Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

ボールドマーカーネオ

1355 コメント
views
4 フォロー

ボールドマーカーネオ」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/03/20 (火) 08:10:02
最終更新: 2018/03/20 (火) 08:39:53
通報 ...
996
名前なし 2020/02/05 (水) 18:05:40 89928@64622

この武器でスペ増30以上積んでる人が多いけど
その20を復活短縮、10をサブ性能かイカ速にすればまともに戦えなくもない

998
名前なし 2020/02/05 (水) 19:25:21 51072@66e29

これ以上凍結されても迷惑千万だから、地雷って言いたいだけなら最低限ティルト状態のページぐらい目を通してから出直して来い
そしてボルネオの米欄なんだからページの記述ぐらい読め

…さて、無印が荒らされて書けないからメインに傾倒してるこっちに代わりに書くが
対マニューバー、デュアルそんなに厄介な相手なんかな?
攻撃力上がらんからスライド合戦に付き合ってくれるマニュとしては一番やりやすいまであるんだが…
(他のマニュとも飛び跳ねブラスターともやり合ってるからかも知れんが)

個人的にはダッシュしながら撃てるクアッドが厄介。

999
名前なし 2020/02/05 (水) 23:36:06 1fbf3@f7ab1 >> 998

マニュ視点のボールドとかカモだわ

1002
名前なし 2020/02/05 (水) 23:44:58 修正 b6f1c@14dd4 >> 998

そもそもスライドなんかさせる暇も与えずキルされたことにも気がつかせない、というのが目指すべき形ですから…
詰まるところ全てのブキ全部一緒なんですよね。チャージャーとかマニューバーとか区別してないです。

1003
名前なし 2020/02/05 (水) 23:47:22 51072@56b1f >> 1002

無論それに越した事はないが、だからって「スライドされました!撃ち負けました!」じゃ話になるまいて
その辺りのアプローチが無印のページにあったんだけど…うん…

1004
名前なし 2020/02/05 (水) 23:59:00 b6f1c@14dd4 >> 1002

射撃前後隙軽減以降、零距離巴戦はより一層勝ち目が増えたような気がします。雷神、フェイント絡めてとっちめる、みたいな。
(無理筋を見極めての敗走時生存率が上がった、ともいえますw)

1006
名前なし 2020/02/07 (金) 21:12:33 ffee1@990df >> 998

デュアルはきつい ツルツルスライドが

それとクアッド以外のマニュはまあいける

1011
名前なし 2020/02/24 (月) 01:52:10 3020f@fd26e >> 998

デュアルは弾速遅いから離れた状態でスライドされなきゃなんとか
クアッドはつい2回スライドの感覚で狙っちゃって勝負以前のレベルだわ・・・
かと言ってクアッドそんなに多くないから個別に対応覚えるほど戦ってないし

1005
名前なし 2020/02/06 (木) 01:42:00 89928@168b3

なんか自治厨が湧いてるな

1007
名前なし 2020/02/12 (水) 03:28:49 917ea@68adc

ミサイルマンとメインのゴミ性能でまじでビーコン置くだけしか貢献してねぇなこの武器使ってるやつ

1008
名前なし 2020/02/13 (木) 21:18:49 192f4@3a69b >> 1007

イライラしたらゲームやめて寝よう!

1009
名前なし 2020/02/13 (木) 22:59:41 498cf@0f251 >> 1007

せっかくビーコンで試行回数増やしてくれてるのに悉く外してるのはおかしいよ

1010
名前なし 2020/02/16 (日) 03:02:26 6f327@39262

ビーコン置く気がないならボルネオ持つんじゃない
ただでさえメインはお荷物レベルなんだから、脳死でミサイル撃ちたきゃ赤ZAPかスシベにしなさい

1012
名前なし 2020/02/24 (月) 09:31:46 51072@95ffa >> 1010

脳死でミサイル撃つだけの層にメインでの戦闘を考える余裕がそもそもあるんかね
この歪んだ前提なら塗り力高くて必要pも少ないボルネオは最適解だと思うぞ

…使い手的には確かにメインで戦う気ないなら持っちゃいかんとは思うが

1013
名前なし 2020/02/24 (月) 10:53:41 02aa2@168b3

スペ増0のボルネオなら少しは戦えるかもしれない

開幕のギア確認で萎えさせないでくれ

1015
名前なし 2020/02/24 (月) 14:27:40 6f327@39262 >> 1013

もともと必要ポイント少ない上に十分塗れるメインだからねえ
何より15秒~20秒くらいのスパンで考え無しに乱発しても効き目の薄いSPなんだから、ボルネオにメインからスペ増積む理由がほとんど無いんだよなあ
もちろんその辺がミサイルマンが嫌われる理由でもあるわな
できればサブ性見せてほしいけど、せめてビーコン使う気が無いならスペ減あたりの方がまだ気楽だわ

1017
名前なし 2020/02/24 (月) 17:38:54 修正 51072@fe42a >> 1013

私怨丸出しで勝手に萎えるのは手前で何とかしとけ。

索敵目当てで10程度は用いることもあるとだけ。

1018
名前なし 2020/02/25 (火) 09:16:20 a9a9b@12379 >> 1013

お前無印ボールド荒らしてた168b3じゃねえか

1014
名前なし 2020/02/24 (月) 12:33:13 e2d7c@981e0

こないだ物凄く久々に自分以外のサブ性積んだボルネオとマッチングして、同チームの際はマップを6本のビーコンがカバーして敵を見つけ、モンガラだったのもあって状況に応じてバンバン飛び回れて楽しかった

1016
名前なし 2020/02/24 (月) 15:23:00 498cf@bdb27 >> 1014

ビーコン使いはチームに一人しかいないことが基本だから忘れた頃にマップ開いてうおってなる
いやビーコン生えすぎでしょ…とちょっと引く

1019
名前なし 2020/02/25 (火) 13:33:46 20b64@a4e9e >> 1016

たまに敵味方合わせてビーコン持ち3人とかになるともうマップ中ビーコンだらけで草生える

1020
名前なし 2020/02/25 (火) 13:57:13 b6f1c@1b675 >> 1016

そうなると、
・どのビーコンが自軍のか分からなくなる
・ビーコン持ちがただひたすら敵ビーコン探して壊し合う
と、もう全くの別ゲームになってとても楽しいです。

1022
名前なし 2020/02/25 (火) 16:01:14 c3f95@45e2b

勝ちたい人は持つべきではない
勝ちたい人に迷惑をかけたくないなら持つべきではない

面の皮が厚くなければ持てない

1023
名前なし 2020/02/25 (火) 16:38:54 b6f1c@92d83 >> 1022

そういうのは気にしなくてもいいと思いますよ。使っていて楽しいブキで楽しむのが一番。
Take it easy.

1024
名前なし 2020/02/25 (火) 17:03:18 c3f95@45e2b >> 1023

お、おうよ!
今日も子泣き爺のように誰かの背中にずっしりと乗っかるぜ!

1025
名前なし 2020/02/25 (火) 17:09:58 b6f1c@92d83 >> 1023

誰かの迷惑にならないように使いたくもないブキ担ぐなんてナンセンスですしね。
確かに勝つのは難しいブキだから研鑽を積む、いわゆる強ブキ相手に頑張る、等々と壁が高いブキではあると思います。
とはいえ慣れれば勝率50%オーバーは全然無理ではないです。ハゲない程度にガッツだ。

1026
名前なし 2020/02/25 (火) 17:33:48 d5d5c@28457

最近始めたスプラ初心者です
この武器とプロモデラー系をガチマッチで担ぐ利点はなんですか?
使わない自分からしたら味方に引くだけで士気下がりまくるんですけど…
スプラシューター系じゃダメなんですかね

1027
名前なし 2020/02/25 (火) 17:42:08 b6f1c@92d83 >> 1026

ブキの選択基準には利点・欠点云々以外の要素もあるのじゃよ。好き嫌い、指に合う合わない、そして何よりボールドマーカーかつサブがビーコンであるか否か。最後のが一番重要。
スシはボールドではないしサブもビーコンではないじゃろ?

1028
名前なし 2020/02/25 (火) 17:43:30 b7422@63dbb >> 1027

っていうレベルの話だからスシでいいという感覚は正しいよ

1029
名前なし 2020/02/25 (火) 17:44:14 b6f1c@92d83 >> 1027

トホホ

1030
名前なし 2020/02/25 (火) 17:48:00 0cf1c@ad8b1 >> 1027

なんだかんだいっても短射程、長射程にしか作れない勝ち筋もあるのでバランスよくいたほうがいいから、短射程持ちたいな〜って思ったときにボルシチを持つのは全然あり。
ボルシチ以外…?やめてね。

1031
名前なし 2020/02/25 (火) 17:53:16 b6f1c@92d83 >> 1027

まぁ勝利に向けた最適解を追求するタイプのプレイヤーの選択肢にはならないよね。それはしょうがない。仮にビーコン使いたいとしてもクゲヒューでいいってなるだろうし。

1033
名前なし 2020/02/25 (火) 18:41:22 0cf1c@ad8b1 >> 1027

ボルシチみたいに自由に動けないから退屈だし、あえて持とうとは思えないし…
燃費がいい代わりに戦闘能力がないメインなのでビーコンともマルミサとも相性が悪すぎて死
逆にスプボムとの相性良すぎて
めちゃくちゃ燃費悪い代わりに戦闘能力がずば抜けてたらこっち持つんだけどね

1032
名前なし 2020/02/25 (火) 18:10:10 6f327@a8eb9 >> 1026

使う奴にはスシ系じゃダメな理由があるから使うんだろうさ
他人の考えなんてコントロールできんから仕方ない

1036
名前なし 2020/02/25 (火) 21:12:39 1e58a@95ffa >> 1032

ボールド系がイカダッシュ加速度が高い事実を知り、その利点を実感できるプレイヤーが果たして何割いるかは真面目に気になっている

1040
名前なし 2020/02/26 (水) 09:36:35 51072@3dd5a >> 1032

嬉々として「ゼロ」って言い張る奴居そう

1049
名前なし 2020/02/26 (水) 19:26:38 87854@63f8f >> 1032

何故かスシが使いづらいと思ってる人ならここに
デュアルやZAPは普通に使えるし重い武器が特別苦手って訳でもないのになんでだ

1034
名前なし 2020/02/25 (火) 19:17:43 898ad@f0cea >> 1026

触ってみればわかるけどめちゃくちゃ塗れるし素早いから普段別ブキの人でもとにかく塗りたい!みたいな時に大体選ばれるんだよね。
おおよそ他2種もだけど仲間と協力して戦うブキだから仲間と協力できなきゃ弱いよ。
それを理解せず単騎駆けする使い手も多いが協力を負担や迷惑と断じてしまえば100%勝てないから堪えてこいつをイカす方法を考えよう。

1038
名前なし 2020/02/25 (火) 22:49:42 05293@a09fb >> 1026

コイツはジャンプビーコン入門用武器だ

1059
名前なし 2020/03/02 (月) 22:10:41 3020f@fd26e >> 1026

味方が戦いやすい環境を作るためのバフ職です
それを理解せずに足手まといがいるからと前のめりになる他ブキは泥沼にはまります

1039
名前なし 2020/02/26 (水) 06:03:21 2f046@b3395

最近これでしか勝てなくなった

1041
名前なし 2020/02/26 (水) 11:24:38 aec8a@12379

久しぶりにホコ持ちサブ性ゾンビしたい

1042
名前なし 2020/02/26 (水) 12:19:20 e3d51@d467d

確かにミサイル貯まりは早いけどスシベやロンネク、バケツと違って追撃しやすい性能してないし、長射程どかすにしても常にほぼ全ての武器に射程でどかされてるといっても過言ではないこのメインで高頻度で長射程どかせるよとか言われてもって感じなんだよな

1043
名前なし 2020/02/26 (水) 14:19:24 9c3a8@30958

この武器スペ増強いけど、イカ速も必須だよな
イカ速で射程を補ってる感ある
キルするのにどうしてもイカ速欲しい場面ある
シューター多いからシューター対面で人速も欲しい
スペ増20イカ速10サブ性能9人速9みたいなギア強そう

1044
名前なし 2020/02/26 (水) 15:25:00 c3f95@3c870 >> 1043

そのスペ増20を復活短縮に変えたら戦えるかもしれん

1045
名前なし 2020/02/26 (水) 15:57:43 b6f1c@7a1fb >> 1043

ここ一年ほど、イカ速28 サブ性能10 安全靴10 人速9でジタバタしてます。遊撃、バックアタック重点。とにかく死なない立ち回り。スペ増なしでも必要十分にマルミ撃てます。

1051
名前なし 2020/02/26 (水) 22:50:30 修正 51072@95ffa >> 1043

エイム振り切って強気に攻めるなら活きるけど、
ハナから奇襲を前提とするならイカ速は切っても問題ない感。それこそ軽量分で十分。

…しかし高加速度でトップスピード出しやすいから、積んだら積んだで効果覿面というな

あと死ぬ前提ならスペ減積もうぜスペ減

1053
名前なし 2020/02/27 (木) 07:27:42 5674d@a09fb >> 1043

サブ性ゾンビも非常に強力

1046
名前なし 2020/02/26 (水) 16:24:14 40316@58235

短射程枠でマッチングされたんだから前に行かないと前衛の枚数が足りなくて前線が苦しくなる
ミサイルを多少撃っても前線が安定する訳ではない
前に行かない短射程は戦犯だよ

1077
名前なし 2020/04/08 (水) 19:15:12 0b806@990df >> 1046

スシやマニュ辺りの射程と同枠にされる仕様が困る

1047
名前なし 2020/02/26 (水) 17:47:02 0cf1c@ad8b1

使う使わないは人それぞれなので止められないけど、この武器がなぜどこが弱いのか理解できない人は、強い武器がなぜ強いのかも理解できないから対策もできないんじゃないか

1048
名前なし 2020/02/26 (水) 18:28:49 b6f1c@4606e >> 1047

そもそも自分とか他人とか各ブキとかが強いとか弱いとか一切気にしない層、というのが一定割合以上いるのが世界の現実な訳です。

1050
名前なし 2020/02/26 (水) 21:45:03 修正 51072@95ffa >> 1047

このブキに限った話ではないが、どこが弱いのかを知る人ならば何が強いのかも当然理解できよう
よもやその理解も無しにブキ選への難癖だけは一流ってオチでもあるまい

1054
名前なし 2020/03/02 (月) 00:30:27 6f327@39262

たまに使うと面白いんだけどなーやっぱ勝てるかと言えばキツい
軽い足取りとミサイルで遊撃できるのはいいけど、アウトレンジに干渉できるのがミサイルだけだから牽制が難しい
そして何より、ビーコン置いても何の足しにもならない面子が固まるともうやれる事がない
やっぱ自力でやれる事の少なさは重大な問題よ

1055
名前なし 2020/03/02 (月) 06:24:54 2cfe9@ef58b >> 1054

編成を調整し、役割分担ができる対抗戦向きですよね。ガチマだと各々が頑張って対面しなきゃいけないシーンが必ず出るから厳しいんだろうな。

もしガチマッチの仕様が
・通話あり
・試合前にチーム内で武器編成を調整可
だったら、もっと評価は高いと思う。

1056
名前なし 2020/03/02 (月) 09:09:31 c3f95@bfa61 >> 1055

対抗戦でこの武器使うの?

1060
名前なし 2020/03/02 (月) 22:15:39 3020f@fd26e >> 1055

ビーコンキープしつつ30秒に1回くらいのペースで索敵通信入れるポジションは面白そうではある
対抗戦やった事ないから勝てるかは分からん

1057
名前なし 2020/03/02 (月) 15:42:27 0cf1c@d6637 >> 1054

意外と塗りは化け物スペックだから対抗戦なら戦えるかもしれない

1058
名前なし 2020/03/02 (月) 19:33:30 9c3a8@92c49 >> 1057

タチウオなら役割あるんじゃないか?

1061
名前なし 2020/03/03 (火) 09:48:25 c26f4@34ffe

少なくとも最前線でガシガシキルとってくブキではない

1062
名前なし 2020/03/03 (火) 16:37:33 75199@43fef

ボールド系、モデラー系、スクイクとかソイチュがいるだけで士気がダダ下がりになる病を患ってる。
使い手を責める気はないんだけど、クソ武器の印象を刷り込まれすぎてどうもダメなんだ。
負けがこんだ時に連続で味方にくると開始前から若干諦めてしまうし、負けても責任転嫁しちゃうんだよなあ。

1063
名前なし 2020/03/03 (火) 16:53:06 73247@eee3f >> 1062

まぁ中の人の性能がよくない限りは活躍が見込めない武器筆頭だもんなぁ。
ボールド・モデラーは塗り意識あればキルが少なくても貢献する余地あるけど
後者のチャーはどれだけ当てれるかが肝だからまぁお察しするし共感する。
ゲームだから楽しくやりたいが、なかなか難しいっす。

1076
名前なし 2020/04/08 (水) 19:13:29 0b806@990df >> 1062

責任転嫁してしまうのはありがちだなぁ…
その味方が低実力なら尚更

1079
名前なし 2020/05/04 (月) 18:02:07 2ae2b@f2993 >> 1062

人間イヤな記憶って頭に残りやすいからしょうがない所はある
こういうブキは敵に来た時に限ってクソ強いとか思うでしょ、それに近い

1064
名前なし 2020/03/03 (火) 20:59:13 498cf@ac9f3

ボールドしこたま使ってからスシもつと重く感じる
スシはスタンダードではない ボールドの重量級モデルだ

1065
名前なし 2020/03/03 (火) 21:09:51 修正 b6f1c@14dd4 >> 1064

プライムボールド?
あるいはプライムマーカー?

1078
名前なし 2020/04/08 (水) 19:39:17 5674d@f9732 >> 1064

ボールドの重量モデルってどちらかというとガロン系な気がする

1066
名前なし 2020/03/06 (金) 22:54:25 2aba5@e566a

クソ武器のクソムーブにイライラする人は、自分で本気で勝つつもりでそのクソ武器持ってみると少しは気持ちが変わると思う

チョウザメとか結構この武器強いよ
中央は短射程向き、一度中央とったらビーコンが刺さる
味方が潜伏ローラーや高台のハイドラにぼこぼこにされなければだいたいなんとかなる

1067
名前なし 2020/03/07 (土) 02:13:05 498cf@0f251 >> 1066

自分が使ってもクソムーブしてるプレイヤーが減るわけでは無いんだがな

使うならとにかくルールとステージ選べ
そして間違っても勝手にどっか行くなよ ちゃんと前線に関与するんだ
動ける敵の数が減れば塗り有利は簡単には覆らないからな

1071
名前なし 2020/03/13 (金) 08:12:51 9b624@620c6 >> 1067

この射程では正面から前線関与できないからなあ。裏に入ってヘイトを買う、買えなければビーコン置いて刺す、それだけ。使ってみたか分からないけどこのブキもって考えるとどうしても”どっか”行くことになる。

1068
名前なし 2020/03/07 (土) 22:30:40 51072@95ffa >> 1066

自分で使ってなまじっか扱い方や勝てるルールステを理解しちゃったが為に、それに従わない奴に文句付けるんでしょ(鼻ホジ)

1073
名前なし 2020/03/14 (土) 09:51:07 498cf@0f251 >> 1068

攻めてるときはそれでいいんだけど押されてるときはちゃんとヤグラやホコの近くで潜伏キル狙っとけ
押されてるのに上のムーブされても困るでしょ

1075
名前なし 2020/04/08 (水) 19:12:10 0b806@990df >> 1066

その発想を思いついたり行ってみるような人はクソブキのクソムーブ如きに文句つけたりは(よっぽどでもなきゃ)しないんだよなぁ
イライラする子はムーブ以前にクソブキってだけで活躍度関わらず文句言うから

1069
名前なし 2020/03/08 (日) 00:25:59 231ab@168b3

ボルネオを使う最大のメリットは味方にボールド系を引きにくくなる事

1070
名前なし 2020/03/13 (金) 02:53:20 f0499@fc6fd

ゾンビを積め 対面に耐えうるスペックでない以上最低限のイカ速以外は不要 前線に出る上で付きまとうデスのリスクを理解しろ
サブ性を積め 相討ちになってもビーコンが残っていれば事実上の復短になる

1072
名前なし 2020/03/13 (金) 10:02:05 023e5@51f4e

ホコならゾンビ積んでイカ速に対物にサブ性もワンチャンあるかな?

1074
名前なし 2020/04/07 (火) 21:14:06 修正 498cf@793df >> 1072

ホコが一番適正ある
ワンチャンどころか普通にいける

ビーコン置いてからホコ持って、死んで復活した後に味方orビーコン飛び、押せ押せだったら同上、攻めが止まりそうなら少し引いて塗りとビーコンを整えつつ潜伏キルして反攻を遅らせるのが基本ムーブ

1080
名前なし 2020/05/04 (月) 20:28:35 b156a@168b3 >> 1072

攻めは強いけど防衛は弱いから弱いかギリでトントン

1081
名前なし 2020/05/08 (金) 09:32:12 fd6d7@ea72f

X底辺だけど久々に脳筋ミサイル害悪ボルネオ味方に引いた。オートロヤグラで案の定ギアはスぺ増特化。前線を無視した無意味な裏取りを繰り返し、敵が第1カンモン来てるのに敵陣を塗りつぶしてミサイル撃つのみ。実質3対4の様な物なので、ミサイル撃ったところで敵は楽々ミサイルを避けれるので事故キルにも繋がらない。むしろ敵に塗り場所を与えてSP溜めさせているだけ。
この武器を使うなら前線を、ヘイトを買いながら塗らなきゃ機動力の無駄、ミサイルもタイミングも考えない、ミサイルと一緒にマークした敵をメインで追撃しないんじゃこのスペシャルは目を瞑ったて避けれる以上無意味。それが2(1)キル・5デス・15SPなんて結果になって負けを生む訳だ。
もちろん即ブロック。

1083
名前なし 2020/05/15 (金) 02:21:43 d8c94@780ea >> 1081

同じく2100弱の底辺にいたけど同じ立ち回りのやつにあって負けた。編成負けが濃厚だけど1キル14デスのリザルトはちょっとムカついてしまう。

1082
名前なし 2020/05/08 (金) 09:37:45 9b624@620c6

個人的にはアサリの適正が一番高いと思ってる。特に広いマップでならば敵と交戦する必要もないし、あちこちにサブ性能ビーコン立ててアサリを集めてって感じで。

1084
名前なし 2020/05/15 (金) 08:53:29 be8ea@b9a27 >> 1082

ビーコンにもっと簡単に移動できるようになればいいんだけどね
ビーコンに飛ぶにもまぁまぁ繊細なAIM求められるのが辛い
リスジャンくらいのボタン操作になってくれればビーコンで飛び回ってって言うことも可能になると思うんだけどね

1089
名前なし 2020/05/24 (日) 19:31:53 d66a1@a1c05 >> 1084

一度選択すれば別のイカかビーコンを選択するまでずっと選択されてるから慎重に狙う必要は無いよ。慣れればコントローラーぶん回しても狙ったビーコンに飛べる。ワンボタンで選べた方が楽だとは思うけど