「ボールドマーカーネオ」ページのコメント
ボールド無印とボールドネオは比較的どっちが多く使われてるのかな?
無印>7>>ネオ、くらいなカンジです。
ボルネオを使うならビーコンを置け ビーコン置く気が無いなら赤ZAPを担げ 野良のボルネオにはそれしか言う事がない
//そのためセンプクを多用しながら動き回るこのブキとは相性が良く''ジャンプビーコン持ちの中でも特にインク管理が容易''。 //↑イカダッシュ速度が速いので必ずしもそうとは言えないと考え、非表示にしました。
すまない、これはどういう意味だろうか ボールドの場合塗り濃い上にメインのインクロックも特に短くて、細かなイカ化でもインク回復しやすいと思ってるのだけど
確かに非表示にした方の意見がピンとこないね。 イカ速が速ければ潜ってる時間も短くなるから インク管理は容易でなくなることがある…ってことか? かみ砕いても言ってる事の整合性が取れないと私は感じる… 少なくともホクヒューとボルネオ使ってる身としては ボルネオのインク管理はすっごく楽だと感じているし この一文を非表示にする理由にはものすごい違和感がある。
サインクとかインク回復積みつつビーコン置かない輩は問い詰めたいと思うことしばしば。
非表示者はインク回復する前に突撃するから要らんって事じゃないの それが正解かは別にして
非表示にした者です。 ボルネオはイカ速が速くビーコンで素早く安全地帯へ戻れるので、ヘイト稼ぎも重要な役割の一つです。 センプクを多用するのも、もちろん強い立ち回りではあります。 しかし、ヘイト稼ぎという役割がある以上ボルネオはセンプクを多用するべきとは言えないと思います。 それに、センプクならボム持ちの無印や7の方が優れており、ボルネオでやる意義は薄いと思います。 言葉足らずで申し訳ありません。
センプク=潜伏、潜って伏せること。なるほど主張は理解。非表示にした一文の「センプク」を「イカ移動」に変更すればいいんじゃないかな。
自分で使ってると味方がビーコン使えてるか分かんねぇから、自分がやらかしてるか分からねぇんだよなぁ ちゃんと仕事できてるか判断できないと上達したくても出来ないから困る
個人的な目安だけど、チームのキルレで負けてても試合に勝ってればビーコンの価値があったものと考えてる。自陣まで押し込まれるとボムなしが響くから、序盤から前線を敵陣寄りに上げて維持できないとしんどいけど、味方の復帰を早めて維持しやすくするのがビーコン。
デス抑えて全体の塗りコントロールできてたら個人的には及第点かな ラッキーな一発貰って負けるのは仕方ないけど塗り負けで相手のペースが続くのは何かしら自分の動きが足りてないと思ってる
挑んだら90%以上デスするっていう状況がわかるようになると無駄死にが減って ワンチャンあるとき突っ込むビーコンパワーが生きる 対面はイカ移動挟んで懐入れればキルタイムゆえワンチャンあるのが楽しい、スプロラにさえワンチャンある
イカ速活かして味方のカバーに入れる
敵がいないときはアホみたいに塗る
索敵は出来ないのでビーコンマップで 打開は味方に合わせてマルミサ
詰めてきた相手に逆にセンプクキルかましたり
裏取り警戒しない奴には銃口を突きつけ
ヘイト買ったらパブロ並みに逃げてビーコンを植える
野良ガチなら普通に戦えるよこの子、ステージは選ぶけど タチウオは聖地 自分はイカ速13サブ性32回復6安全3ジャン短3でやってます
前線に行かず自陣塗り、とくにミサイルを撃つ訳でもなければ、ビーコンすら置かない、そのくせ塗りポイントは379p 氏ねよ
弱いと思ってナワバリでしか使ってこなかったけど、気分転換にガチマに持ち出したらなかなか勝率良くて驚いてる。メインの塗り、ビーコン、マルミサの敵感知もあってチームゲーしてる感じが凄い良い
ガチマは敵も味方も動きに方向性が出るから司令塔ムーブしやすい むしろビーコンが余り生きないナワバリが一番自分の力を試されて難しいかもしれない
これ使ってる奴ってさ 突撃命!漢は黙って特攻型 前線?やだやだ怖いよ!?自陣キレイキレイ型 リザルト超きもちぃぃぃー! 後ろからミサイルマン型 の三種類だよな
ゲーマーや人間、人生、社会、現実というものはもう少し多様性があり複雑なのですよ。 っていうか度々ネタとして挙げていますが、「ティミー、ジョニー、スパイク」で検索すると興味深いかもしれません。
ミサイルマンだと思ってナメてかかるとミサイルという鎖に繋がれた猪で返り討ちに遭うことたまにある
このブキを使っての(ビーコン持ちでギア自由度の高い高機動ブキという観点で採用) 「ココは俺に(囮を)任せてみんな先に行ってくれ!」というプレイに憧れています どうすればすぐに死なないで粘れるのでしょうか
相手に見られたらまず一方的に殺されて囮になれないので、その立ち回りやるなら機動力落としてでもメイン一本で戦えるクゲヒューとかキャンプとかの方がいいんじゃないすかね 強いて言うなら自分の退路は塗っとけって事と、接敵してないなら広い場所を塗って潜伏できる場所確保しとくくらい?
自分の後ろは常に塗っておく 味方の位置を把握して一人の時に無理に戦わないが、安易に引きすぎずにできるだけ前で粘る 敵が隙を見せたら容赦なく塗って相手の行動範囲を抑え込む 塗り状況、ビーコンサーチ、マルミ全て使って敵の位置には常に気を配る 突然の攻撃に対しても反射的に回避行動取れるようブキに慣れる
せっかくサブ性積んでビーコン置いても敵にしか気づかれない悲しさよ……「そんな場所に飛べるか!」ってんなら俺が悪いが、ビーコンの近くにいる俺に飛ぶのは勘弁してくれ……
あるあるw …その虚無感を克服してこそ一人前のビーコナーです。
人がいるならビーコン傷つけずにそっち飛ぼう、って奴はいるから仕方ない
生きててくれるならそれでもいいっちゃいいんだけど、せっかく物陰に置いたのにひらけたとこにいる俺に飛んできて着地狩りされてる味方もそこそこいるんだよ まあ俺ウデマエX上位ってわけじゃないし味方に文句言ってもしょうがないけどね
ビーコンを ジャイロで狙い Aを押す 狙いのズレで 残る新品 いんくりんぐ
だ、だってビーコンもったいないし…
ビーコンは消耗品、使ってもらってナンボです。それより皆が無事、迅速に戦線に復帰して欲しいわけですよ。
ビーコン持ちがビーコンを置くのはボム持ちがボム投げるくらい当たり前のことでしかない。 安心して使い給え。
分かるわ (ウチのところに飛びたいの?! もっと安全なところにビーコンあるでしょ?! ステジャンだったっけ、、、って違うじゃねえか! なんなら今ビーコン置いたよ!サブ性能積んでるよ! まだピコンピコン言うんかい!もう一回物陰に行くからちょいと待て) んで、結局こっちに飛んで来るのが割りとよくある。
ボルネオでビーコンマン運用してる方はサブ性どのくらい積んでますか?今のところスペ性19サブ性38でやっているんですが、上で愚痴ったようにあんまり味方がビーコン使ってくれないので削ろうか悩んでます。やっぱりカムバや復短などを積むべきなんでしょうか。ご教授頂けたら幸いです。
イカ速19 サブ性10 安全靴10 メ性9 人速9です。 おっしゃる通りサブ性積み過ぎてもムダになるので10に留めています。「高機動力活かして死なずにジタバタ遊撃しつつ隙あらばとっちめる」というコンセプトなのでカムバゾンビ系は採用していません。 メイン性能を10前後積むのがお勧めです。零距離格闘戦における勝率が跳ね上がります。
イカ速29、サブ性28が多くてたまに人速9や安全靴9程度入れることある。 出来るだけ死なないようにビーコン色んなところに置きながら、危険感じたらビーコンジャンプしてる。
お二方ともありがとうございます。 とりあえずサブ性は19前後に留めて、機動力系ギアを積むことにします。 ついつい他のボールド種を使っている時の悪い癖で突っ込んでしまいがちなのですが、「死なずに暴れ回る」ということを念頭において頑張ってみようと思います。 ウデマエの果てにはあるだろう、ビーコンをバンバン使ってくれる味方に辿り着くまで
ボルネオは比較的ギアに余裕あるからサブ性10は欲しいね。ビーコニストとしては20あると最高だけどそれより上は趣味の領域。余った枠はお好みで
サブ性でビーコンジャンプは最大で102F、復活短縮は最大で240F短縮できるので、短縮する時間だけで言えば復活短縮の方がいいです でも1キルすると無駄になりますしビーコンは戦闘中の移動にも使えるので、サブ性0,2スパ短0,2復短2,1くらいにバランスよく積むのがいいと思います
シャプマでずっとS+2で止まってたのに、この武器担いだらS+7からS+9に飛び級できたほど勝てるようになった。サブ性能19ビーコン最高!
ボルネオ信者だけど言わせてくれ・・・なんでだよっww!
意外とボルネオは評価良いのか。まあ無印よりは良いか。
同じチームになった奴がちゃんとビーコン使えば強いぞ ビーコン置いてるのに使わないとか、そもそもボルネオがビーコン置かないとかだとポンコツだけど
ボルネオエリアでXP2300いったー エリア管理に徹して相手の打開にミサイルぶつければ普通に勝てるわこのブキ あとビーコンを常に3つちゃんと置くこと
ありのまま(ry おれはマルミサでやられたと思ったら、復帰している間に同じやつがマルミサをぶっ放すところを見せられた。 おれは何が起ったのか分からず、ただ録画ボタンを押すだけだった。 試合開始7秒で1回目、その10秒後に2回目だ。 スペ増全振りボルネオの片鱗を味わったぜ。
ワロタw そんな事出来るのか、この武器使ってみようかなw
ここでミサイルマンの話しない方がいい? マルチミサイルのページに書くね
うん、双子葉類。
機動力と塗りとビーコンとなるとコレになる。クーゲルは切り替えの仕様がよくわからんし
嫌味とかじゃなくて興味で聞くんだけど、同じ高機動短射程ビーコン武器にスパッタリーがありけど、こっちを選ぶ理由はやっぱミサイルのが刺さりやすいからなんすかね?
上でも触れられてるけど、ボールドの塗りやイカ速が欲しいとか、ボムピよりミサイルを使いたいとかじゃないかな? ミサイルなら射程無限だし、高台の長射程に撃ち込んで詰めたいとか、ヤグラホコとかで敵が固まってる時なら手早くミサイル→強襲も悪くないと思う
ボルネオと同じサブスペにホヒューがあるけどあれは軽量級じゃないし、塗り進み以外の機動力や塗り、インク管理面は劣るしね
高機動力とは言っても、瞬間機動力は確かに赤スパの方が上ですが、継続機動力はボルネオの方が遥かに上。 一対一でバチバチ零距離格闘戦するならスパ。とにかく生存重視でビーコンマルミ塗りでサポートならボルネオ。
クソ個人的な理由で申し訳ないんだが赤スパ使ってもキルが取れないっていうのと1番使ってるブキだから手に馴染んでるってだけなのよね。聞かれてから気になったので他の人も赤スパよりボルネオ選ぶ理由あれば書いて欲しい。
意識のほとんどを敵味方の位置向き確認に使ってるから インク管理が容易なのが凄くありがたい。
前作には赤スパなかったから、かな?
・短射程シューターの塗りが強化される前の最初期でもスパじゃ塗りが物足りなかった ・かといってスライドで連射力上げて補うとインクタンクに優しくない(スライド隙でイカセンプクも間隔空いちゃうし) ・上記2点から、特にビーコン置きまくってる時のインク切れ頻度が段違い ・そもそもスライド自体が下手すぎて勢い余って崖から転げ落ちるとか普通にやらかす
…とまぁ、少なくともボールドほどは扱いこなせないのよね あのスライドの瞬発力が持ち味だとは理解してるんだけどマネができん
1134だけど、参考になりました。 一昔前は味方に来るたびに不思議だった(当時ボムラッシュが強かったしスライド武器を僕が愛用していたので)けれど、 今の環境結構マルチミサイル強いし、あげてもらった理由を読んでたら結構合点がいきました。
味方任せの筆頭だよな 頑張ってビーコン置いても意思疎通が取りずらい野良では味方が使ってくれるかわからんし スぺのマルミサも自分で有効活用しようにも貧弱メインで追撃しようもんなら返り討ち必須だからこれも有効活用してくれる味方がいないとただのミサイルマン 野良で持つのにこれほど向いてない武器もないよな
通話4リグに一人混ぜておくと脚光を浴びる可能性が・・・?
それってメインが貧弱なのではなくて「超高速で近接してとっちめる」というスキルが貧弱なだけです。まぁ失われた古代の超技術なんですけどね。
ボールドの射程で射程外への牽制手段持たないのは自殺行為だし、通話してる前線武器持ちとかいない限り厳しめな気がする
常に相手を射程内に捉えればええんやで。 っていうかそもそも射程距離無限大の牽制手段ありますやん。この機動力を持ってしてコンボ極めるのが定石です。
正直ミサイル主体のボルネオはそこまで怖くないけど、ビーコン植えまくるボルネオは一回前線すり抜けさせると自軍側を永遠に荒らし続けられかねないからある意味めんどくさい。 ガチマッチじゃ月に数回レベルでしか見ないけど。
今日だけで3回ビーコン畑スペ増ガン積みマルミサボルネオが相手にマッチングされましたよ。 さっきはムツゴ楼ヤグラというスペ増大歓喜ステージでマルミサ13回撃たれ、さらに自陣にモリモリ入り込まれて最高に邪魔でした。 もちろん当人はヤグラ回りでは一切見かけなかったですw
ちなみにA帯です S+以上だとあんまりそのへんのはいなさそう
Xでも同じ様なのはいるぞ
やっぱり真面目にこれ使う時ってイカニン必須かな ローラーもそうだけどスニーキングでは強襲がしづらいし、ミサイルなしではとっさの接近がバレやすい
必須かはわからんけどあったほうがよさそうな気はする 現状デュアルより短いってだけで対面はハンデ強いられてし、ボムなしの単射程じゃカバーいける範囲も他武器より狭いし距離詰める手段は欲しそう。
最大の長所であるイカ速ステップ(雷神もどき)による対面が鈍くなるので積まない デュアルは正面から倒しに行かないし、地形とかカバーで接近できたときはスライドされる前に倒せなければガン逃げするか、ダメあてててもらってなければステップ踏んで追いかけるか、状況に合わせて そのステップ接近力も逃走力もイカニンだと落ちてしまう ちなみにこの武器はデュアルよりもスプラシューターの方が苦手、引き気味の立ち回りをする野良デュアルが多い中、潜伏や突っ張ってきて遭遇戦相手の射程でほぼ変わらないキルタイムと撃ち合う羽目になることが多いので あと移動時はあまりあるインクを塗りに使いつつ高速移動できるのが長所なのでカーリングで移動するスプロラとは訳が違う
キルの取りやすさが段違いなので自分的には必須 敵に近付くのに甘えた軌道とってもバレにくいし、近接対面中のイカ潜伏で自分を相手が見失い易いので勝ちやすくなる
ガチパワー2300でスペック増積んでミサイルマンやってるが、味方依存が激しいな 1〜2デスに抑えながら塗って荒らしてビーコン植えてミサイル撃ってと常に索敵しながら塗りを広げるが、味方が前に出ないと無力
デス抑えるより多少リスク取ってでも前にビーコン植えて自分でもキル取りに行かないと安定はしないよね。ガチマッチだし。
なんと7月のアサリはボルネオが21位だ どんな立ち回りしてんのか配信ログでも残ってないかな
ホコも69位 こうしてみるとポテンシャル自体は決して低いブキじゃないと思うんだよな 使い手の頑張りは前提にしても
前使ってたときに
・アサリが良く沸く場所にビーコン1 ・アサリを集めながら相手ゴール狙える場所にビーコン2 ・ビーコン1付近にアサリが沸いたら飛んでガチアサリ作る ・相手がビーコン1付近に注目するからすぐビーコン2に飛ぶ ・飛んだところでビーコン3(できれば4も)+カモンしてからシュート ・他のイカはビーコン3めがけて飛んでくるからミサイルで援護
っていうのが1,2回決まって楽しかった、難しくてすぐ他のブキ使い始めちゃったけど使い込めば面白いと思う
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ボールド無印とボールドネオは比較的どっちが多く使われてるのかな?
無印>7>>ネオ、くらいなカンジです。
ボルネオを使うならビーコンを置け
ビーコン置く気が無いなら赤ZAPを担げ
野良のボルネオにはそれしか言う事がない
//そのためセンプクを多用しながら動き回るこのブキとは相性が良く''ジャンプビーコン持ちの中でも特にインク管理が容易''。
//↑イカダッシュ速度が速いので必ずしもそうとは言えないと考え、非表示にしました。
すまない、これはどういう意味だろうか
ボールドの場合塗り濃い上にメインのインクロックも特に短くて、細かなイカ化でもインク回復しやすいと思ってるのだけど
確かに非表示にした方の意見がピンとこないね。
イカ速が速ければ潜ってる時間も短くなるから
インク管理は容易でなくなることがある…ってことか?
かみ砕いても言ってる事の整合性が取れないと私は感じる…
少なくともホクヒューとボルネオ使ってる身としては
ボルネオのインク管理はすっごく楽だと感じているし
この一文を非表示にする理由にはものすごい違和感がある。
サインクとかインク回復積みつつビーコン置かない輩は問い詰めたいと思うことしばしば。
非表示者はインク回復する前に突撃するから要らんって事じゃないの
それが正解かは別にして
非表示にした者です。
ボルネオはイカ速が速くビーコンで素早く安全地帯へ戻れるので、ヘイト稼ぎも重要な役割の一つです。
センプクを多用するのも、もちろん強い立ち回りではあります。
しかし、ヘイト稼ぎという役割がある以上ボルネオはセンプクを多用するべきとは言えないと思います。
それに、センプクならボム持ちの無印や7の方が優れており、ボルネオでやる意義は薄いと思います。
言葉足らずで申し訳ありません。
センプク=潜伏、潜って伏せること。なるほど主張は理解。非表示にした一文の「センプク」を「イカ移動」に変更すればいいんじゃないかな。
自分で使ってると味方がビーコン使えてるか分かんねぇから、自分がやらかしてるか分からねぇんだよなぁ
ちゃんと仕事できてるか判断できないと上達したくても出来ないから困る
個人的な目安だけど、チームのキルレで負けてても試合に勝ってればビーコンの価値があったものと考えてる。自陣まで押し込まれるとボムなしが響くから、序盤から前線を敵陣寄りに上げて維持できないとしんどいけど、味方の復帰を早めて維持しやすくするのがビーコン。
デス抑えて全体の塗りコントロールできてたら個人的には及第点かな
ラッキーな一発貰って負けるのは仕方ないけど塗り負けで相手のペースが続くのは何かしら自分の動きが足りてないと思ってる
挑んだら90%以上デスするっていう状況がわかるようになると無駄死にが減って
ワンチャンあるとき突っ込むビーコンパワーが生きる
対面はイカ移動挟んで懐入れればキルタイムゆえワンチャンあるのが楽しい、スプロラにさえワンチャンある
イカ速活かして味方のカバーに入れる
敵がいないときはアホみたいに塗る
索敵は出来ないのでビーコンマップで
打開は味方に合わせてマルミサ
詰めてきた相手に逆にセンプクキルかましたり
裏取り警戒しない奴には銃口を突きつけ
ヘイト買ったらパブロ並みに逃げてビーコンを植える
野良ガチなら普通に戦えるよこの子、ステージは選ぶけど タチウオは聖地
自分はイカ速13サブ性32回復6安全3ジャン短3でやってます
前線に行かず自陣塗り、とくにミサイルを撃つ訳でもなければ、ビーコンすら置かない、そのくせ塗りポイントは379p 氏ねよ
弱いと思ってナワバリでしか使ってこなかったけど、気分転換にガチマに持ち出したらなかなか勝率良くて驚いてる。メインの塗り、ビーコン、マルミサの敵感知もあってチームゲーしてる感じが凄い良い
ガチマは敵も味方も動きに方向性が出るから司令塔ムーブしやすい
むしろビーコンが余り生きないナワバリが一番自分の力を試されて難しいかもしれない
これ使ってる奴ってさ 突撃命!漢は黙って特攻型 前線?やだやだ怖いよ!?自陣キレイキレイ型 リザルト超きもちぃぃぃー! 後ろからミサイルマン型 の三種類だよな
ゲーマーや人間、人生、社会、現実というものはもう少し多様性があり複雑なのですよ。
っていうか度々ネタとして挙げていますが、「ティミー、ジョニー、スパイク」で検索すると興味深いかもしれません。
ミサイルマンだと思ってナメてかかるとミサイルという鎖に繋がれた猪で返り討ちに遭うことたまにある
このブキを使っての(ビーコン持ちでギア自由度の高い高機動ブキという観点で採用)
「ココは俺に(囮を)任せてみんな先に行ってくれ!」というプレイに憧れています
どうすればすぐに死なないで粘れるのでしょうか
相手に見られたらまず一方的に殺されて囮になれないので、その立ち回りやるなら機動力落としてでもメイン一本で戦えるクゲヒューとかキャンプとかの方がいいんじゃないすかね
強いて言うなら自分の退路は塗っとけって事と、接敵してないなら広い場所を塗って潜伏できる場所確保しとくくらい?
自分の後ろは常に塗っておく
味方の位置を把握して一人の時に無理に戦わないが、安易に引きすぎずにできるだけ前で粘る
敵が隙を見せたら容赦なく塗って相手の行動範囲を抑え込む
塗り状況、ビーコンサーチ、マルミ全て使って敵の位置には常に気を配る
突然の攻撃に対しても反射的に回避行動取れるようブキに慣れる
せっかくサブ性積んでビーコン置いても敵にしか気づかれない悲しさよ……「そんな場所に飛べるか!」ってんなら俺が悪いが、ビーコンの近くにいる俺に飛ぶのは勘弁してくれ……
あるあるw
…その虚無感を克服してこそ一人前のビーコナーです。
人がいるならビーコン傷つけずにそっち飛ぼう、って奴はいるから仕方ない
生きててくれるならそれでもいいっちゃいいんだけど、せっかく物陰に置いたのにひらけたとこにいる俺に飛んできて着地狩りされてる味方もそこそこいるんだよ
まあ俺ウデマエX上位ってわけじゃないし味方に文句言ってもしょうがないけどね
ビーコンを
ジャイロで狙い
Aを押す
狙いのズレで
残る新品 いんくりんぐ
だ、だってビーコンもったいないし…
ビーコンは消耗品、使ってもらってナンボです。それより皆が無事、迅速に戦線に復帰して欲しいわけですよ。
ビーコン持ちがビーコンを置くのはボム持ちがボム投げるくらい当たり前のことでしかない。
安心して使い給え。
分かるわ
(ウチのところに飛びたいの?!
もっと安全なところにビーコンあるでしょ?!
ステジャンだったっけ、、、って違うじゃねえか!
なんなら今ビーコン置いたよ!サブ性能積んでるよ!
まだピコンピコン言うんかい!もう一回物陰に行くからちょいと待て)
んで、結局こっちに飛んで来るのが割りとよくある。
ボルネオでビーコンマン運用してる方はサブ性どのくらい積んでますか?今のところスペ性19サブ性38でやっているんですが、上で愚痴ったようにあんまり味方がビーコン使ってくれないので削ろうか悩んでます。やっぱりカムバや復短などを積むべきなんでしょうか。ご教授頂けたら幸いです。
イカ速19 サブ性10 安全靴10 メ性9 人速9です。
おっしゃる通りサブ性積み過ぎてもムダになるので10に留めています。「高機動力活かして死なずにジタバタ遊撃しつつ隙あらばとっちめる」というコンセプトなのでカムバゾンビ系は採用していません。
メイン性能を10前後積むのがお勧めです。零距離格闘戦における勝率が跳ね上がります。
イカ速29、サブ性28が多くてたまに人速9や安全靴9程度入れることある。
出来るだけ死なないようにビーコン色んなところに置きながら、危険感じたらビーコンジャンプしてる。
お二方ともありがとうございます。
とりあえずサブ性は19前後に留めて、機動力系ギアを積むことにします。
ついつい他のボールド種を使っている時の悪い癖で突っ込んでしまいがちなのですが、「死なずに暴れ回る」ということを念頭において頑張ってみようと思います。
ウデマエの果てにはあるだろう、ビーコンをバンバン使ってくれる味方に辿り着くまで
ボルネオは比較的ギアに余裕あるからサブ性10は欲しいね。ビーコニストとしては20あると最高だけどそれより上は趣味の領域。余った枠はお好みで
サブ性でビーコンジャンプは最大で102F、復活短縮は最大で240F短縮できるので、短縮する時間だけで言えば復活短縮の方がいいです
でも1キルすると無駄になりますしビーコンは戦闘中の移動にも使えるので、サブ性0,2スパ短0,2復短2,1くらいにバランスよく積むのがいいと思います
シャプマでずっとS+2で止まってたのに、この武器担いだらS+7からS+9に飛び級できたほど勝てるようになった。サブ性能19ビーコン最高!
ボルネオ信者だけど言わせてくれ・・・なんでだよっww!
意外とボルネオは評価良いのか。まあ無印よりは良いか。
同じチームになった奴がちゃんとビーコン使えば強いぞ
ビーコン置いてるのに使わないとか、そもそもボルネオがビーコン置かないとかだとポンコツだけど
ボルネオエリアでXP2300いったー
エリア管理に徹して相手の打開にミサイルぶつければ普通に勝てるわこのブキ
あとビーコンを常に3つちゃんと置くこと
ありのまま(ry
おれはマルミサでやられたと思ったら、復帰している間に同じやつがマルミサをぶっ放すところを見せられた。
おれは何が起ったのか分からず、ただ録画ボタンを押すだけだった。
試合開始7秒で1回目、その10秒後に2回目だ。
スペ増全振りボルネオの片鱗を味わったぜ。
ワロタw
そんな事出来るのか、この武器使ってみようかなw
ここでミサイルマンの話しない方がいい?
マルチミサイルのページに書くね
うん、双子葉類。
機動力と塗りとビーコンとなるとコレになる。クーゲルは切り替えの仕様がよくわからんし
嫌味とかじゃなくて興味で聞くんだけど、同じ高機動短射程ビーコン武器にスパッタリーがありけど、こっちを選ぶ理由はやっぱミサイルのが刺さりやすいからなんすかね?
上でも触れられてるけど、ボールドの塗りやイカ速が欲しいとか、ボムピよりミサイルを使いたいとかじゃないかな?
ミサイルなら射程無限だし、高台の長射程に撃ち込んで詰めたいとか、ヤグラホコとかで敵が固まってる時なら手早くミサイル→強襲も悪くないと思う
ボルネオと同じサブスペにホヒューがあるけどあれは軽量級じゃないし、塗り進み以外の機動力や塗り、インク管理面は劣るしね
高機動力とは言っても、瞬間機動力は確かに赤スパの方が上ですが、継続機動力はボルネオの方が遥かに上。
一対一でバチバチ零距離格闘戦するならスパ。とにかく生存重視でビーコンマルミ塗りでサポートならボルネオ。
クソ個人的な理由で申し訳ないんだが赤スパ使ってもキルが取れないっていうのと1番使ってるブキだから手に馴染んでるってだけなのよね。聞かれてから気になったので他の人も赤スパよりボルネオ選ぶ理由あれば書いて欲しい。
意識のほとんどを敵味方の位置向き確認に使ってるから
インク管理が容易なのが凄くありがたい。
前作には赤スパなかったから、かな?
・短射程シューターの塗りが強化される前の最初期でもスパじゃ塗りが物足りなかった
・かといってスライドで連射力上げて補うとインクタンクに優しくない(スライド隙でイカセンプクも間隔空いちゃうし)
・上記2点から、特にビーコン置きまくってる時のインク切れ頻度が段違い
・そもそもスライド自体が下手すぎて勢い余って崖から転げ落ちるとか普通にやらかす
…とまぁ、少なくともボールドほどは扱いこなせないのよね
あのスライドの瞬発力が持ち味だとは理解してるんだけどマネができん
1134だけど、参考になりました。
一昔前は味方に来るたびに不思議だった(当時ボムラッシュが強かったしスライド武器を僕が愛用していたので)けれど、
今の環境結構マルチミサイル強いし、あげてもらった理由を読んでたら結構合点がいきました。
味方任せの筆頭だよな
頑張ってビーコン置いても意思疎通が取りずらい野良では味方が使ってくれるかわからんし
スぺのマルミサも自分で有効活用しようにも貧弱メインで追撃しようもんなら返り討ち必須だからこれも有効活用してくれる味方がいないとただのミサイルマン
野良で持つのにこれほど向いてない武器もないよな
通話4リグに一人混ぜておくと脚光を浴びる可能性が・・・?
それってメインが貧弱なのではなくて「超高速で近接してとっちめる」というスキルが貧弱なだけです。まぁ失われた古代の超技術なんですけどね。
ボールドの射程で射程外への牽制手段持たないのは自殺行為だし、通話してる前線武器持ちとかいない限り厳しめな気がする
常に相手を射程内に捉えればええんやで。
っていうかそもそも射程距離無限大の牽制手段ありますやん。この機動力を持ってしてコンボ極めるのが定石です。
正直ミサイル主体のボルネオはそこまで怖くないけど、ビーコン植えまくるボルネオは一回前線すり抜けさせると自軍側を永遠に荒らし続けられかねないからある意味めんどくさい。
ガチマッチじゃ月に数回レベルでしか見ないけど。
今日だけで3回ビーコン畑スペ増ガン積みマルミサボルネオが相手にマッチングされましたよ。
さっきはムツゴ楼ヤグラというスペ増大歓喜ステージでマルミサ13回撃たれ、さらに自陣にモリモリ入り込まれて最高に邪魔でした。
もちろん当人はヤグラ回りでは一切見かけなかったですw
ちなみにA帯です
S+以上だとあんまりそのへんのはいなさそう
Xでも同じ様なのはいるぞ
やっぱり真面目にこれ使う時ってイカニン必須かな
ローラーもそうだけどスニーキングでは強襲がしづらいし、ミサイルなしではとっさの接近がバレやすい
必須かはわからんけどあったほうがよさそうな気はする
現状デュアルより短いってだけで対面はハンデ強いられてし、ボムなしの単射程じゃカバーいける範囲も他武器より狭いし距離詰める手段は欲しそう。
最大の長所であるイカ速ステップ(雷神もどき)による対面が鈍くなるので積まない
デュアルは正面から倒しに行かないし、地形とかカバーで接近できたときはスライドされる前に倒せなければガン逃げするか、ダメあてててもらってなければステップ踏んで追いかけるか、状況に合わせて
そのステップ接近力も逃走力もイカニンだと落ちてしまう
ちなみにこの武器はデュアルよりもスプラシューターの方が苦手、引き気味の立ち回りをする野良デュアルが多い中、潜伏や突っ張ってきて遭遇戦相手の射程でほぼ変わらないキルタイムと撃ち合う羽目になることが多いので
あと移動時はあまりあるインクを塗りに使いつつ高速移動できるのが長所なのでカーリングで移動するスプロラとは訳が違う
キルの取りやすさが段違いなので自分的には必須
敵に近付くのに甘えた軌道とってもバレにくいし、近接対面中のイカ潜伏で自分を相手が見失い易いので勝ちやすくなる
ガチパワー2300でスペック増積んでミサイルマンやってるが、味方依存が激しいな
1〜2デスに抑えながら塗って荒らしてビーコン植えてミサイル撃ってと常に索敵しながら塗りを広げるが、味方が前に出ないと無力
デス抑えるより多少リスク取ってでも前にビーコン植えて自分でもキル取りに行かないと安定はしないよね。ガチマッチだし。
なんと7月のアサリはボルネオが21位だ
どんな立ち回りしてんのか配信ログでも残ってないかな
ホコも69位
こうしてみるとポテンシャル自体は決して低いブキじゃないと思うんだよな
使い手の頑張りは前提にしても
前使ってたときに
・アサリが良く沸く場所にビーコン1
・アサリを集めながら相手ゴール狙える場所にビーコン2
・ビーコン1付近にアサリが沸いたら飛んでガチアサリ作る
・相手がビーコン1付近に注目するからすぐビーコン2に飛ぶ
・飛んだところでビーコン3(できれば4も)+カモンしてからシュート
・他のイカはビーコン3めがけて飛んでくるからミサイルで援護
っていうのが1,2回決まって楽しかった、難しくてすぐ他のブキ使い始めちゃったけど使い込めば面白いと思う