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ボールドマーカーネオ

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ボールドマーカーネオ」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/03/20 (火) 08:10:02
最終更新: 2018/03/20 (火) 08:39:53
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1239
名前なし 2021/01/29 (金) 07:56:38 4b82b@bc79b

スペ増積みまくるならサブ性能積んでくれ

1240
名前なし 2021/01/29 (金) 08:11:52 c256c@23bcc >> 1239

スペ増積みまくる人は、ビーコンなんて効果の実感しにくいサブ、は置かないし一緒一緒…
手のうちどころがないー

1242
名前なし 2021/01/30 (土) 13:32:48 5674d@43fdd

ボルネオ豆知識
ビーコンの索敵範囲はボールドの塗り射程よりちょびっと狭い程度
散歩でビーコンを置いたら重なってその場でグルグル塗ってみるとどれほど索敵できるかがわかって便利

1243
名前なし 2021/01/30 (土) 13:59:24 e2d7c@db2e1 >> 1242

そう聞くと結構狭いんだなぁ
活用してる段階だと狭いとはあんまり思わないんだけど

1244
名前なし 2021/02/16 (火) 03:55:03 65aef@442a7 >> 1243

案外そうでも無いよ
マップ見ると割と敵確認しやすいから目安になる

1245
名前なし 2021/02/16 (火) 14:09:44 235a7@05fbb >> 1243

ビーコンの範囲試し打ちライン半径2.5程度だから、もうちょっと広いかも?
直径で考えると5(ジェットスイーパーより少し長い)だから結構広い。

1247
名前なし 2021/02/16 (火) 15:28:37 5fdb5@a8acf >> 1243

ビーコンの範囲は150(試し撃ちライン3本分)かな

1246
名前なし 2021/02/16 (火) 14:34:01 43836@85d7d >> 1242

ボールドの塗り射程が3.0なの初めて知った。

1248
名前なし 2021/02/23 (火) 04:51:04 ab65f@236fd

メイン全部にスパジャン短縮
サブ全部にサブ性能アップ着けてるんだけど
わかりやすさ的にメインとサブ逆にした方がいいと思います?

1249
名前なし 2021/02/23 (火) 06:01:01 5fdb5@a8acf >> 1248

なかなかぶっ飛んだ構成だね
逆だったらわかりやすいけど飛べるところに置いてあれば飛んでくれるだろうから特に気にしなくていいんじゃないかな
他の人のビーコンにサブ性能付いてるか分からないと困るのって初回ビーコン使用が緊急回避っていう結構限定的な状況だからね。回避手段としてスパジャン使える人は自前でスパ短積むし
期待せず選択したらマッハでかっ飛んだ方が感動するじゃろ?

1251
名前なし 2021/02/23 (火) 19:45:42 ab65f@236fd >> 1249

返信ありがとう
サプライズってことでそのままにするよ

1253
名前なし 2021/03/08 (月) 16:53:03 43836@85d7d >> 1248

敵に分かりにくいし、味方は1回飛べば分かる&サプライズ感。それは良いかも。

1250
名前なし 2021/02/23 (火) 10:40:32 2a81b@09473

相手がクーゲルヒュースパ無印ボルネオの時は
索敵範囲が広すぎてびびったわ

1252
名前なし 2021/03/08 (月) 15:57:21 5674d@b7e17

サブ性受け身ゾンビ楽しすぎる

1254
名前なし 2021/03/09 (火) 02:55:24 dde5c@b219e

仮にギアパワーがメイン3つ分の3種類しか使えなかったら構成どうします?
セーブデータ消えて最初からになったので参考にしたいです

1255
名前なし 2021/03/09 (火) 09:37:07 b111f@14dd4 >> 1254

サブ性能 イカ速 メイン性能

1256
名前なし 2021/03/09 (火) 11:16:56 19e1c@08056 >> 1254

ゾンビ ゾンビ サブ性
ジャン短とかサブ性よりもゾンビの方がギアパワー単位の短縮時間がかなり大きいんだよね
前線を極力下げさせないように立ち回るのが強いから0キル時に発動するゾンビの方が優先度高いと思う

1259
名前なし 2021/03/12 (金) 18:16:10 9b624@620c6 >> 1256

自分もゾンビ ゾンビ サブ性能かな。
もとのウデマエが高くて初期データからって話ならイカ速 ペナアップ メイン性能でもいい。

1260
名前なし 2021/03/12 (金) 18:45:48 85f16@b62b5 >> 1254

メイン性能挙げてる人が複数人いるけど同じ人かな?
ボールドの一発の威力が38.0→40.8になったところで何ができるようになるわけでもないし本気で勧めてるとしたらエアプを疑うんだが…

1261
名前なし 2021/03/12 (金) 19:03:01 b111f@14dd4 >> 1260

私は何回か挙げていますね。4確になるのを少しでも避けたい、という趣旨です。

1262
名前なし 2021/03/12 (金) 19:22:25 85f16@b62b5 >> 1260

38ダメージの超短射程ブキでメイン性能1.0が有効に働くことってありますかね?
確定数増えるのって射程端減衰や曲射判定だったり泳いで逃げる相手に追撃を加えたりだと思うんですけどデュアルボトルならまだしもボールドの射程ではほぼあり得ないです
初心者の方が信じちゃうと可哀想なのでもう少し考えた方がいいと思いますよ

1263
名前なし 2021/03/12 (金) 20:38:50 修正 975e7@0660c >> 1260

メイン性能付けるのなら人速付けてて距離詰めやすくする方がいいかな、メイン性能は伸びても0.1くらいだろうが人速は元から速めだから補正も大きいし

1264
名前なし 2021/03/18 (木) 08:53:21 d88d2@313d7 >> 1260

確かエイムが上寄りだと僅かながらヒット射程が伸びる代わりに威力減衰しやすくなるので、メイン性能の用途はそれかなと思ってます
自分の場合は下手したら4確になるまえに地面に着きがちなので使ってないですが…

1265
名前なし 2021/03/18 (木) 10:44:12 9b624@4f32f >> 1260

ボールドのメイン性能は感覚的なものだからエアプとか言われてもなあ。例えばタチウオ敵2段のブロックみたいな高さから攻撃すると確定数ずれる印象が強い。だからイカ速とかの方が優先度は高いけどお守り的にメイン性能を検討することもあるって程度。基本はサブ性能中心にゾンビが標準だと思う。

1266
名前なし 2021/03/26 (金) 13:23:25 975e7@0660c

最近イカ速の代わりに人速をサブ3積んでみたがなかなか良いな

1267
名前なし 2021/03/26 (金) 15:38:38 b83a2@09473

上手い人って「えっ、そこにいたの?」的な立ち回りできるよね

1268
名前なし 2021/05/21 (金) 18:06:24 d09ae@7353d

塗って、ビーコン置いて、奇襲して、ミサイル撃って詰める。これ以外のことをしなくていいからすごく楽しい。マップを見る癖が付くのもいいところ。

1270
名前なし 2021/06/16 (水) 12:24:45 12da3@9f929 >> 1268

やっぱり使いこなせたら楽しいよな。俺も練習するよ。あとマップ見る癖付くのはどのブキでも恩恵あるからいいね。

1269
名前なし 2021/06/16 (水) 10:21:18 95a19@42937

マジでうざいわこの武器、敵に来ても味方に来ても負けてるし何が面白くて使ってるのかわからん
弱い武器持ち込んで自軍を煽る目的でわざと使ってるんじゃないかとすら思うレベルの奴らばっかり
the不快武器No1!!!一生敵側に居てくれ!!

1271
名前なし 2021/06/16 (水) 16:56:28 4b82b@2dd82 >> 1269

側から見ると、何こいつ、キレすぎだろって思うけど、実際こんなミサイルマンが味方に来た時は俺もこうなるわ

1272
名前なし 2021/06/17 (木) 10:21:53 ce2d7@a6187 >> 1269

せめて戦う姿勢は見せてほしいよな

1273
名前なし 2021/06/17 (木) 10:32:05 fd6d7@ea72f

味方にきた時マップ開いてメインギアを見て、全部スぺ増だったやつとスぺ増なしでサブ性1つ以上積んでるやつかで信頼度が全く違う。自分が後者だから味方に来たらガンガンビーコンに飛ばせてもらう。

1274
名前なし 2021/06/20 (日) 09:49:42 49047@7f288

このブキ強い人(大抵サブ性つけてる)はチームワークをかなり大事にしてくれてるので近接使いにとってはありがたい

1275
名前なし 2021/06/21 (月) 03:31:14 cf79c@45648

先程の試合の仲間にサブ性ボルネオがいたんだが、的確にビーコン置いてくれるおかげで計2分ぐらいずっと相手のゴール前で殴り合えてとても感動したのと同時にビーコンの恐ろしさに気づいてしまった

1276
名前なし 2021/06/21 (月) 06:54:59 206ff@1a748 >> 1275

マジか、ちなみにその人はサブ性ってどれくらい積んでた?

1277
名前なし 2021/06/21 (月) 10:03:13 cf79c@45648 >> 1276

19だったね
それでも快適にビーコンに飛べるから、本当に置いて欲しい
最悪メイン1つだけでも

1278
名前なし 2021/06/21 (月) 10:07:44 3a892@88ce9 >> 1276

サブ一個でも結構変わるもんね
クヒューでもサブ一個は付けてるなあ
ボルネオホヒュースパだとサブ3個は付けてる

1279
名前なし 2021/06/21 (月) 10:47:50 206ff@1a748 >> 1276

なるほど、普通に今自分が持ってるサブ性だけの靴採用しても良さそうだな

1280
名前なし 2021/06/21 (月) 10:54:43 9b624@620c6 >> 1276

速度的には9(サブ3)でも十分だと思うけど、味方へのアピールとして10(メイン1)つけるようにしてる。タチウオみたいなビーコンステージなら19かな。

1281
名前なし 2021/06/21 (月) 14:17:10 cf79c@27a81 >> 1275

アピール助かる
それで躊躇いなく使える

1282
名前なし 2021/06/21 (月) 15:07:36 79fee@510ff

この武器を1番マルミサを撃てる武器か、1番ビーコンを植えられる武器のどっちの認識をしてるかで使い方が変わるよな。

1283
名前なし 2021/06/21 (月) 15:29:10 7bb53@2024f >> 1282

マルミサ打ちたいだけならヴァリフォイでいいんだよ

1286
名前なし 2021/06/22 (火) 13:54:14 ce2d7@48a0c >> 1283

ヴァリ持ってマルミサ撃つだけとかボルネオミサイルより味方に来てほしくないんだが

1288
名前なし 2021/06/24 (木) 18:51:15 c20be@362ec >> 1283

ボルネオの場合敵インクの側にいかないと塗れないからある程度距離とって塗れるヴァリフォイで後衛ムーブしてる時の方がデス数の関係上マルミサたくさん打てたりするんだよな
ルール無視で関係ない所塗り続けるマルミサマンするなら別だけど

1284
名前なし 2021/06/21 (月) 21:19:16 3a892@88ce9 >> 1282

個人的には両方かな
ミサイル撃って敵のいない方面を確認
忍び込んでビーコン置くのが楽しい
壊されたってボルネオのビーコンはキノコだからまた生える

1285
名前なし 2021/06/21 (月) 23:21:24 206ff@1a748 >> 1284

ビーコンは無機物じゃなくて無限に生える菌類だった

1289
名前なし 2021/06/24 (木) 18:58:09 eed02@7f288 >> 1284

インク消費して建ててるからじっさい有機物なのかもしれない

1287
名前なし 2021/06/24 (木) 15:55:40 7780f@7353d

ビーコン受け身術ゴリ押し、という技をやってみました。やり方と感想は下記。

①敵に見つかりそうな位置や盾目的など、確実に壊しに来るだろうな、というところにビーコンを置く。
②頻繁にマップを確認し、ビーコンを壊しに行っているようならそのビーコンに飛ぶ(数試合やれば感覚でわかるようになります)
③受け身術でその敵の横か後ろに移動する
④こちらはヒト速イカ速相手インク影響軽減を大幅に盛った状態で撃ち合える(+受け身により相手の裏を取れる)のでほぼほぼ対面を勝てる。マニューバー等対面拒否をしてくるような敵であれば3秒間の速度バフを活かし全力で逃げましょう
⑤ビーコンを壊されるという事は敵が前進しているということが考えられているので、安全なポジションにすぐスーパージャンプする
⑥塗りやマルチミサイルなどを撃ち込む合間に、また罠としてのビーコンを設置する
⑦②に戻る

自力で距離を詰めるのが難しい(マルチミサイルをうまく使うしかない)このブキにとって、膠着した際にどう打開するかはボルネオラーの腕の見せ所だと思います。その1つとして、ビーコンジャンプを攻撃に利用したのがこのビーコン受け身術ゴリ押しです。

感想…なかなか強い!
まずは受け身術の効果。ヒト速30。イカ速30。相手インク影響軽減30。3秒とはいえ、特にヒト速30の恩恵は大きい。なんなら自分がついて行けないくらい。その上、数発撃ったあとにイカダッシュでさらに横から攻撃を入れるといった芸当も簡単にこなせるようになるので、相手が逃げる意思を見せなければギアパワーの暴力でほぼほぼ勝っていけると思います。
交戦ポジションから少し離れた場所にビーコンを置いておき、そこから飛んで奇襲というのもギアパワーのゴリ押しによりできるので、自チームの攻勢時にそのような位置にビーコンを置いておくのも効果的な戦法だと思います。敵がそれを壊しに来れば上に書いたようにローリング+爆アドギアパワーで圧倒的に有利な対面ができます(相手インク影響軽減により相手インク踏もうがズカズカレレ撃ちしていけるので隙がない)
その他にも、普通にビーコンに飛んだ際にも受け身術を使うことができるので人によっては速度ギアを代用できてしまうかもしれません。自分は速度ギア無積みで運用しています。

自分のギアです。参考までに。
受け身術 サブ性能23 スパジャン短縮12 相手インク影響軽減6 爆風軽減3 スペシャル減少量ダウン3

長文失礼しました。少し練習すればガチマッチで選択肢として機能するレベルまで高められると思いますので、ひと味違った戦いをしたい方におすすめです。赤スパッタリーでやれば?みたいな意見もあるかと思いますが、「距離詰めが難しいボルネオだからこそ相手に思わぬ一発を食らわせられる」と、隠し玉としてのアイデンティティもあるのでその辺りはご容赦ください…(想像に難くないかもしれませんが、赤スパッタリーに組み込むと実質3回スライドになってめちゃくちゃ強いです。一考の余地あり)

1290
名前なし 2021/07/01 (木) 00:25:39 4b82b@1a11c

この武器でミサイルマンする奴強いと思ってんの?って言われることあるけど、十中八九ただ利敵行為を目的としてる愉快犯か、思考放棄系だと思う

1291
名前なし 2021/07/01 (木) 00:57:11 3a892@9b339 >> 1290

戦法としても弱いのに
弱い奴がやる戦法だから余計に弱い

1292
名前なし 2021/07/01 (木) 04:28:46 c20be@362ec >> 1290

撃ち合いに負けるのが怖い奴が撃ち合いから逃げた先に行き着くのがノーリスクで嫌がらせできるミサイルマンだろうしそのミサイルいっぱい撃てる筆頭のこの武器とかロボムで更にリスク冒さず仕事してる感得られる赤zapあたりは特にその手の戦法使う奴多いよね

1293
名前なし 2021/07/01 (木) 18:25:54 3a892@9b339 >> 1292

あとは安全な場所からおしっこするだけで
ミサイルが撃てるジェッスイとかね

1294
名前なし 2021/07/01 (木) 18:30:25 464c9@d055b >> 1290

本当のミサイルマンは好きな時に好きな場所を塗ってSP溜める為にキルして塗り場を確保するんだよなぁ
コソコソ逃げ回って塗ってたんじゃ全然SP貯まらないからミサイルマン出来ないよ

1295
名前なし 2021/07/05 (月) 21:27:59 acbd5@a62e2 >> 1290

でもタチウオ登山しながら味方陣地向けて撃つミサイルきもちいいんのほおおおお

1296
名前なし 2021/08/09 (月) 19:31:54 ab5a6@bf358

いつ見ても使用イメージ画像は芸術的だ

1297
名前なし 2021/08/09 (月) 19:36:02 c256c@ad98f >> 1296

インク被ってんのかっこいいね

1302
名前なし 2021/08/17 (火) 10:10:09 85830@7a4a8 >> 1296

ボルネオ使ってるときの理想的な一瞬のひとつよな。
無警戒のチャージャー裏取り出来るとホント脳汁出る。

1299
名前なし 2021/08/09 (月) 22:37:37 c1255@3c1a9

味方だと田植えしてくれないのに、敵だとこっちが壊しに行くのが難しい程よい位置に植えられまくって敵全員ゾンビ化すると感じてしまう…

1300
名前なし 2021/08/10 (火) 09:56:36 5674d@43fdd

サブ性だけでなく復活時間短縮も織り込むとデスしてしまっても早く復活してビーコンを絶やさないことができるのでいいよと

1301
名前なし 2021/08/14 (土) 17:40:22 e5b23@f1cf6

ネタギアのつもりで作った安全靴39、インク回復18が意外にいいです。
インク回復はサブ性能に変えてもいいのでは?
サブに攻撃性能のないこの武器だと接近戦で強く出れる感じです。

1303
名前なし 2021/08/20 (金) 01:03:41 7f6d6@eea6b

スペ増ガン摘みボルネオとかハナから勝つ気ない構成で来る奴ホントやめろ
5chで晒すわ

1304
名前なし 2021/09/02 (木) 11:08:28 47db6@2b3b3

スペ増ボルネオ、敵にしたらわりかし鬱陶しいけど味方に来たら悪目立ちするよね

1305
名前なし 2021/09/02 (木) 11:36:55 b62b7@349d5

ガチマにこのブキ持ってる人の99割戦犯しかいない。

1306
名前なし 2021/09/02 (木) 23:11:26 e72ab@95228

攻めてるときはホント楽しいけど押されるとマジでキツい

固められるとほとんど何もできない
だから弱いんだよなぁ

1307
名前なし 2021/09/07 (火) 19:50:29 35950@b0bb6 >> 1306

打開が弱いってことね。

1308
名前なし 2021/09/11 (土) 21:12:31 15be0@43fdd

サブ性と復活時間短縮だけ積んでこのブキ使うと第四の壁ぶち破った気分になる