「ガチマッチ」ページのコメント
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SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
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結局アシストキルってどの程度の価値なんでしょう
前衛中衛後衛でも変わってきそうですけど、例えば9k(5)5dだったとして、このリザルトは反省すべきなのか及第点以上だと考えるべきなのか
反省すべきと考えてがんばる方がポジティブ
アーマーとかではないシューターだと仮定したら、素で4キル取れて5アシストしてれば戦犯扱いは無いと思うよ
仮にフルタイム近くやったならキル少ないなとは思うけど
キルとれないキル武器ってどうやってキャリーしてあげればいいんや
一人いるだけで勝てなくなるわ
有利対面で勝てないキルブキ、死にまくってほとんどマップ上にいない塗りブキがいると編成的にかなりしんどくなる。結局一番大事なのは前線。抜けないチャーは元々数に入っていないから案外問題なかったり。
めちゃっっっくちゃ苦労してA帯を抜けて、初めてSに上がったら「なんか知らんけど勝った」試合連発でS+に上がったんだけど運が良かっただけかな…?
味方が強いから自分も動きやすくなってるとか?
自分のスキルはまだまだA帯だと思ってるけど
何故かと言うとチームプレイだからかな。A帯の相手を皆殺しにするくらい上手くはないけど、S抜けるくらいにはルールを理解してるから
A帯はまだルールに関わる意識が低い人いるから味方がチームプレイしないと、ルールに関わろうとする人が敵から集中攻撃受けるからグダグダな展開になりがち
A帯だと3試合に1回は誰かが回線落ちして、そもそも試合終了まで4対4になる確率が6,7割くらいで萎えるんだが、ウデマエ上がれば変わるのかね
昔は辞めようと思っても辞められないぐらいハマってエリアの時間確認したら無理に起きてでもやってたのに、最近は起動も二日に一回、三日に一回と減って初戦でも長射程2とかだともういいかなって終了しちゃう
他に自分のやりたい事が見つかったんならそれでいいのさ。ゲームくらい自分の好きな物を選んで遊んでいいんだ。他の趣味だってそうさ
復帰勢で今初計測のX2300とかなんだけどGWのせいかX下位だとクソみたいなプレイヤーが多くて全然安定せんな
3人落としても味方が全然前線上げず気がついたらバレバレの短射程潜伏マンに皆殺しにされてるみたいなパターンが多くて萎える
しかも部屋パワー低いとレート上がりにくい下がり易いの二重苦
逆に部屋のパワーが高いとマトモな人多くて安定する
マジにXの維持ライン300ぐらい上げてくんないかなという気分
そしたら君がX上がれなくて同じ文句言うだけよ
普通のガチマでもまともな編成でやりたいから3からは編成見てから武器変えられるようには、ならないよなぁ(諦め)
3はウデマエの段階をもっと細分化して欲しいな
2はガチマの(特にS+の)魔境っぷりがひどいから、正直勝っても負けてもこれが本当に自分の実力なのかよくわからないことが多い
最近のゲームの流行りとして自分が上手くなかろうが
なぜか勝ててしまうことがあるFall GuysやPUBGのように
やりこみ度が低いプレイヤーでも勝利の実感を得られるゲームが好まれる傾向にある。
スプラもその路線を意識してると思うので
厳密なうまさを図る指数、というものは実装しないんじゃないかな。
そういった数値を提示してしまうと
理想とかけ離れた数値を見たプレイヤーはやる気を削がれ易いのもあって
大体この辺って感じでフワッとしたものになるんじゃないかなぁ。
うまさを図る指標=Xパワー=Glickoレートはあったほうがいいけど
毎月リセットされるせいで毎日数時間プレーできる人でないと王冠維持できないのがクソ
リセットされるならなんのためのレートなんだか
持ち武器が96ガロン、ダイナモローラーステラorベッチュー、ヴァリアブルローラーフォイルなんですが、ルール毎で使い分けようと思ってます
皆さんならどのルールにどの武器でいくのが適性高いと思いますか?理由もあわせて教えて頂けたら嬉しいです
現在のウデマエによるのですが、例えばガチエリアでは黒ZAP、52ベ、長射程が他ルールと比べて多くなっていて最低限対策を持っておく必要があります。上に挙げられたブキ候補はいずれも環境ブキと呼ばれるほどブキパワーが高いものではないので、それなりの練度と工夫が必要です。Xランキングで上位に多く入るようなブキは適正が高いので参考になると思います。現環境で言えばエリアは黒ZAP、52ベですね。
ヴァリアブルは環境レベルのブキパワーあるっしょ
いまランキングみてきましたがエリアのヴァリフォイは環境ブキでよさそうですね。
しかし52ベが3ルールでトップ、ホコでも2位と完全に環境を席巻しているの、本当に調整下手だなと思う。
返信ありがとうございます
黒ZAP、52ベが環境武器ということは知っていますが、色々な武器を使った中で「使っていて楽しいし勝てる」というのが上で挙げた武器達なんです
なのでできれば上記の武器のルールごとの適性を教えていただけたら嬉しいです
ウデマエはA+~Sあたりなのでそこまでガチ勢ではないです
意見の叩き台として自分の考えも書いてみます
エリア:塗れるヴァリが一歩優勢、ただスぺがあまりエリアにマッチしていない気も。キルとれる96、扱いやすいサブスペ持ちのダイナモテスラも捨てがたい
ヤグラ:ヤグラ上のインファイトを考慮すると横振りコロコロが早いヴァリが一番か。スぺ重視ならナイスダマ持ちのダイナモベッチューもあり
ホコ:ホコ割のしやすさ、ホコ持ちの止めやすさを考慮すると96がいいか。ただインクアーマーはホコ持ちにかからないことを考えるとちょっと微妙、スプリンクラーもあまり機能しているとは言い難い
アサリ:ガチアサリを作るフェイズ、できたガチアサリをゴールに入れるor防ぐフェイズでやることが結構変わってくるのでどのタイミングでも腐りにくいサブスペを持っているダイナモテスラが一番安定しそう、ヴァリも悪くない
ご意見、ご指摘あればお願いします
ホコでは、ホットブラスターカスタム使います。
メインでぜんせんをあげ、スペで、援護。
自分でホコもつかは、味方の武器によって決めたらいいです!
味方が近距離なら、持つ。
遠距離なら、持たないでいいと思う。
微妙なら、持っていいと思うよ!
ちなみにホコ、 A+です!
参考になると、いいです!
それどこ情報?王冠数ではなさそうだけど
恐らく>> 2344宛だと思うので回答しますが、分かりづらいので枝つけてくださいね。
ちなみに少し読み違いをしていて、正しくは使用率エリアホコ2位、ヤグラアサリ1位でした。
直リンクしていいのか知らないので、詳しくは”Xランキング ブキ別 人数”などで検索してみてください。公式のTOP500(最終王冠)を集計したもののようです。
チャージャーハイドラの隣に位置取りしてる中射程以下とか、余程前に出過ぎた前衛くらいしか抜けない位置に居る後衛とか、ゾンビ付けずに特攻して相討ち出来れば良い方な奴とか、こんなんどうやってキャリーしたらいいんや…
マルミサマンのキャリーは96ガロンでメイン性能ガン積みでマルミサが掠った奴を一発で倒すことでまあ許せたし、隅々まで塗るマンは自陣近くの塗れる所を復帰するときにボムとかでそれとなく潰しておくとかで自分の中では解決したけど、単純に位置取りとかが意味不明な奴らを活かす方法が思いつかん。
普通に考えて
月末リセットってするにしても王冠ぐらいからだけで良くないか?
2100とか2200のリセットするゲーム全体のメリットって何?
S+50からXだったら意味あったかもしれないけど今の敷居の低いXだとS+以下の弱さなのにマッチングに混ざってくるナマゴミを生み出してるだけだな
何度か言われているけどX底辺がS+以下ってことはそうそうないと思うぞ。対面力とかルール理解度とか部分的にS+のプレイヤーでもX底辺以上ってことは往々にしてあるけど。
S+後半はXに上がりたくて必死、X底辺は再計測のためにS+落ちてもいいやと適当、とかそういう心理的な差はあるかも。
>> 2354
サブ垢や単純にプレイ時間足りなくてS+にいますって極一部以外のS+がXより上手いわけないのにね
連勝してX上がる時にそういう人たちとマッチングしやすいから勘違いするのかもしれないけど
あとX底辺がマッチングに混ざってくるなら自分もその程度のレベルってことだから仕方ないかと
スプラ2を始めて4ヶ月
やっと全ルールでA帯に乗せれた~
もみじで、ここまで来れたら満足ですわ~
こんな場所に書くより5chにでも書いた方が反応してもらえるだろうに
なんでルール破ってまでwikiを日記帳に使いたがるのか理解できないわ
「日記帳」ってページ新しく作ってもこういう輩は見つけられないか
「あっちは過疎ってるし誰も反応しないから」とか言ってこっちに書くんだろうな
君の方が日記帳とか5chで自治()やってた方がいいと思うよ
上のもあまりよろしくないが、お前みたいなのが一番過疎らせる原因なんだわ
実際X下位はS+で飛び級クラスのレート時にマッチングするS+上位連中より弱いと思うわ
というかこのゲーム腕前の降格ラインがクッソ甘いのと降格なしで割れた時に実質昇格ラインが下がる
→プレイ時間だけかけとけばある程度不相応な腕前に上がれてしまう(逆にSあたりから飛び級ライン等はやたら高く上手くてもプレイ時間かけないと上げづらい)
→降格ラインが低いのでそこから落ちにくい
みたいな側面があるのでどのウデマエでも下位層が悲惨なのは同じって感じ
むしろX2000台の部屋なんて初計測でもお目にかかったことがないのでマジに降格する人が存在するのが信じられんぐらい 煽り抜きで
なんでそこまで各腕前の底辺が悲惨になるシステムを散々語っておいて2000部屋や降格する人の存在を信じられないのか全く理解できない
煽るなら煽るで潔く煽れよ
かっこ悪いぞ
この文章煽りに感じるとこある?よっぽど自分に刺さったのかな
いや普通に煽り抜きでて言ってるじゃんw
つまり煽りに聞こえるかもしれないと本人も自覚してる
そう思ってないのは君だけよw
本当に頭良くない人で自分で何言ってるかわかってないだけなのかもしれないし、煽ってると決めつけるのは良くないよ。普通それまで自分の言ってたことと逆のこと言って煽らないでしょ
むしろの使い方も全く意味わからないし
S+で飛び級してるって時点でXレベルであると認められてる訳だから、実際X底辺よりは上だろうな。多分初計測で2300くらい出せるだろうし。
>> 2355が言ってることは分かるよ。ただ降格するとかウデマエ割れるとか言ってる人が山ほどいるのは事実だから、あなたが信じられなくても関係ないよね。
というか、自分で「上がりやすく落ちにくいシステムのせいで分不相応なウデマエに上がれてしまうから各ウデマエで下位層が悲惨になる」って書いてるからね
2000台部屋に入ったことないということはつまり>> 2355はその上がりやすく落ちにくいシステムで上げられた下位層ではなかったってだけのこと(まぁ計測事故らなかったというのもあるだろうけど、あくまで>> 2355の論からすると)
自分で自分が2000台部屋に入ったことがなかったり降格したりしない理由になる理論を長々説明してたのに急に降格する人の存在が信じられないとか言ってるから、煽りどうこうというかもうちょっと変な人に見えちゃう
>プレイ時間だけかけとけばある程度不相応な腕前に上がれてしまう
自分がそうだからすっごい分かる。今までほとんど自分が勝利に貢献したことがないにも関わらず全ルールS+まで来てしまった。当然味方が強くない限り勝てない。なのにウデマエは下がらない。何もしなくても勝てるか、何もできないくらいに味方と一緒にぼっこぼこにされるかの二択。正直ゲージリセットしたい。
正直積み直しはしたい
でも入れたら入れたで制限設けないと初心者狩りが蔓延するからなぁ…
たしかに初心者狩りになっちゃうね。
うだうだいわず練習しまくってウデマエ相当の実力になるしかないってことですね。
なんか編成が極端になりやすいよな
自分後衛だけどスペシャル撃ってるだけで勝てんじゃんみたいな試合と
戦犯かなと思ったらこっちみんなフルボッコされてて相手全員10キル以上してるとか
拮抗した試合って割と貴重。まあこれに勝つか負けるかがまず重要なんだろうけど
1500時間やってる身だけど時々Cに戻るくらいには勝てない
んでCになってもやたら強い敵がいるから中々上がれないを繰り返してるんだけど、もしかしてもうC帯って人いないの?
俺みたいに下手で残留してる人っておらんのか?
初期のうちに真ん中ぐらいまで行ってその先で停滞してるからわからないな。初心者狩りするサブ垢でも増えた?
メーターとxpの連帯責任システムやめて欲しいんだが
ロクでもないのばっか固められて理不尽に割られるか減らされる試合嫌なんだけども
部屋の平均xpを基にxpを増減させてると聞いたが、
弱い味方と組んで負ける→自分はxp高いので多く引かれる
強い味方と組んで勝つ→自分はxp低いので多くもらえる
ってならない?
万年X底辺だったはずがs+落ちして勝てなくなった
s+の相手や味方を広場で確認すると
ブキの塗りPが999万カンストしてる人多くて(自分は使い込んでるブキでも200万がやっと)
ビビった
S+もそれだけプレイ時間かけていて
ガチマ全体のレベルが上がっていることを実感したわ
マジかー気づかなかった
プレイ時間と云えば
このゲームにはプロゲーマーやスプラ中心のyoutuberも存在していて
そいつらは当然、一日中スプラやっている訳。それが生業だから。
累計プレイ時間は何千時間どころか万単位の時間をかけている。
そりゃ上手いに決まってる。
もうXはそういう連中と張り合わなきゃいけない場所
休日にちょろっとプレイするスタイルの自分にはもうX維持は無理かもしれない
ついていけなくなった人は自分以外にも結構いるみたいで
そういう人達がS+になだれ込んでる
ボトルの連打やスクイクのジャンプ撃ちやを対面で奇麗に当ててくるなんて以前のS+では考えられなかったわ
40代でX25みたいなプレイヤーが少し前に話題になってたけど、それこそプレイ時間は6000とか7000らしいしかけた時間は嘘つかないと思う。
S+なんて10勝前後でようやく+1だから、勝ったり負けたりしてると”割れなくても”Xまで150試合は必要なんだよな。雑に1試合5分だとしても1ルール12時間以上かかる。1回でも割れればもっと。いまS+の人はしんどいと思う。
現状射程別の勝率のバランスはいいのかもしれんが
ガチガチの固め合いで自由に動き回る楽しさがないわ
長射程が強い射線の通りやすいステージなのは別にいいから
もっと裏取りルート用意して試合が動きやすくしてほしい
過疎が進みすぎた結果Xパワーのかけ離れたマッチングの増加&編成事故の頻度増加の二重苦
部屋パワー2500でも実際は2700と2300が組まされてる感じになってるのがあまりにも歪
平日深夜とかごちゃまぜすぎてどうやっても勝つ試合かどうやっても負ける試合の二択しかないしなおかつ負ける試合は休日夜の試合並にパワー持ってかれるしもう虚しい
発売からもう4年も経ったゲームだしそりゃそうなるだろと言われたらそうだとしか言えんけど悲しい
上に行けば行くほど改めて塗り状況の重要さが分かるな
発売日から(さすがに毎日ではないけど)やってるけど結局Bが最高ウデマエで終わりそう
A帯までは時間さえ費やせば誰でも抜けられるという言葉のみ信じてたのに
下手の横好きは良くないってことか
本垢S+以上のサブ垢とかがもし敵だけに入ってきちゃうと、S以上ならワンチャン勝てる試合ありそうだけど、それ以下は負けるしかなさそうなのが…
正直ゲームはこれしかしてないぐらいじゃないとウデマエは永久に変わらないし1日にどれだけ出来る時間があるかでも変わるからな。本当に上げたいときはサーモンも感覚狂うししない方が良さそう
逆に別ゲーも気分転換も兼ねてやっていく方がいいと思ってる。違うゲームでも参考になる知識とか動きがあるよ。上位勢もバロラントとかApexみたいな別ゲーやってて、やっぱりうまいし。
エイム使うのはいいかもしれない
連敗マッチングから抜け出す方法ってあるのか?あったらマジで知りたい
おれ的には、最初3戦くらいをめどに明らか味方弱くなるからそれで一旦ゲームやめる
あと朝は外国勢が多いらしいから味方の質が悪いのかも?深夜or早朝がオススメ
自分の気持ちの問題もあるんじゃないかな。萎えてる状態で勝ちを欲しがってはいけない気がする。