「ボールドマーカーネオ」ページのコメント
今日初めてガチマでスペ増57自陣キレイキレイ型ボルネオ味方に引いた。言うまでもなく負けた。見事にオブジェクトガン無視した典型的地雷プレーで、1ボルネオ好きとしてめちゃくちゃ悲しかった。 あの戦法推奨してる奴とかがいるんですかね?こんなに「マルミサマンは無能」って言われてんのに未だに持つ奴は味方への嫌がらせがしたいだけ? ぜひサブ性ビーコンの魅力に気づいてもらいたいものだが、そんな高望みを奴らにしてもしょうがないしなあ……せめてもうすでに低いボルネオの評判をさらに下げないで欲しいわ。どんどん肩身が狭くなる
単に撃ち合いで勝てるブキじゃないけど死にたくないからミサイル連発しとこってだけ 当然ダメージも与えられないビーコンなんて使うだけインクのムダとしか思ってない リザルトの見た目良くすりゃ活躍してると思ってるマヌケな見栄っ張りでしかないから、さっさとブロックして切り替えるのが吉
ガチのボルネオ人口ってそこそこ多い? 数試合に一度ボルネオ対決になったり下手すると両チーム合わせてボルネオ3人みたいな対決に当たる 自分で使ってると使用率トップ層には及ばないけどその下の層くらいのイメージある
ウデマエとかプレイ時間帯の違いかな。自分は過去50戦で0回かもってレベル。
まあ全体的にウデマエそこまで高くないし割と波は大きいな マッチする時は何度か来たりするから印象に残るのかも
戦う場所が広いステージのホコアサリで使うとまあまあ強いけど狭いステージで使うとアホみたいに弱い
ショッツルホコ、チョウザメはいけるが、タチウオ、ハコフグは防衛で何も出来ん
ハコフグエリアならボルネオ戦えるぞ(勝率59%) 一度抑えてしまえば敵は右高台からしか打開できないから、金網下に1個ずつビーコン置いてマップ監視しつつミサイル温存しとけば何にもできなくなる
タチウオ、ハコフグの防衛は高所からのインク撒きをしっかりやってればそんなに悪くないと思う 特にハコフグは右手高台の奥から塗れるポイントをちゃんと潰して右通路からの後続や退路をちゃんと絶ててるかで大分防衛成功率違う まあそれやってる間に味方が焦って突っ込むとデスループにハマるんだけど…
ボルネオって皆さんスペ増いくつ積んでます?自分はスペ増無しでサブ性能19イカ速25安全靴10スペ減3でやってて不自由無いんですが、他の人のギアを知りたい
近しいところだと>> 1117あたりが参考になるかな。どのブキでも尽きぬネタですね。
そちらにも目は通したんですが、サブ性能積む人しか反応してないかな?と思いまして。主観ですがビーコニストはスペ増積まない印象ありますし
ミサイリアー運用するか否か、でしょうね。そもそもボルネオはスペ増積まなくても必要充分にマルミ撃てるからなー。
どのルールでも積まないですね、 打開時に首の皮を繋げるために
(途中送信失礼しました) 首の皮を繋げるためにスペ減とかカムバックを積むことはありますが。 普段のスペ増は塗り能力の高さ故に不要と考えています。
自分も積まないなぁ・・・生きてれば溜まるのすぐだし イカ速18サブ性13メイン性10ヒト速10安全靴3スペ減3が普段の構成です アサリだけはイカ15サブ6でペナ増ファッションも
必要無いから一切積まん
サブ性10ジャン短3だけ確定で残りサブ性優先気味の他イカ速ヒト速インク回復対物+スペ減爆減安全靴3のどれかを適宜組み合わせてやってるけどスペ増は必要性あんまり感じないから選択肢に入らないなぁ
ご返信ありがとうございます、やはりスペ増が無くても十分に回せそうですね。ヒト速が意外と人気ありそうなので試してみます
7でサブ効率と共にスプボ多用してみるような感覚で 6積みくらいで擬似的に160p化して気持ち多めに撃ってることはある。あとたまに金のタコ焼きも着ける 無くて困るもんでもないし趣味の領域ではあるけど、索敵にせよ援護にせよミサイル需要本当に多いし
構成的にはサブ性19以外転々としてるから、これもその一環ってのもある
スペ増ガン積みギア完成したからボルネオ担いでナワバリ行ったがたーのしー! 1試合8回も撃ちまくれたぜ!
フェスの時に自分ボルネオ味方みんなナイスダマにしてもらってミサイル10回が最高記録だった ナワバリでもっと吐けたひといる? いるならどうやったか知りたい
マジかよすげーな
フェスではないけど ナワバリで10回位上吐けたことはあるけど、それは終始たっぷり塗る場所があったから、つまり自陣が侵食されまくりで大敗
ナワバリバトルでそれやれる分には楽しそう(小並)
機動力でかき乱してビーコンで味方のサポートして、ミサイルで相手を動かすことをきちんと守っていけば、ホコやアサリなら戦える武器なのに スペ増3.9でミサイル選手権してるやつらのせいで味方にいていいイメージが沸かない
塗りまくった副産物としてミサイルをばら撒くことはあれど ミサイルばら撒く為に塗りまくるのは首を傾げる てか、ミサイルと同時に突撃したくならんの??
ミサイル選手権はガチマッチとは別の競技だからな 数だけを目的とした下品なミサイルは ミサイルマンの品位を下げるから止めていただきたいのだが
上品なミサイルマン氏からの意見でした。続いてのニュースは、...()
久々にデスペナボルネオ使ったけど楽しいぞ
無印と揃いも揃って使ってる奴バカしかいねぇ ミサイルマンするならナワバリかプラベでやってくれよ
どうしても単調になるからな ミサイル打つか特攻するしか打開出来ない訳で
どうにも野良でボルネオ持ちが来た時の地雷感がなぁ。ビーコン立てる人だとまだマトモな方で、スペ増3.9でステルス積んでないくせに前線の味方に飛びまくる阿呆が元々ミサイルマンしてるせいで悪目立ちしてるから一層目につく
前作ではひたすら前線塗って植樹してメガホン撃って……とやっていたけど今作では通用する?キルは普通のときは3くらい、調子いいと8くらいまでいく感じ
後衛がいない時は通用する ほとんどの場合はただの害悪
安定はしない。 ステージ厳選して完成度が高い動きが出来ればX底辺までは行けるということは 日本マルチミサイル研究所が保証する ステージ厳選しないならミサイルマンの品位に関わるから止めてくれ
ボルネオだけ他武器と比べてやたらと味方煽りや放置率高い気がする
それは「地雷ブキだー…」っていう悪印象と重なってより強くそいつのブキを認識してるだけじゃないかな まぁ地雷の代名詞みたいな扱いされてるしアレな輩が他人を不快にさせるために担いでる可能性もあるけど…まともに運用してる身としては迷惑極まりない
実際やってるかはともかく、戦術が煽りに見える時・放置に見える時が一番多いブキだと思うよ
煽りに見える→サブスペで逃げも牽制もできない超短射程なので、いたるところで雷神しないといけない 放置に見える→ビーコン持ちの中でも特にいろんな場所に置いたり飛んだりするブキなので、マップ見る時間が長くなる時がある
自分でも使ってて「これ煽りに見えるだろうなー」ってとき多いもの
ついでに見分け方書いとくのでもし見かけたらよろしく、ビーコン飛んでね
煽りとの違い ・照準がほぼ真下向いてる ・速度が1、2テンポ遅い (煽りが「ポチャチャチャチャ!!!」なら雷神は「ポチャンポチャンポチャン」くらい)
放置との違い ・マップ見て索敵してるビーコンがあったらどれにいつ飛ぶかor飛ばないか迷ってる
ボルネオペナアップミサイルマン 嫌がらせ全振り過ぎるか
実態はデスしまくってミサイルを全然撃てない模様
10月のホコ6位&初のXP2800越えおめでとう! ビーコンブキというくくりで見るとホクヒューと赤スパの最終値を抜いたのはかなりの快挙だね。このブキまだまだ伸び代あると思うから俺も頑張るよ
ミサイルマンよりビーコン常に3つ維持するビーコンマンの方が敵にいて厄介極まりない
トップクラスのインク効率のおかげで置きまくっても立ち回りが阻害されない点で赤スパと並んでビーコンマン向きのブキだよね ビーコンブキの中で強いと言われるホクヒュー・クゲヒュー・キャンプのどれもインクに難があるし
ロラコラがありましてぇ…
ロラコラもインクきっついぞぉ
ビーコン使わないなら赤ザップ持ってこい
ボルネオ使ってて疑問に思ったことあるんですが、これってイカニンジャは必須ですか………?
自分は付けたことない。イカ速落とす方がこの武器にとっては致命的。無印は他に必要なギアがないからイカニンイカ速付ける余裕あるけど、ネオはサブ性や復短、スペ増少しやスペ性辺りが欲しくなるので。イカニンつけた所でキルできるシーンそうそう増えないだろうし。
つけてみた事あるけど全然使い物にならなかった ビーコン置くために寄り道したり、さっと飛ぶ為に最低限時間稼げる場所に退避したりするのが遅れるから本末転倒な感じ
>1207, 1208 二人とも貴重な意見ありがとうございます イカニンジャなしで行った方が動きやすかったので、以降はイカニンなしで必要なギアでいこうと思います
一応交戦中のイカダッシュの撹乱性が激増する利点はあるけど、キャラコンに依存しまくる玄人志向なので興味無きゃ忘れていい
このブキもしやマップ開きっぱなし不殺ナワバリの適正すごく高いとちゃいません? まず塗りが強い そしてエイムのいらないサブスペ マップをずっと見ている都合上サブ性積むだけでビーコン緊急回避を余裕持ってできるし これもしや良いアイデアなのでは?
いうまでもなく味方によるとは思うけど、確かにボルネオが味方にいる場合はあちこち塗るビーコン使いかな・・・?と思って立ち回り考えるし、逆に敵の場合はアンテナを徹底的に破壊しまくってますわ。w
不殺ナワバリってのは、メインで倒しに行くムーブをしないってだけでミサイルも撃たないキル禁止縛りってわけじゃないよね? もしそういうプレイ考えてるならそんな独りよがりに周り巻き込まないでって言っとく
某youtuberがこれで木主とまったく同じことやってたし適性あるんじゃない? あとほんとに0キルなら4、5戦して部屋切り替えれば多分ゆうたの楽園みたいな部屋にマッチング切り替わるだろうからガチっぽい1215とはマッチングしないだろうね。
大丈夫です!(サブ性ゾンビ) ちゃんとミサイルもビーコンもフル活用しています メインで無理にキル狙わないことを考えていることだけ以外は真っ当にボルネオとしての役割を果たすべきだと思っています。
マップを見続けることにより 目の前のキルデスに拘泥されず全体の盤面を気にする習慣・意識付け 潜伏中移動中といったスキマ時間にマップを見続けても視界不良に陥ることがないようにする訓練
これだけの目的を持ってやっています
相手にマルミサ多かった時の腹いせに使う武器No.1 もちろんスペ増ガン積みでミサイルひたすら撃ちまくる。ガチマッチだと結局微妙だけど、ナワバリだと普通に強くて草生えた。
この武器マジ嫌い 開始10秒でマルミサ飛んできたと思ったらまたすぐミサイル リザルト見たら14回他と合わせて30回以上ミサイル飛んできた試合はマジでまともなゲームさせてもらえなかった、まあ勝ったんですけどね どこにいても飛んできてあぶり出されるし回転早いから相手に複数いると一番試合をつまらなくするスペシャルだと思うわ 実際きついのはアーマーやジェッパの方なんだけど
マルミサマンは異教徒だからボルネオ使いじゃないよね
異教徒はビーコニズムに導く以外あり得ないwwwwwwwwww
ビーコン置かないボルネオって何考えてんだろ? ただでさい弱いメインで味方に負担かかるのにサポートすらしないって終わってんだろ
ミサイル撃ってるだけでサポートになってると思ってんじゃね
ミサイルは撃ってからメインで詰めにいくから強いのに撃って終わりのやつが多すぎるよな ボルネオと無印ジェットは特にそう感じる
赤ZAPも追加で
序盤から中盤はめちゃんこ強いけど長引けば長引くほど辛くなってくる
この武器が弱いんじゃなくて 復活短縮積まない無能ボールド使いが多いだけ
復活短縮を積んだだけで弱くなくなるってことはないと思う。
けれど、復活短縮を積んだボルネオの強いムーブってどんなムーブだろう? 普段積まないから予測でしかないけど、考えてみた。
弱い ■優勢時または劣勢時に押し込まれる場状でのデス ・優勢時のデスならばキルを挟んでいることも多い ・劣勢時はデスそのものが大罪 ■不意撃ちによるデス ・索敵に長けているので不意を撃たれる機会が少ないはず
強い ■押し込まれない場況でのデス ・相討ちではない1対1。味方がペナ増ならなお良し。ボルネオそのものが囮であり肉盾。 ・自分があまりキルしない押し込み時、優勢時のホコ持ちやヤグラ乗りか ■均衡時に押し込まれる場況でのデス ・打開が必要になる前にミサイルを溜めたいところ。 ・ボールドに打開性能は皆無なのでカムバックやスペ減も欲しいか。 ■デスのリスクを高めてでもリターンを得るとき ・上記ホコ持ちやヤグラ乗り ■不意のデスか多いウデマエの時期の保険 ■その他 ・初手裏取りの保険 ・命懸けのホコ割り
もっと詰められそう。他の意見も聞きたいな。
一点訂正、 復活短縮積んでも初めのデスには適用されないみたい。 初手裏取りの保険には使えないか。
そもそも復活短縮積んでる時点でボールド向いてない説ある
メイン性能積みマジお勧め
復活短縮は無印やボルシチなら合いそうだけど、ボルネオはサブ性ビーコンがお得すぎて復活短縮積むにしても中途半端になって効果薄そう
サブ性能UPと組み合わせることによって 高速復帰+高速ビーコンジャンプでデスの時間的リスクを極限まで抑えることができるからむしろ積極的に併用してビーコンを絶やさないことができて強いっすよ
復活短縮普段付けないけど19で試してみた感じそんなに悪くはなさそう 基本死なないに越した事はないので生存能力上げるギアとサブ性能を最低限積んで残りを復活短縮にする感じ(サブ性能16爆減3スペ減3安全靴6カムバ10復活短縮19とか?) 復帰が早くなる事を単純に活動時間が伸びる事と捉えるならサブ性スパ短スペ減スペ増イカ速カムバ辺りを全体的に増やして試合を通してのSP貯めや移動時間を削減してやった方が効率は良い 復活短縮をガン積みするキル武器のゾンビギア構成のような「対面の勝敗の偏りを試行回数を増やす事で覆す」使い方は正面でできる事の少なさからこれもボルネオには向いてないですね
挙げられてる中で1番強そうなのは優勢時の相打ちでない1-1交換狙い ボルネオ自身は塗り固めやビーコン設置、マルミサでSP連携潰しなどのサポートに徹してなるべく復活短縮が発動しやすいようにしておくと良いのかな? ボルネオの直接戦闘力の低さなら誰と交換しても等価以上にはなってると思うので、ゾンビーコンでひたすら敵の枚数を削り続けられたらかなり厄介だと思います。味方に攻撃してもらうための位置取りが少し難しいかも
エリアなら優勢時の時間稼ぎとして有効、ヤグラやホコならカウントを進めるための裏取りマルミサ&突撃を正面の味方に合わせる際の保険って感じかな
ペナ増ボルネオの話どっかで聞いたけどリベンジってどうなんだろう ローリスクだし壁裏の敵見えるのはボルネオにとって有用そう
マルミサの回転率早いのとビーコンでも索敵できるから微妙かも
ビーコンと索敵範囲違うから面白いとは思うけど、 自分から遠い位置の敵が見えても、その情報の活かし方が分からないや。
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今日初めてガチマでスペ増57自陣キレイキレイ型ボルネオ味方に引いた。言うまでもなく負けた。見事にオブジェクトガン無視した典型的地雷プレーで、1ボルネオ好きとしてめちゃくちゃ悲しかった。
あの戦法推奨してる奴とかがいるんですかね?こんなに「マルミサマンは無能」って言われてんのに未だに持つ奴は味方への嫌がらせがしたいだけ?
ぜひサブ性ビーコンの魅力に気づいてもらいたいものだが、そんな高望みを奴らにしてもしょうがないしなあ……せめてもうすでに低いボルネオの評判をさらに下げないで欲しいわ。どんどん肩身が狭くなる
単に撃ち合いで勝てるブキじゃないけど死にたくないからミサイル連発しとこってだけ
当然ダメージも与えられないビーコンなんて使うだけインクのムダとしか思ってない
リザルトの見た目良くすりゃ活躍してると思ってるマヌケな見栄っ張りでしかないから、さっさとブロックして切り替えるのが吉
ガチのボルネオ人口ってそこそこ多い?
数試合に一度ボルネオ対決になったり下手すると両チーム合わせてボルネオ3人みたいな対決に当たる
自分で使ってると使用率トップ層には及ばないけどその下の層くらいのイメージある
ウデマエとかプレイ時間帯の違いかな。自分は過去50戦で0回かもってレベル。
まあ全体的にウデマエそこまで高くないし割と波は大きいな
マッチする時は何度か来たりするから印象に残るのかも
戦う場所が広いステージのホコアサリで使うとまあまあ強いけど狭いステージで使うとアホみたいに弱い
ショッツルホコ、チョウザメはいけるが、タチウオ、ハコフグは防衛で何も出来ん
ハコフグエリアならボルネオ戦えるぞ(勝率59%)
一度抑えてしまえば敵は右高台からしか打開できないから、金網下に1個ずつビーコン置いてマップ監視しつつミサイル温存しとけば何にもできなくなる
タチウオ、ハコフグの防衛は高所からのインク撒きをしっかりやってればそんなに悪くないと思う
特にハコフグは右手高台の奥から塗れるポイントをちゃんと潰して右通路からの後続や退路をちゃんと絶ててるかで大分防衛成功率違う
まあそれやってる間に味方が焦って突っ込むとデスループにハマるんだけど…
ボルネオって皆さんスペ増いくつ積んでます?自分はスペ増無しでサブ性能19イカ速25安全靴10スペ減3でやってて不自由無いんですが、他の人のギアを知りたい
近しいところだと>> 1117あたりが参考になるかな。どのブキでも尽きぬネタですね。
そちらにも目は通したんですが、サブ性能積む人しか反応してないかな?と思いまして。主観ですがビーコニストはスペ増積まない印象ありますし
ミサイリアー運用するか否か、でしょうね。そもそもボルネオはスペ増積まなくても必要充分にマルミ撃てるからなー。
どのルールでも積まないですね、
打開時に首の皮を繋げるために
(途中送信失礼しました)
首の皮を繋げるためにスペ減とかカムバックを積むことはありますが。
普段のスペ増は塗り能力の高さ故に不要と考えています。
自分も積まないなぁ・・・生きてれば溜まるのすぐだし
イカ速18サブ性13メイン性10ヒト速10安全靴3スペ減3が普段の構成です
アサリだけはイカ15サブ6でペナ増ファッションも
必要無いから一切積まん
サブ性10ジャン短3だけ確定で残りサブ性優先気味の他イカ速ヒト速インク回復対物+スペ減爆減安全靴3のどれかを適宜組み合わせてやってるけどスペ増は必要性あんまり感じないから選択肢に入らないなぁ
ご返信ありがとうございます、やはりスペ増が無くても十分に回せそうですね。ヒト速が意外と人気ありそうなので試してみます
7でサブ効率と共にスプボ多用してみるような感覚で
6積みくらいで擬似的に160p化して気持ち多めに撃ってることはある。あとたまに金のタコ焼きも着ける
無くて困るもんでもないし趣味の領域ではあるけど、索敵にせよ援護にせよミサイル需要本当に多いし
構成的にはサブ性19以外転々としてるから、これもその一環ってのもある
スペ増ガン積みギア完成したからボルネオ担いでナワバリ行ったがたーのしー!
1試合8回も撃ちまくれたぜ!
フェスの時に自分ボルネオ味方みんなナイスダマにしてもらってミサイル10回が最高記録だった
ナワバリでもっと吐けたひといる?
いるならどうやったか知りたい
マジかよすげーな
フェスではないけど
ナワバリで10回位上吐けたことはあるけど、それは終始たっぷり塗る場所があったから、つまり自陣が侵食されまくりで大敗
ナワバリバトルでそれやれる分には楽しそう(小並)
機動力でかき乱してビーコンで味方のサポートして、ミサイルで相手を動かすことをきちんと守っていけば、ホコやアサリなら戦える武器なのに
スペ増3.9でミサイル選手権してるやつらのせいで味方にいていいイメージが沸かない
塗りまくった副産物としてミサイルをばら撒くことはあれど
ミサイルばら撒く為に塗りまくるのは首を傾げる
てか、ミサイルと同時に突撃したくならんの??
ミサイル選手権はガチマッチとは別の競技だからな
数だけを目的とした下品なミサイルは
ミサイルマンの品位を下げるから止めていただきたいのだが
上品なミサイルマン氏からの意見でした。続いてのニュースは、...()
久々にデスペナボルネオ使ったけど楽しいぞ
無印と揃いも揃って使ってる奴バカしかいねぇ
ミサイルマンするならナワバリかプラベでやってくれよ
どうしても単調になるからな
ミサイル打つか特攻するしか打開出来ない訳で
どうにも野良でボルネオ持ちが来た時の地雷感がなぁ。ビーコン立てる人だとまだマトモな方で、スペ増3.9でステルス積んでないくせに前線の味方に飛びまくる阿呆が元々ミサイルマンしてるせいで悪目立ちしてるから一層目につく
前作ではひたすら前線塗って植樹してメガホン撃って……とやっていたけど今作では通用する?キルは普通のときは3くらい、調子いいと8くらいまでいく感じ
後衛がいない時は通用する
ほとんどの場合はただの害悪
安定はしない。
ステージ厳選して完成度が高い動きが出来ればX底辺までは行けるということは
日本マルチミサイル研究所が保証する
ステージ厳選しないならミサイルマンの品位に関わるから止めてくれ
ボルネオだけ他武器と比べてやたらと味方煽りや放置率高い気がする
それは「地雷ブキだー…」っていう悪印象と重なってより強くそいつのブキを認識してるだけじゃないかな
まぁ地雷の代名詞みたいな扱いされてるしアレな輩が他人を不快にさせるために担いでる可能性もあるけど…まともに運用してる身としては迷惑極まりない
実際やってるかはともかく、戦術が煽りに見える時・放置に見える時が一番多いブキだと思うよ
煽りに見える→サブスペで逃げも牽制もできない超短射程なので、いたるところで雷神しないといけない
放置に見える→ビーコン持ちの中でも特にいろんな場所に置いたり飛んだりするブキなので、マップ見る時間が長くなる時がある
自分でも使ってて「これ煽りに見えるだろうなー」ってとき多いもの
ついでに見分け方書いとくのでもし見かけたらよろしく、ビーコン飛んでね
煽りとの違い
・照準がほぼ真下向いてる
・速度が1、2テンポ遅い
(煽りが「ポチャチャチャチャ!!!」なら雷神は「ポチャンポチャンポチャン」くらい)
放置との違い
・マップ見て索敵してるビーコンがあったらどれにいつ飛ぶかor飛ばないか迷ってる
ボルネオペナアップミサイルマン 嫌がらせ全振り過ぎるか
実態はデスしまくってミサイルを全然撃てない模様
10月のホコ6位&初のXP2800越えおめでとう! ビーコンブキというくくりで見るとホクヒューと赤スパの最終値を抜いたのはかなりの快挙だね。このブキまだまだ伸び代あると思うから俺も頑張るよ
ミサイルマンよりビーコン常に3つ維持するビーコンマンの方が敵にいて厄介極まりない
トップクラスのインク効率のおかげで置きまくっても立ち回りが阻害されない点で赤スパと並んでビーコンマン向きのブキだよね
ビーコンブキの中で強いと言われるホクヒュー・クゲヒュー・キャンプのどれもインクに難があるし
ロラコラがありましてぇ…
ロラコラもインクきっついぞぉ
ビーコン使わないなら赤ザップ持ってこい
ボルネオ使ってて疑問に思ったことあるんですが、これってイカニンジャは必須ですか………?
自分は付けたことない。イカ速落とす方がこの武器にとっては致命的。無印は他に必要なギアがないからイカニンイカ速付ける余裕あるけど、ネオはサブ性や復短、スペ増少しやスペ性辺りが欲しくなるので。イカニンつけた所でキルできるシーンそうそう増えないだろうし。
つけてみた事あるけど全然使い物にならなかった
ビーコン置くために寄り道したり、さっと飛ぶ為に最低限時間稼げる場所に退避したりするのが遅れるから本末転倒な感じ
>1207, 1208
二人とも貴重な意見ありがとうございます
イカニンジャなしで行った方が動きやすかったので、以降はイカニンなしで必要なギアでいこうと思います
一応交戦中のイカダッシュの撹乱性が激増する利点はあるけど、キャラコンに依存しまくる玄人志向なので興味無きゃ忘れていい
このブキもしやマップ開きっぱなし不殺ナワバリの適正すごく高いとちゃいません?
まず塗りが強い そしてエイムのいらないサブスペ
マップをずっと見ている都合上サブ性積むだけでビーコン緊急回避を余裕持ってできるし
これもしや良いアイデアなのでは?
いうまでもなく味方によるとは思うけど、確かにボルネオが味方にいる場合はあちこち塗るビーコン使いかな・・・?と思って立ち回り考えるし、逆に敵の場合はアンテナを徹底的に破壊しまくってますわ。w
不殺ナワバリってのは、メインで倒しに行くムーブをしないってだけでミサイルも撃たないキル禁止縛りってわけじゃないよね?
もしそういうプレイ考えてるならそんな独りよがりに周り巻き込まないでって言っとく
某youtuberがこれで木主とまったく同じことやってたし適性あるんじゃない?
あとほんとに0キルなら4、5戦して部屋切り替えれば多分ゆうたの楽園みたいな部屋にマッチング切り替わるだろうからガチっぽい1215とはマッチングしないだろうね。
大丈夫です!(サブ性ゾンビ)
ちゃんとミサイルもビーコンもフル活用しています
メインで無理にキル狙わないことを考えていることだけ以外は真っ当にボルネオとしての役割を果たすべきだと思っています。
マップを見続けることにより
目の前のキルデスに拘泥されず全体の盤面を気にする習慣・意識付け
潜伏中移動中といったスキマ時間にマップを見続けても視界不良に陥ることがないようにする訓練
これだけの目的を持ってやっています
相手にマルミサ多かった時の腹いせに使う武器No.1
もちろんスペ増ガン積みでミサイルひたすら撃ちまくる。ガチマッチだと結局微妙だけど、ナワバリだと普通に強くて草生えた。
この武器マジ嫌い
開始10秒でマルミサ飛んできたと思ったらまたすぐミサイル
リザルト見たら14回他と合わせて30回以上ミサイル飛んできた試合はマジでまともなゲームさせてもらえなかった、まあ勝ったんですけどね
どこにいても飛んできてあぶり出されるし回転早いから相手に複数いると一番試合をつまらなくするスペシャルだと思うわ
実際きついのはアーマーやジェッパの方なんだけど
マルミサマンは異教徒だからボルネオ使いじゃないよね
異教徒はビーコニズムに導く以外あり得ないwwwwwwwwww
ビーコン置かないボルネオって何考えてんだろ?
ただでさい弱いメインで味方に負担かかるのにサポートすらしないって終わってんだろ
ミサイル撃ってるだけでサポートになってると思ってんじゃね
ミサイルは撃ってからメインで詰めにいくから強いのに撃って終わりのやつが多すぎるよな
ボルネオと無印ジェットは特にそう感じる
赤ZAPも追加で
序盤から中盤はめちゃんこ強いけど長引けば長引くほど辛くなってくる
この武器が弱いんじゃなくて
復活短縮積まない無能ボールド使いが多いだけ
復活短縮を積んだだけで弱くなくなるってことはないと思う。
けれど、復活短縮を積んだボルネオの強いムーブってどんなムーブだろう?
普段積まないから予測でしかないけど、考えてみた。
弱い
■優勢時または劣勢時に押し込まれる場状でのデス
・優勢時のデスならばキルを挟んでいることも多い
・劣勢時はデスそのものが大罪
■不意撃ちによるデス
・索敵に長けているので不意を撃たれる機会が少ないはず
強い
■押し込まれない場況でのデス
・相討ちではない1対1。味方がペナ増ならなお良し。ボルネオそのものが囮であり肉盾。
・自分があまりキルしない押し込み時、優勢時のホコ持ちやヤグラ乗りか
■均衡時に押し込まれる場況でのデス
・打開が必要になる前にミサイルを溜めたいところ。
・ボールドに打開性能は皆無なのでカムバックやスペ減も欲しいか。
■デスのリスクを高めてでもリターンを得るとき
・上記ホコ持ちやヤグラ乗り
■不意のデスか多いウデマエの時期の保険
■その他
・初手裏取りの保険
・命懸けのホコ割り
もっと詰められそう。他の意見も聞きたいな。
一点訂正、
復活短縮積んでも初めのデスには適用されないみたい。
初手裏取りの保険には使えないか。
そもそも復活短縮積んでる時点でボールド向いてない説ある
メイン性能積みマジお勧め
復活短縮は無印やボルシチなら合いそうだけど、ボルネオはサブ性ビーコンがお得すぎて復活短縮積むにしても中途半端になって効果薄そう
サブ性能UPと組み合わせることによって
高速復帰+高速ビーコンジャンプでデスの時間的リスクを極限まで抑えることができるからむしろ積極的に併用してビーコンを絶やさないことができて強いっすよ
復活短縮普段付けないけど19で試してみた感じそんなに悪くはなさそう
基本死なないに越した事はないので生存能力上げるギアとサブ性能を最低限積んで残りを復活短縮にする感じ(サブ性能16爆減3スペ減3安全靴6カムバ10復活短縮19とか?)
復帰が早くなる事を単純に活動時間が伸びる事と捉えるならサブ性スパ短スペ減スペ増イカ速カムバ辺りを全体的に増やして試合を通してのSP貯めや移動時間を削減してやった方が効率は良い
復活短縮をガン積みするキル武器のゾンビギア構成のような「対面の勝敗の偏りを試行回数を増やす事で覆す」使い方は正面でできる事の少なさからこれもボルネオには向いてないですね
挙げられてる中で1番強そうなのは優勢時の相打ちでない1-1交換狙い
ボルネオ自身は塗り固めやビーコン設置、マルミサでSP連携潰しなどのサポートに徹してなるべく復活短縮が発動しやすいようにしておくと良いのかな?
ボルネオの直接戦闘力の低さなら誰と交換しても等価以上にはなってると思うので、ゾンビーコンでひたすら敵の枚数を削り続けられたらかなり厄介だと思います。味方に攻撃してもらうための位置取りが少し難しいかも
エリアなら優勢時の時間稼ぎとして有効、ヤグラやホコならカウントを進めるための裏取りマルミサ&突撃を正面の味方に合わせる際の保険って感じかな
ペナ増ボルネオの話どっかで聞いたけどリベンジってどうなんだろう
ローリスクだし壁裏の敵見えるのはボルネオにとって有用そう
マルミサの回転率早いのとビーコンでも索敵できるから微妙かも
ビーコンと索敵範囲違うから面白いとは思うけど、
自分から遠い位置の敵が見えても、その情報の活かし方が分からないや。