより色々工夫しやすい
ショッツルのヤグラの勝率を上げたいのだけれど、みんな何か気を付けてる事ってあるかな?
漠然としたものでも、ケーススタディのようなものでも聞けたら嬉しい。
自分の場合は攻勢時にヤグラ絶対降りないマンやると勝率いい気がする
攻撃される方向が比較的限定されるから味方の援護も通りやすいし柱で結構しのげる
攻勢時ヤグラ乗り意識高めてみた
ギアはイカ速9ヒト速9サブ性能10スぺ増10安全靴10爆減9
特に第一関門到着から第二関門到着までは乗るの良かったかも。
他にやれることが少ないのもあるけど、ビーコンと合わせて正面からの弾避けや敵の裏取りへの迎撃が簡単だからかな?
あとはミサイル溜めておくの必須。特に敵に曲射武器持ちが居るとき。
今日の戦果は5戦3勝、アドバイスありがとうございました。
ついにボルネオでウデマエX行けたわ
復帰時短用の安全な場所のビーコンを切らさないのと、使った時に相手を撹乱できる場所のビーコンをチャレンジしていくのがポイント
すごい(小並)
ルールは何ですか?
エリアだよ
ホコが一番キツそう
すごいね
ボルシチ使ってるから余計にメイン一本で戦わなくちゃいけないボルネオ使いが尊く思える
メイン一本の運用に集中できるのは実は利点、かもしれません。迷わないで済むから楽です。もちろん出来ないことだらけなのでルール、ステージ選びますが。
こっちに慣れすぎちゃうと
・スぺ溜まってるのに撃てない(イライラ
・えっ?!マルミの索敵なしで交戦しろだって!
・復帰おっそ!!
ってなる・・・辛い・・・(特に3つ目)
メイン一本で戦うって感じでもないですよ。
ビーコン、マップ塗り後変化、マルミ索敵、目視、やられた確認、全部使って状況把握して
負けない勝負を作っていく感じです。
もちろんビーコン、マルミも疎かにはしませんが、「戦い」はメイン一本。自分キル重点なのでめちゃくちゃ集中します。
私は負けない状況を作ってから交戦するようにしているので、あまり「戦い」に集中を割きませんが、
確かにキル重視だと集中が大変そうですね。敵と相見えたときの集中が続くのは凄いです。
俺は逆にエリアだけ全然ダメだな、長射程に睨まれるとなにもできなくなる。他のルールはオブジェクトが動くから敵が注目してる隙を突きやすいんだが……エリアで勝てる人はなにか立ち回りで工夫してる?
ボルネオはちゃんと扱おうとすると結構IQが必要だと思うのだけど
野良でのナワバリやガチも遭遇するのはミサイルだけを撃てば仕事した気になっているどうしようもないのが多いよ…
そうじゃねぇんだって…周りを塗って前線を形作ったり味方と一緒に突撃したり、マップを見ての判断が必要なブキなんだって…
この武器元からかなりスペシャルたまり易いけど、スペ増いくつ積んだら体感で分かる位たまるの早くなりますかね?
いらないっつっってんだろ!( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン
どうしても欲しい?ギア考察ぐらい読んでくれよ
サブ2積みでOK
ミサイルが最強だと狂信しているから使ったらめちゃくちゃ強かった…
スペ増で埋めるよりかは速度系も詰んだ方が早く溜まる気がするのですが、どれくらいが一番いいバランスなんですかね
速度系がどれだけの効果を見込めるかちょっと見当つかないので、とりまスペ増側のアプローチ用にグラフ置いておきます
修行僧湧きまくってて草。いい加減諦めて環境武器持ってくれ。
出~wwwwwwwwwww環境武器推奨奴~wwwwwwwwwwwwwwww
なんというか、ミサイルマン弱い説が自分の中で揺らぎつつあるんだが…
身内の中でボルネオにスペ増19スペ性13メイン性10積みしてる人(他はまだ空いてない)がいてそれはダメだって指摘しても「なにいってるの?マルミサ強いよ」って言われて実際自分と同じチームになっても負けることは無かったし…(ビーコンもサブ性つけず積極的に置かないにもかかわらず)
でも個人的にミサイルマン入りチームと戦う時ミサイルで塗られた30ptで丁度スペが溜まって助かったしミサイルマンするならカタパッドぐらい常に連射しないとあまり効果がない気がする
ミサイルはタイミングやぞ
ただ漠然と撃つんじゃなくて相手の打開や拮抗時に合わせて打つ
相手のスペシャルに合わせて打つ
ヤグラなら関門で打つ
ホコなら人数有利で進めるときに打つ(ホコ止めの場所から確実にどかすため)
これを守れば相手はすごくストレスがかかるし、何なら事故る。
これを守らないミサイルはなんもしてないのと一緒。
ただビーコン植えないならヴァリアブルとかジェットをおすすめするね。
赤ZAPはミサイルマンには向かないし。
上のグラフを見た感じ、19程度なら全然許容範囲に見えるなあ
流石にそこから先の効率はキツそうだが
メイン性能10の意図が気になる
まさかガン回しミサイル突撃と射程端利用を兼ね備えたガチな使い手?
本人が楽しくプレイできていてなおかつ勝てているなら、それでヨシ!
ミサイルマンはS+底辺くらいまでなら普通に強いよ
好きで使うのは構わんが「塗るの楽しいーミサイル楽しいー」だと頭打ちするゲームだから、そこで甘んじるか研究するか違う武器に持ち替えるかはまた別の話というか
受け身術意外といいかもしれない
無印と違ってこっちはヤシノミ洗剤使ってそう
ネオといえばアタックなんですよね