サーモンランのコメント
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SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
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次々回
9/8 21:00〜9/10 9:00 ト場
カーボン シャープ スプスピ 竹
スプラ3発売日だから人全然来なそう
>スプラ3発売日だから人全然来なそう
さあ、それはどうかな?
NWの肩慣らしで9/8 21:00-23:59は混雑するんじゃなイカ
だからバイターのイカさん達の腰にも優しい軽量ブキ編成なのか
なおクマサンはプレイヤーの指の負担に関しては知らぬ存ぜずの様子
3に向けて体力を温存する人もいるだろうけど元の人口が多すぎるからな
残り3時間だろうが、なんなら3発売されようがマッチ困難ってことはないんじゃないかな…
3発売されても・・誕生日とかですぐに買ってもらえないお子様たちは・・ご一緒できるよ、逆に優秀かもしれんが。
編成としては悪くないね、カーボンはややタワー処理が遅いが普通にいけるし、夜イベも間欠泉以外は悪くない。
>カーボンはややタワー処理が遅い
竹「タワー処理ならワイの出番や」
編成評価(7fac7) 9/7 3:00-9/8 15:00(難破船ドン・ブラコ)
●今回の編成
・N-ZAP85
・スパッタリー
・プライムシューター
・4Kスコープ
●詳細評価
・塗り ○ 足元良好。プライムリッスコの塗り広げは弱いが、さほど気にならない。
・対バクダン ◎ 満潮通常潮は地形をイカし、干潮はリッスコが遠方から抜ける。中腹あたりで撃破し、さっと回収したいところ。
・対タワー ○ リッスコありだが、プライムがいるのが救い。エースは逆誘導に注意。
・対ザコ ○ ザコ処理役がいない。中腹でうろうろされると回収納品が遅くなるので、きっちり処理するのがカギ。
●総合評価 65点
NWが近づく中での好編成。船未カンストなら狙いたいところ。
機動力に優れたエース、彼らだと討伐に時間がかかるタワーを見れる番長、間引きが得意な主砲とステージ踏まえたバランスはなかなか。
一方でザコ処理役がいないため、誰もケアしないと金イクラやオオモノへのアプローチが困難になる。エースは掃除しておきたい。
また、プライムがいるとはいえ、タワーは複数方向から生えると対処が厳しくなるので、SPを切る準備をしておくこと。
NWにこのようなステージがあるかはわからないが、メリハリよい納品と処理が求められる船(ストレスフルとも言うが…)を存分に楽しみたい。
●個別
・N-ZAP85 エース枠 穴を埋めるように。相方エースのスパッタリーはバクダンが苦手なので、代わりに見てあげたい。
・スパッタリー エース枠 NW移行前に最強格ブキが満を持して登場。無理が通る分、切り開いて他がアプローチ困難なカタパをみるなど、味方ができない難しい仕事を引き受けたい。
・プライムシューター 番長枠 今回はタワー雨玉番長。エースが強力な分、中腹を守ったり、リッスコが苦手なコジャケをケアしつつ納品など、バランスよく立ち回りたい。
・4Kスコープ 主砲枠 今回は押されてもそこそこ何とかなるため、無闇なリスキルはサケること。グダリそうな高体力鮭を抜きたい。
ブラコ納めカキコ、33回。
結局通常編成でノーミスできんかったなあこのステージ……
今回みんな強くない?いつもの野良どうした
発売直前のガチ勢仕事納め?
ハイプレなくなったらカタパタワーキツくね
メガホンだとオートロックで使い物にならんしウルショは射程精々チャー程度だし
それか鮭限定でハイプレ使えんのかね
3のバイトでのSP群どうなるか気になるよね
仕様が2のままで2回しか使えないならバリアとエナドリはないだろうし、ジェッパ以外のSPも効果時間短いのばかりだからSPに頼りにくくてバイトが相対的に難しくなってそう
つボムピ遠投
ボムピも3じゃリストラじゃなかったっけ…?
>> 82287
だがスーパーチャクチはヒロモにあるようだし…
バイト用のSP増えてた気がするけど、割り振りもどうなるのかね?
メガホンはオオモノしかターゲット出来ないようになってると思う。3体までターゲット出来るから、威力補正次第だね。タワーカタパ1体ずつ行けるくらいはほしいけど。
打ってすぐ動けるのは長所。
カニも使えるのか知らんけど、ハイドラ以上のメインと爆風持ち。防御力も雑魚シャケ相手には問題なさそうだし。
まあ色々なオオモノも増えてるし、これまでと違う使い方色々出てくると面白そうだね。
400維持がやっとな自分だと今の編成きついわ、納品が甘くて間に合わないみたいなことが多いから納品しやすいようにって少し待ってから倒そうとするとカゴ周りがグッチャグチャになってしまう…うまい塩梅があるのか根本的に何か間違ってるのか…
そのぐちゃぐちゃの原因を調べるのだ!
雑魚シャケがうろついてるのかタワーに撃たれているのかヘビが占拠してるのか雨に打たれているのかミサイルにさらされているのかその他色々
籠そばまで誘導するのはモグラとテッパンぐらいであとは船上辺りでさっさと間引いて納品に走った方が安定するかもしれない
言われて考えてみると自分がプレイしてる時いつも雨とヘビにぐちゃぐちゃにされてた気がします…!ちょっと気をつけてやってみます、ありがとうございます!
ブラコは選別が最重要。テッパン通って良し、ヘビ一人目は通って良し。二体目はお帰り頂く。
雑魚は1体たりとも入れない。
そのためにはタゲ取ってない人はグリル定位置辺りから金網通る的をフィルタリングしていく。
あの辺りはバクダンも雨弾も返しやすいので、誘導してるとき以外は定位置にしていいと思う。
船尾や桟橋のタワーカタパにもすぐ気がつける。
モグラやテッパンもご案内しやすいし。
ブラコ最大の敵は「右下マン」「納品無視マン」、
あと何と言っても「100秒の壁」でしょ
寄せたあとの切り返し方が解らないと、船首方向に逃げるしかなくなり、迎撃でもほとんど役に立たたないまま、最終的に押し出されて死ぬ。
右から寄せたら左から。左から寄せたら右から前方に抜けて、後ろから叩くような感じにすると寄せたオオモノをコントロールしやすい。
両方とも通路がつぶれてたらジャンプで中央渡って同様に後ろから叩く。
SPチャクチなら、中央渡った際に、ヘビの尻尾の通過具合や、バクダンの膨らみ加減に合わせてチャクチ切るとごっそり殺せて美味しい。
むしろ今回の構成って4kに残り全部シューター系だから過去一やりやすいでしょ
通常の構成だと苦手な人に苦手な武器が渡るとどうしようもなくなる
前回でいうならシューター2人の処理が遅くてノヴァや特に傘でどうしろって状態になる
久しぶりに4000!
お見事です 砲台と満潮のコラボいいですね
一緒にマッチングした仲間たちはマルが1つ多いぞ疲れ目かなと目蓋ぐりぐり擦っとるで
NWに向けてツイてて楽しいですわ
野良でイクラ稼ぐならブラコ船首砲手かポラ満ノヴァ(orクマチャ)が最高なんかな?
ブラコ船首砲台は別格だと思う。撃ち下ろしで群れのど真ん中に着弾させられるので、効率よく赤稼げる。
カタパにも撃ち下ろしなので入れやすいし、タワーも上陸前に潰せる。
たまに登ってくるモグラさえみらてればボーナスタイム。
全開けよりグリルクソ誘導の方がクリア率低いんだけどどうやって対処するんだろう
スペシャルか、意識を集中して止めてヒーローになる
グリルは結局のところ重要なのは尻尾を攻撃して止められるやつがいるかどうかなんで
轢かれるのは余程故意にMPK狙ってるレベルでもない限りは轢かれるほうが悪い
つまりエイム苦手な人が集まったらドンマイ
基本的に定位置折り返しかコンテナ前行くかなので、グリルついてない人は定位置にいてどちらも止めりゃ問題ない。
今回のメンツならどちらでも止められる。
止めたら叩きつつコジャケちゃんと処理する。
ブラコのグリルは止めるだけなら簡単だし、メンツ的にどれでも止めやすい。
納品が難しいので、そこだけよく見て考える必要がある。
自分もコンテナ周りにグリル誘導されて納品してる仲間が全員轢かれて自分に全タゲ移る→一人だとグリルのスタンやコジャケの対処が間に合わずWOのパターンが結構ある…
こういうの対処できるようにならないと安定しないのかもな…
リッスコで、急遽、カゴ前送りパターンになった時に、いつもの高台からだとド密着すぎて自分は安定して当てられない。
最初から、カゴ前送るって解ってるんだったら立ち位置変えるんだが。
定位置で倒すにせよ、カゴ前送るにせよ、立ち位置で、早めに方針アピールしてもらえると助かるなぁとは思う。
海苔巻きスコ付きはスプチャでもリッターでも無理だわ…視界が狭くてさ今回やってて思ったのは、やっぱリッスコにコジャケ通したらアカンよ、ってことかな
スタン待ちでぼーっと突っ立ってるだけの野良の多いこと多いこと
タゲついちゃった時に高台から降りなきゃいけないときだってあるんだから、守ってやれよ、守ってくれよ…(2敗)
なおリフトまで行ってタゲを切る余裕はなかったです
視界狭いのは置きエイムで当てられるようにするしかない
かなり難しいけど、50%でも当てられるかそうでないかでだいぶ変わる
ドンブラコも大変だったけどお別れか、寂しいなと思ってやったら連続失敗してめっちゃ萎えた
今度はクソステ来ませんように
最終日の今だから言うけどウェーブ終わり際に死んで逃げるやつ
デス数と救助数を増やしたくないの丸見えでクソダサいでえええええ
そらそうよ。ダサくても成績下げたくないんじゃぁぁぁぁ
とは言え、タイムアップ後に成績盛るのも、同レベルでダサい行為だと個人的には思うかな。
まぁ、クリアに向けての抜けた功労者じゃないなら、自分も喜んで救助するけどw
そういう奴ってリザ見たら既に2デスとか3デスしてるから草
1デス減ったところで変わんねえよ笑
魂のこもった叫び この流れとノリが清々しくて好き
ウキワが多い事に自覚があって恥ずかしくて逃げているイカさんは、伸び代があると思うのじゃが。考えすぎかな
。。次WAVEさっさと塗れる機会を放棄しているから、伸び代どころか論外になるか
てかヘルプ数稼ごうとしてる奴が嫌だから逃げる
蘇生とかいいからさっさと塗り増やしてくれって思うから蘇生に時間かかる位置だったら離れとくけどなあ
「蘇生しておかないと次waveで◯秒遅れるでしょ」みたいな話はよく聞くけど、そういう人の◯秒って盛ってることが多いし、それにwave開始時には全員ほぼ同じ位置に戻されるんだから塗り被りするし、だったら開始位置から離れてるときには蘇生より周り塗ることを優先した方が良さそうなもんだけどなあ、ってずっと思ってる
おお、確かに。82315氏の方法が自分にはしっくりきた
これからは頭に入れてやってみよう
wave終了後の時間って生存者vs浮き輪のバトルタイムじゃなかったのか
開幕モグラは寄せない、ラッシュで金網後ろにいる、カオスでジェッパボムピ吐かない
いつものことだけどやっぱりひでえわ
言えたじゃねぇか
そりゃ 酷ぇでしょ
次々回
9/10(土) 15:00 ~ 9/12(月) 09:00 (42h) @ダム
クラブラ/ヒッセン/ホクサイ/ジェッスイ
まあ、3発売後なので過疎化は避けられまい、せっかくの好編成なのに。
編成評価(7fac7) 9/8 21:00-9/10 9:00(海上集落シャケト場)
●今回の編成
・カーボンローラー
・シャープマーカー
・スプラスピナー
・14式竹筒銃・甲
●詳細評価
・塗り ○ 塗り広げは良好だが、足元がやや不安なので油断禁物。
・対バクダン ○ カーボン混ざりだが、他は撃破しやすい方。カーボン以外はしっかりOTKを決めたい。
・対タワー ○ こちらも全体的に悪くはないのだが、竹以外はアプローチにやや時間がかかる。。
・対ザコ ◎ 処理はしやすいが、一部のブキでエイム力を要求。
●総合評価 65点
バランス良好な上、軽量級揃いで扱いやすい編成。
野良もそこそこ戦える面子なので安定して戦いやすいが、爆発力に欠け、タワーへのアプローチは射程や火力の面で少し時間がかかる。
処理を疎かにすると、索敵しづらいステージの特性も相まって圧死しやすいので注意。
また、足元がやや怪しいので、コウモリカタパバクダンといった塗りの強いオオモノには注意しておきたい。
アクセス過多をサケるため、3(NW)は12時前に開放される可能性がある。バイトへ一番乗りしたいなら、情報を要チェック。
●個別
・カーボンローラー ザコ処理枠 範囲攻撃イカしてザコを切り開く。雨玉も見ておきたい。
・シャープマーカー エース枠 穴を埋めるように。機動力も兼ね備えた万能枠なのでウマイクラに夢中にならないこと。
・スプラスピナー エース枠 射程や瞬間火力に優れるが、機動力にやや難。部屋近くのバクダンなど、カウンター主体で。
・14式竹筒銃・甲 主砲枠 カゴ内外の守りに、必要に応じてタワーも。味方の動き見つつ必要に応じてエースも。
通常昼。
残り時間が20秒切ったところでノルマまであと3個。
折よく仲間がテッパン止めてくれたからスーパーチャクチを切る。これでよし。
金イクラが十分足りてることを確認し、自分は船内一周の旅に出た。
シャケのターゲットを散らせばあとは仲間がなんとかしてくれる。
コウモリを確認、しかしヘビと目があったため退避。
バクダンも確認、コンテナに投げ込まれなければ怖くないから生存を優先。おいこっちだ。
さてノルマは・・・あと一個の状態で止まっている。
あ、仲間がやられた。あ、一気に二人やられた。なぜ?
戻ってきたコンテナ周りは嵐の後の静けさといった有様。
残り時間は五秒切ったが、まだ焦る時ではない。
コンテナの近くで金イクラ背負って鳴いてる仲間たちを救助すればそれでいい。
自分を追いかけてきていたヘビが倒される音を聞きながらwave終了。
ほっと気を緩めた次の瞬間、いきなり推定18発ものミサイルが降ってきた。
とりあえずスプラ2サーモンランはこれで一区切りですがここの指南やコメ、編成評価ニキにはとてもお世話になりました
まだまだ三流バイターだけれどNWでもよろしくお願いします
オンラインゲームだからこそ、サイト攻略を意識して、任天堂は最終版攻略本を出さなかったのかもしれない
知識はこのサイトとコメントでしか身につけてない
何度もバイトに赴き、ウキワになり、悔しがりながら職場で全ブキの基本を学んだ
現在のサーモンの腕前は、バイトを知っている同胞達の脚を引っ張らないまでにはなったと思う
これらの技量で全力で続編に挑む
今度はユーザー側が前作より面白いか判断を下す番だ、待ってろ任天堂さん
今まで沢山の助言、沢山の知識を提供して下さったwikiの執筆者の方々、コメント執筆者の方達、本当に有り難うございました
全然関係ないけど泣いてまう…
3が発売された後でもオールランダム回は遊びに行きますのでよろしくお願いします
\ナイス!/
あとひとつ
実は前から興味があったのでYouTube配信してみようといろいろ揃えて今日にあわせて準備してきました!
なのに新作が届きません涙
せっかく有給とったのに
仕方ないので無印サーモンやてまってますわ
素朴な疑問なんだがダウンロード版じゃダメなのか?
もう無意味かもしれんが一応…
次々回
9/12(月) 15:00 ~ 9/14(水) 03:00 (36h) @ポラリス
銀モデ/ケルビン/ホッブラ/スプチャ
今後の告知は、クマブキ登場回だけでいいかもね。
3やってから来ると2は湧きの勢い簡単だったんだなって
3から戻ってきてる人見るな
明らかに強くてわかるって感じ
え?3からの出戻り派も少なくない?意外ですね。
両者比べる目的かな?
編成評価 9/12 15:00-9/14 3:00(朽ちた箱船 ポラリス)
●今回の編成
・プロモデラーMG
・ケルビン525
・ホットブラスター
・スプラチャージャー
●詳細評価
・塗り △ 足元塗りが苦手な編成。モデラーが自陣を整え、スプチャもノンチャで塗りたい。
・対バクダン ◎ ステージ相性と良く、どのブキもワンキルを狙いやすい編成。干潮はケルビンとスプチャに頼りたい。
・対タワー ○ 処理はしやすいがケルビンは癖の強いブキなのでホップラが率先して処理したい所。
・対ザコ ◯ 高火力に範囲ブキと処理能力は高いが燃費は少々悪いので気を付けたい。
●総合評価 70点
塗り以外のバランスは良さげ。
基本的にステージ上部でオオモノを誘導しつつ、スプチャが状況を見て間引きを判断したい。
索敵しづらいステージなので、カタパやコウモリに荒らされやすく、隙を見て自陣を塗り返さないと大量のシャケに飲み込まれるだろう。
幸にもブキ火力が高めで押し返しやすいが、SPの切り所を間違えないように。
●個別
・プロモデラーMG サポート枠 連射力をイカしてとにかく塗る。味方のコジャケも見たい。バクダンも処理可能だがジャマが入ると厳しいので無理は厳禁。
・ケルビン525 スルメエース枠 スライド後の高火力弾を高耐久シャケにぶつけたい。スライド距離が長いので落下や水没死に注意。
・ホットブラスター ザコ処理枠 範囲攻撃をイカしオオモノをメインにコジャケを処理したい。タワーが出たら率先して処理。コウモリの雨玉も爆風で打ち返したい所。
・スプラチャージャー 主砲枠 ステージ上部でオオモノを見つつ、ドスコイに一撃入れれば良好。必要に応じてタワーも処理に行く。
3買ったけど怖くてまだ手つけてない...
今3バイトやったけど、クリア後のリザルト画面が真っ黒でエラーになるからやめた
サモ2やる
まだバグが色々あるんだと思います。
かく言う私もリザルト画面出た瞬間でエラー?出て
クマサン商会入口に押し戻され、せっかく成功したのに
評価キープ扱いにされたことが二度もありましたよ。+40返せ!全くもう~
ベータ版をそのまま出したかのようなバグの多さなんで、3は今はやりこまずにバグを楽しむ方が面白いと思うぜ
バランス調整も一切してないしな
バイト成功した後蒸発する人をたまに見るけど、それもそうなのかな?