「ボールドマーカーネオ」ページのコメント
スペ増積みまくるならサブ性能積んでくれ
スペ増積みまくる人は、ビーコンなんて効果の実感しにくいサブ、は置かないし一緒一緒… 手のうちどころがないー
ボルネオ豆知識 ビーコンの索敵範囲はボールドの塗り射程よりちょびっと狭い程度 散歩でビーコンを置いたら重なってその場でグルグル塗ってみるとどれほど索敵できるかがわかって便利
そう聞くと結構狭いんだなぁ 活用してる段階だと狭いとはあんまり思わないんだけど
案外そうでも無いよ マップ見ると割と敵確認しやすいから目安になる
ビーコンの範囲試し打ちライン半径2.5程度だから、もうちょっと広いかも? 直径で考えると5(ジェットスイーパーより少し長い)だから結構広い。
ビーコンの範囲は150(試し撃ちライン3本分)かな
ボールドの塗り射程が3.0なの初めて知った。
メイン全部にスパジャン短縮 サブ全部にサブ性能アップ着けてるんだけど わかりやすさ的にメインとサブ逆にした方がいいと思います?
なかなかぶっ飛んだ構成だね 逆だったらわかりやすいけど飛べるところに置いてあれば飛んでくれるだろうから特に気にしなくていいんじゃないかな 他の人のビーコンにサブ性能付いてるか分からないと困るのって初回ビーコン使用が緊急回避っていう結構限定的な状況だからね。回避手段としてスパジャン使える人は自前でスパ短積むし 期待せず選択したらマッハでかっ飛んだ方が感動するじゃろ?
返信ありがとう サプライズってことでそのままにするよ
敵に分かりにくいし、味方は1回飛べば分かる&サプライズ感。それは良いかも。
相手がクーゲルヒュースパ無印ボルネオの時は 索敵範囲が広すぎてびびったわ
サブ性受け身ゾンビ楽しすぎる
仮にギアパワーがメイン3つ分の3種類しか使えなかったら構成どうします? セーブデータ消えて最初からになったので参考にしたいです
サブ性能 イカ速 メイン性能
ゾンビ ゾンビ サブ性 ジャン短とかサブ性よりもゾンビの方がギアパワー単位の短縮時間がかなり大きいんだよね 前線を極力下げさせないように立ち回るのが強いから0キル時に発動するゾンビの方が優先度高いと思う
自分もゾンビ ゾンビ サブ性能かな。 もとのウデマエが高くて初期データからって話ならイカ速 ペナアップ メイン性能でもいい。
メイン性能挙げてる人が複数人いるけど同じ人かな? ボールドの一発の威力が38.0→40.8になったところで何ができるようになるわけでもないし本気で勧めてるとしたらエアプを疑うんだが…
私は何回か挙げていますね。4確になるのを少しでも避けたい、という趣旨です。
38ダメージの超短射程ブキでメイン性能1.0が有効に働くことってありますかね? 確定数増えるのって射程端減衰や曲射判定だったり泳いで逃げる相手に追撃を加えたりだと思うんですけどデュアルボトルならまだしもボールドの射程ではほぼあり得ないです 初心者の方が信じちゃうと可哀想なのでもう少し考えた方がいいと思いますよ
メイン性能付けるのなら人速付けてて距離詰めやすくする方がいいかな、メイン性能は伸びても0.1くらいだろうが人速は元から速めだから補正も大きいし
確かエイムが上寄りだと僅かながらヒット射程が伸びる代わりに威力減衰しやすくなるので、メイン性能の用途はそれかなと思ってます 自分の場合は下手したら4確になるまえに地面に着きがちなので使ってないですが…
ボールドのメイン性能は感覚的なものだからエアプとか言われてもなあ。例えばタチウオ敵2段のブロックみたいな高さから攻撃すると確定数ずれる印象が強い。だからイカ速とかの方が優先度は高いけどお守り的にメイン性能を検討することもあるって程度。基本はサブ性能中心にゾンビが標準だと思う。
最近イカ速の代わりに人速をサブ3積んでみたがなかなか良いな
上手い人って「えっ、そこにいたの?」的な立ち回りできるよね
塗って、ビーコン置いて、奇襲して、ミサイル撃って詰める。これ以外のことをしなくていいからすごく楽しい。マップを見る癖が付くのもいいところ。
やっぱり使いこなせたら楽しいよな。俺も練習するよ。あとマップ見る癖付くのはどのブキでも恩恵あるからいいね。
マジでうざいわこの武器、敵に来ても味方に来ても負けてるし何が面白くて使ってるのかわからん 弱い武器持ち込んで自軍を煽る目的でわざと使ってるんじゃないかとすら思うレベルの奴らばっかり the不快武器No1!!!一生敵側に居てくれ!!
側から見ると、何こいつ、キレすぎだろって思うけど、実際こんなミサイルマンが味方に来た時は俺もこうなるわ
せめて戦う姿勢は見せてほしいよな
味方にきた時マップ開いてメインギアを見て、全部スぺ増だったやつとスぺ増なしでサブ性1つ以上積んでるやつかで信頼度が全く違う。自分が後者だから味方に来たらガンガンビーコンに飛ばせてもらう。
このブキ強い人(大抵サブ性つけてる)はチームワークをかなり大事にしてくれてるので近接使いにとってはありがたい
先程の試合の仲間にサブ性ボルネオがいたんだが、的確にビーコン置いてくれるおかげで計2分ぐらいずっと相手のゴール前で殴り合えてとても感動したのと同時にビーコンの恐ろしさに気づいてしまった
マジか、ちなみにその人はサブ性ってどれくらい積んでた?
19だったね それでも快適にビーコンに飛べるから、本当に置いて欲しい 最悪メイン1つだけでも
サブ一個でも結構変わるもんね クヒューでもサブ一個は付けてるなあ ボルネオホヒュースパだとサブ3個は付けてる
なるほど、普通に今自分が持ってるサブ性だけの靴採用しても良さそうだな
速度的には9(サブ3)でも十分だと思うけど、味方へのアピールとして10(メイン1)つけるようにしてる。タチウオみたいなビーコンステージなら19かな。
アピール助かる それで躊躇いなく使える
この武器を1番マルミサを撃てる武器か、1番ビーコンを植えられる武器のどっちの認識をしてるかで使い方が変わるよな。
マルミサ打ちたいだけならヴァリフォイでいいんだよ
ヴァリ持ってマルミサ撃つだけとかボルネオミサイルより味方に来てほしくないんだが
ボルネオの場合敵インクの側にいかないと塗れないからある程度距離とって塗れるヴァリフォイで後衛ムーブしてる時の方がデス数の関係上マルミサたくさん打てたりするんだよな ルール無視で関係ない所塗り続けるマルミサマンするなら別だけど
個人的には両方かな ミサイル撃って敵のいない方面を確認 忍び込んでビーコン置くのが楽しい 壊されたってボルネオのビーコンはキノコだからまた生える
ビーコンは無機物じゃなくて無限に生える菌類だった
インク消費して建ててるからじっさい有機物なのかもしれない
ビーコン受け身術ゴリ押し、という技をやってみました。やり方と感想は下記。
①敵に見つかりそうな位置や盾目的など、確実に壊しに来るだろうな、というところにビーコンを置く。 ②頻繁にマップを確認し、ビーコンを壊しに行っているようならそのビーコンに飛ぶ(数試合やれば感覚でわかるようになります) ③受け身術でその敵の横か後ろに移動する ④こちらはヒト速イカ速相手インク影響軽減を大幅に盛った状態で撃ち合える(+受け身により相手の裏を取れる)のでほぼほぼ対面を勝てる。マニューバー等対面拒否をしてくるような敵であれば3秒間の速度バフを活かし全力で逃げましょう ⑤ビーコンを壊されるという事は敵が前進しているということが考えられているので、安全なポジションにすぐスーパージャンプする ⑥塗りやマルチミサイルなどを撃ち込む合間に、また罠としてのビーコンを設置する ⑦②に戻る
自力で距離を詰めるのが難しい(マルチミサイルをうまく使うしかない)このブキにとって、膠着した際にどう打開するかはボルネオラーの腕の見せ所だと思います。その1つとして、ビーコンジャンプを攻撃に利用したのがこのビーコン受け身術ゴリ押しです。
感想…なかなか強い! まずは受け身術の効果。ヒト速30。イカ速30。相手インク影響軽減30。3秒とはいえ、特にヒト速30の恩恵は大きい。なんなら自分がついて行けないくらい。その上、数発撃ったあとにイカダッシュでさらに横から攻撃を入れるといった芸当も簡単にこなせるようになるので、相手が逃げる意思を見せなければギアパワーの暴力でほぼほぼ勝っていけると思います。 交戦ポジションから少し離れた場所にビーコンを置いておき、そこから飛んで奇襲というのもギアパワーのゴリ押しによりできるので、自チームの攻勢時にそのような位置にビーコンを置いておくのも効果的な戦法だと思います。敵がそれを壊しに来れば上に書いたようにローリング+爆アドギアパワーで圧倒的に有利な対面ができます(相手インク影響軽減により相手インク踏もうがズカズカレレ撃ちしていけるので隙がない) その他にも、普通にビーコンに飛んだ際にも受け身術を使うことができるので人によっては速度ギアを代用できてしまうかもしれません。自分は速度ギア無積みで運用しています。
自分のギアです。参考までに。 受け身術 サブ性能23 スパジャン短縮12 相手インク影響軽減6 爆風軽減3 スペシャル減少量ダウン3
長文失礼しました。少し練習すればガチマッチで選択肢として機能するレベルまで高められると思いますので、ひと味違った戦いをしたい方におすすめです。赤スパッタリーでやれば?みたいな意見もあるかと思いますが、「距離詰めが難しいボルネオだからこそ相手に思わぬ一発を食らわせられる」と、隠し玉としてのアイデンティティもあるのでその辺りはご容赦ください…(想像に難くないかもしれませんが、赤スパッタリーに組み込むと実質3回スライドになってめちゃくちゃ強いです。一考の余地あり)
この武器でミサイルマンする奴強いと思ってんの?って言われることあるけど、十中八九ただ利敵行為を目的としてる愉快犯か、思考放棄系だと思う
戦法としても弱いのに 弱い奴がやる戦法だから余計に弱い
撃ち合いに負けるのが怖い奴が撃ち合いから逃げた先に行き着くのがノーリスクで嫌がらせできるミサイルマンだろうしそのミサイルいっぱい撃てる筆頭のこの武器とかロボムで更にリスク冒さず仕事してる感得られる赤zapあたりは特にその手の戦法使う奴多いよね
あとは安全な場所からおしっこするだけで ミサイルが撃てるジェッスイとかね
本当のミサイルマンは好きな時に好きな場所を塗ってSP溜める為にキルして塗り場を確保するんだよなぁ コソコソ逃げ回って塗ってたんじゃ全然SP貯まらないからミサイルマン出来ないよ
でもタチウオ登山しながら味方陣地向けて撃つミサイルきもちいいんのほおおおお
いつ見ても使用イメージ画像は芸術的だ
インク被ってんのかっこいいね
ボルネオ使ってるときの理想的な一瞬のひとつよな。 無警戒のチャージャー裏取り出来るとホント脳汁出る。
味方だと田植えしてくれないのに、敵だとこっちが壊しに行くのが難しい程よい位置に植えられまくって敵全員ゾンビ化すると感じてしまう…
サブ性だけでなく復活時間短縮も織り込むとデスしてしまっても早く復活してビーコンを絶やさないことができるのでいいよと
ネタギアのつもりで作った安全靴39、インク回復18が意外にいいです。 インク回復はサブ性能に変えてもいいのでは? サブに攻撃性能のないこの武器だと接近戦で強く出れる感じです。
スペ増ガン摘みボルネオとかハナから勝つ気ない構成で来る奴ホントやめろ 5chで晒すわ
スペ増ボルネオ、敵にしたらわりかし鬱陶しいけど味方に来たら悪目立ちするよね
ガチマにこのブキ持ってる人の99割戦犯しかいない。
攻めてるときはホント楽しいけど押されるとマジでキツい
固められるとほとんど何もできない だから弱いんだよなぁ
打開が弱いってことね。
サブ性と復活時間短縮だけ積んでこのブキ使うと第四の壁ぶち破った気分になる
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スペ増積みまくるならサブ性能積んでくれ
スペ増積みまくる人は、ビーコンなんて効果の実感しにくいサブ、は置かないし一緒一緒…
手のうちどころがないー
ボルネオ豆知識
ビーコンの索敵範囲はボールドの塗り射程よりちょびっと狭い程度
散歩でビーコンを置いたら重なってその場でグルグル塗ってみるとどれほど索敵できるかがわかって便利
そう聞くと結構狭いんだなぁ
活用してる段階だと狭いとはあんまり思わないんだけど
案外そうでも無いよ
マップ見ると割と敵確認しやすいから目安になる
ビーコンの範囲試し打ちライン半径2.5程度だから、もうちょっと広いかも?
直径で考えると5(ジェットスイーパーより少し長い)だから結構広い。
ビーコンの範囲は150(試し撃ちライン3本分)かな
ボールドの塗り射程が3.0なの初めて知った。
メイン全部にスパジャン短縮
サブ全部にサブ性能アップ着けてるんだけど
わかりやすさ的にメインとサブ逆にした方がいいと思います?
なかなかぶっ飛んだ構成だね
逆だったらわかりやすいけど飛べるところに置いてあれば飛んでくれるだろうから特に気にしなくていいんじゃないかな
他の人のビーコンにサブ性能付いてるか分からないと困るのって初回ビーコン使用が緊急回避っていう結構限定的な状況だからね。回避手段としてスパジャン使える人は自前でスパ短積むし
期待せず選択したらマッハでかっ飛んだ方が感動するじゃろ?
返信ありがとう
サプライズってことでそのままにするよ
敵に分かりにくいし、味方は1回飛べば分かる&サプライズ感。それは良いかも。
相手がクーゲルヒュースパ無印ボルネオの時は
索敵範囲が広すぎてびびったわ
サブ性受け身ゾンビ楽しすぎる
仮にギアパワーがメイン3つ分の3種類しか使えなかったら構成どうします?
セーブデータ消えて最初からになったので参考にしたいです
サブ性能 イカ速 メイン性能
ゾンビ ゾンビ サブ性
ジャン短とかサブ性よりもゾンビの方がギアパワー単位の短縮時間がかなり大きいんだよね
前線を極力下げさせないように立ち回るのが強いから0キル時に発動するゾンビの方が優先度高いと思う
自分もゾンビ ゾンビ サブ性能かな。
もとのウデマエが高くて初期データからって話ならイカ速 ペナアップ メイン性能でもいい。
メイン性能挙げてる人が複数人いるけど同じ人かな?
ボールドの一発の威力が38.0→40.8になったところで何ができるようになるわけでもないし本気で勧めてるとしたらエアプを疑うんだが…
私は何回か挙げていますね。4確になるのを少しでも避けたい、という趣旨です。
38ダメージの超短射程ブキでメイン性能1.0が有効に働くことってありますかね?
確定数増えるのって射程端減衰や曲射判定だったり泳いで逃げる相手に追撃を加えたりだと思うんですけどデュアルボトルならまだしもボールドの射程ではほぼあり得ないです
初心者の方が信じちゃうと可哀想なのでもう少し考えた方がいいと思いますよ
メイン性能付けるのなら人速付けてて距離詰めやすくする方がいいかな、メイン性能は伸びても0.1くらいだろうが人速は元から速めだから補正も大きいし
確かエイムが上寄りだと僅かながらヒット射程が伸びる代わりに威力減衰しやすくなるので、メイン性能の用途はそれかなと思ってます
自分の場合は下手したら4確になるまえに地面に着きがちなので使ってないですが…
ボールドのメイン性能は感覚的なものだからエアプとか言われてもなあ。例えばタチウオ敵2段のブロックみたいな高さから攻撃すると確定数ずれる印象が強い。だからイカ速とかの方が優先度は高いけどお守り的にメイン性能を検討することもあるって程度。基本はサブ性能中心にゾンビが標準だと思う。
最近イカ速の代わりに人速をサブ3積んでみたがなかなか良いな
上手い人って「えっ、そこにいたの?」的な立ち回りできるよね
塗って、ビーコン置いて、奇襲して、ミサイル撃って詰める。これ以外のことをしなくていいからすごく楽しい。マップを見る癖が付くのもいいところ。
やっぱり使いこなせたら楽しいよな。俺も練習するよ。あとマップ見る癖付くのはどのブキでも恩恵あるからいいね。
マジでうざいわこの武器、敵に来ても味方に来ても負けてるし何が面白くて使ってるのかわからん
弱い武器持ち込んで自軍を煽る目的でわざと使ってるんじゃないかとすら思うレベルの奴らばっかり
the不快武器No1!!!一生敵側に居てくれ!!
側から見ると、何こいつ、キレすぎだろって思うけど、実際こんなミサイルマンが味方に来た時は俺もこうなるわ
せめて戦う姿勢は見せてほしいよな
味方にきた時マップ開いてメインギアを見て、全部スぺ増だったやつとスぺ増なしでサブ性1つ以上積んでるやつかで信頼度が全く違う。自分が後者だから味方に来たらガンガンビーコンに飛ばせてもらう。
このブキ強い人(大抵サブ性つけてる)はチームワークをかなり大事にしてくれてるので近接使いにとってはありがたい
先程の試合の仲間にサブ性ボルネオがいたんだが、的確にビーコン置いてくれるおかげで計2分ぐらいずっと相手のゴール前で殴り合えてとても感動したのと同時にビーコンの恐ろしさに気づいてしまった
マジか、ちなみにその人はサブ性ってどれくらい積んでた?
19だったね
それでも快適にビーコンに飛べるから、本当に置いて欲しい
最悪メイン1つだけでも
サブ一個でも結構変わるもんね
クヒューでもサブ一個は付けてるなあ
ボルネオホヒュースパだとサブ3個は付けてる
なるほど、普通に今自分が持ってるサブ性だけの靴採用しても良さそうだな
速度的には9(サブ3)でも十分だと思うけど、味方へのアピールとして10(メイン1)つけるようにしてる。タチウオみたいなビーコンステージなら19かな。
アピール助かる
それで躊躇いなく使える
この武器を1番マルミサを撃てる武器か、1番ビーコンを植えられる武器のどっちの認識をしてるかで使い方が変わるよな。
マルミサ打ちたいだけならヴァリフォイでいいんだよ
ヴァリ持ってマルミサ撃つだけとかボルネオミサイルより味方に来てほしくないんだが
ボルネオの場合敵インクの側にいかないと塗れないからある程度距離とって塗れるヴァリフォイで後衛ムーブしてる時の方がデス数の関係上マルミサたくさん打てたりするんだよな
ルール無視で関係ない所塗り続けるマルミサマンするなら別だけど
個人的には両方かな
ミサイル撃って敵のいない方面を確認
忍び込んでビーコン置くのが楽しい
壊されたってボルネオのビーコンはキノコだからまた生える
ビーコンは無機物じゃなくて無限に生える菌類だった
インク消費して建ててるからじっさい有機物なのかもしれない
ビーコン受け身術ゴリ押し、という技をやってみました。やり方と感想は下記。
①敵に見つかりそうな位置や盾目的など、確実に壊しに来るだろうな、というところにビーコンを置く。
②頻繁にマップを確認し、ビーコンを壊しに行っているようならそのビーコンに飛ぶ(数試合やれば感覚でわかるようになります)
③受け身術でその敵の横か後ろに移動する
④こちらはヒト速イカ速相手インク影響軽減を大幅に盛った状態で撃ち合える(+受け身により相手の裏を取れる)のでほぼほぼ対面を勝てる。マニューバー等対面拒否をしてくるような敵であれば3秒間の速度バフを活かし全力で逃げましょう
⑤ビーコンを壊されるという事は敵が前進しているということが考えられているので、安全なポジションにすぐスーパージャンプする
⑥塗りやマルチミサイルなどを撃ち込む合間に、また罠としてのビーコンを設置する
⑦②に戻る
自力で距離を詰めるのが難しい(マルチミサイルをうまく使うしかない)このブキにとって、膠着した際にどう打開するかはボルネオラーの腕の見せ所だと思います。その1つとして、ビーコンジャンプを攻撃に利用したのがこのビーコン受け身術ゴリ押しです。
感想…なかなか強い!
まずは受け身術の効果。ヒト速30。イカ速30。相手インク影響軽減30。3秒とはいえ、特にヒト速30の恩恵は大きい。なんなら自分がついて行けないくらい。その上、数発撃ったあとにイカダッシュでさらに横から攻撃を入れるといった芸当も簡単にこなせるようになるので、相手が逃げる意思を見せなければギアパワーの暴力でほぼほぼ勝っていけると思います。
交戦ポジションから少し離れた場所にビーコンを置いておき、そこから飛んで奇襲というのもギアパワーのゴリ押しによりできるので、自チームの攻勢時にそのような位置にビーコンを置いておくのも効果的な戦法だと思います。敵がそれを壊しに来れば上に書いたようにローリング+爆アドギアパワーで圧倒的に有利な対面ができます(相手インク影響軽減により相手インク踏もうがズカズカレレ撃ちしていけるので隙がない)
その他にも、普通にビーコンに飛んだ際にも受け身術を使うことができるので人によっては速度ギアを代用できてしまうかもしれません。自分は速度ギア無積みで運用しています。
自分のギアです。参考までに。
受け身術 サブ性能23 スパジャン短縮12 相手インク影響軽減6 爆風軽減3 スペシャル減少量ダウン3
長文失礼しました。少し練習すればガチマッチで選択肢として機能するレベルまで高められると思いますので、ひと味違った戦いをしたい方におすすめです。赤スパッタリーでやれば?みたいな意見もあるかと思いますが、「距離詰めが難しいボルネオだからこそ相手に思わぬ一発を食らわせられる」と、隠し玉としてのアイデンティティもあるのでその辺りはご容赦ください…(想像に難くないかもしれませんが、赤スパッタリーに組み込むと実質3回スライドになってめちゃくちゃ強いです。一考の余地あり)
この武器でミサイルマンする奴強いと思ってんの?って言われることあるけど、十中八九ただ利敵行為を目的としてる愉快犯か、思考放棄系だと思う
戦法としても弱いのに
弱い奴がやる戦法だから余計に弱い
撃ち合いに負けるのが怖い奴が撃ち合いから逃げた先に行き着くのがノーリスクで嫌がらせできるミサイルマンだろうしそのミサイルいっぱい撃てる筆頭のこの武器とかロボムで更にリスク冒さず仕事してる感得られる赤zapあたりは特にその手の戦法使う奴多いよね
あとは安全な場所からおしっこするだけで
ミサイルが撃てるジェッスイとかね
本当のミサイルマンは好きな時に好きな場所を塗ってSP溜める為にキルして塗り場を確保するんだよなぁ
コソコソ逃げ回って塗ってたんじゃ全然SP貯まらないからミサイルマン出来ないよ
でもタチウオ登山しながら味方陣地向けて撃つミサイルきもちいいんのほおおおお
いつ見ても使用イメージ画像は芸術的だ
インク被ってんのかっこいいね
ボルネオ使ってるときの理想的な一瞬のひとつよな。
無警戒のチャージャー裏取り出来るとホント脳汁出る。
味方だと田植えしてくれないのに、敵だとこっちが壊しに行くのが難しい程よい位置に植えられまくって敵全員ゾンビ化すると感じてしまう…
サブ性だけでなく復活時間短縮も織り込むとデスしてしまっても早く復活してビーコンを絶やさないことができるのでいいよと
ネタギアのつもりで作った安全靴39、インク回復18が意外にいいです。
インク回復はサブ性能に変えてもいいのでは?
サブに攻撃性能のないこの武器だと接近戦で強く出れる感じです。
スペ増ガン摘みボルネオとかハナから勝つ気ない構成で来る奴ホントやめろ
5chで晒すわ
スペ増ボルネオ、敵にしたらわりかし鬱陶しいけど味方に来たら悪目立ちするよね
ガチマにこのブキ持ってる人の99割戦犯しかいない。
攻めてるときはホント楽しいけど押されるとマジでキツい
固められるとほとんど何もできない
だから弱いんだよなぁ
打開が弱いってことね。
サブ性と復活時間短縮だけ積んでこのブキ使うと第四の壁ぶち破った気分になる