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クアッドホッパーブラック

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クアッドホッパーブラック」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/02/15 (木) 21:21:01
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1225
名前なし 2019/02/03 (日) 04:42:38 15042@afffc

フェスで使ってみたらだいぶ当たらなくなってるな
インファイト劇的に弱くなったし射程ギリで連続スライドするとただの運ゲー
無理なスライドせず堅実にエイム合わせてた人は影響少ないのかもしれないけど
それならこの武器使う意味0だよなぁ

1227
名前なし 2019/02/03 (日) 07:00:35 e47c7@3ba45 >> 1225

弱くするにしても立ち撃ちだけでいいよな
スライド中まで弱くするのはさすがにない
ここにきて武器の根幹変えるレベルの修正してくるとは思わなかった

1228
名前なし 2019/02/03 (日) 08:34:47 50bbf@22cd9 >> 1225

前線がマニュとクアッド位しか通用しなくてシューターがマニューバの劣化気味だったのがいかんかったんだろ
それはマニューバも一因だったわけだししょうがない感もある

1232
名前なし 2019/02/03 (日) 14:43:45 15042@b76b0 >> 1228

前線がマニュとクアッド位しか通用してない状況がおかしいんだから
シューターもっと大きく強化すればいいだけでマニューバ弱くする理由がないんだけどな
これじゃ通用しない武器が増えるだけだろ
別に全武器中飛び抜けて強いわけじゃなかったしほんとよくわからない

1230
名前なし 2019/02/03 (日) 12:13:31 a11a6@95656

特攻ゾンビの抑止やな
あんなプレイはイカ研の望んだクアッドの姿ではなかったってことやろうきっと

1233
名前なし 2019/02/03 (日) 14:46:04 15042@b76b0 >> 1230

上位はパワー上げる時は特攻せず堅実な人多いけどな
見ていても他の武器使ったほうが強いだろうなって感じ

1235
名前なし 2019/02/04 (月) 19:17:08 f1120@765eb >> 1230

スパジャンスライドがある時点で特攻推奨してるとしか思えないが。

1234
名前なし 2019/02/04 (月) 09:16:32 50bbf@8bf61

具体的にどの程度弾小さくなってんのかね
正直体感じゃ全然分からん

1237
名前なし 2019/02/06 (水) 00:05:55 7e914@20700 >> 1234

スライド中の射撃がかなり当たり辛くなったように感じる
拡散しまくるのもあって狙って当てるのが尚更難しく…

1238
名前なし 2019/02/07 (木) 00:10:39 c19d1@5ab91

スペシャルの価値が低いキル武器だし、従来の突っ込む動きから生存意識に切り替えたら
ゾンビカムバよりゾンビペナアップでスペシャルゲージを奪っていく動きも強いかなと思ったけどどうなんだろ?

1239
名前なし 2019/02/08 (金) 22:35:14 4d105@ca2ae

立ち撃ちの当たり判定弱体化なんてふざけたことやってないでさっさとスライドインク消費量あげろ。こんな壊れ4回スライドを連続で出しても息切れしない時点でおかしいんだよ。
過去謎強化された燃費強化も全然取り消さねえし、スライド特攻()のポイズンぶつけてもポイズン内で6回スライド可能とか舐めてんのか?

1245
名前なし 2019/02/11 (月) 14:32:48 85731@cc3d5 >> 1239

クワッド全一の人もいっていたけど、この武器は弱いよ上に行けば行くほどつらいし。つまるところ、この武器は雑魚がり武器お前が弱いだけ。

1240
名前なし 2019/02/08 (金) 23:07:22 426b9@42de1

プラシーボ的なこともあるんだろうけどめちゃくちゃ弱くなったね
潜伏キルがより難しくなった 二枚相手に勝てることも減った
上手い配信者見ていてもスライド後射撃丁寧に当ててるし
もう本格的にデュアルでよくね?
立ち撃ちはこのままでいいからスライド中射撃だけでも元に戻してくれないかな

1242
名前なし 2019/02/08 (金) 23:26:09 39fb5@b84c5 >> 1240

運ゲークソ武器がまた一つ増えただけ
運ゲー避けようとしたらこの武器のいいところ捨てるしかないしな

1248
名前なし 2019/02/17 (日) 18:09:45 7abc0@b4d90 >> 1240

二枚相手にすること自体がおかしい選択なだけ
普通シューターなら下がらないといけない局面だよそこ

1244
名前なし 2019/02/09 (土) 16:13:07 a11a6@d0211

ロボムのコスト下がってたから、攻撃アップに遠投ロボム×2を追加してみたんすけど、エグかったですw
ロボム×2、スライド×4ってすげぇわ(笑)

1246
名前なし 2019/02/12 (火) 20:24:25 a7559@d3eab

なんか意外と弱体化否定的な意見多いな。十分強いと思うけどね。もともと特攻込みでヤバい範疇のブキだし。

1247
名前なし 2019/02/12 (火) 20:30:48 0bb82@f721c >> 1246

マニュコラと違って立ち撃ちクソかつサブスペ弱いでメイン一つで戦わないとならない武器だし、その中でもマニュと違って立ち撃ちだけでなくスライド射撃の一部まで弱体化食らってるし…

1249
名前なし 2019/02/17 (日) 18:48:04 b750c@b9f53

弱体化は妥当だぞ
ここから強化はありえない

1250
名前なし 2019/02/18 (月) 05:59:08 426b9@25d20 >> 1249

でも武器パワー自体は高くはないからなぁ
キル速遅いし範囲攻撃ではないし
理論値低い、あくまで格下狩りの武器
強いところといったら4回スライドでヘイト稼げるくらい
下に合わせるならこれくらいでいいと思うけど
そんな調整してたら上が長射程ゲーになっていくの当然だよなぁ

1251
名前なし 2019/02/18 (月) 08:23:17 7caa6@9608f >> 1250

キル速遅い(スライド後はZAP同等で射程はより長い)
あくまでサブスペの問題であってメインだけ見たら今でも最強格なんだよなあ

1252
名前なし 2019/02/18 (月) 10:59:21 c19d1@5ab91 >> 1249

サブスぺがゴミだからメインで打開しなきゃいけないってつらさはあったけど、
適当にスライドでケツ振ってても当たるってのはおかしかったからねぇ。
疑似2プライムやらが増えて環境的にはだんだん持ちづらくなったとはいえ、
今までだとこいつより短い射程、遅いキル速、懐に入られたらおしまいの長射程みんなこいつのおやつだったから妥当だと使ってても思う

1253
名前なし 2019/02/18 (月) 11:31:27 bac4c@97e84

きちんとスライド止まった後の射撃当ててけって事よね、ケルビンに少し似た感じのエイムの仕方を要求される
連射力とスライド回数であっちほど当てるのはシビアではないけどキルの理論値ではケルビンが勝るって感じ

1254
名前なし 2019/02/18 (月) 21:45:19 4a1e8@9acf1

L3使っててこの武器嫌いだったけどL3Dに変えたらクイボコンボで意外と有利にたてる場面が増えた気がした。
エリア2300くらいだと結構武器の強さを過信して単独で突っ込んでくるからクイボ爆2発にメインで刺せるし、味方とやりあってると気に遠投サブ3クイボ投げてやれば助けることもできる。
もしかしてクアッドはクイボに弱いんかね。

1255
名前なし 2019/02/19 (火) 00:09:53 c4e2e@28a8a >> 1254

クイボに強いブキとはいったい・・・

1256
名前なし 2019/02/19 (火) 01:09:24 c88b3@ae15e >> 1255

キャンプやスパガみたいな本体にダメージ与えにくい武器はクイボに強いね

1257
名前なし 2019/02/26 (火) 04:29:52 5239c@d64dc

疑似確定数減の武器にめっぽう弱いな
クアッドの性質上敵インク踏むのはもはやどうしようもないし
完全に格下狩りしかできなくなった印象
しっかり落ち着いて硬直狙っていけば、この武器と同等以上の射程のある武器なら割と対処簡単なんじゃないか

1260
名前なし 2019/02/28 (木) 09:29:34 c19d1@5ab91 >> 1257

まぁそれ元からじゃない?短射程の宿命って感じ
アンブッシュからならエイム事故ってもほぼ勝てるしそういう勝ち方狙うしかない。
プライム相手もサブ(センサー,スプボム)に気を付けてスッと懐入ってエイム振り切るイメージで戦えばギリ勝てるよ。フォロー入れられて大体死ぬけど

1258
名前なし 2019/02/26 (火) 06:34:14 4c9d8@3f856

打ち合い最強だけど、打開力が無しって感じだからで許されてる感じ。
疑似確定数相手は......みんな苦手だから

1259
名前なし 2019/02/26 (火) 11:06:02 64818@520b6 >> 1258

たまに二確になる他武器と確実に二確とられるクアッドではキツさがぜんぜん違うけどな

1261
名前なし 2019/02/28 (木) 22:33:39 250b6@164c2

スライド中でも弾が出る→わかる
4回スライド→まだわかる
スシより射程長くなります→???

1262
名前なし 2019/03/01 (金) 14:09:56 d520f@8bf61

だんだん使うのきつくなってきた
疑似確が流行ってるのもあるけど全体的に前衛武器が減ったから前線を張り切れない
一人で戦ってる感多くなった

1263
名前なし 2019/03/03 (日) 23:56:56 c2f4f@1ada7

スライドインク消費量3%は流石に軽すぎだろ5%にしろよ。

1264
名前なし 2019/03/04 (月) 00:16:53 f4e00@026f2 >> 1263

スマニュとケルビンは特段多いけど、それ以外のマニューバーがスライド5%の中でこいつだけ3%なのは意味不だよな。特にスパが5%でこれが3%なのはおかしいわ。普通逆だろと。
別に弱体化じゃなくて不当強化された燃費強化を消すだけなんだからさっさとやればいいのに。

1265
名前なし 2019/03/04 (月) 02:50:33 c19d1@5ab91 >> 1263

2回で1回分⁺αって認識なんだろ運営は
硬直もあるし。そういう調整だろ(増やされたらメイン効率積むだけだから問題はないが)

1267
名前なし 2019/03/29 (金) 10:08:00 998c0@c1734 >> 1263

スライド中にも射撃してインク消費してるから、実質は4%くらいかと。

1266
名前なし 2019/03/25 (月) 14:01:02 b06dd@18b06

メイン性能2,8積んだら強かった
ゾンビ外す価値はある

1268
名前なし 2019/03/31 (日) 00:39:17 d520f@33770

なんか最近やりやすいな
ロボムのアッパーが思ったより効いてんのかな

1269
名前なし 2019/03/31 (日) 13:01:07 e47c7@3ba45 >> 1268

そうかね
前線でヘイト稼ぐのが難しくなった上にヘイト稼ぐ利益も落ちて
もうどうしようもないイメージしかなかった

1270
名前なし 2019/03/31 (日) 19:07:32 fc0cd@12788

このブキ使ってる人ってネガキャンばっかりしてるイメージ
そんな絶望的に弱くないだろ

1274
名前なし 2019/04/05 (金) 00:16:00 426b9@63a54 >> 1270

弱いけど楽しいから使われてきたんだよ
でも今は好きで使い続けてた上位勢がアホらしくなって諦めるくらいには弱い
完全な格下狩り武器だよ

1281
名前なし 2019/04/07 (日) 08:12:16 a7559@92509 >> 1274

んなわけない。現時点でも凶ブキだよ。

1284
名前なし 2019/04/10 (水) 22:29:27 e47c7@3ba45 >> 1274

乱数敵に回した時にそう思うだけじゃないか
修正前は当たり判定の大きさでなんとか誤魔化せてたけど
より敵のエイムミスがないと勝てない武器になった
ヘイト稼ぎとキルしかできない武器でキルが乱数頼りじゃ強武器とはいえないよ

1282
名前なし 2019/04/07 (日) 17:26:18 c19d1@5ab91 >> 1270

強武器(どのステージルールでも一定の活躍が見込める)だけど
凶武器(ギアの組み合わせ等で他武器をほぼ抑圧してしまう)ではないんじゃないかな…。
プライムやらの疑似確長射程環境ではランク盛るなら担ぎにくかったし、それでネガキャンしてる印象。これ使える人はもっと強くてわかりやすい武器担げるしね。

1271
名前なし 2019/03/31 (日) 19:49:45 00c17@d9d2d

擬似3確で無双した時の快感やばい

1272
名前なし 2019/03/31 (日) 20:54:49 a11a6@95656

ロボムで視線誘導してからチャクチして中爆風(70ダメ)当てたあと、ロボムに気を取られてる相手をメイン性能アップで1発30.1ダメに調整したスラ撃ちで仕留める
これできるようになってから接近戦マジで強い

1273
名前なし 2019/04/03 (水) 07:24:16 06b81@257fd >> 1272

相手が爆減積んでるとこのコンボが決まらない(メイン1発じゃ足りない)事が良くあるけど、擬似3確ギアにしてるとちゃんと決まったりする

アプデでリベンジギア増えてゾンビ打ち消されやすくなるだろうし、擬似3リベンジギア作ってみたわ

1275
名前なし 2019/04/05 (金) 11:06:59 a11a6@84efc >> 1273

爆減たしかに
爆減ギア0.3でチャクチ爆風(中)を2.38ダメ減らせるみたいだから、1発32.4ダメ(メイン性能3.3)以上に調整しないと確実にはコンボで倒せない感じでした
あとは2.3ダメくらってるやつとの遭遇率をどう考えるか、ギア枠を残したいのか、爆減を0.6以上積んでるヤツやインク影響軽減を積んでるヤツの存在あたりが考慮されるけど、無駄が無い疑似3リベンジはひとつ型としての完成形かもしれんね
最大攻撃力と引き換えに防御力は0になってキル・デス共に可能性は上がるけど、デスったあとのリターンが、キルの可能性を上げて、デスの可能性を下げてくれる

1276
名前なし 2019/04/05 (金) 12:19:51 de488@257fd >> 1273

リベンジがゾンビとは別の方向での死んだ時の保険になる(かもしれない)

1277
名前なし 2019/04/06 (土) 18:40:19 8061a@d9d2d

今なら大量にいるロンネクチェリースパクリを鴨れるから無双できるぞ!

1278
名前なし 2019/04/06 (土) 18:51:12 07ef4@c6467 >> 1277

対面ならスパクリ相手はまず勝てるだろううけど、スパクリが不用意に姿を晒したり、素直に対面したりするとでも?

1279
名前なし 2019/04/06 (土) 19:06:34 ee945@d9d2d >> 1278

ごめんどういうこと?

1280
名前なし 2019/04/06 (土) 19:36:02 07ef4@c6467 >> 1278

(スパクリは)勝ち筋が見えるまで後ろからトーピードポイポイしたり、どこかに隠れてる事が多いし、それならロボムで索敵可能とはいえ無双と言うほどの事は出来ないと思う

…っていう論旨のコメントだったんだけど今思えば全く筋が通ってないね
訳の分からん事言ってすみませんでした

1285
名前なし 2019/04/12 (金) 01:40:53 e8dd3@aa461 >> 1278

まあ、隠れさせるだけでも優位に立てるからね。

1286
名前なし 2019/04/12 (金) 18:54:15 dba82@6f443

今さら使い始めたけど面白い
ただデュアル対面がゲロ吐くほどキツいわ
多分俺の対デュアル勝率3割切ってる(絶望)けど使い込んでるイカさんたちはデュアル狩れてます?

1287
名前なし 2019/04/12 (金) 23:09:41 06b81@41b0a >> 1286

むしろデュアルは狩りやすい気がしてた
スパッタリーの方がキツイなぁ

自分がデュアル使った時の感覚では、射程ある&スライド幅短めだから、あんまり左右に振らないエイムになりがちだった
だから多分横に動きまくるとデュアル側としてはいつものエイムと違くて振り回されるんじゃないかなと思って、横スライド多めでやってる

1288
名前なし 2019/04/13 (土) 12:15:14 a11a6@95656 >> 1286

ロボム投げてデュアルが引いたら深追いせず仲間と合流
逆に単騎で詰めてきたら敵の射程アドが減って勝率五分五分まではもってけるから応戦
ですかね
応戦時にチャクチがあれば尚良し

1309
名前なし 2019/05/10 (金) 11:12:40 9ad5a@22449 >> 1288

ロボボム投げで周辺くるくるして撃ち合ってるとロボが刺さる時たまにあるわ

1289
名前なし 2019/04/13 (土) 19:05:14 e47c7@3ba45 >> 1286

相性悪い上にメインの武器パワー自体で普通に負けてるからしゃあない
場所や場合にもよるけどお互いある程度以上に上手くて対面力互角なら圧倒的にデュアル有利だよ
クアッド持って自分が操作するデュアルに勝てる気がしない

1298
名前なし 2019/04/16 (火) 09:26:05 d6cea@5ab91 >> 1286

スシとプラの対面と同じ。
距離的な不利がきつい。接しちゃえばインク有利とスライド数分で勝てるかなぁ。最近は雨の弱体化で相対的にデュアカスが弱くなったし、昔ほど苦戦しない印象。
やっぱ有利距離の内に殺したいのでスライド中の弾を擦り当てたい。

1290
名前なし 2019/04/13 (土) 21:25:37 16506@add6e

やっぱりデュアル対面は基本不利って認識でいいんだ
ロボムと横スライド意識は今度試してみる
もはや絶滅危惧種レベルのクアッドと違ってデュアルは数も多いし対策考えないとダメだね
ぶっちゃけ>> 1289の最後の一行に100%同意だ

1292
名前なし 2019/04/14 (日) 02:37:52 e47c7@3ba45 >> 1290

強くはないけど楽しい武器だから頑張ってね
あと自分の質問した木への返答は枝でしてね

1293
名前なし 2019/04/14 (日) 12:08:54 e73e8@d9d2d

このブキってどのくらい安全靴積めば意味あるの?サブギア1コだとあんま関係ないよね?

1294
名前なし 2019/04/14 (日) 23:49:09 6057a@aa461 >> 1293

たしかサブ1とメイン1でインク踏んだ時のダメージ軽減は変わらなかったはず。(修正されてたらすまん)

1295
名前なし 2019/04/15 (月) 00:27:51 8f486@876aa >> 1294

一応、スリップダメージそのものは
1fごとに
0:0.3
3~25:0.2
26~:0.1
です。クアッド敵インク踏みながらのスライドが多いのでサブ1積むと敵インク踏みながらの打ち合いは強くなるはずです。疑似確対策ならば、もっと積まないとダメでしょうけど。

1297
名前なし 2019/04/15 (月) 13:14:31 修正 e1fc4@41b0a >> 1293

他のブキのコメ欄でも出て来る某サイトによると、26積みでスリップダメージ入るまでの無敵時間が0.533秒(32F)になる。
このwikiのスペック表でいうと「SL開始〜サブスペ使用可能までの時間」を丁度カバーできる時間。
「SL開始〜次のSL開始までの時間」+「SL後連射」が24+5=29Fなので、スライド撃ちで足元塗りが発生した場合は無敵時間終わる前に自分のインクを踏めるからダメージが入らないのかな?

>> 1295さんのコメ通り1F毎のダメージ量もここから軽減されるし、一つの目安かも