「クアッドホッパーブラック」ページのコメント
筋肉いらんからブレ軽減欲しかったね
これ持ってエリアも塗らず脳死で凸って死ぬ奴なんなの?ゾンビだからって死んでいい理由にはならんだろ
「ヘイトを買って味方を楽にする/強くする為の突撃」と「ひたすらワンチャンを狙うだけの突撃」の差がわからんとただの味方負担よな 結構無茶な対面でも勝てるブキだけど、それに慣れてただ突っ込めば良い脳死プレイになるのは本当にダメ ゾンビはあくまで保険であって、死んでも良いやの免罪符じゃないんだけどね 今は特に擬似確ブキあるし、4回スライドを撃ち合いだけじゃなくて生存の為に使えないと勝率も悪いんじゃないかな
ガチマでカッとなったところで書いたんだろうが、 この武器のメインでタラタラ塗ってたら戦犯やろ。 スぺも弱いし、不利状況で味方が敵に負けてたらマジでワンチャン通すしかないから 傍目から見たら頓死だろうが。 塗りあいでギリカウントリードできる場面だったとか、人数有利とれたからとりあえず取るとかの場面なら塗るべきだし、気軽に死んでいいってわけじゃあないけどね。
マニュ初心者丸出しな質問だけどこのブキ(というよりマニュ)の攻撃はスライド一択?
マニュがブキ種の方なのかスプラマニューバの方なのか…
ケルビンとクアッドはスライド前提、それ以外は立ち撃ちの方が多め
各ブキのページ読むと良いですよー
デリンジャー(拳銃)にソリ付けるって考えたらいい意味でとんでもないデザインだな
これデリンジャーだったのか。マニュとかが霧吹きモチーフだからわからなかった やっぱかっこいいわ、この武器ロマンがある
デリンジャーの癖して光線銃より射程が長いのはいったいどういうこった
ナカマツ・プロダクツ😎
スライドしてもわかばとマニュの立ち射ちと同じキル速度なんだよね…
ス、スマニュとかよりは射程あるから…
(射程やサブスペ等々デュアカスに負けてるとこ多いけども)
むしろ射程長いくせにキル速あったら問題やろ スピナーみたいに射撃までの予備動作があれば別だけど
スライド中の射撃と4回スライドもあるのにな
求めすぎなのかな…傘と疑似確にクソ弱いんだけど仕方ないか
傘も擬似確ブキも真正面からの撃ち合いだと普通に不利対面だから、ちゃんと有利取れる所に移動するか誘導するかしないと厳しい 4回スライドのお陰で間合い管理はカンタンだしね
クアッドは対面強いから見えた敵をどんどん処理していく立ち回りになりがち(昔はそれでも無双できた)だけど、どんなブキでも自分に有利な対面や横槍入れる方が絶対良い
他武器以上に擬似確に弱いのは間違いない この武器で敵インクを踏まないってのがそもそも無理な話だし 1.2秒の硬直は今の環境ではほぼ死を意味してるし かといってその硬直を恐れて対面避けてたらクアッドである意味が全くない 特に疑似プライムは近距離でも有利対面かと言われると 結局精度とキルタイムがあるから怪しい場面はそれなりにある 疑似確相手に戦いたいならそもそもこの武器は持たない方がいい
これ以上強いと問題ある気がするね プライム対面クソ不利なのは疑似確抜きにしても、射程的にもキル速的にもしゃーない スライドでエイムずらしてワンチャンを通そうな
正直対面した時にすぐさまスライドしても射撃を継続できるおかげで、至近距離でもスライドに移れるのは4スライド以上に強いと思うし、これでキル速度まであったらあかんでしょ。スパッタリーにもくれ 傘はともかく、擬似確に弱いのは短〜中射程全員そうだよ。これはもう長射程組に調整入るのを待つしかないわ
ごめん、貼り付ける先間違えた。>> 1316宛ね
あーくだらん 2500部屋でもこいつが連キルして俺TUEEEEEしたいがために凸って死ぬだけ結果3対4での打開を強いられる お前の脳みそにはインクが詰まっているのか?
このブキに対してついついスプマニュと同じくらいの射程と思い込んで立ち回っちゃうから、射程ギリギリで倒されがち。 スライドもあるから追いかけてくるし。 自分が使っている時も然り。
お願いだから盤面状況見てスパジャンして下さい 命大事に!
クアッドホッパーホワイトとブラック両方握るけどsp勘違いが多すぎる。なんなんだろうなー
カーリングとイカスフィアが付いたらめっちゃ強そう
カーリングは相性どうかわからんけどスフィア付いたら絶対強いよなぁ
疑似△ステジャン頑張って作ったけどいいな チャクチが黒スク並の活き方をする。 トップ層の環境は知らんけど最近マニューバやらL3やらの有利対面の相手も増えたしまだやれるな
普通にスプボムやキューバンあたり装備したオーソドックスなサブ構成のクアッド亜種が欲しかったところだけど 出る前からブッ壊れになるのは分かる
スペ次第ではマニュ別デュカスでいいになりそうなのが
クアッドで堅実な立ち回りしてもな。ポイズンは機動力の格差を広げるという意味で噛み合ったかも。
ホコでクアッド使って打ち合いの楽しさに目覚めたんだけど、これってエリアでも使えるの?死なないようにsp貯めて味方お祈りするのは飽きた
塗りが弱いブキ全般に言えることだけど キルさえガッツリ取れれば勝てるが逆にキルを取れないと負けるんで安定はし辛い 別に腕さえあれば勝てるんで好きにすれば良いと思うけど
まぁ何持っても底辺だし気楽にやってみる
自分の体感だからあれだが、イカ速20位積むと結構動きやすかった。イカ速の慣性とスライド中射撃が気持ちよくかみ合った。
このゲームに敵にいると超強いけど自分で使うとめっちゃ弱い武器部門があればコイツが間違いなくトップだと思う
そりゃこの武器サブスペ弱いし独自性能のスライド4回の切り方とスライドエイムの練度が全てだから…
スライドの隙を見せないのが理想なんだけどなかなかね
スライドを切ったらそれは死ぬ時か殺す時だからなぁ。 他マニューバのスライドでも同様だけど、最大隙の出る4回目で遮蔽物で敵の射線を切る(高台だったら降りる、柱の裏に逃げる、チャーの俯角より下に逃げ込む等)ようにスライドするのを意識するとキルとった後の生存率はグッと上がるよ。
めっちゃわかる ゾンビ積めば相打ちは互角以上になるけど、キルしたあとカバーされると状況は基本微悪化なんだよね キル取るだけなら割と簡単だからその後を意識したい
四回スライドにチャクチ(撃ち落とされ過ぎて気休めのお守り程度だが)で最前線に切り込むのには適していて楽しい 裏取りするには塗りのスカスカさでモタモタしてしまうのでそれほど向かない 堅実にいくならデュアルスイーパーの方がいいかもしれない 結局誰でもお手軽チート武器ではなく、脳筋戦法では痛い目を見るのでいい感じの強さとしてすっぽり収まってる感じ。
マジで最近はアーマーつけてもらえるからやりやすい。 逆にアーマー相手が厳しくもあるから擬似確定にするか悩むけどやっぱゾンビリベンジステジャンちょっと爆減が強いわ。 最近はバブルが増え始めてるからチャクチも機能するようにはなったし。 スライド中の弾当てられないなら有効キル速遅いからケルビンとかマニュベ、もっと言うならプラベ使った方がいいけどね。
本当不愉快なブキだわ
最近プレメタのアーマー多いから個人的にメイン性能12つけときたいけど、みんなはメイン性能切ってる(又は擬似確まで積んでる)?
メイン12ギア使ってたけど減衰での確定数変化も少ないから結局基本ゾンビが多い方が良いって所感。 たとえ一撃で割れるようにしても5確でアーマー触りにいくこと自体がリスクだからゾンビのがオブジェクトにも触りやすいしお得感。 得意なステージとルールなら擬似3ステジャンか疑似3ペナにしてる。
逆に0.1積みお得系ギアでみんなが何を刺しているかが気になる
まさかのラスフェスマップで扱いやすい
もうこいつ味方に来てほしくない ボールドより無理 さっきのヤグラでクアッド2引いて3分間の間に(ノックアウトされた)片方0キル10デスとかいうヤバい戦犯かましてて震えたし こいつ使うやつ総じて何も考えず敵陣突っ込んでやられるやつしかいないしヤグラも乗らないしホコも持たないし遊んでるだけだからほんとに味方に来ないでほしい
0キルが発生するってそれ自分の武器で余程塗りがなかったとか自分が溶けすぎてSP出せなかったとか、パワー差が有りすぎたとかそんなんじゃない? そこまで温まる程の頻度で味方にクアッド引いてそうなるなら自分にも問題あると思った方がいいぞ。 ここまでキル取りやすいブキでそうなるのは盤面に問題があるとしか思えん。 突っ込むしかなくてキルがとれないってのは後衛が溶けてたり、自分がいくら前出てもフォローが入らないとかそんなん。クアッドのアシストキルが0ならクアッド孤立してるからダシにしてキルとる位の勢いで前線押し上げなきゃ。そりゃ前線はホコ持てないしヤグラにも乗れねぇよ。
クアッドは別に誰かにおんぶしてもらわないと戦えないようなブキではないから、0キル10デスとか完全に使用者の問題だろ
ただの愚痴にそんなムキになって反論しないでほしい あと自分っていう言い方が木主(私)を指すのかクアッドを指すのかがわかりづらいのでちゃんと言ってほしい 私はがんばってヤグラの上の敵どかしたり乗ったりしてた 仕事はしてたとはっきり言える それでもちっともヤグラ進まずリードされる一方でマップを見れば敵陣でバツがついてる ため息しか出なかった ちなみに敵にバレルと傘がいたけどそんなに弱い?
武器ページに愚痴みたいな意見来たら使ってる側なりの擁護というか議論もしたくなるよw 書くならガチマ指南とかだったのでは?書き方が乱暴だった点は申し訳ない。 僕が書いた”自分”は後衛目線。ここも申し訳ない。 どれくらい仕事ができていたかってのは上にもあるけど正直動画とか見ないとわかんないのでそこに関しては触れられない。 ちなみに傘とバレルにまともに対面したらクアッド不利です。自分が後衛武器持ってたらボムなりメインなりでフォロー入れたい。
正直クソ雑魚クアッドはX帯にすら居るので断言は出来ないけれど、3分あって0キルになる武器ではないってのが使ってる側の所感。 ゾンビ前衛武器は1キル5デスとか22キル13デスとかそういうリザルトになる傾向にある。 逆にこれらの前衛武器にヘイト向けてて自分のリザルトは綺麗で、オブジェクトに関わってはいるけど、結局あんまり仕事できてない(キャリー出来ず、妥当な勝ち試合しか拾えないという意味)後衛って結構いるのでそういう後衛想定で色々書いてた。
クアッドは最前線に出て対面するのが仕事とはいえ、バレルと傘に見られてるのに前に出たのはバカだけど、傘割ってあげる、傘対面後のフォロー、バレルに圧かけくらいのことができれば全体のリザルトと試合結果も変わったかもなと。。
僕も後衛、中衛武器を担ぐ事は結構あるので、溶ける前衛に腹が立つ気持ちはわかる。 いくらヤグラ周り処理しても前に出るクアッドが死んでるなら相手はすぐ戻ってくるからヤグラは進まないし、あなたが何を持っているかは分からないけど後衛ならヤグラ止める能力を持ったSPを持ってるはずだから、マップ眺めてる以上多分それなりにデスしてSP減らされてるし、相手のヤグラは進んじゃうし、クアッドがヤグラやホコを止めるにはある程度メインがうまくないといけないのでまぁ全体通して負け試合だよね。 なんかごめん。---]
ふーん、長文乙 でも ゾンビだからと言って何回も死んでいい理由にはならないと思うんだ この人たち4回スライドできるからとかゾンビだから死んでもいいからどこに飛んでもいいとかなんとか思ってるのか知らないけどとんでもないとこ沼ジャンしてきて必ずボムとか踏んで死ぬじゃん これのどこがXなの?やってることC-だよ 普通にイカで行けばいいのに さっきのヤグラでまたそんなクアッドを味方に引いた なんで5分間で3キル13デスとかになるわけ?どんな使い方したらそうなるの? 最前線で敵を蹴散らして大活躍!みたいな(こちらが対面しててちっとも勝たせてくれないような…きっと1352さんはそんなクアッドなんだろうね!)理想的なクアッドほとんど引いたことないし大体しょうもなく犬死にしてる そのあたりどうお考えでしょうか 使用者さん それとあと 前線だからヤグラに乗れないホコ持てないとかそういうんじゃなくて乗れる人が乗ったらいいし持てる人が持ったらいいと思うんだ こういうスライド武器に限ってホコやらヤグラやらエリアやら見るべきものを見てなくてただ敵を倒すことにしか頭になくて結果めっちゃキルしてたのに負けましたみたいな試合何回もあるでしょ
その手のネガティブな思いを持つ、そしてそれをここに書き込む。それらは何の得にも解決にもならないと思う。
他者は絶対にコントロールできない。どうしようもないことは気にしない。ノンビリマヌケに楽しむと良いと思うよ。
結局ここに書き込んでどうしてほしいねん 慰めて欲しいんか?
キチンとした意見貰っても「ふーん、長文乙」だもんな 結局、何がしたいんだよって感じ。ゲームの話以前にリアルで問題があるんじゃねーの?
それぞれ別の勝ち筋を持ってる中でどっちが譲ってあわせるかの話なのかな。 クアッドからしたら一瞬を惜しんでかき乱して味方がキルをとれる状況有利をつくりたいだろうし 後衛からしたら戦線を構築してがっちり戦える形にしたいだろうし、 仕掛けたいタイミングも大きく違うからバラバラになっちゃうと悲惨。 そうして味方をお互い信用しなくなると自分の勝ち筋に拘ってさらに突ったり籠ったりになるから難しい。 そのあたりもっとはやく読み切って合わせられるようになるとまた違うんだろうけどなぁ、 装備ギアとかみて性格診断みたいなことも有効なんだろうか
ゾンビなら後衛側は合わせてもらうのは絶望かもね。カウントがギリになるほど躍起になるし。 疑似3系のギアつけてる間は理性がまだ生きてる。 インク系とか保険なしでデスペナつけてる奴は余程腕に自信があるか戦犯どっちか。
正直編成としてクアッドが入った側の編成は凸ってる前衛をダシにして前線をあげ続けて抑える戦略にしないとSP差で負けるから(クアッド持ちがSP強いの選んで抱えさせたり、デュアルやらプラ クゲ相手に渡り合える奴なら楽だけどガチマでは信頼はしないでフォローした方がいい)、編成段階である程度柔軟に動ける枠のブキ使ってる人は初動動きながらどうやってカウント稼ぐ考えた方がいい。
逆にクアッド使ってる奴は編成段階で誰を落とすか判断してよく考えてから脳死で突っ込んで、戦ってる中で自分が相手の前衛に負けるようならの射線が通るところでなるだけ対面に時間をかけさせるようにすることを意識する。デス数とアシスト数凄いことになるけど勝てる。
少なくとも長文乙なんて言う奴がウィキに来て何を読めるんだよ、と思うわ。
いろいろ言いたいことはあるがとりあえず愚痴はツイッターとかでしなされ
ゾンビで使ってると甘えてデスが嵩みすぎるな。 疑似3ペナでやってるつもりで疑似3ステジャン使うのが綺麗に勝てる感 あと2.8での99.6に拘らずに2.7の99.0で爆減とジャン短増やすのが安定な希ガス。
一回スライドしてバンバン、もう一回スライドしてバンバンが自分は強い。
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筋肉いらんからブレ軽減欲しかったね
これ持ってエリアも塗らず脳死で凸って死ぬ奴なんなの?ゾンビだからって死んでいい理由にはならんだろ
「ヘイトを買って味方を楽にする/強くする為の突撃」と「ひたすらワンチャンを狙うだけの突撃」の差がわからんとただの味方負担よな
結構無茶な対面でも勝てるブキだけど、それに慣れてただ突っ込めば良い脳死プレイになるのは本当にダメ
ゾンビはあくまで保険であって、死んでも良いやの免罪符じゃないんだけどね
今は特に擬似確ブキあるし、4回スライドを撃ち合いだけじゃなくて生存の為に使えないと勝率も悪いんじゃないかな
ガチマでカッとなったところで書いたんだろうが、
この武器のメインでタラタラ塗ってたら戦犯やろ。
スぺも弱いし、不利状況で味方が敵に負けてたらマジでワンチャン通すしかないから
傍目から見たら頓死だろうが。
塗りあいでギリカウントリードできる場面だったとか、人数有利とれたからとりあえず取るとかの場面なら塗るべきだし、気軽に死んでいいってわけじゃあないけどね。
マニュ初心者丸出しな質問だけどこのブキ(というよりマニュ)の攻撃はスライド一択?
マニュがブキ種の方なのかスプラマニューバの方なのか…
ケルビンとクアッドはスライド前提、それ以外は立ち撃ちの方が多め
各ブキのページ読むと良いですよー
デリンジャー(拳銃)にソリ付けるって考えたらいい意味でとんでもないデザインだな
これデリンジャーだったのか。マニュとかが霧吹きモチーフだからわからなかった
やっぱかっこいいわ、この武器ロマンがある
デリンジャーの癖して光線銃より射程が長いのはいったいどういうこった
ナカマツ・プロダクツ😎
スライドしてもわかばとマニュの立ち射ちと同じキル速度なんだよね…
ス、スマニュとかよりは射程あるから…
(射程やサブスペ等々デュアカスに負けてるとこ多いけども)
むしろ射程長いくせにキル速あったら問題やろ
スピナーみたいに射撃までの予備動作があれば別だけど
スライド中の射撃と4回スライドもあるのにな
求めすぎなのかな…傘と疑似確にクソ弱いんだけど仕方ないか
傘も擬似確ブキも真正面からの撃ち合いだと普通に不利対面だから、ちゃんと有利取れる所に移動するか誘導するかしないと厳しい
4回スライドのお陰で間合い管理はカンタンだしね
クアッドは対面強いから見えた敵をどんどん処理していく立ち回りになりがち(昔はそれでも無双できた)だけど、どんなブキでも自分に有利な対面や横槍入れる方が絶対良い
他武器以上に擬似確に弱いのは間違いない
この武器で敵インクを踏まないってのがそもそも無理な話だし
1.2秒の硬直は今の環境ではほぼ死を意味してるし
かといってその硬直を恐れて対面避けてたらクアッドである意味が全くない
特に疑似プライムは近距離でも有利対面かと言われると
結局精度とキルタイムがあるから怪しい場面はそれなりにある
疑似確相手に戦いたいならそもそもこの武器は持たない方がいい
これ以上強いと問題ある気がするね
プライム対面クソ不利なのは疑似確抜きにしても、射程的にもキル速的にもしゃーない
スライドでエイムずらしてワンチャンを通そうな
正直対面した時にすぐさまスライドしても射撃を継続できるおかげで、至近距離でもスライドに移れるのは4スライド以上に強いと思うし、これでキル速度まであったらあかんでしょ。
スパッタリーにもくれ傘はともかく、擬似確に弱いのは短〜中射程全員そうだよ。これはもう長射程組に調整入るのを待つしかないわ
ごめん、貼り付ける先間違えた。>> 1316宛ね
あーくだらん
2500部屋でもこいつが連キルして俺TUEEEEEしたいがために凸って死ぬだけ結果3対4での打開を強いられる
お前の脳みそにはインクが詰まっているのか?
このブキに対してついついスプマニュと同じくらいの射程と思い込んで立ち回っちゃうから、射程ギリギリで倒されがち。 スライドもあるから追いかけてくるし。
自分が使っている時も然り。
お願いだから盤面状況見てスパジャンして下さい
命大事に!
クアッドホッパーホワイトとブラック両方握るけどsp勘違いが多すぎる。なんなんだろうなー
カーリングとイカスフィアが付いたらめっちゃ強そう
カーリングは相性どうかわからんけどスフィア付いたら絶対強いよなぁ
疑似△ステジャン頑張って作ったけどいいな
チャクチが黒スク並の活き方をする。
トップ層の環境は知らんけど最近マニューバやらL3やらの有利対面の相手も増えたしまだやれるな
普通にスプボムやキューバンあたり装備したオーソドックスなサブ構成のクアッド亜種が欲しかったところだけど
出る前からブッ壊れになるのは分かる
スペ次第ではマニュ別デュカスでいいになりそうなのが
クアッドで堅実な立ち回りしてもな。ポイズンは機動力の格差を広げるという意味で噛み合ったかも。
ホコでクアッド使って打ち合いの楽しさに目覚めたんだけど、これってエリアでも使えるの?死なないようにsp貯めて味方お祈りするのは飽きた
塗りが弱いブキ全般に言えることだけど
キルさえガッツリ取れれば勝てるが逆にキルを取れないと負けるんで安定はし辛い
別に腕さえあれば勝てるんで好きにすれば良いと思うけど
まぁ何持っても底辺だし気楽にやってみる
自分の体感だからあれだが、イカ速20位積むと結構動きやすかった。イカ速の慣性とスライド中射撃が気持ちよくかみ合った。
このゲームに敵にいると超強いけど自分で使うとめっちゃ弱い武器部門があればコイツが間違いなくトップだと思う
そりゃこの武器サブスペ弱いし独自性能のスライド4回の切り方とスライドエイムの練度が全てだから…
スライドの隙を見せないのが理想なんだけどなかなかね
スライドを切ったらそれは死ぬ時か殺す時だからなぁ。
他マニューバのスライドでも同様だけど、最大隙の出る4回目で遮蔽物で敵の射線を切る(高台だったら降りる、柱の裏に逃げる、チャーの俯角より下に逃げ込む等)ようにスライドするのを意識するとキルとった後の生存率はグッと上がるよ。
めっちゃわかる
ゾンビ積めば相打ちは互角以上になるけど、キルしたあとカバーされると状況は基本微悪化なんだよね
キル取るだけなら割と簡単だからその後を意識したい
四回スライドにチャクチ(撃ち落とされ過ぎて気休めのお守り程度だが)で最前線に切り込むのには適していて楽しい
裏取りするには塗りのスカスカさでモタモタしてしまうのでそれほど向かない
堅実にいくならデュアルスイーパーの方がいいかもしれない
結局誰でもお手軽チート武器ではなく、脳筋戦法では痛い目を見るのでいい感じの強さとしてすっぽり収まってる感じ。
マジで最近はアーマーつけてもらえるからやりやすい。
逆にアーマー相手が厳しくもあるから擬似確定にするか悩むけどやっぱゾンビリベンジステジャンちょっと爆減が強いわ。
最近はバブルが増え始めてるからチャクチも機能するようにはなったし。
スライド中の弾当てられないなら有効キル速遅いからケルビンとかマニュベ、もっと言うならプラベ使った方がいいけどね。
本当不愉快なブキだわ
最近プレメタのアーマー多いから個人的にメイン性能12つけときたいけど、みんなはメイン性能切ってる(又は擬似確まで積んでる)?
メイン12ギア使ってたけど減衰での確定数変化も少ないから結局基本ゾンビが多い方が良いって所感。
たとえ一撃で割れるようにしても5確でアーマー触りにいくこと自体がリスクだからゾンビのがオブジェクトにも触りやすいしお得感。
得意なステージとルールなら擬似3ステジャンか疑似3ペナにしてる。
逆に0.1積みお得系ギアでみんなが何を刺しているかが気になる
まさかのラスフェスマップで扱いやすい
もうこいつ味方に来てほしくない ボールドより無理
さっきのヤグラでクアッド2引いて3分間の間に(ノックアウトされた)片方0キル10デスとかいうヤバい戦犯かましてて震えたし
こいつ使うやつ総じて何も考えず敵陣突っ込んでやられるやつしかいないしヤグラも乗らないしホコも持たないし遊んでるだけだからほんとに味方に来ないでほしい
0キルが発生するってそれ自分の武器で余程塗りがなかったとか自分が溶けすぎてSP出せなかったとか、パワー差が有りすぎたとかそんなんじゃない?
そこまで温まる程の頻度で味方にクアッド引いてそうなるなら自分にも問題あると思った方がいいぞ。
ここまでキル取りやすいブキでそうなるのは盤面に問題があるとしか思えん。
突っ込むしかなくてキルがとれないってのは後衛が溶けてたり、自分がいくら前出てもフォローが入らないとかそんなん。クアッドのアシストキルが0ならクアッド孤立してるからダシにしてキルとる位の勢いで前線押し上げなきゃ。そりゃ前線はホコ持てないしヤグラにも乗れねぇよ。
クアッドは別に誰かにおんぶしてもらわないと戦えないようなブキではないから、0キル10デスとか完全に使用者の問題だろ
ただの愚痴にそんなムキになって反論しないでほしい あと自分っていう言い方が木主(私)を指すのかクアッドを指すのかがわかりづらいのでちゃんと言ってほしい
私はがんばってヤグラの上の敵どかしたり乗ったりしてた 仕事はしてたとはっきり言える
それでもちっともヤグラ進まずリードされる一方でマップを見れば敵陣でバツがついてる ため息しか出なかった
ちなみに敵にバレルと傘がいたけどそんなに弱い?
武器ページに愚痴みたいな意見来たら使ってる側なりの擁護というか議論もしたくなるよw
書くならガチマ指南とかだったのでは?書き方が乱暴だった点は申し訳ない。
僕が書いた”自分”は後衛目線。ここも申し訳ない。
どれくらい仕事ができていたかってのは上にもあるけど正直動画とか見ないとわかんないのでそこに関しては触れられない。
ちなみに傘とバレルにまともに対面したらクアッド不利です。自分が後衛武器持ってたらボムなりメインなりでフォロー入れたい。
正直クソ雑魚クアッドはX帯にすら居るので断言は出来ないけれど、3分あって0キルになる武器ではないってのが使ってる側の所感。
ゾンビ前衛武器は1キル5デスとか22キル13デスとかそういうリザルトになる傾向にある。
逆にこれらの前衛武器にヘイト向けてて自分のリザルトは綺麗で、オブジェクトに関わってはいるけど、結局あんまり仕事できてない(キャリー出来ず、妥当な勝ち試合しか拾えないという意味)後衛って結構いるのでそういう後衛想定で色々書いてた。
クアッドは最前線に出て対面するのが仕事とはいえ、バレルと傘に見られてるのに前に出たのはバカだけど、傘割ってあげる、傘対面後のフォロー、バレルに圧かけくらいのことができれば全体のリザルトと試合結果も変わったかもなと。。
僕も後衛、中衛武器を担ぐ事は結構あるので、溶ける前衛に腹が立つ気持ちはわかる。
いくらヤグラ周り処理しても前に出るクアッドが死んでるなら相手はすぐ戻ってくるからヤグラは進まないし、あなたが何を持っているかは分からないけど後衛ならヤグラ止める能力を持ったSPを持ってるはずだから、マップ眺めてる以上多分それなりにデスしてSP減らされてるし、相手のヤグラは進んじゃうし、クアッドがヤグラやホコを止めるにはある程度メインがうまくないといけないのでまぁ全体通して負け試合だよね。
なんかごめん。---]
ふーん、長文乙
でも ゾンビだからと言って何回も死んでいい理由にはならないと思うんだ
この人たち4回スライドできるからとかゾンビだから死んでもいいからどこに飛んでもいいとかなんとか思ってるのか知らないけどとんでもないとこ沼ジャンしてきて必ずボムとか踏んで死ぬじゃん これのどこがXなの?やってることC-だよ 普通にイカで行けばいいのに さっきのヤグラでまたそんなクアッドを味方に引いた
なんで5分間で3キル13デスとかになるわけ?どんな使い方したらそうなるの?
最前線で敵を蹴散らして大活躍!みたいな(こちらが対面しててちっとも勝たせてくれないような…きっと1352さんはそんなクアッドなんだろうね!)理想的なクアッドほとんど引いたことないし大体しょうもなく犬死にしてる
そのあたりどうお考えでしょうか 使用者さん
それとあと 前線だからヤグラに乗れないホコ持てないとかそういうんじゃなくて乗れる人が乗ったらいいし持てる人が持ったらいいと思うんだ
こういうスライド武器に限ってホコやらヤグラやらエリアやら見るべきものを見てなくてただ敵を倒すことにしか頭になくて結果めっちゃキルしてたのに負けましたみたいな試合何回もあるでしょ
その手のネガティブな思いを持つ、そしてそれをここに書き込む。それらは何の得にも解決にもならないと思う。
他者は絶対にコントロールできない。どうしようもないことは気にしない。ノンビリマヌケに楽しむと良いと思うよ。
結局ここに書き込んでどうしてほしいねん
慰めて欲しいんか?
キチンとした意見貰っても「ふーん、長文乙」だもんな
結局、何がしたいんだよって感じ。ゲームの話以前にリアルで問題があるんじゃねーの?
それぞれ別の勝ち筋を持ってる中でどっちが譲ってあわせるかの話なのかな。
クアッドからしたら一瞬を惜しんでかき乱して味方がキルをとれる状況有利をつくりたいだろうし
後衛からしたら戦線を構築してがっちり戦える形にしたいだろうし、
仕掛けたいタイミングも大きく違うからバラバラになっちゃうと悲惨。
そうして味方をお互い信用しなくなると自分の勝ち筋に拘ってさらに突ったり籠ったりになるから難しい。
そのあたりもっとはやく読み切って合わせられるようになるとまた違うんだろうけどなぁ、
装備ギアとかみて性格診断みたいなことも有効なんだろうか
ゾンビなら後衛側は合わせてもらうのは絶望かもね。カウントがギリになるほど躍起になるし。
疑似3系のギアつけてる間は理性がまだ生きてる。
インク系とか保険なしでデスペナつけてる奴は余程腕に自信があるか戦犯どっちか。
正直編成としてクアッドが入った側の編成は凸ってる前衛をダシにして前線をあげ続けて抑える戦略にしないとSP差で負けるから(クアッド持ちがSP強いの選んで抱えさせたり、デュアルやらプラ クゲ相手に渡り合える奴なら楽だけどガチマでは信頼はしないでフォローした方がいい)、編成段階である程度柔軟に動ける枠のブキ使ってる人は初動動きながらどうやってカウント稼ぐ考えた方がいい。
逆にクアッド使ってる奴は編成段階で誰を落とすか判断してよく考えてから脳死で突っ込んで、戦ってる中で自分が相手の前衛に負けるようならの射線が通るところでなるだけ対面に時間をかけさせるようにすることを意識する。デス数とアシスト数凄いことになるけど勝てる。
少なくとも長文乙なんて言う奴がウィキに来て何を読めるんだよ、と思うわ。
いろいろ言いたいことはあるがとりあえず愚痴はツイッターとかでしなされ
ゾンビで使ってると甘えてデスが嵩みすぎるな。
疑似3ペナでやってるつもりで疑似3ステジャン使うのが綺麗に勝てる感
あと2.8での99.6に拘らずに2.7の99.0で爆減とジャン短増やすのが安定な希ガス。
一回スライドしてバンバン、もう一回スライドしてバンバンが自分は強い。