「モンガラキャンプ場」ページのコメント
ヒューゲルが強武器であり続ける理由の一つ
射的ステージ
つまらない以外のなにものでもないな
短射程でもスプボ、ロボムとかなら自陣の壁上からサブ性能少し積めば敵陣金網にサブ届いてキルとれるな サブ性能あると世界変わる エクスは金網の敵倒せないから差別化できてる
ホクサイも楽しい 自陣の壁上から適当にバシャバシャするだけで敵倒せる 敵を倒したら筆移動で様子見ながら敵壁上に侵入できるから楽しい
だいぶ前に若葉全一の人がモンガラ解説動画出してる モンガラ攻略はサブ性能がカギ
左広場からローラー来てたからスライドで縦振り避けて倒そうと思ったら土嚢に引っかかって死んでワロタ なんやねんあれ
想像に容易くて草 ココでスライド武器使ってる時の死因トップ10には入ってると思うわ、あそこに引っかかって打ち合いに負けるの
マジでボム無し短射程辛いな 頑張って敵陣抜けるしかない 短射程人権ないとはこの事だな
ここのホコは馬鹿発見器
このステージになるとボム持ってない短射程は死ぬし当てられないチャージャーが湧いてくるしでやりたくないんだよなあ 通路が狭すぎる
味方依存度が高いステージだから野良では削除してほしいわ せめてエリアだけでもいい
モンガラ意外と不評なんだな~ パブロ(ヒューを含めて)使っててもそんなに嫌なステージでも無いかな
エリアは厳しく無いですか? パヒューはモチロン、パーマでスプリンクラーとアーマー回し、無印ボム連投仕様、 どれでやってもS辺りで運次第、S+だと自陣塗るので精一杯。 以前上手い人がボム連投で動画上げてたけど、私が真似しても足手まといになるんで潜らないですね~。
ナワバリ無印パブロでやってたけどそこまで一方感は無いな、激戦区裏の壁塗って壁の上に登って上から通路を塗る、もしくは向こう側にボム投げたりとか。相手に隙が出来たら塗りダッシュで相手側の水門上まで行く
ホコの開幕ボムゲーが虚無
いやホコなら初動ホコ割りにボム投げないことないんだが
ここはホコ割ってからも延々続くから酷い
特定スペシャル(バブルとか)やサブ(シールド)で 通路を完全封鎖できるのがおかしい しかも1から言われてたのにインクレールでお茶濁しただけで すましてるし手抜きも良いとこ
ガチホコではSとS+を行ったり来たりしてる者なんだが、 S以下では敵も味方も何故かみんな中央ルートに突撃していくんだが、 S+だとみんな左ルートに突撃してて、自分も左ルートに賛成派なんだが、 なんでこんなにSとS+で好みのルートがはっきり分かれてるの?そんなに違うもんか
モンガラに限らず、Sはどのホコルートが強いか知らない、覚えてない人が多い印象
S帯は本能で動いている S帯で勝つなら自分がホコを持つか、または自分が敵全員倒す気持ちで無双するか
どうもありがとう。 自分の試合見返してみたら、やっぱり自分でホコ持った試合の勝率がおおよそ7割超えてるくらいで、逆に味方がホコ持った(自分が終始持たなかった)試合は勝率4割に届くか届かないかくらいだったわ。 これに気づくのが遅すぎた。。。
クーゲルが弱くなったから右に来る味方が減ったしビーコンが無くなって寂しい。 右凸るの、チャージャーバレルエクス竹+中衛vs前衛の理不尽バトルだけど地形線が一応できるから割と好きなのよな
ここのエリアがあるときに短射程担ぐアホは何考えてんの?
裏の壁塗ってるんだよ
短射を担ぐんじゃなくて短射で無策に表出るのが悪いんだろ。まず長距離が出待ちしてる中央を表側から行くのは死にに行くものだから、右ルート行くか裏から壁塗ってセミ状態で向こう側の様子見てから攻めるようにしてる。
う~ん...スパッタリー使ってるけどビーコン植えてボムピクルクルって感じ。
左か右を人数でゴリ押して、敵高台の壁裏とって潜伏して回り込んできた敵やスポンジ登ってきた相手を処理してリスキル。 そこまで行けばカウント一気に進むからそこ目指してゾンビ積んで試行回数稼ぐ かな。
クアッドかケルデコで右凸してますね。通路戦と対高台戦を繰り返して勝ったら壁裏目指してゴー。 リス前で暴れれば当然カウントは進むし、後衛が死なんように自陣側の塗りを維持してくれれば割と安全に試行を繰り返せる。 後衛が死ぬ場合、敵の右凸側が強いということなのでプランを変えて左維持を目指す(カウントとまりやすいけど敵のカウントも進まなくなるのでどっかで敵後衛に触ればカウントが取れる) 高台に届かないレベルの短さの武器はどうするんだろうとは思うけどボムなりSPなりで高台から下げて壁裏のアクセス口までいければワンありそうではある。 寧ろ元々前衛使いなのか本当に下手くそなのか知らんけど塗りもしない下手な長射程(2キルリッターとか10デスハイドラとか)引くと 使えないなら持ち武器持ってこいよ。。。と思う。
ここのアサリが糞過ぎる ボム無し単射程はゴミになる上に味方依存度高すぎ
モンガラはどのルールもクソステだぞ
猪イカタコ絶対落とすステージいいぞもっとやれ
ここのヤグラは全ステルール中ぶっちぎりでクソ
キャンプ使って裏ボムだけ気を付ければ結構勝てるよ シームド持ちが毎回パージにシールド合わせてきたら詰むけど
8人中3~4人はスプチャリッターハイドラ辺りの最長射程組になるので、上手い長射程を引いた方が勝つステージ。 そしてガチマだともう一方のステージが大抵段差多めのBバスやバッテラになって戦犯かまされる事が多発する。今月のヤグラでの経験。
ここのヤグラでインクアーマーはるやつのせいでヤグラに乗れない
アーマーが腹立つならブラかクイボでアーマー弾いて奈落の底に落としてやってくれ
味方のアーマーのせいで敵に弾かれて乗れないっていう的外れなコメントだと思ったが
こことかエンガワはヤグラ上での被弾が即死につながるのがつらい、アーマーない方がマシ
ダメが100超えたらノックバックって仕様(下の人も書いてるが)だし、アーマーあった方があのクソ狭い通路戦(高台下)で有利だからアーマーいる方が勝てるよ。 落とされるから、ブラに確殺取られにくくなるっていうアーマーのメリットは減るけど乗れないのはアーマーのせいじゃなくて自チームが押し込めてないのに無理にヤグラに乗ったのが判断ミスだったからだよ
ノックバックは100ダメ超えないと発生しないのでは つまりインクアーマーが無ければヤグラの上で死んでいるのでは
ヤグラの上ってノックバックの仕様少し違わないですか?
前にエクスの直でノックバックしてるのを見た気がするけど どういう仕様なんだろうね
インクアーマーの効果中にガチヤグラの上で被弾するとダメージに関わらずノックバックする。 イカスフィアも明らかにノックバックが増える。
まだ半端な帯に居るとはいえ短射程でここのステージのエリアが好きだわ高確率で勝てるから いやまあ当ててくる長射程が居ないのもあるけど……
その当てられない帯なら無心でエクス振ってた方が勝てますよ
半端な帯なら自分がエクスで変な短射程引くより、自分で短射程持って長射程ボコった方が勝てると思うから短射程で良いよ
まあこれ以上モンガラエクスを増やしたくないんですよね。分かります
モンガラエクスは強みはあるけど、 拮抗状態でエリア維持だけじゃなくてきちんとキルもとって、抑えでキルの圧力出せて、打開も手前処理の1キルとってラインあげられるなら強いのだと思うよ。ただエリア塗るぐらいのエクスだと強くないけどね。 特にそんな感じで打開で御荷物になるエクスがガチマだと多い。抑えの時も相手にいて怖くないし。
短射程キツいと見せかけて遅延スタイルのわかばが意外と勝てたりするんよな
そそ死角になる障害物利用して相手エリアに潜り込んで壁上に居座ろうとする長射程をボムなんかで邪魔したり、エリアを取り返そうと来た人には角とかで押し引きすれば短射程でもそれなりに戦えてる。ちょっとした工夫だけどなるべく壁にくっついて戦うと長射程に抜かれ辛い。あくまでも自分が居る帯での話だけど
いやわかばで敵陣はクソミソに弱い 木主の言ってるのは多分わかば使い動画投稿者の自壁遅延戦法だと思うけど あの人もそれほどパワー高くないしまともな長射程とあまり当たってないだけなんだよなぁ 相手にまともなリッターいてあんなことしてたらただの的
すいません間違えて二重投稿したかも
二重というか物凄く長いコテハンになってますね ちょっとクスッと来るからヨシ!
あー サブ性能0.2積むと自壁の上から対岸の金網にボムが届く、なのでボムを沢山投げられる若葉が意外と強い、おそらく紅葉でもウザさは相当なものだろうと思う
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射的ステージ
つまらない以外のなにものでもないな
短射程でもスプボ、ロボムとかなら自陣の壁上からサブ性能少し積めば敵陣金網にサブ届いてキルとれるな
サブ性能あると世界変わる
エクスは金網の敵倒せないから差別化できてる
ホクサイも楽しい
自陣の壁上から適当にバシャバシャするだけで敵倒せる
敵を倒したら筆移動で様子見ながら敵壁上に侵入できるから楽しい
だいぶ前に若葉全一の人がモンガラ解説動画出してる
モンガラ攻略はサブ性能がカギ
左広場からローラー来てたからスライドで縦振り避けて倒そうと思ったら土嚢に引っかかって死んでワロタ なんやねんあれ
想像に容易くて草
ココでスライド武器使ってる時の死因トップ10には入ってると思うわ、あそこに引っかかって打ち合いに負けるの
マジでボム無し短射程辛いな
頑張って敵陣抜けるしかない
短射程人権ないとはこの事だな
ここのホコは馬鹿発見器
このステージになるとボム持ってない短射程は死ぬし当てられないチャージャーが湧いてくるしでやりたくないんだよなあ
通路が狭すぎる
味方依存度が高いステージだから野良では削除してほしいわ
せめてエリアだけでもいい
モンガラ意外と不評なんだな~
パブロ(ヒューを含めて)使っててもそんなに嫌なステージでも無いかな
エリアは厳しく無いですか?
パヒューはモチロン、パーマでスプリンクラーとアーマー回し、無印ボム連投仕様、
どれでやってもS辺りで運次第、S+だと自陣塗るので精一杯。
以前上手い人がボム連投で動画上げてたけど、私が真似しても足手まといになるんで潜らないですね~。
ナワバリ無印パブロでやってたけどそこまで一方感は無いな、激戦区裏の壁塗って壁の上に登って上から通路を塗る、もしくは向こう側にボム投げたりとか。相手に隙が出来たら塗りダッシュで相手側の水門上まで行く
ホコの開幕ボムゲーが虚無
いやホコなら初動ホコ割りにボム投げないことないんだが
ここはホコ割ってからも延々続くから酷い
特定スペシャル(バブルとか)やサブ(シールド)で
通路を完全封鎖できるのがおかしい
しかも1から言われてたのにインクレールでお茶濁しただけで
すましてるし手抜きも良いとこ
ガチホコではSとS+を行ったり来たりしてる者なんだが、
S以下では敵も味方も何故かみんな中央ルートに突撃していくんだが、
S+だとみんな左ルートに突撃してて、自分も左ルートに賛成派なんだが、
なんでこんなにSとS+で好みのルートがはっきり分かれてるの?そんなに違うもんか
モンガラに限らず、Sはどのホコルートが強いか知らない、覚えてない人が多い印象
S帯は本能で動いている
S帯で勝つなら自分がホコを持つか、または自分が敵全員倒す気持ちで無双するか
どうもありがとう。
自分の試合見返してみたら、やっぱり自分でホコ持った試合の勝率がおおよそ7割超えてるくらいで、逆に味方がホコ持った(自分が終始持たなかった)試合は勝率4割に届くか届かないかくらいだったわ。
これに気づくのが遅すぎた。。。
クーゲルが弱くなったから右に来る味方が減ったしビーコンが無くなって寂しい。
右凸るの、チャージャーバレルエクス竹+中衛vs前衛の理不尽バトルだけど地形線が一応できるから割と好きなのよな
ここのエリアがあるときに短射程担ぐアホは何考えてんの?
裏の壁塗ってるんだよ
短射を担ぐんじゃなくて短射で無策に表出るのが悪いんだろ。まず長距離が出待ちしてる中央を表側から行くのは死にに行くものだから、右ルート行くか裏から壁塗ってセミ状態で向こう側の様子見てから攻めるようにしてる。
う~ん...スパッタリー使ってるけどビーコン植えてボムピクルクルって感じ。
左か右を人数でゴリ押して、敵高台の壁裏とって潜伏して回り込んできた敵やスポンジ登ってきた相手を処理してリスキル。
そこまで行けばカウント一気に進むからそこ目指してゾンビ積んで試行回数稼ぐ
かな。
クアッドかケルデコで右凸してますね。通路戦と対高台戦を繰り返して勝ったら壁裏目指してゴー。
リス前で暴れれば当然カウントは進むし、後衛が死なんように自陣側の塗りを維持してくれれば割と安全に試行を繰り返せる。
後衛が死ぬ場合、敵の右凸側が強いということなのでプランを変えて左維持を目指す(カウントとまりやすいけど敵のカウントも進まなくなるのでどっかで敵後衛に触ればカウントが取れる)
高台に届かないレベルの短さの武器はどうするんだろうとは思うけどボムなりSPなりで高台から下げて壁裏のアクセス口までいければワンありそうではある。
寧ろ元々前衛使いなのか本当に下手くそなのか知らんけど塗りもしない下手な長射程(2キルリッターとか10デスハイドラとか)引くと
使えないなら持ち武器持ってこいよ。。。と思う。
ここのアサリが糞過ぎる
ボム無し単射程はゴミになる上に味方依存度高すぎ
モンガラはどのルールもクソステだぞ
猪イカタコ絶対落とすステージいいぞもっとやれ
ここのヤグラは全ステルール中ぶっちぎりでクソ
キャンプ使って裏ボムだけ気を付ければ結構勝てるよ
シームド持ちが毎回パージにシールド合わせてきたら詰むけど
8人中3~4人はスプチャリッターハイドラ辺りの最長射程組になるので、上手い長射程を引いた方が勝つステージ。
そしてガチマだともう一方のステージが大抵段差多めのBバスやバッテラになって戦犯かまされる事が多発する。今月のヤグラでの経験。
ここのヤグラでインクアーマーはるやつのせいでヤグラに乗れない
アーマーが腹立つならブラかクイボでアーマー弾いて奈落の底に落としてやってくれ
味方のアーマーのせいで敵に弾かれて乗れないっていう的外れなコメントだと思ったが
こことかエンガワはヤグラ上での被弾が即死につながるのがつらい、アーマーない方がマシ
ダメが100超えたらノックバックって仕様(下の人も書いてるが)だし、アーマーあった方があのクソ狭い通路戦(高台下)で有利だからアーマーいる方が勝てるよ。
落とされるから、ブラに確殺取られにくくなるっていうアーマーのメリットは減るけど乗れないのはアーマーのせいじゃなくて自チームが押し込めてないのに無理にヤグラに乗ったのが判断ミスだったからだよ
ノックバックは100ダメ超えないと発生しないのでは
つまりインクアーマーが無ければヤグラの上で死んでいるのでは
ヤグラの上ってノックバックの仕様少し違わないですか?
前にエクスの直でノックバックしてるのを見た気がするけど
どういう仕様なんだろうね
インクアーマーの効果中にガチヤグラの上で被弾するとダメージに関わらずノックバックする。
イカスフィアも明らかにノックバックが増える。
まだ半端な帯に居るとはいえ短射程でここのステージのエリアが好きだわ高確率で勝てるから
いやまあ当ててくる長射程が居ないのもあるけど……
その当てられない帯なら無心でエクス振ってた方が勝てますよ
半端な帯なら自分がエクスで変な短射程引くより、自分で短射程持って長射程ボコった方が勝てると思うから短射程で良いよ
まあこれ以上モンガラエクスを増やしたくないんですよね。分かります
モンガラエクスは強みはあるけど、
拮抗状態でエリア維持だけじゃなくてきちんとキルもとって、抑えでキルの圧力出せて、打開も手前処理の1キルとってラインあげられるなら強いのだと思うよ。ただエリア塗るぐらいのエクスだと強くないけどね。
特にそんな感じで打開で御荷物になるエクスがガチマだと多い。抑えの時も相手にいて怖くないし。
短射程キツいと見せかけて遅延スタイルのわかばが意外と勝てたりするんよな
そそ死角になる障害物利用して相手エリアに潜り込んで壁上に居座ろうとする長射程をボムなんかで邪魔したり、エリアを取り返そうと来た人には角とかで押し引きすれば短射程でもそれなりに戦えてる。ちょっとした工夫だけどなるべく壁にくっついて戦うと長射程に抜かれ辛い。あくまでも自分が居る帯での話だけど
いやわかばで敵陣はクソミソに弱い
木主の言ってるのは多分わかば使い動画投稿者の自壁遅延戦法だと思うけど
あの人もそれほどパワー高くないしまともな長射程とあまり当たってないだけなんだよなぁ
相手にまともなリッターいてあんなことしてたらただの的
すいません間違えて二重投稿したかも
二重というか物凄く長いコテハンになってますね
ちょっとクスッと来るからヨシ!
あー
サブ性能0.2積むと自壁の上から対岸の金網にボムが届く、なのでボムを沢山投げられる若葉が意外と強い、おそらく紅葉でもウザさは相当なものだろうと思う