プライムシューターのコメント
プライム96H3(デュアル)…運営はこのあたりの射程のシューターが大嫌いなんだと思う ポイセンがこの4つのブキの中に3つも含まれてる時点で異常
悲哀の70族ポイセン祭り
デュアルはさすがにそこには入らないわ 足回りとインク効率(悪くなったけどプライムよりはまだまだ)がいいぶんポイセン投げてからの行動に幅があるしミサイルとも使用前にロック数を見極められたりと噛み合ってるし
他はともかくデュアルのポイセンは普通にメリット メイン性能のバランスがポイセンと相性良すぎる 96やプライムでポイセンが邪魔なのは元々キル寄りなのにキル過剰になるから
噛み合っていても使われない現実 結局スプボムには勝てない現実
おそらくステージの凹凸が激しいからポイセンで頑張って索敵してねっていう意図でポイセンを与えたのだと思う。
普通に中~長射程シューターは、射程を前作と同じに戻してもいいよね?感
そっか全体的に短射程化で行くのかなーとおもいきや最近はぶっとんだ長射程ブキ連投してくるしな でも今ですら厳しいのにそうしたら短射程のなにもできなさがさらに加速するぞ…
現状の無個性ぶりを考えたら、両手で持つ分マニュよりは長い射程くらいの旨味はあっても良いかもね。 あと短射程勢は撃ち合いどうこう以前に試合展開について来れてないので、機動力あげてやって…
短射程は、スシやzap、マニュがもう満足に機動力や塗りがある時点で武器として厳しいから何か思い切った調整が必要かと思う。 ジェット、96、H3、プライムは射程上げてもいいと思うよ。単に長射程としての強みをより強くするだけで弱点は消えないし使い手が喜ぶだけで良い調整になる。
決して煽りではなく現在このブキを性能面で採用する理由って何 燃費悪い、足遅いっていう大きいデメリットを覆せるメリットが現環境であまり思い当たらない
見た目もカッコいいし「プライム」って響きが厨二心をくすぐるじゃん。 性能?それはしらない
今まで使ってきた経験値(震え声)
プライム使ってて何が辛いかって、燃費悪かったり歩き撃ちが遅かったりもそうなんだけど、足元が全くと言っていいほど塗れないのが辛い。 チャージャー種ですら足元の塗りを強化されているのに不平等感が否めない。せめて、足元の塗りが強化されたら弱ブキから脱却できそうな気がする。
プライム好きだって言うとよくマイオナって言われるけどそうじゃない。仮にすごい強化されて使用者爆増しても俺はプライムが好きだよ だから胸を張ってプライムを使える環境をくれよ開発
1発につきしずくを2つ落として3発で直線塗れるくらいでもちょうどいいね。足元は3〜4発に一回塗れてもいい。
プライムはかっこいいし強いと思うけど塗りの部分がひたすらめんどくさい。
連射フレームを一つ下げて7Fにする(参考としてスシが6F、ザップが5F)というのは強化案としてどうなの?さすがに壊れるか
ボトルの押し続けが7Fだね。 あれは4確だけど多分そんなに壊れにならん気がする。 少なくとも無印は壊れない。コラボは知らん
連射力を上げると一気にぶっ壊れると思う 射程は立ち回りと地形利用でごまかせるけど連射力は近中遠全てに関わるからヤバい それよかやっぱ射程がほしい…射程さえあればまだ戦える
もうちょい人速があればなぁ 今の環境すっとろいブキはキツイよ
まぁ腐っててもしゃーないので前向きな考察でもしようか。
ってこのコメント欄で既に数回書いた覚えがあるわ、もう前向き要素ないよ。
ポイセン強化された時もそのことに対するコメはほとんどなかったよね。 求められてるのがポイセンの軽量化だったから、飛距離と弾速伸ばされても困るのは当然なんだけど。塗り強化といい、なんか逆に嫌がらせみたいな強化ばっかされてる気がする。
とはいえ強化には違いないので今更だけどポイセン強化で立ち回りに生じた変化を考察してみたいと思う。 やっぱより遠くへより速く飛んでいくのは気持ちいいからついつい今まで以上にポイセンポイポイしちゃうよね、別に強くはないけど。それによってよりインク消費がキツい。
…今思うとスプラ1のたった20%だけ初速が上がって、それに応じて微妙に5%射程伸びただけで全てが解決した気になったあの調整は良かったなぁ
1の時の弾速と射程の強化でめちゃめちゃ強くなってたよね。自身の思うように射程端の弾を操ってる感覚があってすげー気持ちよかった。2はなんか…なぁ。やっぱ射程かね。
ヒト速がなさすぎるから撃ち合いも基本イカ状態を交えなければいけない しかしながら足元の塗りが最悪なので乱戦時の撃ち合いが非常に不得意 奇襲しか得意なことがないように思えるが、その奇襲すら射程が足りないしキル速も微妙 ここまで残念なのに燃費劣悪とメイン性能が終わってる
ヒト速はいらないから、射程か足元の塗りくれ
足元塗りも燃費改善もどっちも欲しいわ その上でジェット以上にヌルヌル動けるだけの人速をくれ
プライムより短い射程に対しては強く出れるけど、チャーとかスピナーが辛い。 障害物を使って距離を詰めようにも短射程組のような機動力がないので無理。
相手の短射程と長射程が一緒に攻めてくる時が一番辛い。 理想は相手の短射程をプライムが倒して、味方の短射程を動きやすくし、そのまま敵の長射程にプレッシャーかけてもらうことだけど。 相手の長射程に見られてる中撃ち合いするのがきつすぎる。
射程が中途半端なのに機動力だけ最低レベル。
結局射程が無いのに機動力がなさすぎるってところが一番の問題みたいね 確かにジェッスイより機動力ないのって射程的におかしいかも
96さんと揃ってそんな問題だよな。
96さんはそもそもおみくじなのが問題 たまにブレるならともかく結構ブレるのが駄目
96は使ったらわかるけどおみくじよりもやっぱ塗りと機動力が問題 2発目まではブレないから全然おみくじではない、ただ人速ノロすぎるし 素早く塗って素早く移動できないし、マニュにすごい不利だしでプライムとほぼ同じ問題抱えてる そもそもプライムも96も射程がマニュのスライド後射撃圏内だから射程の有利がほぼゼロになってる
プライムは初心者向けだから性能は低い、不満なら上級者向けのボトルを使え …ってイカ研が思ってないか心配で仕方ない ボトルは画面がブレて酔うし指が痛いし連打で物理的に使いにくくすることで上級者向けにするコンセプトがなんか気に入らない
まあセミオートがフルオートより性能低かったら誰も使わないし…
L3「」
性能の蓋してる面はあるかもね 後はまあ取り回しの良さも性能ではあるから 向こうの切り替えが高速化して大分埋まった感はあるけど
ブキチ曰く上級者向けに開発されたシューターを極めたいイカに可愛がって欲しいブキでし。
プライムシューター消してくれんかな ろくに調整できんのなら希望持ち続けるのも嫌やし、最初からこのブキなかったことにしてほしい
プラコラがあるから消えんよ あれは元祖バブラン持ちアサリ鬼つよブキだし
ここまでネガティブだといやそこまでプライムは酷くねぇよ!?って言いたくなるけど現状やっぱ弱いよね プラコラはバブルの強さでなんとか食らいついてる感じだし
燃費や人速改善してもいいぐらい デュアカスあるんだし燃費ぐらい強化していいだろと思わなくもない
○○の性能がありなら××をその水準に上げても良くね?ってブキわりとあるもんなぁ
現状何も不満無かったのにここ見てたら弱い気がしてきた 勝率もいいんだけどなぁ...
偏見だけどプライムプラコラ使ってる人は人数有利とか強ポジとか攻め時とかキチンと考えてくれる人が多いイメージ 若干芋になってる人もいるのが欠点だけど堅実な立ち回りをする人が多いから他のマイナーブキと比べてちょっと安心感がある 逆に言えば射程が微妙すぎて後ろに引きこもることも前に突っ込むこともできず必然的に手堅い立ち回りを強いられてるとも言う
塗りも射程も足回りも弱いから今作の凹凸ステージだと強引な立ち回りが出来なくなった、エイム以前に撃ち合う前の段階で厳しい状況が多々あるから堅実な立ち回りをせざるを得なくなったのが正しいと思うかな。 簡単に特にマニューバの存在は逆風すぎる
ずっと敵インク軽減19積んでたけど、どうせたいして足元塗れないし動きやすくもならないし、これ積むよりイカ速でも積んだ方が撃ち合い強いのではと思って今試してる。 1でもプライムに安全靴いる派といらない派で分かれてて、俺はいる派だったけど2は相当積まないとイマイチ効果がなぁ。 皆様はプライムに敵インク軽減お積みでしょうか。
自分で訊いといてなんだけどクソ武器のギア考察するほど虚しいことはないな。
クソブキと言われてるほどギアでなんとか性能をひねり出さないといけないから必須だぞ……
普段ギアカッツカツのプラコラメインで当然安全靴は積んでないけど正直慣れる もっと言えばメインクもなくても慣れる
1では使ってたけど2では要らないかな プライムはこのギアが無いと何もできないってギアがメインクぐらいしかないから何積んでもいいとおもうよ 実際(57表記)メインク10イカ速9あと適当で勝てるからね
持論として爆風軽減はジェットパック対策にもサブ1つは全ブキ必須レベルだと思ってるんだがどうだろうか?
>> 987 どもども、確かに少しやってみたけど慣れてきた。 メインクは無印だと他にそこまでつけるギアもないから保留かな…
>> 988 確かにそれも訊こうと思ってたんだ。 やっぱサブに1個あるだけで違うならつけようかな。 問題はサブに1個だけ混ぜるとギアが美しくなくなるって点なんだよなぁ… かといってサブに3つつける意味もあまりない気がするし。
スパ短、スペ減、爆風はどれもサブ1ずつ入れるのが吉、ではあるけれど美しくない、というのも分かるw
>> 989
一応サブに1つ積むだけでクイボ遠爆4つに耐えられたりとか、ジェットパック近爆2つ耐えたりするし、アーマーがほとんどの爆風で壊れなくなるのでオススメ。環境に多いマルミサへの回答になりうるかも???
環境に多いマルミサ?
対物の記事のところ、アーマーを剥がしやすいって書いてあるけどこれメインだと別につけてもつけなくても剥がしやすさは同じだよね?
距離減衰…って思ったけどプライムってふつうに撃てば30以下になることは無いからなぁ… アメフラシ用としか言えないわ
プラコラには必須級だけどプライムにはいらないとは思う プラコラメインで感覚を崩したくない人がつけてる感ある
プライムと96は、射程を少し延ばしてもらわないと厳しい。1のとき、プライムの最終調整は射程延長だった。2もそうだろ、おそらく。
このブキはさ、センサーが強いんだ。なのに、あまり使わないプライムがいる。もったいない。視界に入っているけどちょっと届かない位置にいる敵、障害物に隠れている敵、遠目にみてひっそり近づこうとしている敵。こいつらにセンサーをしつこくつけよう。イカニンジャつけてる敵には、相手が悪かったなとばかりにセンサーつけよう。センサーをうまく使えないなら、プラコラの方がいい。素のプライムは、センサーを使わないなら何一つとしてプラコラに敵わない。
味方にプライムがいるのに、5分間で3回程度しか敵にセンサーがつかないことが多々ある。本来、短中射程やイカニンが震え上がるブキであることを認識してくれ。ガチパワー2400くらいまでならこのブキで優位とれるから!ステージによっては、俺がいるが故に敵はノーチャンス、なんて試合もザラにある。俺程度の腕前でも!
プライム燃費悪いからなあ・・・ポイセンが欲しいだけならスクネオやデュアルでもいい
ないない。正面きっての塗り返し合いならともかく、デュアルと撃ち合いでプライムの方が弱い、はないわ。明らかにデュアルのメインの方が対人性能は弱い。
あの射程と弾の当たりやすさと生存力でデュアルが対面弱いは無理がある 中堅はある 足元奪う塗り方するし相手しててもデュアルのがよっぽど厄介だわ 何よりプライムおっせーし というか対面に限った話をしてるわけじゃないよ
デュアルのメインは中堅の強さ、は理解できる。プライムおっせーし、だからデュアルの方が強い、はない。デュアルのようにプライムを使おうとするから弱く感じるんだろうそれは。コンセプトが違うから、使い方が違う。このあたりの序列は前作からそうだし、最終的に射程延長調整もらってからはデュアル涙目だったことを思い出してほしいね。
誰か解読頼む
すまん俺もわからん (使い方が違うというなら、どう違うか書けば良いのでは?)
お互いに棒立ちでせーので撃ち合った際の話? デュアルはスライドしないって条件で
プライム→歩き撃ちが弱性能(歩行低速度により可変的な射程の伸びが短い、被弾率の増加、燃費悪、継続によるブレ増加) なので必然的にイカ速運用になる。センプク必須なので塗れない。でもイカ速運用するには塗らないといけない。当然足元を塗られたらイカ速が出ないので一巻の終わり。キルタイム自体は速く、精度弾速と信頼があり、キル自体はとりやすい。「キルがとれないとジリ貧。」
デュアル→歩き撃ちが強性能。(歩行並速度かつ硬直のほぼないスライド持ちで射程の伸びしろが高い、マニューバのあたり判定上昇効果によるとりあえず1発のあてやすさ、燃費良、射撃継続によるブレはスライドでリセット可能、エイムずらし、足を濡られても離脱可能) とりあえず塗り(歩き撃ち)。が通用する。撃ち合い塗り合いどちらに派生してもスライドという選択権がこちらにあるので常に読み合いで有利が取れる。安全に塗りが継続でき盤面有利が取れる。つまり「キルが取れなくてもデュアル側の勝ち」であり、キル自体もスライドを交えたりでとれないわけじゃない。キルタイム自体は劣るがイカ速運用もモチロンできる。
こんなところ?
ところでデュアルって弾が当たりやすいか?ガチエリアでデュアカス使ったりするけど、今のプライムだったらやれてたなぁ、の連発だけれども。たしかに、当初よりスッポ抜ける感は少なくなったとは思うが。いずれにせよ、デュアルのメインより、プライムのメインが弱い、はないなぁ。
プライム使ってて、4回スライドのクアッドとかスライド後に脅威の2確を誇るケルビンを手強いと感じることはあっても、デュアルに手も足も出ないなんてことないなぁ。結局、スライドも中距離以下で使われると辛いのであって、プライムの射程端くらいなら大して怖くないだろ?電車の風景と一緒で、近くは早く過ぎ去るけど、遠くってゆっくりじゃん。あれと同じ感じ。初段あててるわけであって、スライドしたデュアルなんて悪くて相撃ちじゃない?どーやってデュアルと戦ってるの?
ただ、プライムの方がデュアルより仲間依存が高くなりがちなのは認めるよ。主に塗りの面で。俺もステージによっては素直にデュアカス使うし。特にガチエリアは。しかし、センサーをつけての強メイン押し付けでキルをとる、というプライムの使い方に対して、それならデュアルでいい、と言われても、はぁ?と感じるねぇ。実際、デュアルってセンサーなんて大して投げない奴ばかりじゃないか。
この熱い対立w 自分も前作今作無印および今作デュアルは使うので分かりますが、今作の闇、歪みを感じますw
すまん、すまん。もともと、プライムとプラコラの話だったんだけどね。
いえいえ。プライムの長所短所を炙り出す有意義で興味深いやりとりだと思います
個人的にはデュアルとプライムの対面はプライムが勝つのが当たり前だと思っていて、でも最近だと普通にデュアルに撃ち負けることもあるからそれでデュアルは強いって言われるのではないかと思う インク効率と塗りを捨ててるプライムが塗りまくりのデュアルに対面負けるとかどうなん!?って感じで 実際射程ギリギリでお互いジャンプ撃ちするとマニュ特有の曲射の強さでやられることってよくあるし、こっちが少しでも外してしまうと相手の強判定ガバエイムに撃ち負けたりもする(これはプライム使いならみんなぴょんぴょんホッブラに同じことを感じているはず) シビアなエイムを要求されるだけのリターンがあるかどうかってところか…
ああ、曲射の判定おかしくねぇか?ってのは確かにあるな。こちらが高台で、デュアルが低地にいての撃ち合いで何故か撃ち負けることがたまにあるな。ヒト速で詰めてるから伸びてんのか?と己を納得させてるけど。曲射気味のデュアルの弾は妙に伸びて、かつ当たる感はあるわね。
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プライム96H3(デュアル)…運営はこのあたりの射程のシューターが大嫌いなんだと思う
ポイセンがこの4つのブキの中に3つも含まれてる時点で異常
悲哀の70族ポイセン祭り
デュアルはさすがにそこには入らないわ
足回りとインク効率(悪くなったけどプライムよりはまだまだ)がいいぶんポイセン投げてからの行動に幅があるしミサイルとも使用前にロック数を見極められたりと噛み合ってるし
他はともかくデュアルのポイセンは普通にメリット
メイン性能のバランスがポイセンと相性良すぎる
96やプライムでポイセンが邪魔なのは元々キル寄りなのにキル過剰になるから
噛み合っていても使われない現実
結局スプボムには勝てない現実
おそらくステージの凹凸が激しいからポイセンで頑張って索敵してねっていう意図でポイセンを与えたのだと思う。
普通に中~長射程シューターは、射程を前作と同じに戻してもいいよね?感
そっか全体的に短射程化で行くのかなーとおもいきや最近はぶっとんだ長射程ブキ連投してくるしな
でも今ですら厳しいのにそうしたら短射程のなにもできなさがさらに加速するぞ…
現状の無個性ぶりを考えたら、両手で持つ分マニュよりは長い射程くらいの旨味はあっても良いかもね。
あと短射程勢は撃ち合いどうこう以前に試合展開について来れてないので、機動力あげてやって…
短射程は、スシやzap、マニュがもう満足に機動力や塗りがある時点で武器として厳しいから何か思い切った調整が必要かと思う。
ジェット、96、H3、プライムは射程上げてもいいと思うよ。単に長射程としての強みをより強くするだけで弱点は消えないし使い手が喜ぶだけで良い調整になる。
決して煽りではなく現在このブキを性能面で採用する理由って何
燃費悪い、足遅いっていう大きいデメリットを覆せるメリットが現環境であまり思い当たらない
見た目もカッコいいし「プライム」って響きが厨二心をくすぐるじゃん。
性能?それはしらない
今まで使ってきた経験値(震え声)
プライム使ってて何が辛いかって、燃費悪かったり歩き撃ちが遅かったりもそうなんだけど、足元が全くと言っていいほど塗れないのが辛い。
チャージャー種ですら足元の塗りを強化されているのに不平等感が否めない。せめて、足元の塗りが強化されたら弱ブキから脱却できそうな気がする。
プライム好きだって言うとよくマイオナって言われるけどそうじゃない。仮にすごい強化されて使用者爆増しても俺はプライムが好きだよ
だから胸を張ってプライムを使える環境をくれよ開発
1発につきしずくを2つ落として3発で直線塗れるくらいでもちょうどいいね。足元は3〜4発に一回塗れてもいい。
プライムはかっこいいし強いと思うけど塗りの部分がひたすらめんどくさい。
連射フレームを一つ下げて7Fにする(参考としてスシが6F、ザップが5F)というのは強化案としてどうなの?さすがに壊れるか
ボトルの押し続けが7Fだね。
あれは4確だけど多分そんなに壊れにならん気がする。
少なくとも無印は壊れない。コラボは知らん
連射力を上げると一気にぶっ壊れると思う
射程は立ち回りと地形利用でごまかせるけど連射力は近中遠全てに関わるからヤバい
それよかやっぱ射程がほしい…射程さえあればまだ戦える
もうちょい人速があればなぁ
今の環境すっとろいブキはキツイよ
まぁ腐っててもしゃーないので前向きな考察でもしようか。
ってこのコメント欄で既に数回書いた覚えがあるわ、もう前向き要素ないよ。
ポイセン強化された時もそのことに対するコメはほとんどなかったよね。
求められてるのがポイセンの軽量化だったから、飛距離と弾速伸ばされても困るのは当然なんだけど。塗り強化といい、なんか逆に嫌がらせみたいな強化ばっかされてる気がする。
とはいえ強化には違いないので今更だけどポイセン強化で立ち回りに生じた変化を考察してみたいと思う。
やっぱより遠くへより速く飛んでいくのは気持ちいいからついつい今まで以上にポイセンポイポイしちゃうよね、別に強くはないけど。それによってよりインク消費がキツい。
…今思うとスプラ1のたった20%だけ初速が上がって、それに応じて微妙に5%射程伸びただけで全てが解決した気になったあの調整は良かったなぁ
1の時の弾速と射程の強化でめちゃめちゃ強くなってたよね。自身の思うように射程端の弾を操ってる感覚があってすげー気持ちよかった。2はなんか…なぁ。やっぱ射程かね。
ヒト速がなさすぎるから撃ち合いも基本イカ状態を交えなければいけない
しかしながら足元の塗りが最悪なので乱戦時の撃ち合いが非常に不得意
奇襲しか得意なことがないように思えるが、その奇襲すら射程が足りないしキル速も微妙
ここまで残念なのに燃費劣悪とメイン性能が終わってる
ヒト速はいらないから、射程か足元の塗りくれ
足元塗りも燃費改善もどっちも欲しいわ
その上でジェット以上にヌルヌル動けるだけの人速をくれ
プライムより短い射程に対しては強く出れるけど、チャーとかスピナーが辛い。
障害物を使って距離を詰めようにも短射程組のような機動力がないので無理。
相手の短射程と長射程が一緒に攻めてくる時が一番辛い。
理想は相手の短射程をプライムが倒して、味方の短射程を動きやすくし、そのまま敵の長射程にプレッシャーかけてもらうことだけど。
相手の長射程に見られてる中撃ち合いするのがきつすぎる。
射程が中途半端なのに機動力だけ最低レベル。
結局射程が無いのに機動力がなさすぎるってところが一番の問題みたいね
確かにジェッスイより機動力ないのって射程的におかしいかも
96さんと揃ってそんな問題だよな。
96さんはそもそもおみくじなのが問題
たまにブレるならともかく結構ブレるのが駄目
96は使ったらわかるけどおみくじよりもやっぱ塗りと機動力が問題
2発目まではブレないから全然おみくじではない、ただ人速ノロすぎるし
素早く塗って素早く移動できないし、マニュにすごい不利だしでプライムとほぼ同じ問題抱えてる
そもそもプライムも96も射程がマニュのスライド後射撃圏内だから射程の有利がほぼゼロになってる
プライムは初心者向けだから性能は低い、不満なら上級者向けのボトルを使え
…ってイカ研が思ってないか心配で仕方ない
ボトルは画面がブレて酔うし指が痛いし連打で物理的に使いにくくすることで上級者向けにするコンセプトがなんか気に入らない
まあセミオートがフルオートより性能低かったら誰も使わないし…
L3「」
性能の蓋してる面はあるかもね
後はまあ取り回しの良さも性能ではあるから
向こうの切り替えが高速化して大分埋まった感はあるけど
ブキチ曰く上級者向けに開発されたシューターを極めたいイカに可愛がって欲しいブキでし。
プライムシューター消してくれんかな
ろくに調整できんのなら希望持ち続けるのも嫌やし、最初からこのブキなかったことにしてほしい
プラコラがあるから消えんよ
あれは元祖バブラン持ちアサリ鬼つよブキだし
ここまでネガティブだといやそこまでプライムは酷くねぇよ!?って言いたくなるけど現状やっぱ弱いよね
プラコラはバブルの強さでなんとか食らいついてる感じだし
燃費や人速改善してもいいぐらい
デュアカスあるんだし燃費ぐらい強化していいだろと思わなくもない
○○の性能がありなら××をその水準に上げても良くね?ってブキわりとあるもんなぁ
現状何も不満無かったのにここ見てたら弱い気がしてきた
勝率もいいんだけどなぁ...
偏見だけどプライムプラコラ使ってる人は人数有利とか強ポジとか攻め時とかキチンと考えてくれる人が多いイメージ
若干芋になってる人もいるのが欠点だけど堅実な立ち回りをする人が多いから他のマイナーブキと比べてちょっと安心感がある
逆に言えば射程が微妙すぎて後ろに引きこもることも前に突っ込むこともできず必然的に手堅い立ち回りを強いられてるとも言う
塗りも射程も足回りも弱いから今作の凹凸ステージだと強引な立ち回りが出来なくなった、エイム以前に撃ち合う前の段階で厳しい状況が多々あるから堅実な立ち回りをせざるを得なくなったのが正しいと思うかな。
簡単に特にマニューバの存在は逆風すぎる
ずっと敵インク軽減19積んでたけど、どうせたいして足元塗れないし動きやすくもならないし、これ積むよりイカ速でも積んだ方が撃ち合い強いのではと思って今試してる。
1でもプライムに安全靴いる派といらない派で分かれてて、俺はいる派だったけど2は相当積まないとイマイチ効果がなぁ。
皆様はプライムに敵インク軽減お積みでしょうか。
自分で訊いといてなんだけどクソ武器のギア考察するほど虚しいことはないな。
クソブキと言われてるほどギアでなんとか性能をひねり出さないといけないから必須だぞ……
普段ギアカッツカツのプラコラメインで当然安全靴は積んでないけど正直慣れる
もっと言えばメインクもなくても慣れる
1では使ってたけど2では要らないかな
プライムはこのギアが無いと何もできないってギアがメインクぐらいしかないから何積んでもいいとおもうよ
実際(57表記)メインク10イカ速9あと適当で勝てるからね
持論として爆風軽減はジェットパック対策にもサブ1つは全ブキ必須レベルだと思ってるんだがどうだろうか?
>> 987
どもども、確かに少しやってみたけど慣れてきた。
メインクは無印だと他にそこまでつけるギアもないから保留かな…
>> 988
確かにそれも訊こうと思ってたんだ。
やっぱサブに1個あるだけで違うならつけようかな。
問題はサブに1個だけ混ぜるとギアが美しくなくなるって点なんだよなぁ…
かといってサブに3つつける意味もあまりない気がするし。
スパ短、スペ減、爆風はどれもサブ1ずつ入れるのが吉、ではあるけれど美しくない、というのも分かるw
>> 989
一応サブに1つ積むだけでクイボ遠爆4つに耐えられたりとか、ジェットパック近爆2つ耐えたりするし、アーマーがほとんどの爆風で壊れなくなるのでオススメ。環境に多いマルミサへの回答になりうるかも???
環境に多いマルミサ?
対物の記事のところ、アーマーを剥がしやすいって書いてあるけどこれメインだと別につけてもつけなくても剥がしやすさは同じだよね?
距離減衰…って思ったけどプライムってふつうに撃てば30以下になることは無いからなぁ…
アメフラシ用としか言えないわ
プラコラには必須級だけどプライムにはいらないとは思う
プラコラメインで感覚を崩したくない人がつけてる感ある
プライムと96は、射程を少し延ばしてもらわないと厳しい。1のとき、プライムの最終調整は射程延長だった。2もそうだろ、おそらく。
このブキはさ、センサーが強いんだ。なのに、あまり使わないプライムがいる。もったいない。視界に入っているけどちょっと届かない位置にいる敵、障害物に隠れている敵、遠目にみてひっそり近づこうとしている敵。こいつらにセンサーをしつこくつけよう。イカニンジャつけてる敵には、相手が悪かったなとばかりにセンサーつけよう。センサーをうまく使えないなら、プラコラの方がいい。素のプライムは、センサーを使わないなら何一つとしてプラコラに敵わない。
味方にプライムがいるのに、5分間で3回程度しか敵にセンサーがつかないことが多々ある。本来、短中射程やイカニンが震え上がるブキであることを認識してくれ。ガチパワー2400くらいまでならこのブキで優位とれるから!ステージによっては、俺がいるが故に敵はノーチャンス、なんて試合もザラにある。俺程度の腕前でも!
プライム燃費悪いからなあ・・・ポイセンが欲しいだけならスクネオやデュアルでもいい
ないない。正面きっての塗り返し合いならともかく、デュアルと撃ち合いでプライムの方が弱い、はないわ。明らかにデュアルのメインの方が対人性能は弱い。
あの射程と弾の当たりやすさと生存力でデュアルが対面弱いは無理がある 中堅はある
足元奪う塗り方するし相手しててもデュアルのがよっぽど厄介だわ
何よりプライムおっせーし
というか対面に限った話をしてるわけじゃないよ
デュアルのメインは中堅の強さ、は理解できる。プライムおっせーし、だからデュアルの方が強い、はない。デュアルのようにプライムを使おうとするから弱く感じるんだろうそれは。コンセプトが違うから、使い方が違う。このあたりの序列は前作からそうだし、最終的に射程延長調整もらってからはデュアル涙目だったことを思い出してほしいね。
誰か解読頼む
すまん俺もわからん
(使い方が違うというなら、どう違うか書けば良いのでは?)
お互いに棒立ちでせーので撃ち合った際の話?
デュアルはスライドしないって条件で
プライム→歩き撃ちが弱性能(歩行低速度により可変的な射程の伸びが短い、被弾率の増加、燃費悪、継続によるブレ増加)
なので必然的にイカ速運用になる。センプク必須なので塗れない。でもイカ速運用するには塗らないといけない。当然足元を塗られたらイカ速が出ないので一巻の終わり。キルタイム自体は速く、精度弾速と信頼があり、キル自体はとりやすい。「キルがとれないとジリ貧。」
デュアル→歩き撃ちが強性能。(歩行並速度かつ硬直のほぼないスライド持ちで射程の伸びしろが高い、マニューバのあたり判定上昇効果によるとりあえず1発のあてやすさ、燃費良、射撃継続によるブレはスライドでリセット可能、エイムずらし、足を濡られても離脱可能)
とりあえず塗り(歩き撃ち)。が通用する。撃ち合い塗り合いどちらに派生してもスライドという選択権がこちらにあるので常に読み合いで有利が取れる。安全に塗りが継続でき盤面有利が取れる。つまり「キルが取れなくてもデュアル側の勝ち」であり、キル自体もスライドを交えたりでとれないわけじゃない。キルタイム自体は劣るがイカ速運用もモチロンできる。
こんなところ?
ところでデュアルって弾が当たりやすいか?ガチエリアでデュアカス使ったりするけど、今のプライムだったらやれてたなぁ、の連発だけれども。たしかに、当初よりスッポ抜ける感は少なくなったとは思うが。いずれにせよ、デュアルのメインより、プライムのメインが弱い、はないなぁ。
プライム使ってて、4回スライドのクアッドとかスライド後に脅威の2確を誇るケルビンを手強いと感じることはあっても、デュアルに手も足も出ないなんてことないなぁ。結局、スライドも中距離以下で使われると辛いのであって、プライムの射程端くらいなら大して怖くないだろ?電車の風景と一緒で、近くは早く過ぎ去るけど、遠くってゆっくりじゃん。あれと同じ感じ。初段あててるわけであって、スライドしたデュアルなんて悪くて相撃ちじゃない?どーやってデュアルと戦ってるの?
ただ、プライムの方がデュアルより仲間依存が高くなりがちなのは認めるよ。主に塗りの面で。俺もステージによっては素直にデュアカス使うし。特にガチエリアは。しかし、センサーをつけての強メイン押し付けでキルをとる、というプライムの使い方に対して、それならデュアルでいい、と言われても、はぁ?と感じるねぇ。実際、デュアルってセンサーなんて大して投げない奴ばかりじゃないか。
この熱い対立w 自分も前作今作無印および今作デュアルは使うので分かりますが、今作の闇、歪みを感じますw
すまん、すまん。もともと、プライムとプラコラの話だったんだけどね。
いえいえ。プライムの長所短所を炙り出す有意義で興味深いやりとりだと思います
個人的にはデュアルとプライムの対面はプライムが勝つのが当たり前だと思っていて、でも最近だと普通にデュアルに撃ち負けることもあるからそれでデュアルは強いって言われるのではないかと思う
インク効率と塗りを捨ててるプライムが塗りまくりのデュアルに対面負けるとかどうなん!?って感じで
実際射程ギリギリでお互いジャンプ撃ちするとマニュ特有の曲射の強さでやられることってよくあるし、こっちが少しでも外してしまうと相手の強判定ガバエイムに撃ち負けたりもする(これはプライム使いならみんなぴょんぴょんホッブラに同じことを感じているはず)
シビアなエイムを要求されるだけのリターンがあるかどうかってところか…
ああ、曲射の判定おかしくねぇか?ってのは確かにあるな。こちらが高台で、デュアルが低地にいての撃ち合いで何故か撃ち負けることがたまにあるな。ヒト速で詰めてるから伸びてんのか?と己を納得させてるけど。曲射気味のデュアルの弾は妙に伸びて、かつ当たる感はあるわね。