サーモンランのコメント
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SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
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次次回 7/9 3:00-7/10 21:00 難破船ドン・ブラコ
わかば L3 ジェッスイ ?
やる仕事が分かれててバランスは取れてる。ただしブラコなので寄せ間引きの意識が低い同僚が居るときはかなり厳しい。
長中短シューター構成で動きやすいだけに、特にわかば、ジェッスイの逆誘導からの遠征死が出やすそう。?枠に瞬間火力の出ないブキが来ると辛いかも。ラッシュ、グリルは悩まなくて良いかな。
わかば、L3、ジェッスイ「おっと、俺達の出番かい?ところでクマブキは?」
金フェスから数えて3回目の”緑ランダム×1”履歴…
953回:クマチャー
907回:クマスロ
860回:クマブラ
814回:クマシェル
768回:クマチャー
722回:クマスロ
675回:クマブラ
629回:クマシェル
583回:クマチャー
…ま、クマシェルで間違いないでしょw
1番出やすいのがクマブキなのに
塗り最強枠が来てもなあ
塗りが強い武器があまりいらない船なのにね・・
公式ページのシャケの紹介文より「タコと通商条約を交わしている。そのため、タコの技術がシャケに流れ、イクラがタコ世界に流通している。」
てことはタコバイターがシャケ狩りしてるのめちゃくちゃやばいのでは
地上に出たタコはタコ世界からしたら脱走兵(不法出国者)だろうから
「タコ世界の軍法で裁くので、拿捕してこちらに送還していただきたい」
もしくは
「タコ世界としては不干渉、その代わりそちらがタコバイターを殺害しても問題にしない」
みたいなポジションなのかなと予想
正直シャケとしても金イクラ(エネルギー)輸出絞ったところで報復に技術供与打ち切られるだけだから、強気には出られないのかもしれん
それかシャケ的には誰だろうと我々の縄張り・進行ルートを侵す者はジェノサイドするスタンスで、タコかイカかはあんまり問題ではないのかも
「平和条約を交わしている」とは書いてないからだいじょうぶ。
たぶん。
今回はダメだ
根本的に火力が足りない
家人とコンビでやってたやつだからあんまり参考にならんかもしれんけど、火力的にはこれくらいで盤面安定する感じ。
納品に関してはトキはどうとでもなるので、深追い過剰納品せずに、少々スコアの見映えが悪くても状況の制御に注力した方がいい。いつものことっちゃそうだけど。
敵を誘導したり複数倒せるように位置取りしたりとかある程度扱えるようになってパブロも悪くないやんとか思ってたけど
26回やって7回失敗
そのうち6回がパブロ
この武器本当に嫌
今回、余裕はないけど、意外にいけるなという印象
パブロのとき納品と塗りをしっかりすれば・・・
パブロってまず最速振りができるかどうかの差もあるからね
振り速度がホクサイになってる人とかだと
かなりきついんじゃないか
>振り速度がホクサイになってる
思い当たる人は[ZR]連打も練習した方が…
懐かしの「高橋名人」並みになろう、とまでは言わないけど。
一振り7F(≒15/s)だから高橋名人(16連射)とあんま変わらないんだよなあ・・・
最低でも一秒間弱は最速振りできないと塗りすらおぼつかなくなるのがツライ
1秒必要になるのは対バクダンくらいじゃないかなぁ
塗りは同じ位置で振ると重なりやすいし、3,4振りで潜って移動を繰り返すくらいが一番バランス良い気がする
それでも辛い人は辛いだろうけどね…
根本的に考えて最速振りしてもジェット未満の秒間DPSとボールドレベルの射程で、得られるものが横にやや広いだけの範囲攻撃と塗り進みとかちゃんちゃらおかしいからな。
偏見でしかないが、野良が主体のバイト達は全部自分でやるみたいなスタンスだからパブロだと処理面が絶望的になるから嫌いなんだろうなぁって。自分はそう思ってる
気合を入れて連射しない事がコツかなあ。特に一振り目はイカからだと発生が遅いから僅かにワンテンポ置いて押すといい。タンタタン
最近粛清されすぎでは???ってくらいに初手17↓が頻発する
赤イクラ換算で2.5オペみたいなことがしばしば
すいませんクマサン明日休みます
今シフト、700ぐらいまでは17スタートはザラ、800超えてもドM一回も来なくてやべーなと思いましたまる
あとこれぐらいの野良が壁塗らないのは想定の範囲内として、干潮側の高台に沿うように地面だけ塗ってくローラーに何回か遭遇したんだけど流行ってるんですかね…?
パブロの駄目なところ
・火力
・射程
・燃費
・要連打力+リアルダメージ
パブロのいいところ
・機動力
・範囲攻撃(なお射程)
ホクサイみたくヤケクソ火力補正もらってもよかったのでは…
パブロの駄目なところ・・カオスな状況を作りやすいこと
パブロのいいところ・・・カオスな状況でも生存しやすいこと
パブロでこまること・・・おっさんが使い続けると指が死ぬこと
すみません、今回は参加回数を制限します。次回がんばります。
機動力ぶっ壊れのパブロに火力まで付けたらさすがに強すぎん?
インク効率のが欲しい
「パブロの機動力ならカオスな状況でも生き残れる!」って言う人多いけど大体そういう時ってパブロでさえなければそもそも陥らない状況なのがな…
次次回 7/11 3:00-7/12 15:00 シェケナダム
ヴァリ ノチ ボールド スプスコ
雷神入り編成。対オオモノ・雑魚ともに良好。
一方タワーが乱立するとアプローチまで時間がかかる為、早めのSP推奨。
サーモンラン1000回記念
楽しそうな構成
ダムでのノーチとボールドはまた、だね。
バクダンやりやすい武器とボールドの組み合わせはいいし、夜イベもやりやすそう。
ただ、木主さんのコメ通りでタワー処理がとどこおりそうなのと、
塗りが少し微妙なのがちょっと、前回のヒッセンと比べると壁塗りと、とっさの塗り返しが微妙なのが不安要素
編成評価(7fac7) 7/9 3:00-7/10 21:00(難破船ドン・ブラコ)
⚫今回の編成
・わかばシューター
・L3リールガン
・ジェットスイーパー
・?(クマブキ:クマサン印のシェルター)
●詳細評価
・塗り ○〜◎ 固定枠がシューターのみである上にわかば込み。機動性もよく、さほど困ることはないだろう。
・対バクダン △~◎ ?にOTK困難なブキが来た場合は削りを意識したい。
・対タワー ○〜◎ ジェットがいる上、あと2つもシューターなので固定枠だけでもなんとかなる。早めに排除したい。
・対ザコ △〜◎ ?枠によってはやや怪しめ。意識して処理したいところ。
●総合評価 平均65点
強みのある3シューターで構成された編成。
それぞれ燃費、高性能、射程と強みがあり、弱点をうまく補完しあっているため、安心できる編成となっている。
その一方で、いずれのブキも、本当の実力を引き出すには高いスキル(索敵、キャラコン、エイムなど)がいることから、他のバイターがいずれも実力不足だと、気づかないうちに劣勢になってしまうことが予想される。
頓死しないよう、ノルマは序盤、中盤でも注意しておきたい。
●個別
・わかばシューター エース枠 燃費イカしつつ、カタパはもちろんだが、ややザコ処理寄りで動きたい。
・L3リールガン エース枠 火力枠として高体力鮭をやや意識したい。慣れているなら遠征もあり。
・ジェットスイーパー 番長枠 タワー雨玉番長。タワーは放っておくと逆誘導がかかるのでさっさと倒す。射程イカしてバクダンやヘビにも関与。
・? ?枠 燃費、火力、射程いずれも悪くないので何がきても良いが、強いて言えば竹以外のチャージャーだとザコ処理が弱くなるのと、パブロモデなどのバクダンOTKが難しいときが要注意。
●オススメの事前確認
・L3のタップ感覚とエイムを数分間練習。
今朝、1時間ほどプレイしましたが、クマブキはシェルターでした。
ただし私の手には届かず。代わりに来たランダムブキは
ソイ、風呂、スプマニでしたね。
今日コンテナジャンプする人多くない??
12バイトで4回当たった、しかも全員違う人
野良ドンブラコは2waveクリアできれば上出来上出来(白目)
今日のランダム枠
ノヴァ、ラピ、ラピエリ、ホット…ブラスターがやたら出る。
他は1回ずつホクサイ、シャプマ、バレル…やっとクマシェル届いた。
とにかく、他のバイター3人含めてクマブキ率が低くてかなわん。
このクマシェルやけに連射遅いなと思ったらキャンシェルだった件
>連射遅いなと思ったらキャンシェルだった
それは残念、その代わりにパージ連発でウサ晴らしましょう。
クマシェルでは絶対できない芸当ですから。
夜でダイナモひいた人が、やるぞー、的に早々に金網あたりで轢き体制で陣取った
・・結果、運び屋・・かわいそうに
泣ける
キンシャケが間欠泉上から動かず、撃っても撃っても金イクラを出さないという状況に遭遇した。
開始早々に1人落ちたからその影響かなとは思うけど、キンシャケ倒してやっと3個落とす感じだったからノルマ間に合わなかった。
初めて見たからビックリしたわ。
全体的に火力が無くて辛い
火力はあると思うよ
次々回
7/12(火) 21:00 ~ 7/14(木) 09:00 (36h)@ポラ
ケルビン/ヒッセン/.52/バレル
まあまあじゃね?
個人的には強いんじゃないっていう印象
満潮で輝くヒッセン
他の武器も通常潮で上の段から楽に大体のタワーを落とせる射程と火力
塗りもいい、夜イベもまぁヒカリバエがちょっと不安(インク効率が)な位
編成評価(7fac7) 7/11 3:00-7/12 15:00(シェケナダム)
●今回の編成
・ヴァリアブルローラー
・ノーチラス47
・ボールドマーカー
・スプラスコープ
●詳細評価
・塗り △ 機動力が怪しい上に、ノチが自由に動くには塗りが不足気味。
・対バクダン ◎ ボールド込みとはいえ、他の3つはバクダンキラーで倒しやすい。
・対タワー △ エース頼みだが、ノチはやや遠征困難。桟橋方向はSPもありか。
・対ザコ ○ バランスはいい。ヴァリの巻き込みを頑張りたいところ。
●総合評価 55点
またしてもノチエース編成。
ボールド以外の機動力が低い上に、ヴァリとスプスコが苦手とすることから、タワーが天敵となっている。
足元も不安なため、クロスファイアを食らうと確実にデスが嵩む。タワー討伐のための索敵と、SP切りは早めに判断したい。
加えてコウモリも暴れ出すと動けなくなる。本体のOTKを取りやすい編成であるため、こちらも発見次第キルしておきたい。また、これらの理由で霧が高難度なので注意。
これらが何とかなれば、バクダンを倒しやすいヴァリ、高火力のボールドと押し込まれても希望はある。
足が遅いものの、広場の金イクラを大切にしてノルマ達成をしたい。
●個別
・ヴァリアブルローラー ザコ処理枠 ザコの処理に加え、バクダンのキルや雨玉落としも行い、カゴ周りを守りたい。
・ノーチラス47 エース枠 またしても難しめなエース。索敵を早めに行い、タワーやコウモリなどの厄介なオオモノを間引く。
・ボールドマーカー エース枠 機動力と火力に優れたエース。穴を埋めるのとカタパも見ておきたい。
・スプラスコープ 主砲枠 厄介なヘビやバクダンを間引く。ヴァリとともにカゴ周りを守りたいが、死ななそうであれば、半チャでタワー討伐もありうる。
そいや前回もダムでノーチだったのね
今日のサーモンランは、記念すべき第1000回開催なんだけど、今日は故岩田聡元社長の命日でもある偶然(多分)
木が流れたので改めて新木を立てるけれど、ダイナモローラーでのモグラ引きに関して
ダイナモローラーではモグラは3回引けば倒せる。なのでノックバックを防ぐために背中に壁を置く、普通のローラーでドスコイ引く時みたいに左右にぐにぐに向きを変えてノックバックを抑える事で1ターン引きができる
これとは別に壁にローラーを押し付けて引く方法もあるが、これは塗る際にローラーが回転する事で攻撃判定を出すローラーの仕組みを利用しているように思える。なので壁が塗れなかったり、モグラが壁から遠目に出てくる場合はローラーが塗れる状態から外れるので失敗するのではないだろうか
動画を見ただけで検証はしていないので正確な所はわからないけれど
前の木の内容は、自分もその認識ですねぇ。
モグラ轢きは失敗したら基本的には即死。
その恐怖を克服して正確な動きをするのが重要だと思いますので、次回のダイナモ回で、リセットでもして試すしかないなぁと思ってます。
壁に押し当てる方法は、やれるようになれば一手で倒せるので夢あるよねぇ。
57バイトでカンスト
塗り具合が悪めで、デスがかさむ感じでした。
今回のバイトで、何故か3人バイトになる回数が多いのですが、原因は何かあるのでしょうか。
どれも、WAVE1始まってすぐ1人消えてしまいます。
相手か自分の回線じゃないかな
相手はどうしょも無いからとりあえず自分の回線を見直してみたらいいんじゃないかな
有難う御座います。回線は問題無さそうでした。やはり相手の回線、でしょうか。今日のバイトは1度も3人にならず。
30バイト中、6回も3人バイトになったもので、何だか怖くなりました。
前にもあった気がするけど
皆の理想編成教えて☆
ヴァリ.リッター.スパ.フロ
自分はリッターの代わりにクーゲルかな
塗りも火力も能力高いし、長射程モードでバクダンタワー倒せるし
他3つは同意
正直言って今回編成だいぶ好み、楽しくてたまらない
真面目にやるならスパ傘スクイクとバレルかノチで火力と長短射程確保と使いやすさの両立
リッター→スクイク
フロ→パラ傘orクーゲルかな
完全に同意
次々回 7/14 15:00~7/16 3:00
パラ傘・オフロ・ZAP・竹@トキシラズ
うーん、つよつよのつよ
おまけにトキ
勝ったなフロ入ってくる
これは30回台でのカンストを狙いたいね
一番の敵は・・どんな仲間ひくか・・時間を考えた方がいいか・・
強い編成程ミスしちゃう
強いが故に味方のカバーを忘れちまうんだ…
ミカタがテッパンギリギリで引き寄せ中に撃って反対向かせちゃってコロしたり
ヘビがうようよいるとこのウキワを起こしたり
チャージャー系の足元のコジャケ達やモグラに気付かずに見ゴロしにしたり
返せる雨玉やザコ処理より金玉優先したり・・・