プライムシューターのコメント
サブ性能1.3のプライム、マーキング時間かなり長いから気に入ってる 相手の短射程の動きを封じられるから、味方の前線がイキイキとしてくれる メイン、ポイセン、アメフラシでスーパーアシストイカになると楽しい ただし投げたら最低1人には当てないと、外すたびに試合の負けが近づいていく モズクとかはこのブキ持てば相手余裕で完封で出来る
武器紹介のスプマニュのところ大嘘ついてない?無理でしょ
ギアパワーの考察を見るにまだマニュが強化される前の記事だと思う。いろいろおかしいところ多い
今の環境で強いてプライム系使う利点ってあんま無いよな あと全然この武器使わんから分かんないんだけどこの武器って決め撃ちとカバーが主な仕事じゃないの?人速いる? 立ち撃ちでウロウロする人味方に来たら俺は嫌なんだけど、実際強かったりするの
ルールとか好みの立ち回りによりますが、比較的主流はイカ速積んで間合い調整して瞬殺。はい次ってカンジかと。人速積んだところで塗りは絶望的ですしマニューバーのゲームスピードにはついていけませんから
(安価ミスしてます、>> 1010に対するコメント) 立って打つと塗れる→スペ溜まる→アメ回せる だがしかしキル性能生かせず短所の足遅いインク効率悪いが仇となって出ることがある
要は使い分けよ 前線でキルとる必要があるなら潜伏キル、相手キルして陣地取るなら塗る、打開や押し込みのスペシャル確保なら塗る
人によって違うと思いますが自分は潜伏キルと塗りの比率を1:2ぐらいで結構塗る立ち回りをしています、潜伏しすぎると足場減ってキルしにくくなるし
あと意外と知られてない気がするけどプライムは瞬間的にはかなり塗れます
僕も>> 1026のような立ち回りだなぁ。
メインインク19積んだら射撃継続時間が9.6秒となりまぁ並みの武器くらいの燃費にはなる。そしたら塗り、道作りをした後でも戦闘用のインクが残ってる。インクに困らなければかなり動けるようになる。
メインはちゃんと水平に射撃して飛沫をしっかり発生させるようにすれば塗り面積は並みくらいはある。飛沫数は元ブキのスシが1,1,2,1,2,1に対しプライムは2,2,1,2,1,2,2,1。 べったり塗りつぶすのは時間がかかって仕方ないけど、イカダッシュで近づけないくらいに敵陣荒らすのは得意。しかも射程があるので比較的安全。扇状の塗りはシューターの特権。
ポイセンは必要な場面では使うけど、基本はメインでなんとかする。メイン当たらない位置の敵に確実に当てるつもりで使い、投げたらしっかりインク回復する。 具体的には、孤立してる敵を発見したけど、わざわざ相手しに行くのが時間の無駄やなって時にセンサーつけておく。 中央で敵が複数いて拮抗してる時にポイセン使うとインクが枯渇して塗りで負ける。敵一人だけにつけても意味ないし。
プラコラに対する利点は、アメがギア補正なしで仕事してくれるのと170Pですぐ貯まるところ。
ポイセンをガンガン投げるならH3がいいよ。メイン塗れるしギア無しでも射撃継続時間は10秒くらいある。
あとサブ性能1,3ギア作ったけど、遠距離は当てるのが難しくインクの無駄になることが多かった。マーキング時間延長も元から十分な時間あると思うから不必要かな・・・でもせっかく教えてもらったのでもう少し使ってみる。
ナワバリコラボより見かけるんだけど気のせい?
ヤグラはプラコラ、ホコ、アサリはスシコラを使って順当にXで奮闘中だが、エリアのプライムだけがまだS+6で停滞してる。ゲームが出来る時間にガチエリアがあまりこないのが主因だとは思うけど、それにしてもメーターが途中で割れて積み直しの回数が多い。
キルもとってるし、エリアも塗ってるし、センサーも付けてるのに、接戦を落とす回数が多く感じる。プラコラ、スシコラは接戦を拾えるのに、プライムは拾えない。ガチエリアにおける強みがないから?ガチエリアの醍醐味である押込みに対して参加できないから?リザルトみると、味方で塗り弱いのが2枚いると、どんなにキルしても塗り負ける。惜しいところまではいくんだけど。おしえて、ガチエリアXのプライムマスターのヒト。
プラコラ、スシコラに比べて勝って負けてが明らかに多いのは、プライムって味方依存が強いから?そんな結論に至りつつある。確かに単独で場面を覆せる強みがないよな、このブキ。打開も雨とセンサーから入るけど、時間かかるし。間に合わない。
一応全部Xだけどエリアが圧倒的に勝てないよ。 やっぱ塗れないブキでエリアはキツいんだと思う。 たとえば敵を全員キルできたとして、味方が近くにいなけりゃ自分でエリア確保してカウント進めるわけだけど、戦闘後のプライムにエリア確保出来るインクなんか残ってないから回復はさんで必死に塗り終わる頃にはもう敵が復帰してきてるじゃん? キルは取れてもカウント進めるのに非常に貢献しにくいルールだもの。 上の方でプライムの瞬間的な塗り能力の高さに触れてくれてる人がいるけど、アレは確かあくまで平地を横歩きしながら塗った時の理論値だから、エリアという限られた枠内を、しかも障害物に段差に斜面がマシマシの中で塗って確保する力は相当に低いと思いますよ。エリア確保だけじゃなくて維持してカウント稼いだり相手にペナつけたりする為にも瞬間的な塗り能力は必要ですし。
そのエリア確保力ををプラコラはバブルで多少補えるし、1の無印はトルネでカバー出来たんですけどね。
やはり、ガチエリアが一番勝てないかぁ。今さっき、6連勝してS+7に上がったけども、リザルト見る限りでは、プライムの俺が大活躍というより、ただただ味方がまともだった結果だしなぁ。前作ではプライムが一番好きだったから今作でも使いたいのだけど、プラコラが全ルールで優位すぎて、唯一、ガチの撃ち合いでのセンサーマンとしての活路をガチエリアに求めてたのだけども。素直にプラコラにするかな、もう。
プラコラのページと比べてブキへの要望が多くてやっぱメイン性能はインフレに置いていかれて低めなのかなって思う 逆にプラコラのバブルキューバンがメインの性能の低さをカバーしてしまうレベルで優秀なのかも
仮に風呂のマイチェンがプラコラと同じだったらみんなそっちに流れそう プライム頑張ってほしい
キチセレL3リールガン(個人的願望)「いいやキューバンバブルは渡さない。」
ベリーがさ、ポイズンとキューバンピッチャーだったら胸熱なのは俺だけではあるまい。
私はトラップを所望する! スペはキューバンピッチャーで異論なし
前作プラベリ:キューバン/ボムラッシュ 今作:ポイズンミスト/ポイズンラッシュ えぇ・・・
ポイズンラッシュとか需要なさすぎやんけww ただの嫌がらせにしかならんなw
ポイズンラッシュはネタにしかならんことを開発もよく分かっている。ロボムピッチャーがギリギリのラインだ。
スプラボムキューバンボムピがいいけど贅沢し過ぎかな
スプラボムとキューバンボムピは強すぎるかと思ったけど、マニュコラとかが許されてるんだからアリだよな。スライドできないんだし。
プラコラが明らかに旧ベリーの後継ポジだからコンセプト被りを防ぐために無印と別パターンのハーフになりそう。最良でスプボムジェッパかね
ガチエリア7連敗したからリザルト見た。こりゃ負けてもしゃーないな、の試合は2試合。残り5試合は、全部12k以上3d以下。その5試合は、スシ、スシコラ、マニュ、マニュコラが味方にいなかった。敵にはいるのに、だ。こっちの味方はいいとこ黒ザップ、なぜかボールド、スプチャ、リッター。
先日の6連勝は、こっちに常時スシ、スシコラがいたから。なんか答えでちゃったな、プライムシューターのガチエリア。マッチングの運次第なんだな。どんなにキルしようが、センサーつけようが、雨降らそうがダメだわこりゃ。接戦を落としすぎ。これ間違いないよ。他のブキだったら、自分の活躍次第で接戦をものにしたりできるのに、ガチエリアのプライムは、ただただジリ貧。Xまでは、このブキでもいけるでしょっとタカをくくってたけど、時間かかりすぎ。夏休みも終わるし、あきらめるわー。
この武器に限ったことではないけど、プライムは接戦状態だと塗り負けてその結果キル能力も低下しがちだから、接戦にしないように射程を押し付けて有利状況をイカに保つか考えて動かないといけないと思う。 一度有利になったら前に出て油断した敵に対して潜伏からのキルを意識、敵の打開時のスペシャルにはこちらの雨を合わせて抑える。
なおXからは敵の長射程武器に行動を制限されて厳しい模様
デュアルとかフロが並程度の歩き撃ち速度なのにプライムは何故こんなに遅いんだ。中〜長射程ブキの中で一番メリットデメリットが釣り合ってない気がする
96「わかる〜」
プライムも96もスライドない分デュアルより足速くされるべきだよ 現状ほぼ何しても「それデュアルでよくね?」で済んでしまって唯一プラコラだけが即割りバブルマンでぼちぼちくらいの印象 いっそバブル弱体されて落ちるとこまで落ちた方がイカ研の目に留まるんじゃ、とまで考えてしまうこの頃
このブキの味方は考えなしに見えてる敵にポイセンつけるから、逆に潜伏してる敵への注意が散漫になってしまう印象
スプマニュ無印、H3無印、シャプマ無印と並ぶ絶滅危惧種
弾速60%強化〜マニューバー超強化までがプライムの黄金期だったな
黄金だったのはプラコラ定期
S+8から8連勝してS+9へ。で、6勝8敗でキープからの8連敗で降格。内、5敗はヤバい奴を引くか、ブキ構成が噛み合ってないかで、カバーしきれず。たまにこういうのがあるのは仕方がないと思える。が、続くと任天堂の悪意を感じる。ちなみにエリアね。思ったのが、長射程ステージと、短中射程ステージが同じ時間帯にきたらやめたほうがいいな。ブキの編成事故が起きやすい。どんな構成でも勝ち切るウデはないし。運ですわ運。
こんなこと言うのもアレだけど連敗してるときは大体自分のせいだゾ
いや、俺だけのせいじゃないよ。全部他人のせい、に無理があるように、全部自分のせい、もあり得ないから。ただ、ステージ、ルールと噛み合ってない味方を引いた時に、キルするのが精一杯で、その味方が活躍できるような動きをしてなかったわ。それで拾える勝ちが増えるかもしれん。さっさとXいって、卒業したいのよ。疲れるんだもん、このゲーム。
みんなのせい、それもそうだけど自覚あるように疲れるから(特に負けると) 連続でやるのは良くないよって言いたかった。 振り返ってみると自分の判断も行動も結構おかしくなってることが割とある。
なるほどね。それはあるかも。で、ブキがルール、ステージに噛み合ってない味方のフォローについて、なんだけども。さっきのエリア、ハコフグとマンタマリアだったわけ。ハコフグはまぁいいんだ。かなりプライム強いから。問題の8連敗は、6回がマンタマリアでね。敵に長射程の塗りが強いのが来て、こっちにボールドとか、スプラローラーとか、もみじとかが味方に来るわけよ。で、おそらく彼らはハコフグでの活躍を見込んで来てると信じたいんだ。マンタマリアのエリアでスプラローラーは抑えでの活躍が見込めるとしても、ボールドとかもみじは冗談にもほどがあるだろ?そんな彼らのサポートって言っても、キル取る以外でなんのサポートができるの?当然、センサーはつけるとして。もみじなんて、俺の目の前でクーゲルに特攻して散ったぞ?プライムの俺ですら奴には正面から近づけないのに。アレをどう助けろと言うのか。難しいぜ。マンタマリアのガチエリア、プライム動画あがってるかなぁ?参考動画が見たい。
(憶測で長文を書くので、「そんなんやってるわ!」を含むかもしれないけど) まず、ポイセンは打開の時にはほぼ役に立たないと思うんだよね。 キルしなくちゃいけない、っていうのが第一にある上に、 相手は位置バレしてることを承知で迎え撃つわけだから、 心理的な圧力にもならない。長射程相手は特に。 ポイセンが飛んで来たらそっちにいるんだなって相手に知らせるだけになっちゃうから 打開の時にポイセンは投げないほうがいいと思う。(潜伏キルを狙う相手に投げて、味方に知らせるのはアリ)
逆に抑えの時はセンサー効果は打開を抑えやすくするし、ポイセンを当てやすいハコフグでは負けが少ないってことから抑えの時のポイセンの使い方は良かったんじゃないかな。
で、味方のフォローに関しては人からの受け売りなんだけど、 『味方が機械のように溶けていく場合は、自分だけでも死なずに スペシャルを溜めて、合わせてあげる。もしくは、味方のスペシャルに 自分がメインだけでも合わせに行く』 と、勝ち筋につなげられる可能性が高まるそう。 何よりクーゲルが厄介だったと見られるその場合だと、突っ込んでいくもみじに アメフラシを合わせ、クーゲルがもみじを迎え撃とうとする横から メインで加勢すると良かったのかも。短射程クーゲルはプライムのおやつだ! …まあ上手く行きゃ苦労しねぇって話だけどね
長文ですまんな あと、8連敗でやっと割れるってことはガチパワーが それなりに高いのだからすぐにXになるんじゃないかな。あとどうせならXになっても楽しもう
うん、ありがとね。なんか頑張る気になった。ガチパワー高いと割れ辛くなるの?知らなかった。6回負けたら割れるもんだと思ってて、X導入から割れ辛くなったもんだから、そういう仕様になったんだと思ってた。ちなみに、一敗一勝挟んでるから、9回負けてパリンだ。8回もチャンスあってこれか。γ氏の初期ギアカンストエリア見てたけど、やっぱキルだわね。基本は抑えつつ、やっぱキルなんだよ。微妙な味方と連携しつつも、キルだキル。人数優位つけてる回数が俺と段違いだわ。あれなら多少、噛み合わない味方引いても連勝できる。スシコラなら納得たが、それをプライムでやるのがすげぇ。敵インクの海に飛び込んだり、へんなタイミングでジェッパに手を出したり、打開の場面で単騎突入したりして、それなりに、え?、のデスもこいてる。でも、それを補って余りあるキルをとってるわ。で、負ける試合はやっぱ、キル取れてない。
エイムはそんなに変わらないと思う。ただ、死にそうな場所にポンポン飛び込んでるのが印象的だった。センサーは思いついたような感じで使ってて、徹底はしてない。あれは、敵の位置の予測に優れてるから出来るのかな?あと、ジャンプ撃ちをうまく使ってた。俺は一切と言っていいほどジャンプ撃ちはしない。ちょっとやってみる。返り討ちが怖くて突っ込まない癖がついてるんだな、多分。突っ込んで、無理なら引く、を徹底してみよう。理論上、もっとキルとれるはず。理論上は。w
リザルト見ると、負けの7割は味方にヘタクソ引いた時で、残り2割が編成事故で、残る1割が接戦を落としてる。勝ちはその逆で、7割は敵にヘタクソがいるって感じ。ヘタクソは頭数に入らないから、どうしたらいいか?答えはキルをとって人数優位をつけ続けること。とくにエリアは、他ルールに比べてキルゲームだから。で、プライムはキルブキだけど立て続けに取りづらいから、ヘタクソカバーがしづらい。プライムでX上位にいるヤツは、本当にすげーやね。
あ、微妙に違うな。7割がヘタクソがいて負けて、2割が編成事故じゃない。ヘタクソもよく見ると編成事故ゆえに活躍できなかった様子だわ。するとX上位は、キルのバケモノみたいなヤツを除けば、敵味方の編成を見て、厳しそうな味方を活かすような動きをしているのかもしれん。そういう視点、なかったな。意識してみよう。
俺、ホコがスシコラで2200〜2400をウロウロしてるんだけど、スシコラは編成事故に強いんだわ。キルとりやすいから。編成見て、勝ったな、と思うこと多いし。あと、割とホコ運ぶの得意ってのもある。でもエリアはプライムでやるんだ。敵のプライムコラボがバブルで一発エリア確保するのを見て、いいなぁ、と思ってるけれども、プライムでやるんだ。だって可哀想だろ?エリアもヤグラもホコも、さらにアサリにおいてもコラボに敵わず使われないなんて。w
ここはTwitterじゃないんやで
プライムメインに強化、あるいは環境ブキの調整で相対強化きてくれ〜😫
タチウオとアロワナのエリア、プライム活躍きびしいな。強ポジが少ない上に、その場所に届いてしまう長射程が敵にいると何もできないや。死なないように前衛サポートして雨降らすのがやっと。
アロワナは射程負けしてるブキが相手にいなければ上通路からヒャッハーできるけど、今そんなマッチングは滅多にないしなぁ。 結局上を抑えつつもメインは下に降りるか物陰に隠れるかして戦うしかない。
2発売直後に「射程が中途半端すぎて、劣化スシとして戦うしかない」ってここに書いたけど、平気でプライムを超える長射程ブキがバンバン追加されて余計に酷くなってる。
Xランキング、ついにコラボの方もアサリですらいなくなった 無印は相変わらずだし流石にメインの救済が欲しい
雨の中に追いやってセンサーもつけた圧倒的有利状況でも なお環境武器の対面が安定しないのがね... 入り組んだ地形だと相手に逃げてもらうのを祈るしかできない
燃費悪い、足遅い、足元塗れない、ボム無いうえにマニューバーコロコロ環境で強みが申し訳程度の射程ぐらい
このブキを一言で言うならば旧時代の調整のブキって感じ 若干の射程の長さと弾速というメリットと足の遅さ塗りの悪さ燃費の悪さ足元塗りの悪さというデメリットが現環境だと釣り合ってない
よくわかる たまにデュアカス使う程度の人間だが、このブキは射程、射撃時人速、ジャンプ撃ち集弾性、足元塗りのうちどれか或いは複数に手を加えないと環境についていけない
旧時代の調整の時ですら、環境についていけてたかと問われれば、そんなことはないと言わざるを得ない。
シューター全般の射程を前作並みに戻してもバチは当たらないのではないだろうか もちろん短射程への救済は何らかの形でするとして、現環境でプライムが前作と同じ射程になっても強い方には入らないと思うんです……
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相手の短射程の動きを封じられるから、味方の前線がイキイキとしてくれる
メイン、ポイセン、アメフラシでスーパーアシストイカになると楽しい
ただし投げたら最低1人には当てないと、外すたびに試合の負けが近づいていく
モズクとかはこのブキ持てば相手余裕で完封で出来る
武器紹介のスプマニュのところ大嘘ついてない?無理でしょ
ギアパワーの考察を見るにまだマニュが強化される前の記事だと思う。いろいろおかしいところ多い
今の環境で強いてプライム系使う利点ってあんま無いよな
あと全然この武器使わんから分かんないんだけどこの武器って決め撃ちとカバーが主な仕事じゃないの?人速いる?
立ち撃ちでウロウロする人味方に来たら俺は嫌なんだけど、実際強かったりするの
ルールとか好みの立ち回りによりますが、比較的主流はイカ速積んで間合い調整して瞬殺。はい次ってカンジかと。人速積んだところで塗りは絶望的ですしマニューバーのゲームスピードにはついていけませんから
(安価ミスしてます、>> 1010に対するコメント)
立って打つと塗れる→スペ溜まる→アメ回せる
だがしかしキル性能生かせず短所の足遅いインク効率悪いが仇となって出ることがある
要は使い分けよ
前線でキルとる必要があるなら潜伏キル、相手キルして陣地取るなら塗る、打開や押し込みのスペシャル確保なら塗る
人によって違うと思いますが自分は潜伏キルと塗りの比率を1:2ぐらいで結構塗る立ち回りをしています、潜伏しすぎると足場減ってキルしにくくなるし
あと意外と知られてない気がするけどプライムは瞬間的にはかなり塗れます
僕も>> 1026のような立ち回りだなぁ。
メインインク19積んだら射撃継続時間が9.6秒となりまぁ並みの武器くらいの燃費にはなる。そしたら塗り、道作りをした後でも戦闘用のインクが残ってる。インクに困らなければかなり動けるようになる。
メインはちゃんと水平に射撃して飛沫をしっかり発生させるようにすれば塗り面積は並みくらいはある。飛沫数は元ブキのスシが1,1,2,1,2,1に対しプライムは2,2,1,2,1,2,2,1。
べったり塗りつぶすのは時間がかかって仕方ないけど、イカダッシュで近づけないくらいに敵陣荒らすのは得意。しかも射程があるので比較的安全。扇状の塗りはシューターの特権。
ポイセンは必要な場面では使うけど、基本はメインでなんとかする。メイン当たらない位置の敵に確実に当てるつもりで使い、投げたらしっかりインク回復する。
具体的には、孤立してる敵を発見したけど、わざわざ相手しに行くのが時間の無駄やなって時にセンサーつけておく。
中央で敵が複数いて拮抗してる時にポイセン使うとインクが枯渇して塗りで負ける。敵一人だけにつけても意味ないし。
プラコラに対する利点は、アメがギア補正なしで仕事してくれるのと170Pですぐ貯まるところ。
ポイセンをガンガン投げるならH3がいいよ。メイン塗れるしギア無しでも射撃継続時間は10秒くらいある。
あとサブ性能1,3ギア作ったけど、遠距離は当てるのが難しくインクの無駄になることが多かった。マーキング時間延長も元から十分な時間あると思うから不必要かな・・・でもせっかく教えてもらったのでもう少し使ってみる。
ナワバリコラボより見かけるんだけど気のせい?
ヤグラはプラコラ、ホコ、アサリはスシコラを使って順当にXで奮闘中だが、エリアのプライムだけがまだS+6で停滞してる。ゲームが出来る時間にガチエリアがあまりこないのが主因だとは思うけど、それにしてもメーターが途中で割れて積み直しの回数が多い。
キルもとってるし、エリアも塗ってるし、センサーも付けてるのに、接戦を落とす回数が多く感じる。プラコラ、スシコラは接戦を拾えるのに、プライムは拾えない。ガチエリアにおける強みがないから?ガチエリアの醍醐味である押込みに対して参加できないから?リザルトみると、味方で塗り弱いのが2枚いると、どんなにキルしても塗り負ける。惜しいところまではいくんだけど。おしえて、ガチエリアXのプライムマスターのヒト。
プラコラ、スシコラに比べて勝って負けてが明らかに多いのは、プライムって味方依存が強いから?そんな結論に至りつつある。確かに単独で場面を覆せる強みがないよな、このブキ。打開も雨とセンサーから入るけど、時間かかるし。間に合わない。
一応全部Xだけどエリアが圧倒的に勝てないよ。
やっぱ塗れないブキでエリアはキツいんだと思う。
たとえば敵を全員キルできたとして、味方が近くにいなけりゃ自分でエリア確保してカウント進めるわけだけど、戦闘後のプライムにエリア確保出来るインクなんか残ってないから回復はさんで必死に塗り終わる頃にはもう敵が復帰してきてるじゃん?
キルは取れてもカウント進めるのに非常に貢献しにくいルールだもの。
上の方でプライムの瞬間的な塗り能力の高さに触れてくれてる人がいるけど、アレは確かあくまで平地を横歩きしながら塗った時の理論値だから、エリアという限られた枠内を、しかも障害物に段差に斜面がマシマシの中で塗って確保する力は相当に低いと思いますよ。エリア確保だけじゃなくて維持してカウント稼いだり相手にペナつけたりする為にも瞬間的な塗り能力は必要ですし。
そのエリア確保力ををプラコラはバブルで多少補えるし、1の無印はトルネでカバー出来たんですけどね。
やはり、ガチエリアが一番勝てないかぁ。今さっき、6連勝してS+7に上がったけども、リザルト見る限りでは、プライムの俺が大活躍というより、ただただ味方がまともだった結果だしなぁ。前作ではプライムが一番好きだったから今作でも使いたいのだけど、プラコラが全ルールで優位すぎて、唯一、ガチの撃ち合いでのセンサーマンとしての活路をガチエリアに求めてたのだけども。素直にプラコラにするかな、もう。
プラコラのページと比べてブキへの要望が多くてやっぱメイン性能はインフレに置いていかれて低めなのかなって思う
逆にプラコラのバブルキューバンがメインの性能の低さをカバーしてしまうレベルで優秀なのかも
仮に風呂のマイチェンがプラコラと同じだったらみんなそっちに流れそう
プライム頑張ってほしい
キチセレL3リールガン(個人的願望)「いいやキューバンバブルは渡さない。」
ベリーがさ、ポイズンとキューバンピッチャーだったら胸熱なのは俺だけではあるまい。
私はトラップを所望する!
スペはキューバンピッチャーで異論なし
前作プラベリ:キューバン/ボムラッシュ
今作:ポイズンミスト/ポイズンラッシュ
えぇ・・・
ポイズンラッシュとか需要なさすぎやんけww
ただの嫌がらせにしかならんなw
ポイズンラッシュはネタにしかならんことを開発もよく分かっている。ロボムピッチャーがギリギリのラインだ。
スプラボムキューバンボムピがいいけど贅沢し過ぎかな
スプラボムとキューバンボムピは強すぎるかと思ったけど、マニュコラとかが許されてるんだからアリだよな。スライドできないんだし。
プラコラが明らかに旧ベリーの後継ポジだからコンセプト被りを防ぐために無印と別パターンのハーフになりそう。最良でスプボムジェッパかね
ガチエリア7連敗したからリザルト見た。こりゃ負けてもしゃーないな、の試合は2試合。残り5試合は、全部12k以上3d以下。その5試合は、スシ、スシコラ、マニュ、マニュコラが味方にいなかった。敵にはいるのに、だ。こっちの味方はいいとこ黒ザップ、なぜかボールド、スプチャ、リッター。
先日の6連勝は、こっちに常時スシ、スシコラがいたから。なんか答えでちゃったな、プライムシューターのガチエリア。マッチングの運次第なんだな。どんなにキルしようが、センサーつけようが、雨降らそうがダメだわこりゃ。接戦を落としすぎ。これ間違いないよ。他のブキだったら、自分の活躍次第で接戦をものにしたりできるのに、ガチエリアのプライムは、ただただジリ貧。Xまでは、このブキでもいけるでしょっとタカをくくってたけど、時間かかりすぎ。夏休みも終わるし、あきらめるわー。
この武器に限ったことではないけど、プライムは接戦状態だと塗り負けてその結果キル能力も低下しがちだから、接戦にしないように射程を押し付けて有利状況をイカに保つか考えて動かないといけないと思う。
一度有利になったら前に出て油断した敵に対して潜伏からのキルを意識、敵の打開時のスペシャルにはこちらの雨を合わせて抑える。
なおXからは敵の長射程武器に行動を制限されて厳しい模様
デュアルとかフロが並程度の歩き撃ち速度なのにプライムは何故こんなに遅いんだ。中〜長射程ブキの中で一番メリットデメリットが釣り合ってない気がする
96「わかる〜」
プライムも96もスライドない分デュアルより足速くされるべきだよ
現状ほぼ何しても「それデュアルでよくね?」で済んでしまって唯一プラコラだけが即割りバブルマンでぼちぼちくらいの印象
いっそバブル弱体されて落ちるとこまで落ちた方がイカ研の目に留まるんじゃ、とまで考えてしまうこの頃
このブキの味方は考えなしに見えてる敵にポイセンつけるから、逆に潜伏してる敵への注意が散漫になってしまう印象
スプマニュ無印、H3無印、シャプマ無印と並ぶ絶滅危惧種
弾速60%強化〜マニューバー超強化までがプライムの黄金期だったな
黄金だったのはプラコラ定期
S+8から8連勝してS+9へ。で、6勝8敗でキープからの8連敗で降格。内、5敗はヤバい奴を引くか、ブキ構成が噛み合ってないかで、カバーしきれず。たまにこういうのがあるのは仕方がないと思える。が、続くと任天堂の悪意を感じる。ちなみにエリアね。思ったのが、長射程ステージと、短中射程ステージが同じ時間帯にきたらやめたほうがいいな。ブキの編成事故が起きやすい。どんな構成でも勝ち切るウデはないし。運ですわ運。
こんなこと言うのもアレだけど連敗してるときは大体自分のせいだゾ
いや、俺だけのせいじゃないよ。全部他人のせい、に無理があるように、全部自分のせい、もあり得ないから。ただ、ステージ、ルールと噛み合ってない味方を引いた時に、キルするのが精一杯で、その味方が活躍できるような動きをしてなかったわ。それで拾える勝ちが増えるかもしれん。さっさとXいって、卒業したいのよ。疲れるんだもん、このゲーム。
みんなのせい、それもそうだけど自覚あるように疲れるから(特に負けると)
連続でやるのは良くないよって言いたかった。
振り返ってみると自分の判断も行動も結構おかしくなってることが割とある。
なるほどね。それはあるかも。で、ブキがルール、ステージに噛み合ってない味方のフォローについて、なんだけども。さっきのエリア、ハコフグとマンタマリアだったわけ。ハコフグはまぁいいんだ。かなりプライム強いから。問題の8連敗は、6回がマンタマリアでね。敵に長射程の塗りが強いのが来て、こっちにボールドとか、スプラローラーとか、もみじとかが味方に来るわけよ。で、おそらく彼らはハコフグでの活躍を見込んで来てると信じたいんだ。マンタマリアのエリアでスプラローラーは抑えでの活躍が見込めるとしても、ボールドとかもみじは冗談にもほどがあるだろ?そんな彼らのサポートって言っても、キル取る以外でなんのサポートができるの?当然、センサーはつけるとして。もみじなんて、俺の目の前でクーゲルに特攻して散ったぞ?プライムの俺ですら奴には正面から近づけないのに。アレをどう助けろと言うのか。難しいぜ。マンタマリアのガチエリア、プライム動画あがってるかなぁ?参考動画が見たい。
(憶測で長文を書くので、「そんなんやってるわ!」を含むかもしれないけど)
まず、ポイセンは打開の時にはほぼ役に立たないと思うんだよね。
キルしなくちゃいけない、っていうのが第一にある上に、
相手は位置バレしてることを承知で迎え撃つわけだから、
心理的な圧力にもならない。長射程相手は特に。
ポイセンが飛んで来たらそっちにいるんだなって相手に知らせるだけになっちゃうから
打開の時にポイセンは投げないほうがいいと思う。(潜伏キルを狙う相手に投げて、味方に知らせるのはアリ)
逆に抑えの時はセンサー効果は打開を抑えやすくするし、ポイセンを当てやすいハコフグでは負けが少ないってことから抑えの時のポイセンの使い方は良かったんじゃないかな。
で、味方のフォローに関しては人からの受け売りなんだけど、
『味方が機械のように溶けていく場合は、自分だけでも死なずに
スペシャルを溜めて、合わせてあげる。もしくは、味方のスペシャルに
自分がメインだけでも合わせに行く』
と、勝ち筋につなげられる可能性が高まるそう。
何よりクーゲルが厄介だったと見られるその場合だと、突っ込んでいくもみじに
アメフラシを合わせ、クーゲルがもみじを迎え撃とうとする横から
メインで加勢すると良かったのかも。短射程クーゲルはプライムのおやつだ!
…まあ上手く行きゃ苦労しねぇって話だけどね
長文ですまんな
あと、8連敗でやっと割れるってことはガチパワーが
それなりに高いのだからすぐにXになるんじゃないかな。あとどうせならXになっても楽しもう
うん、ありがとね。なんか頑張る気になった。ガチパワー高いと割れ辛くなるの?知らなかった。6回負けたら割れるもんだと思ってて、X導入から割れ辛くなったもんだから、そういう仕様になったんだと思ってた。ちなみに、一敗一勝挟んでるから、9回負けてパリンだ。8回もチャンスあってこれか。γ氏の初期ギアカンストエリア見てたけど、やっぱキルだわね。基本は抑えつつ、やっぱキルなんだよ。微妙な味方と連携しつつも、キルだキル。人数優位つけてる回数が俺と段違いだわ。あれなら多少、噛み合わない味方引いても連勝できる。スシコラなら納得たが、それをプライムでやるのがすげぇ。敵インクの海に飛び込んだり、へんなタイミングでジェッパに手を出したり、打開の場面で単騎突入したりして、それなりに、え?、のデスもこいてる。でも、それを補って余りあるキルをとってるわ。で、負ける試合はやっぱ、キル取れてない。
エイムはそんなに変わらないと思う。ただ、死にそうな場所にポンポン飛び込んでるのが印象的だった。センサーは思いついたような感じで使ってて、徹底はしてない。あれは、敵の位置の予測に優れてるから出来るのかな?あと、ジャンプ撃ちをうまく使ってた。俺は一切と言っていいほどジャンプ撃ちはしない。ちょっとやってみる。返り討ちが怖くて突っ込まない癖がついてるんだな、多分。突っ込んで、無理なら引く、を徹底してみよう。理論上、もっとキルとれるはず。理論上は。w
リザルト見ると、負けの7割は味方にヘタクソ引いた時で、残り2割が編成事故で、残る1割が接戦を落としてる。勝ちはその逆で、7割は敵にヘタクソがいるって感じ。ヘタクソは頭数に入らないから、どうしたらいいか?答えはキルをとって人数優位をつけ続けること。とくにエリアは、他ルールに比べてキルゲームだから。で、プライムはキルブキだけど立て続けに取りづらいから、ヘタクソカバーがしづらい。プライムでX上位にいるヤツは、本当にすげーやね。
あ、微妙に違うな。7割がヘタクソがいて負けて、2割が編成事故じゃない。ヘタクソもよく見ると編成事故ゆえに活躍できなかった様子だわ。するとX上位は、キルのバケモノみたいなヤツを除けば、敵味方の編成を見て、厳しそうな味方を活かすような動きをしているのかもしれん。そういう視点、なかったな。意識してみよう。
俺、ホコがスシコラで2200〜2400をウロウロしてるんだけど、スシコラは編成事故に強いんだわ。キルとりやすいから。編成見て、勝ったな、と思うこと多いし。あと、割とホコ運ぶの得意ってのもある。でもエリアはプライムでやるんだ。敵のプライムコラボがバブルで一発エリア確保するのを見て、いいなぁ、と思ってるけれども、プライムでやるんだ。だって可哀想だろ?エリアもヤグラもホコも、さらにアサリにおいてもコラボに敵わず使われないなんて。w
ここはTwitterじゃないんやで
プライムメインに強化、あるいは環境ブキの調整で相対強化きてくれ〜😫
タチウオとアロワナのエリア、プライム活躍きびしいな。強ポジが少ない上に、その場所に届いてしまう長射程が敵にいると何もできないや。死なないように前衛サポートして雨降らすのがやっと。
アロワナは射程負けしてるブキが相手にいなければ上通路からヒャッハーできるけど、今そんなマッチングは滅多にないしなぁ。
結局上を抑えつつもメインは下に降りるか物陰に隠れるかして戦うしかない。
2発売直後に「射程が中途半端すぎて、劣化スシとして戦うしかない」ってここに書いたけど、平気でプライムを超える長射程ブキがバンバン追加されて余計に酷くなってる。
Xランキング、ついにコラボの方もアサリですらいなくなった
無印は相変わらずだし流石にメインの救済が欲しい
雨の中に追いやってセンサーもつけた圧倒的有利状況でも
なお環境武器の対面が安定しないのがね...
入り組んだ地形だと相手に逃げてもらうのを祈るしかできない
燃費悪い、足遅い、足元塗れない、ボム無いうえにマニューバーコロコロ環境で強みが申し訳程度の射程ぐらい
このブキを一言で言うならば旧時代の調整のブキって感じ
若干の射程の長さと弾速というメリットと足の遅さ塗りの悪さ燃費の悪さ足元塗りの悪さというデメリットが現環境だと釣り合ってない
よくわかる
たまにデュアカス使う程度の人間だが、このブキは射程、射撃時人速、ジャンプ撃ち集弾性、足元塗りのうちどれか或いは複数に手を加えないと環境についていけない
旧時代の調整の時ですら、環境についていけてたかと問われれば、そんなことはないと言わざるを得ない。
シューター全般の射程を前作並みに戻してもバチは当たらないのではないだろうか
もちろん短射程への救済は何らかの形でするとして、現環境でプライムが前作と同じ射程になっても強い方には入らないと思うんです……