「ボールドマーカーネオ」ページのコメント
この武器でスペ増30以上積んでる人が多いけど その20を復活短縮、10をサブ性能かイカ速にすればまともに戦えなくもない
これ以上凍結されても迷惑千万だから、地雷って言いたいだけなら最低限ティルト状態のページぐらい目を通してから出直して来い そしてボルネオの米欄なんだからページの記述ぐらい読め
…さて、無印が荒らされて書けないからメインに傾倒してるこっちに代わりに書くが 対マニューバー、デュアルそんなに厄介な相手なんかな? 攻撃力上がらんからスライド合戦に付き合ってくれるマニュとしては一番やりやすいまであるんだが… (他のマニュとも飛び跳ねブラスターともやり合ってるからかも知れんが)
個人的にはダッシュしながら撃てるクアッドが厄介。
マニュ視点のボールドとかカモだわ
そもそもスライドなんかさせる暇も与えずキルされたことにも気がつかせない、というのが目指すべき形ですから… 詰まるところ全てのブキ全部一緒なんですよね。チャージャーとかマニューバーとか区別してないです。
無論それに越した事はないが、だからって「スライドされました!撃ち負けました!」じゃ話になるまいて その辺りのアプローチが無印のページにあったんだけど…うん…
射撃前後隙軽減以降、零距離巴戦はより一層勝ち目が増えたような気がします。雷神、フェイント絡めてとっちめる、みたいな。 (無理筋を見極めての敗走時生存率が上がった、ともいえますw)
デュアルはきつい ツルツルスライドが
それとクアッド以外のマニュはまあいける
デュアルは弾速遅いから離れた状態でスライドされなきゃなんとか クアッドはつい2回スライドの感覚で狙っちゃって勝負以前のレベルだわ・・・ かと言ってクアッドそんなに多くないから個別に対応覚えるほど戦ってないし
なんか自治厨が湧いてるな
ミサイルマンとメインのゴミ性能でまじでビーコン置くだけしか貢献してねぇなこの武器使ってるやつ
イライラしたらゲームやめて寝よう!
せっかくビーコンで試行回数増やしてくれてるのに悉く外してるのはおかしいよ
ビーコン置く気がないならボルネオ持つんじゃない ただでさえメインはお荷物レベルなんだから、脳死でミサイル撃ちたきゃ赤ZAPかスシベにしなさい
脳死でミサイル撃つだけの層にメインでの戦闘を考える余裕がそもそもあるんかね この歪んだ前提なら塗り力高くて必要pも少ないボルネオは最適解だと思うぞ
…使い手的には確かにメインで戦う気ないなら持っちゃいかんとは思うが
スペ増0のボルネオなら少しは戦えるかもしれない
開幕のギア確認で萎えさせないでくれ
もともと必要ポイント少ない上に十分塗れるメインだからねえ 何より15秒~20秒くらいのスパンで考え無しに乱発しても効き目の薄いSPなんだから、ボルネオにメインからスペ増積む理由がほとんど無いんだよなあ もちろんその辺がミサイルマンが嫌われる理由でもあるわな できればサブ性見せてほしいけど、せめてビーコン使う気が無いならスペ減あたりの方がまだ気楽だわ
私怨丸出しで勝手に萎えるのは手前で何とかしとけ。
索敵目当てで10程度は用いることもあるとだけ。
お前無印ボールド荒らしてた168b3じゃねえか
こないだ物凄く久々に自分以外のサブ性積んだボルネオとマッチングして、同チームの際はマップを6本のビーコンがカバーして敵を見つけ、モンガラだったのもあって状況に応じてバンバン飛び回れて楽しかった
ビーコン使いはチームに一人しかいないことが基本だから忘れた頃にマップ開いてうおってなる いやビーコン生えすぎでしょ…とちょっと引く
たまに敵味方合わせてビーコン持ち3人とかになるともうマップ中ビーコンだらけで草生える
そうなると、 ・どのビーコンが自軍のか分からなくなる ・ビーコン持ちがただひたすら敵ビーコン探して壊し合う と、もう全くの別ゲームになってとても楽しいです。
勝ちたい人は持つべきではない 勝ちたい人に迷惑をかけたくないなら持つべきではない
面の皮が厚くなければ持てない
そういうのは気にしなくてもいいと思いますよ。使っていて楽しいブキで楽しむのが一番。 Take it easy.
お、おうよ! 今日も子泣き爺のように誰かの背中にずっしりと乗っかるぜ!
誰かの迷惑にならないように使いたくもないブキ担ぐなんてナンセンスですしね。 確かに勝つのは難しいブキだから研鑽を積む、いわゆる強ブキ相手に頑張る、等々と壁が高いブキではあると思います。 とはいえ慣れれば勝率50%オーバーは全然無理ではないです。ハゲない程度にガッツだ。
最近始めたスプラ初心者です この武器とプロモデラー系をガチマッチで担ぐ利点はなんですか? 使わない自分からしたら味方に引くだけで士気下がりまくるんですけど… スプラシューター系じゃダメなんですかね
ブキの選択基準には利点・欠点云々以外の要素もあるのじゃよ。好き嫌い、指に合う合わない、そして何よりボールドマーカーかつサブがビーコンであるか否か。最後のが一番重要。 スシはボールドではないしサブもビーコンではないじゃろ?
っていうレベルの話だからスシでいいという感覚は正しいよ
トホホ
なんだかんだいっても短射程、長射程にしか作れない勝ち筋もあるのでバランスよくいたほうがいいから、短射程持ちたいな〜って思ったときにボルシチを持つのは全然あり。 ボルシチ以外…?やめてね。
まぁ勝利に向けた最適解を追求するタイプのプレイヤーの選択肢にはならないよね。それはしょうがない。仮にビーコン使いたいとしてもクゲヒューでいいってなるだろうし。
ボルシチみたいに自由に動けないから退屈だし、あえて持とうとは思えないし… 燃費がいい代わりに戦闘能力がないメインなのでビーコンともマルミサとも相性が悪すぎて死 逆にスプボムとの相性良すぎて めちゃくちゃ燃費悪い代わりに戦闘能力がずば抜けてたらこっち持つんだけどね
使う奴にはスシ系じゃダメな理由があるから使うんだろうさ 他人の考えなんてコントロールできんから仕方ない
ボールド系がイカダッシュ加速度が高い事実を知り、その利点を実感できるプレイヤーが果たして何割いるかは真面目に気になっている
嬉々として「ゼロ」って言い張る奴居そう
何故かスシが使いづらいと思ってる人ならここに デュアルやZAPは普通に使えるし重い武器が特別苦手って訳でもないのになんでだ
触ってみればわかるけどめちゃくちゃ塗れるし素早いから普段別ブキの人でもとにかく塗りたい!みたいな時に大体選ばれるんだよね。 おおよそ他2種もだけど仲間と協力して戦うブキだから仲間と協力できなきゃ弱いよ。 それを理解せず単騎駆けする使い手も多いが協力を負担や迷惑と断じてしまえば100%勝てないから堪えてこいつをイカす方法を考えよう。
コイツはジャンプビーコン入門用武器だ
味方が戦いやすい環境を作るためのバフ職です それを理解せずに足手まといがいるからと前のめりになる他ブキは泥沼にはまります
最近これでしか勝てなくなった
久しぶりにホコ持ちサブ性ゾンビしたい
確かにミサイル貯まりは早いけどスシベやロンネク、バケツと違って追撃しやすい性能してないし、長射程どかすにしても常にほぼ全ての武器に射程でどかされてるといっても過言ではないこのメインで高頻度で長射程どかせるよとか言われてもって感じなんだよな
この武器スペ増強いけど、イカ速も必須だよな イカ速で射程を補ってる感ある キルするのにどうしてもイカ速欲しい場面ある シューター多いからシューター対面で人速も欲しい スペ増20イカ速10サブ性能9人速9みたいなギア強そう
そのスペ増20を復活短縮に変えたら戦えるかもしれん
ここ一年ほど、イカ速28 サブ性能10 安全靴10 人速9でジタバタしてます。遊撃、バックアタック重点。とにかく死なない立ち回り。スペ増なしでも必要十分にマルミ撃てます。
エイム振り切って強気に攻めるなら活きるけど、 ハナから奇襲を前提とするならイカ速は切っても問題ない感。それこそ軽量分で十分。
…しかし高加速度でトップスピード出しやすいから、積んだら積んだで効果覿面というな
あと死ぬ前提ならスペ減積もうぜスペ減
サブ性ゾンビも非常に強力
短射程枠でマッチングされたんだから前に行かないと前衛の枚数が足りなくて前線が苦しくなる ミサイルを多少撃っても前線が安定する訳ではない 前に行かない短射程は戦犯だよ
スシやマニュ辺りの射程と同枠にされる仕様が困る
使う使わないは人それぞれなので止められないけど、この武器がなぜどこが弱いのか理解できない人は、強い武器がなぜ強いのかも理解できないから対策もできないんじゃないか
そもそも自分とか他人とか各ブキとかが強いとか弱いとか一切気にしない層、というのが一定割合以上いるのが世界の現実な訳です。
このブキに限った話ではないが、どこが弱いのかを知る人ならば何が強いのかも当然理解できよう よもやその理解も無しにブキ選への難癖だけは一流ってオチでもあるまい
たまに使うと面白いんだけどなーやっぱ勝てるかと言えばキツい 軽い足取りとミサイルで遊撃できるのはいいけど、アウトレンジに干渉できるのがミサイルだけだから牽制が難しい そして何より、ビーコン置いても何の足しにもならない面子が固まるともうやれる事がない やっぱ自力でやれる事の少なさは重大な問題よ
編成を調整し、役割分担ができる対抗戦向きですよね。ガチマだと各々が頑張って対面しなきゃいけないシーンが必ず出るから厳しいんだろうな。
もしガチマッチの仕様が ・通話あり ・試合前にチーム内で武器編成を調整可 だったら、もっと評価は高いと思う。
対抗戦でこの武器使うの?
ビーコンキープしつつ30秒に1回くらいのペースで索敵通信入れるポジションは面白そうではある 対抗戦やった事ないから勝てるかは分からん
意外と塗りは化け物スペックだから対抗戦なら戦えるかもしれない
タチウオなら役割あるんじゃないか?
少なくとも最前線でガシガシキルとってくブキではない
ボールド系、モデラー系、スクイクとかソイチュがいるだけで士気がダダ下がりになる病を患ってる。 使い手を責める気はないんだけど、クソ武器の印象を刷り込まれすぎてどうもダメなんだ。 負けがこんだ時に連続で味方にくると開始前から若干諦めてしまうし、負けても責任転嫁しちゃうんだよなあ。
まぁ中の人の性能がよくない限りは活躍が見込めない武器筆頭だもんなぁ。 ボールド・モデラーは塗り意識あればキルが少なくても貢献する余地あるけど 後者のチャーはどれだけ当てれるかが肝だからまぁお察しするし共感する。 ゲームだから楽しくやりたいが、なかなか難しいっす。
責任転嫁してしまうのはありがちだなぁ… その味方が低実力なら尚更
人間イヤな記憶って頭に残りやすいからしょうがない所はある こういうブキは敵に来た時に限ってクソ強いとか思うでしょ、それに近い
ボールドしこたま使ってからスシもつと重く感じる スシはスタンダードではない ボールドの重量級モデルだ
プライムボールド? あるいはプライムマーカー?
ボールドの重量モデルってどちらかというとガロン系な気がする
クソ武器のクソムーブにイライラする人は、自分で本気で勝つつもりでそのクソ武器持ってみると少しは気持ちが変わると思う
チョウザメとか結構この武器強いよ 中央は短射程向き、一度中央とったらビーコンが刺さる 味方が潜伏ローラーや高台のハイドラにぼこぼこにされなければだいたいなんとかなる
自分が使ってもクソムーブしてるプレイヤーが減るわけでは無いんだがな
使うならとにかくルールとステージ選べ そして間違っても勝手にどっか行くなよ ちゃんと前線に関与するんだ 動ける敵の数が減れば塗り有利は簡単には覆らないからな
この射程では正面から前線関与できないからなあ。裏に入ってヘイトを買う、買えなければビーコン置いて刺す、それだけ。使ってみたか分からないけどこのブキもって考えるとどうしても”どっか”行くことになる。
自分で使ってなまじっか扱い方や勝てるルールステを理解しちゃったが為に、それに従わない奴に文句付けるんでしょ(鼻ホジ)
攻めてるときはそれでいいんだけど押されてるときはちゃんとヤグラやホコの近くで潜伏キル狙っとけ 押されてるのに上のムーブされても困るでしょ
その発想を思いついたり行ってみるような人はクソブキのクソムーブ如きに文句つけたりは(よっぽどでもなきゃ)しないんだよなぁ イライラする子はムーブ以前にクソブキってだけで活躍度関わらず文句言うから
ボルネオを使う最大のメリットは味方にボールド系を引きにくくなる事
ゾンビを積め 対面に耐えうるスペックでない以上最低限のイカ速以外は不要 前線に出る上で付きまとうデスのリスクを理解しろ サブ性を積め 相討ちになってもビーコンが残っていれば事実上の復短になる
ホコならゾンビ積んでイカ速に対物にサブ性もワンチャンあるかな?
ホコが一番適正ある ワンチャンどころか普通にいける
ビーコン置いてからホコ持って、死んで復活した後に味方orビーコン飛び、押せ押せだったら同上、攻めが止まりそうなら少し引いて塗りとビーコンを整えつつ潜伏キルして反攻を遅らせるのが基本ムーブ
攻めは強いけど防衛は弱いから弱いかギリでトントン
X底辺だけど久々に脳筋ミサイル害悪ボルネオ味方に引いた。オートロヤグラで案の定ギアはスぺ増特化。前線を無視した無意味な裏取りを繰り返し、敵が第1カンモン来てるのに敵陣を塗りつぶしてミサイル撃つのみ。実質3対4の様な物なので、ミサイル撃ったところで敵は楽々ミサイルを避けれるので事故キルにも繋がらない。むしろ敵に塗り場所を与えてSP溜めさせているだけ。 この武器を使うなら前線を、ヘイトを買いながら塗らなきゃ機動力の無駄、ミサイルもタイミングも考えない、ミサイルと一緒にマークした敵をメインで追撃しないんじゃこのスペシャルは目を瞑ったて避けれる以上無意味。それが2(1)キル・5デス・15SPなんて結果になって負けを生む訳だ。 もちろん即ブロック。
同じく2100弱の底辺にいたけど同じ立ち回りのやつにあって負けた。編成負けが濃厚だけど1キル14デスのリザルトはちょっとムカついてしまう。
個人的にはアサリの適正が一番高いと思ってる。特に広いマップでならば敵と交戦する必要もないし、あちこちにサブ性能ビーコン立ててアサリを集めてって感じで。
ビーコンにもっと簡単に移動できるようになればいいんだけどね ビーコンに飛ぶにもまぁまぁ繊細なAIM求められるのが辛い リスジャンくらいのボタン操作になってくれればビーコンで飛び回ってって言うことも可能になると思うんだけどね
一度選択すれば別のイカかビーコンを選択するまでずっと選択されてるから慎重に狙う必要は無いよ。慣れればコントローラーぶん回しても狙ったビーコンに飛べる。ワンボタンで選べた方が楽だとは思うけど
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この武器でスペ増30以上積んでる人が多いけど
その20を復活短縮、10をサブ性能かイカ速にすればまともに戦えなくもない
これ以上凍結されても迷惑千万だから、地雷って言いたいだけなら最低限ティルト状態のページぐらい目を通してから出直して来い
そしてボルネオの米欄なんだからページの記述ぐらい読め
…さて、無印が荒らされて書けないからメインに傾倒してるこっちに代わりに書くが
対マニューバー、デュアルそんなに厄介な相手なんかな?
攻撃力上がらんからスライド合戦に付き合ってくれるマニュとしては一番やりやすいまであるんだが…
(他のマニュとも飛び跳ねブラスターともやり合ってるからかも知れんが)
個人的にはダッシュしながら撃てるクアッドが厄介。
マニュ視点のボールドとかカモだわ
そもそもスライドなんかさせる暇も与えずキルされたことにも気がつかせない、というのが目指すべき形ですから…
詰まるところ全てのブキ全部一緒なんですよね。チャージャーとかマニューバーとか区別してないです。
無論それに越した事はないが、だからって「スライドされました!撃ち負けました!」じゃ話になるまいて
その辺りのアプローチが無印のページにあったんだけど…うん…
射撃前後隙軽減以降、零距離巴戦はより一層勝ち目が増えたような気がします。雷神、フェイント絡めてとっちめる、みたいな。
(無理筋を見極めての敗走時生存率が上がった、ともいえますw)
デュアルはきつい ツルツルスライドが
それとクアッド以外のマニュはまあいける
デュアルは弾速遅いから離れた状態でスライドされなきゃなんとか
クアッドはつい2回スライドの感覚で狙っちゃって勝負以前のレベルだわ・・・
かと言ってクアッドそんなに多くないから個別に対応覚えるほど戦ってないし
なんか自治厨が湧いてるな
ミサイルマンとメインのゴミ性能でまじでビーコン置くだけしか貢献してねぇなこの武器使ってるやつ
イライラしたらゲームやめて寝よう!
せっかくビーコンで試行回数増やしてくれてるのに悉く外してるのはおかしいよ
ビーコン置く気がないならボルネオ持つんじゃない
ただでさえメインはお荷物レベルなんだから、脳死でミサイル撃ちたきゃ赤ZAPかスシベにしなさい
脳死でミサイル撃つだけの層にメインでの戦闘を考える余裕がそもそもあるんかね
この
歪んだ前提なら塗り力高くて必要pも少ないボルネオは最適解だと思うぞ…使い手的には確かにメインで戦う気ないなら持っちゃいかんとは思うが
スペ増0のボルネオなら少しは戦えるかもしれない
開幕のギア確認で萎えさせないでくれ
もともと必要ポイント少ない上に十分塗れるメインだからねえ
何より15秒~20秒くらいのスパンで考え無しに乱発しても効き目の薄いSPなんだから、ボルネオにメインからスペ増積む理由がほとんど無いんだよなあ
もちろんその辺がミサイルマンが嫌われる理由でもあるわな
できればサブ性見せてほしいけど、せめてビーコン使う気が無いならスペ減あたりの方がまだ気楽だわ
私怨丸出しで勝手に萎えるのは手前で何とかしとけ。
索敵目当てで10程度は用いることもあるとだけ。
お前無印ボールド荒らしてた168b3じゃねえか
こないだ物凄く久々に自分以外のサブ性積んだボルネオとマッチングして、同チームの際はマップを6本のビーコンがカバーして敵を見つけ、モンガラだったのもあって状況に応じてバンバン飛び回れて楽しかった
ビーコン使いはチームに一人しかいないことが基本だから忘れた頃にマップ開いてうおってなる
いやビーコン生えすぎでしょ…とちょっと引く
たまに敵味方合わせてビーコン持ち3人とかになるともうマップ中ビーコンだらけで草生える
そうなると、
・どのビーコンが自軍のか分からなくなる
・ビーコン持ちがただひたすら敵ビーコン探して壊し合う
と、もう全くの別ゲームになってとても楽しいです。
勝ちたい人は持つべきではない
勝ちたい人に迷惑をかけたくないなら持つべきではない
面の皮が厚くなければ持てない
そういうのは気にしなくてもいいと思いますよ。使っていて楽しいブキで楽しむのが一番。
Take it easy.
お、おうよ!
今日も子泣き爺のように誰かの背中にずっしりと乗っかるぜ!
誰かの迷惑にならないように使いたくもないブキ担ぐなんてナンセンスですしね。
確かに勝つのは難しいブキだから研鑽を積む、いわゆる強ブキ相手に頑張る、等々と壁が高いブキではあると思います。
とはいえ慣れれば勝率50%オーバーは全然無理ではないです。ハゲない程度にガッツだ。
最近始めたスプラ初心者です
この武器とプロモデラー系をガチマッチで担ぐ利点はなんですか?
使わない自分からしたら味方に引くだけで士気下がりまくるんですけど…
スプラシューター系じゃダメなんですかね
ブキの選択基準には利点・欠点云々以外の要素もあるのじゃよ。好き嫌い、指に合う合わない、そして何よりボールドマーカーかつサブがビーコンであるか否か。最後のが一番重要。
スシはボールドではないしサブもビーコンではないじゃろ?
っていうレベルの話だからスシでいいという感覚は正しいよ
トホホ
なんだかんだいっても短射程、長射程にしか作れない勝ち筋もあるのでバランスよくいたほうがいいから、短射程持ちたいな〜って思ったときにボルシチを持つのは全然あり。
ボルシチ以外…?やめてね。
まぁ勝利に向けた最適解を追求するタイプのプレイヤーの選択肢にはならないよね。それはしょうがない。仮にビーコン使いたいとしてもクゲヒューでいいってなるだろうし。
ボルシチみたいに自由に動けないから退屈だし、あえて持とうとは思えないし…
燃費がいい代わりに戦闘能力がないメインなのでビーコンともマルミサとも相性が悪すぎて死
逆にスプボムとの相性良すぎて
めちゃくちゃ燃費悪い代わりに戦闘能力がずば抜けてたらこっち持つんだけどね
使う奴にはスシ系じゃダメな理由があるから使うんだろうさ
他人の考えなんてコントロールできんから仕方ない
ボールド系がイカダッシュ加速度が高い事実を知り、その利点を実感できるプレイヤーが果たして何割いるかは真面目に気になっている
嬉々として「ゼロ」って言い張る奴居そう
何故かスシが使いづらいと思ってる人ならここに
デュアルやZAPは普通に使えるし重い武器が特別苦手って訳でもないのになんでだ
触ってみればわかるけどめちゃくちゃ塗れるし素早いから普段別ブキの人でもとにかく塗りたい!みたいな時に大体選ばれるんだよね。
おおよそ他2種もだけど仲間と協力して戦うブキだから仲間と協力できなきゃ弱いよ。
それを理解せず単騎駆けする使い手も多いが協力を負担や迷惑と断じてしまえば100%勝てないから堪えてこいつをイカす方法を考えよう。
コイツはジャンプビーコン入門用武器だ
味方が戦いやすい環境を作るためのバフ職です
それを理解せずに足手まといがいるからと前のめりになる他ブキは泥沼にはまります
最近これでしか勝てなくなった
久しぶりにホコ持ちサブ性ゾンビしたい
確かにミサイル貯まりは早いけどスシベやロンネク、バケツと違って追撃しやすい性能してないし、長射程どかすにしても常にほぼ全ての武器に射程でどかされてるといっても過言ではないこのメインで高頻度で長射程どかせるよとか言われてもって感じなんだよな
この武器スペ増強いけど、イカ速も必須だよな
イカ速で射程を補ってる感ある
キルするのにどうしてもイカ速欲しい場面ある
シューター多いからシューター対面で人速も欲しい
スペ増20イカ速10サブ性能9人速9みたいなギア強そう
そのスペ増20を復活短縮に変えたら戦えるかもしれん
ここ一年ほど、イカ速28 サブ性能10 安全靴10 人速9でジタバタしてます。遊撃、バックアタック重点。とにかく死なない立ち回り。スペ増なしでも必要十分にマルミ撃てます。
エイム振り切って強気に攻めるなら活きるけど、
ハナから奇襲を前提とするならイカ速は切っても問題ない感。それこそ軽量分で十分。
…しかし高加速度でトップスピード出しやすいから、積んだら積んだで効果覿面というな
あと死ぬ前提ならスペ減積もうぜスペ減
サブ性ゾンビも非常に強力
短射程枠でマッチングされたんだから前に行かないと前衛の枚数が足りなくて前線が苦しくなる
ミサイルを多少撃っても前線が安定する訳ではない
前に行かない短射程は戦犯だよ
スシやマニュ辺りの射程と同枠にされる仕様が困る
使う使わないは人それぞれなので止められないけど、この武器がなぜどこが弱いのか理解できない人は、強い武器がなぜ強いのかも理解できないから対策もできないんじゃないか
そもそも自分とか他人とか各ブキとかが強いとか弱いとか一切気にしない層、というのが一定割合以上いるのが世界の現実な訳です。
このブキに限った話ではないが、どこが弱いのかを知る人ならば何が強いのかも当然理解できよう
よもやその理解も無しにブキ選への難癖だけは一流ってオチでもあるまい
たまに使うと面白いんだけどなーやっぱ勝てるかと言えばキツい
軽い足取りとミサイルで遊撃できるのはいいけど、アウトレンジに干渉できるのがミサイルだけだから牽制が難しい
そして何より、ビーコン置いても何の足しにもならない面子が固まるともうやれる事がない
やっぱ自力でやれる事の少なさは重大な問題よ
編成を調整し、役割分担ができる対抗戦向きですよね。ガチマだと各々が頑張って対面しなきゃいけないシーンが必ず出るから厳しいんだろうな。
もしガチマッチの仕様が
・通話あり
・試合前にチーム内で武器編成を調整可
だったら、もっと評価は高いと思う。
対抗戦でこの武器使うの?
ビーコンキープしつつ30秒に1回くらいのペースで索敵通信入れるポジションは面白そうではある
対抗戦やった事ないから勝てるかは分からん
意外と塗りは化け物スペックだから対抗戦なら戦えるかもしれない
タチウオなら役割あるんじゃないか?
少なくとも最前線でガシガシキルとってくブキではない
ボールド系、モデラー系、スクイクとかソイチュがいるだけで士気がダダ下がりになる病を患ってる。
使い手を責める気はないんだけど、クソ武器の印象を刷り込まれすぎてどうもダメなんだ。
負けがこんだ時に連続で味方にくると開始前から若干諦めてしまうし、負けても責任転嫁しちゃうんだよなあ。
まぁ中の人の性能がよくない限りは活躍が見込めない武器筆頭だもんなぁ。
ボールド・モデラーは塗り意識あればキルが少なくても貢献する余地あるけど
後者のチャーはどれだけ当てれるかが肝だからまぁお察しするし共感する。
ゲームだから楽しくやりたいが、なかなか難しいっす。
責任転嫁してしまうのはありがちだなぁ…
その味方が低実力なら尚更
人間イヤな記憶って頭に残りやすいからしょうがない所はある
こういうブキは敵に来た時に限ってクソ強いとか思うでしょ、それに近い
ボールドしこたま使ってからスシもつと重く感じる
スシはスタンダードではない ボールドの重量級モデルだ
プライムボールド?
あるいはプライムマーカー?
ボールドの重量モデルってどちらかというとガロン系な気がする
クソ武器のクソムーブにイライラする人は、自分で本気で勝つつもりでそのクソ武器持ってみると少しは気持ちが変わると思う
チョウザメとか結構この武器強いよ
中央は短射程向き、一度中央とったらビーコンが刺さる
味方が潜伏ローラーや高台のハイドラにぼこぼこにされなければだいたいなんとかなる
自分が使ってもクソムーブしてるプレイヤーが減るわけでは無いんだがな
使うならとにかくルールとステージ選べ
そして間違っても勝手にどっか行くなよ ちゃんと前線に関与するんだ
動ける敵の数が減れば塗り有利は簡単には覆らないからな
この射程では正面から前線関与できないからなあ。裏に入ってヘイトを買う、買えなければビーコン置いて刺す、それだけ。使ってみたか分からないけどこのブキもって考えるとどうしても”どっか”行くことになる。
自分で使ってなまじっか扱い方や勝てるルールステを理解しちゃったが為に、それに従わない奴に文句付けるんでしょ(鼻ホジ)
攻めてるときはそれでいいんだけど押されてるときはちゃんとヤグラやホコの近くで潜伏キル狙っとけ
押されてるのに上のムーブされても困るでしょ
その発想を思いついたり行ってみるような人はクソブキのクソムーブ如きに文句つけたりは(よっぽどでもなきゃ)しないんだよなぁ
イライラする子はムーブ以前にクソブキってだけで活躍度関わらず文句言うから
ボルネオを使う最大のメリットは味方にボールド系を引きにくくなる事
ゾンビを積め 対面に耐えうるスペックでない以上最低限のイカ速以外は不要 前線に出る上で付きまとうデスのリスクを理解しろ
サブ性を積め 相討ちになってもビーコンが残っていれば事実上の復短になる
ホコならゾンビ積んでイカ速に対物にサブ性もワンチャンあるかな?
ホコが一番適正ある
ワンチャンどころか普通にいける
ビーコン置いてからホコ持って、死んで復活した後に味方orビーコン飛び、押せ押せだったら同上、攻めが止まりそうなら少し引いて塗りとビーコンを整えつつ潜伏キルして反攻を遅らせるのが基本ムーブ
攻めは強いけど防衛は弱いから弱いかギリでトントン
X底辺だけど久々に脳筋ミサイル害悪ボルネオ味方に引いた。オートロヤグラで案の定ギアはスぺ増特化。前線を無視した無意味な裏取りを繰り返し、敵が第1カンモン来てるのに敵陣を塗りつぶしてミサイル撃つのみ。実質3対4の様な物なので、ミサイル撃ったところで敵は楽々ミサイルを避けれるので事故キルにも繋がらない。むしろ敵に塗り場所を与えてSP溜めさせているだけ。
この武器を使うなら前線を、ヘイトを買いながら塗らなきゃ機動力の無駄、ミサイルもタイミングも考えない、ミサイルと一緒にマークした敵をメインで追撃しないんじゃこのスペシャルは目を瞑ったて避けれる以上無意味。それが2(1)キル・5デス・15SPなんて結果になって負けを生む訳だ。
もちろん即ブロック。
同じく2100弱の底辺にいたけど同じ立ち回りのやつにあって負けた。編成負けが濃厚だけど1キル14デスのリザルトはちょっとムカついてしまう。
個人的にはアサリの適正が一番高いと思ってる。特に広いマップでならば敵と交戦する必要もないし、あちこちにサブ性能ビーコン立ててアサリを集めてって感じで。
ビーコンにもっと簡単に移動できるようになればいいんだけどね
ビーコンに飛ぶにもまぁまぁ繊細なAIM求められるのが辛い
リスジャンくらいのボタン操作になってくれればビーコンで飛び回ってって言うことも可能になると思うんだけどね
一度選択すれば別のイカかビーコンを選択するまでずっと選択されてるから慎重に狙う必要は無いよ。慣れればコントローラーぶん回しても狙ったビーコンに飛べる。ワンボタンで選べた方が楽だとは思うけど