「クアッドホッパーブラック」ページのコメント
フェスで使ってみたらだいぶ当たらなくなってるな インファイト劇的に弱くなったし射程ギリで連続スライドするとただの運ゲー 無理なスライドせず堅実にエイム合わせてた人は影響少ないのかもしれないけど それならこの武器使う意味0だよなぁ
弱くするにしても立ち撃ちだけでいいよな スライド中まで弱くするのはさすがにない ここにきて武器の根幹変えるレベルの修正してくるとは思わなかった
前線がマニュとクアッド位しか通用しなくてシューターがマニューバの劣化気味だったのがいかんかったんだろ それはマニューバも一因だったわけだししょうがない感もある
前線がマニュとクアッド位しか通用してない状況がおかしいんだから シューターもっと大きく強化すればいいだけでマニューバ弱くする理由がないんだけどな これじゃ通用しない武器が増えるだけだろ 別に全武器中飛び抜けて強いわけじゃなかったしほんとよくわからない
特攻ゾンビの抑止やな あんなプレイはイカ研の望んだクアッドの姿ではなかったってことやろうきっと
上位はパワー上げる時は特攻せず堅実な人多いけどな 見ていても他の武器使ったほうが強いだろうなって感じ
スパジャンスライドがある時点で特攻推奨してるとしか思えないが。
具体的にどの程度弾小さくなってんのかね 正直体感じゃ全然分からん
スライド中の射撃がかなり当たり辛くなったように感じる 拡散しまくるのもあって狙って当てるのが尚更難しく…
スペシャルの価値が低いキル武器だし、従来の突っ込む動きから生存意識に切り替えたら ゾンビカムバよりゾンビペナアップでスペシャルゲージを奪っていく動きも強いかなと思ったけどどうなんだろ?
立ち撃ちの当たり判定弱体化なんてふざけたことやってないでさっさとスライドインク消費量あげろ。こんな壊れ4回スライドを連続で出しても息切れしない時点でおかしいんだよ。 過去謎強化された燃費強化も全然取り消さねえし、スライド特攻()のポイズンぶつけてもポイズン内で6回スライド可能とか舐めてんのか?
クワッド全一の人もいっていたけど、この武器は弱いよ上に行けば行くほどつらいし。つまるところ、この武器は雑魚がり武器お前が弱いだけ。
プラシーボ的なこともあるんだろうけどめちゃくちゃ弱くなったね 潜伏キルがより難しくなった 二枚相手に勝てることも減った 上手い配信者見ていてもスライド後射撃丁寧に当ててるし もう本格的にデュアルでよくね? 立ち撃ちはこのままでいいからスライド中射撃だけでも元に戻してくれないかな
運ゲークソ武器がまた一つ増えただけ 運ゲー避けようとしたらこの武器のいいところ捨てるしかないしな
二枚相手にすること自体がおかしい選択なだけ 普通シューターなら下がらないといけない局面だよそこ
ロボムのコスト下がってたから、攻撃アップに遠投ロボム×2を追加してみたんすけど、エグかったですw ロボム×2、スライド×4ってすげぇわ(笑)
なんか意外と弱体化否定的な意見多いな。十分強いと思うけどね。もともと特攻込みでヤバい範疇のブキだし。
マニュコラと違って立ち撃ちクソかつサブスペ弱いでメイン一つで戦わないとならない武器だし、その中でもマニュと違って立ち撃ちだけでなくスライド射撃の一部まで弱体化食らってるし…
弱体化は妥当だぞ ここから強化はありえない
でも武器パワー自体は高くはないからなぁ キル速遅いし範囲攻撃ではないし 理論値低い、あくまで格下狩りの武器 強いところといったら4回スライドでヘイト稼げるくらい 下に合わせるならこれくらいでいいと思うけど そんな調整してたら上が長射程ゲーになっていくの当然だよなぁ
キル速遅い(スライド後はZAP同等で射程はより長い) あくまでサブスペの問題であってメインだけ見たら今でも最強格なんだよなあ
サブスぺがゴミだからメインで打開しなきゃいけないってつらさはあったけど、 適当にスライドでケツ振ってても当たるってのはおかしかったからねぇ。 疑似2プライムやらが増えて環境的にはだんだん持ちづらくなったとはいえ、 今までだとこいつより短い射程、遅いキル速、懐に入られたらおしまいの長射程みんなこいつのおやつだったから妥当だと使ってても思う
きちんとスライド止まった後の射撃当ててけって事よね、ケルビンに少し似た感じのエイムの仕方を要求される 連射力とスライド回数であっちほど当てるのはシビアではないけどキルの理論値ではケルビンが勝るって感じ
L3使っててこの武器嫌いだったけどL3Dに変えたらクイボコンボで意外と有利にたてる場面が増えた気がした。 エリア2300くらいだと結構武器の強さを過信して単独で突っ込んでくるからクイボ爆2発にメインで刺せるし、味方とやりあってると気に遠投サブ3クイボ投げてやれば助けることもできる。 もしかしてクアッドはクイボに弱いんかね。
クイボに強いブキとはいったい・・・
キャンプやスパガみたいな本体にダメージ与えにくい武器はクイボに強いね
疑似確定数減の武器にめっぽう弱いな クアッドの性質上敵インク踏むのはもはやどうしようもないし 完全に格下狩りしかできなくなった印象 しっかり落ち着いて硬直狙っていけば、この武器と同等以上の射程のある武器なら割と対処簡単なんじゃないか
まぁそれ元からじゃない?短射程の宿命って感じ アンブッシュからならエイム事故ってもほぼ勝てるしそういう勝ち方狙うしかない。 プライム相手もサブ(センサー,スプボム)に気を付けてスッと懐入ってエイム振り切るイメージで戦えばギリ勝てるよ。フォロー入れられて大体死ぬけど
打ち合い最強だけど、打開力が無しって感じだからで許されてる感じ。 疑似確定数相手は......みんな苦手だから
たまに二確になる他武器と確実に二確とられるクアッドではキツさがぜんぜん違うけどな
スライド中でも弾が出る→わかる 4回スライド→まだわかる スシより射程長くなります→???
だんだん使うのきつくなってきた 疑似確が流行ってるのもあるけど全体的に前衛武器が減ったから前線を張り切れない 一人で戦ってる感多くなった
スライドインク消費量3%は流石に軽すぎだろ5%にしろよ。
スマニュとケルビンは特段多いけど、それ以外のマニューバーがスライド5%の中でこいつだけ3%なのは意味不だよな。特にスパが5%でこれが3%なのはおかしいわ。普通逆だろと。 別に弱体化じゃなくて不当強化された燃費強化を消すだけなんだからさっさとやればいいのに。
2回で1回分⁺αって認識なんだろ運営は 硬直もあるし。そういう調整だろ(増やされたらメイン効率積むだけだから問題はないが)
スライド中にも射撃してインク消費してるから、実質は4%くらいかと。
メイン性能2,8積んだら強かった ゾンビ外す価値はある
なんか最近やりやすいな ロボムのアッパーが思ったより効いてんのかな
そうかね 前線でヘイト稼ぐのが難しくなった上にヘイト稼ぐ利益も落ちて もうどうしようもないイメージしかなかった
このブキ使ってる人ってネガキャンばっかりしてるイメージ そんな絶望的に弱くないだろ
弱いけど楽しいから使われてきたんだよ でも今は好きで使い続けてた上位勢がアホらしくなって諦めるくらいには弱い 完全な格下狩り武器だよ
んなわけない。現時点でも凶ブキだよ。
乱数敵に回した時にそう思うだけじゃないか 修正前は当たり判定の大きさでなんとか誤魔化せてたけど より敵のエイムミスがないと勝てない武器になった ヘイト稼ぎとキルしかできない武器でキルが乱数頼りじゃ強武器とはいえないよ
強武器(どのステージルールでも一定の活躍が見込める)だけど 凶武器(ギアの組み合わせ等で他武器をほぼ抑圧してしまう)ではないんじゃないかな…。 プライムやらの疑似確長射程環境ではランク盛るなら担ぎにくかったし、それでネガキャンしてる印象。これ使える人はもっと強くてわかりやすい武器担げるしね。
擬似3確で無双した時の快感やばい
ロボムで視線誘導してからチャクチして中爆風(70ダメ)当てたあと、ロボムに気を取られてる相手をメイン性能アップで1発30.1ダメに調整したスラ撃ちで仕留める これできるようになってから接近戦マジで強い
相手が爆減積んでるとこのコンボが決まらない(メイン1発じゃ足りない)事が良くあるけど、擬似3確ギアにしてるとちゃんと決まったりする
アプデでリベンジギア増えてゾンビ打ち消されやすくなるだろうし、擬似3リベンジギア作ってみたわ
爆減たしかに 爆減ギア0.3でチャクチ爆風(中)を2.38ダメ減らせるみたいだから、1発32.4ダメ(メイン性能3.3)以上に調整しないと確実にはコンボで倒せない感じでした あとは2.3ダメくらってるやつとの遭遇率をどう考えるか、ギア枠を残したいのか、爆減を0.6以上積んでるヤツやインク影響軽減を積んでるヤツの存在あたりが考慮されるけど、無駄が無い疑似3リベンジはひとつ型としての完成形かもしれんね 最大攻撃力と引き換えに防御力は0になってキル・デス共に可能性は上がるけど、デスったあとのリターンが、キルの可能性を上げて、デスの可能性を下げてくれる
リベンジがゾンビとは別の方向での死んだ時の保険になる(かもしれない)
今なら大量にいるロンネクチェリースパクリを鴨れるから無双できるぞ!
対面ならスパクリ相手はまず勝てるだろううけど、スパクリが不用意に姿を晒したり、素直に対面したりするとでも?
ごめんどういうこと?
(スパクリは)勝ち筋が見えるまで後ろからトーピードポイポイしたり、どこかに隠れてる事が多いし、それならロボムで索敵可能とはいえ無双と言うほどの事は出来ないと思う
…っていう論旨のコメントだったんだけど今思えば全く筋が通ってないね 訳の分からん事言ってすみませんでした
まあ、隠れさせるだけでも優位に立てるからね。
今さら使い始めたけど面白い ただデュアル対面がゲロ吐くほどキツいわ 多分俺の対デュアル勝率3割切ってる(絶望)けど使い込んでるイカさんたちはデュアル狩れてます?
むしろデュアルは狩りやすい気がしてた スパッタリーの方がキツイなぁ
自分がデュアル使った時の感覚では、射程ある&スライド幅短めだから、あんまり左右に振らないエイムになりがちだった だから多分横に動きまくるとデュアル側としてはいつものエイムと違くて振り回されるんじゃないかなと思って、横スライド多めでやってる
ロボム投げてデュアルが引いたら深追いせず仲間と合流 逆に単騎で詰めてきたら敵の射程アドが減って勝率五分五分まではもってけるから応戦 ですかね 応戦時にチャクチがあれば尚良し
ロボボム投げで周辺くるくるして撃ち合ってるとロボが刺さる時たまにあるわ
相性悪い上にメインの武器パワー自体で普通に負けてるからしゃあない 場所や場合にもよるけどお互いある程度以上に上手くて対面力互角なら圧倒的にデュアル有利だよ クアッド持って自分が操作するデュアルに勝てる気がしない
スシとプラの対面と同じ。 距離的な不利がきつい。接しちゃえばインク有利とスライド数分で勝てるかなぁ。最近は雨の弱体化で相対的にデュアカスが弱くなったし、昔ほど苦戦しない印象。 やっぱ有利距離の内に殺したいのでスライド中の弾を擦り当てたい。
やっぱりデュアル対面は基本不利って認識でいいんだ ロボムと横スライド意識は今度試してみる もはや絶滅危惧種レベルのクアッドと違ってデュアルは数も多いし対策考えないとダメだね ぶっちゃけ>> 1289の最後の一行に100%同意だ
強くはないけど楽しい武器だから頑張ってね あと自分の質問した木への返答は枝でしてね
このブキってどのくらい安全靴積めば意味あるの?サブギア1コだとあんま関係ないよね?
たしかサブ1とメイン1でインク踏んだ時のダメージ軽減は変わらなかったはず。(修正されてたらすまん)
一応、スリップダメージそのものは 1fごとに 0:0.3 3~25:0.2 26~:0.1 です。クアッド敵インク踏みながらのスライドが多いのでサブ1積むと敵インク踏みながらの打ち合いは強くなるはずです。疑似確対策ならば、もっと積まないとダメでしょうけど。
他のブキのコメ欄でも出て来る某サイトによると、26積みでスリップダメージ入るまでの無敵時間が0.533秒(32F)になる。 このwikiのスペック表でいうと「SL開始〜サブスペ使用可能までの時間」を丁度カバーできる時間。 「SL開始〜次のSL開始までの時間」+「SL後連射」が24+5=29Fなので、スライド撃ちで足元塗りが発生した場合は無敵時間終わる前に自分のインクを踏めるからダメージが入らないのかな?
>> 1295さんのコメ通り1F毎のダメージ量もここから軽減されるし、一つの目安かも
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フェスで使ってみたらだいぶ当たらなくなってるな
インファイト劇的に弱くなったし射程ギリで連続スライドするとただの運ゲー
無理なスライドせず堅実にエイム合わせてた人は影響少ないのかもしれないけど
それならこの武器使う意味0だよなぁ
弱くするにしても立ち撃ちだけでいいよな
スライド中まで弱くするのはさすがにない
ここにきて武器の根幹変えるレベルの修正してくるとは思わなかった
前線がマニュとクアッド位しか通用しなくてシューターがマニューバの劣化気味だったのがいかんかったんだろ
それはマニューバも一因だったわけだししょうがない感もある
前線がマニュとクアッド位しか通用してない状況がおかしいんだから
シューターもっと大きく強化すればいいだけでマニューバ弱くする理由がないんだけどな
これじゃ通用しない武器が増えるだけだろ
別に全武器中飛び抜けて強いわけじゃなかったしほんとよくわからない
特攻ゾンビの抑止やな
あんなプレイはイカ研の望んだクアッドの姿ではなかったってことやろうきっと
上位はパワー上げる時は特攻せず堅実な人多いけどな
見ていても他の武器使ったほうが強いだろうなって感じ
スパジャンスライドがある時点で特攻推奨してるとしか思えないが。
具体的にどの程度弾小さくなってんのかね
正直体感じゃ全然分からん
スライド中の射撃がかなり当たり辛くなったように感じる
拡散しまくるのもあって狙って当てるのが尚更難しく…
スペシャルの価値が低いキル武器だし、従来の突っ込む動きから生存意識に切り替えたら
ゾンビカムバよりゾンビペナアップでスペシャルゲージを奪っていく動きも強いかなと思ったけどどうなんだろ?
立ち撃ちの当たり判定弱体化なんてふざけたことやってないでさっさとスライドインク消費量あげろ。こんな壊れ4回スライドを連続で出しても息切れしない時点でおかしいんだよ。
過去謎強化された燃費強化も全然取り消さねえし、スライド特攻()のポイズンぶつけてもポイズン内で6回スライド可能とか舐めてんのか?
クワッド全一の人もいっていたけど、この武器は弱いよ上に行けば行くほどつらいし。つまるところ、この武器は雑魚がり武器お前が弱いだけ。
プラシーボ的なこともあるんだろうけどめちゃくちゃ弱くなったね
潜伏キルがより難しくなった 二枚相手に勝てることも減った
上手い配信者見ていてもスライド後射撃丁寧に当ててるし
もう本格的にデュアルでよくね?
立ち撃ちはこのままでいいからスライド中射撃だけでも元に戻してくれないかな
運ゲークソ武器がまた一つ増えただけ
運ゲー避けようとしたらこの武器のいいところ捨てるしかないしな
二枚相手にすること自体がおかしい選択なだけ
普通シューターなら下がらないといけない局面だよそこ
ロボムのコスト下がってたから、攻撃アップに遠投ロボム×2を追加してみたんすけど、エグかったですw
ロボム×2、スライド×4ってすげぇわ(笑)
なんか意外と弱体化否定的な意見多いな。十分強いと思うけどね。もともと特攻込みでヤバい範疇のブキだし。
マニュコラと違って立ち撃ちクソかつサブスペ弱いでメイン一つで戦わないとならない武器だし、その中でもマニュと違って立ち撃ちだけでなくスライド射撃の一部まで弱体化食らってるし…
弱体化は妥当だぞ
ここから強化はありえない
でも武器パワー自体は高くはないからなぁ
キル速遅いし範囲攻撃ではないし
理論値低い、あくまで格下狩りの武器
強いところといったら4回スライドでヘイト稼げるくらい
下に合わせるならこれくらいでいいと思うけど
そんな調整してたら上が長射程ゲーになっていくの当然だよなぁ
キル速遅い(スライド後はZAP同等で射程はより長い)
あくまでサブスペの問題であってメインだけ見たら今でも最強格なんだよなあ
サブスぺがゴミだからメインで打開しなきゃいけないってつらさはあったけど、
適当にスライドでケツ振ってても当たるってのはおかしかったからねぇ。
疑似2プライムやらが増えて環境的にはだんだん持ちづらくなったとはいえ、
今までだとこいつより短い射程、遅いキル速、懐に入られたらおしまいの長射程みんなこいつのおやつだったから妥当だと使ってても思う
きちんとスライド止まった後の射撃当ててけって事よね、ケルビンに少し似た感じのエイムの仕方を要求される
連射力とスライド回数であっちほど当てるのはシビアではないけどキルの理論値ではケルビンが勝るって感じ
L3使っててこの武器嫌いだったけどL3Dに変えたらクイボコンボで意外と有利にたてる場面が増えた気がした。
エリア2300くらいだと結構武器の強さを過信して単独で突っ込んでくるからクイボ爆2発にメインで刺せるし、味方とやりあってると気に遠投サブ3クイボ投げてやれば助けることもできる。
もしかしてクアッドはクイボに弱いんかね。
クイボに強いブキとはいったい・・・
キャンプやスパガみたいな本体にダメージ与えにくい武器はクイボに強いね
疑似確定数減の武器にめっぽう弱いな
クアッドの性質上敵インク踏むのはもはやどうしようもないし
完全に格下狩りしかできなくなった印象
しっかり落ち着いて硬直狙っていけば、この武器と同等以上の射程のある武器なら割と対処簡単なんじゃないか
まぁそれ元からじゃない?短射程の宿命って感じ
アンブッシュからならエイム事故ってもほぼ勝てるしそういう勝ち方狙うしかない。
プライム相手もサブ(センサー,スプボム)に気を付けてスッと懐入ってエイム振り切るイメージで戦えばギリ勝てるよ。フォロー入れられて大体死ぬけど
打ち合い最強だけど、打開力が無しって感じだからで許されてる感じ。
疑似確定数相手は......みんな苦手だから
たまに二確になる他武器と確実に二確とられるクアッドではキツさがぜんぜん違うけどな
スライド中でも弾が出る→わかる
4回スライド→まだわかる
スシより射程長くなります→???
だんだん使うのきつくなってきた
疑似確が流行ってるのもあるけど全体的に前衛武器が減ったから前線を張り切れない
一人で戦ってる感多くなった
スライドインク消費量3%は流石に軽すぎだろ5%にしろよ。
スマニュとケルビンは特段多いけど、それ以外のマニューバーがスライド5%の中でこいつだけ3%なのは意味不だよな。特にスパが5%でこれが3%なのはおかしいわ。普通逆だろと。
別に弱体化じゃなくて不当強化された燃費強化を消すだけなんだからさっさとやればいいのに。
2回で1回分⁺αって認識なんだろ運営は
硬直もあるし。そういう調整だろ(増やされたらメイン効率積むだけだから問題はないが)
スライド中にも射撃してインク消費してるから、実質は4%くらいかと。
メイン性能2,8積んだら強かった
ゾンビ外す価値はある
なんか最近やりやすいな
ロボムのアッパーが思ったより効いてんのかな
そうかね
前線でヘイト稼ぐのが難しくなった上にヘイト稼ぐ利益も落ちて
もうどうしようもないイメージしかなかった
このブキ使ってる人ってネガキャンばっかりしてるイメージ
そんな絶望的に弱くないだろ
弱いけど楽しいから使われてきたんだよ
でも今は好きで使い続けてた上位勢がアホらしくなって諦めるくらいには弱い
完全な格下狩り武器だよ
んなわけない。現時点でも凶ブキだよ。
乱数敵に回した時にそう思うだけじゃないか
修正前は当たり判定の大きさでなんとか誤魔化せてたけど
より敵のエイムミスがないと勝てない武器になった
ヘイト稼ぎとキルしかできない武器でキルが乱数頼りじゃ強武器とはいえないよ
強武器(どのステージルールでも一定の活躍が見込める)だけど
凶武器(ギアの組み合わせ等で他武器をほぼ抑圧してしまう)ではないんじゃないかな…。
プライムやらの疑似確長射程環境ではランク盛るなら担ぎにくかったし、それでネガキャンしてる印象。これ使える人はもっと強くてわかりやすい武器担げるしね。
擬似3確で無双した時の快感やばい
ロボムで視線誘導してからチャクチして中爆風(70ダメ)当てたあと、ロボムに気を取られてる相手をメイン性能アップで1発30.1ダメに調整したスラ撃ちで仕留める
これできるようになってから接近戦マジで強い
相手が爆減積んでるとこのコンボが決まらない(メイン1発じゃ足りない)事が良くあるけど、擬似3確ギアにしてるとちゃんと決まったりする
アプデでリベンジギア増えてゾンビ打ち消されやすくなるだろうし、擬似3リベンジギア作ってみたわ
爆減たしかに
爆減ギア0.3でチャクチ爆風(中)を2.38ダメ減らせるみたいだから、1発32.4ダメ(メイン性能3.3)以上に調整しないと確実にはコンボで倒せない感じでした
あとは2.3ダメくらってるやつとの遭遇率をどう考えるか、ギア枠を残したいのか、爆減を0.6以上積んでるヤツやインク影響軽減を積んでるヤツの存在あたりが考慮されるけど、無駄が無い疑似3リベンジはひとつ型としての完成形かもしれんね
最大攻撃力と引き換えに防御力は0になってキル・デス共に可能性は上がるけど、デスったあとのリターンが、キルの可能性を上げて、デスの可能性を下げてくれる
リベンジがゾンビとは別の方向での死んだ時の保険になる(かもしれない)
今なら大量にいるロンネクチェリースパクリを鴨れるから無双できるぞ!
対面ならスパクリ相手はまず勝てるだろううけど、スパクリが不用意に姿を晒したり、素直に対面したりするとでも?
ごめんどういうこと?
(スパクリは)勝ち筋が見えるまで後ろからトーピードポイポイしたり、どこかに隠れてる事が多いし、それならロボムで索敵可能とはいえ無双と言うほどの事は出来ないと思う
…っていう論旨のコメントだったんだけど今思えば全く筋が通ってないね
訳の分からん事言ってすみませんでした
まあ、隠れさせるだけでも優位に立てるからね。
今さら使い始めたけど面白い
ただデュアル対面がゲロ吐くほどキツいわ
多分俺の対デュアル勝率3割切ってる(絶望)けど使い込んでるイカさんたちはデュアル狩れてます?
むしろデュアルは狩りやすい気がしてた
スパッタリーの方がキツイなぁ
自分がデュアル使った時の感覚では、射程ある&スライド幅短めだから、あんまり左右に振らないエイムになりがちだった
だから多分横に動きまくるとデュアル側としてはいつものエイムと違くて振り回されるんじゃないかなと思って、横スライド多めでやってる
ロボム投げてデュアルが引いたら深追いせず仲間と合流
逆に単騎で詰めてきたら敵の射程アドが減って勝率五分五分まではもってけるから応戦
ですかね
応戦時にチャクチがあれば尚良し
ロボボム投げで周辺くるくるして撃ち合ってるとロボが刺さる時たまにあるわ
相性悪い上にメインの武器パワー自体で普通に負けてるからしゃあない
場所や場合にもよるけどお互いある程度以上に上手くて対面力互角なら圧倒的にデュアル有利だよ
クアッド持って自分が操作するデュアルに勝てる気がしない
スシとプラの対面と同じ。
距離的な不利がきつい。接しちゃえばインク有利とスライド数分で勝てるかなぁ。最近は雨の弱体化で相対的にデュアカスが弱くなったし、昔ほど苦戦しない印象。
やっぱ有利距離の内に殺したいのでスライド中の弾を擦り当てたい。
やっぱりデュアル対面は基本不利って認識でいいんだ
ロボムと横スライド意識は今度試してみる
もはや絶滅危惧種レベルのクアッドと違ってデュアルは数も多いし対策考えないとダメだね
ぶっちゃけ>> 1289の最後の一行に100%同意だ
強くはないけど楽しい武器だから頑張ってね
あと自分の質問した木への返答は枝でしてね
このブキってどのくらい安全靴積めば意味あるの?サブギア1コだとあんま関係ないよね?
たしかサブ1とメイン1でインク踏んだ時のダメージ軽減は変わらなかったはず。(修正されてたらすまん)
一応、スリップダメージそのものは
1fごとに
0:0.3
3~25:0.2
26~:0.1
です。クアッド敵インク踏みながらのスライドが多いのでサブ1積むと敵インク踏みながらの打ち合いは強くなるはずです。疑似確対策ならば、もっと積まないとダメでしょうけど。
他のブキのコメ欄でも出て来る某サイトによると、26積みでスリップダメージ入るまでの無敵時間が0.533秒(32F)になる。
このwikiのスペック表でいうと「SL開始〜サブスペ使用可能までの時間」を丁度カバーできる時間。
「SL開始〜次のSL開始までの時間」+「SL後連射」が24+5=29Fなので、スライド撃ちで足元塗りが発生した場合は無敵時間終わる前に自分のインクを踏めるからダメージが入らないのかな?
>> 1295さんのコメ通り1F毎のダメージ量もここから軽減されるし、一つの目安かも