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編成評価(代理) 8/1 15:00〜(ダム)
・塗り ○ わかばとL3で。
・対バクダン ○ わかば以外いけるが、どれも一癖あり。
・対タワー △ 処理は早めだが同時出現した他の敵がキツすぎる。
・対ザコ × 圧倒的な火力不足。
・総評 60点
前回に引き続きエース不在回だが、前回のポラリスと違いステージがオオモノを寄せにくい構造のため、納品不足が起こりやすい。タワーが乱立されるだけで詰む。
少なくともわかばとクラブラは一緒に動いて火力を高めると同時にタゲを分散させないようにしたい。個人的に前回の1.5倍は難しいので、全員過労死枠であると言う認識を持って挑むべし。
個別
わかば サポート枠 塗り担当。
L3 準エース枠 全部やる。
クラブラ サポート枠 ザコ&タワー担当。
リッター 主砲枠 オオモノ処理は全てコイツにかかっている。
編成評価(したっぱ) 7/30 21:00- 8/1 09:00(ポラリス)
・塗り △ WAVE中はモデラーが頑張らないとしんどい 壁はスクイクがやりたいが壁が高い
・対バクダン ◯ 洗剤と洗濯機の洗い系コンビで 地形有利が取りやすいがH3は外しやすいのが懸念
・対タワー △ H3かモデラーで モデラーは降りるしかないので居座り注意 最悪スクイクも同様
・対ザコ △ 洗剤モデラー中心 洗濯機もがんばる しかし全体的に低火力 H3も火力はあるが硬直が長い
総合評価 45点
7月ラストはまさかのエース不在。しかもスルメ2枠(内1枠は曲者)、連射ブキも塗り中心のモデラー、唯一マトモな火力源が洗剤という有様。一応どれも頑張れば何とかならなくはないブキではあるが、エース不在の影響は大きく、通常時以外の場面との相性は基本的に悪い。前々回同様相当の実力と覚悟を持っていないとクリアは非常に厳しいだろう。
特に野良は夏休みである以上初心レベルのイカタコがよくいる事も考えて行くかどうか決める事。
個別
H3 スルメ枠 硬直に気を付ければできることは多い。飴玉も狙おう。
洗濯機 スルメ曲者枠 渦かすめでザコ処理、バクダンに直撃中心。
モデラー サポート枠 塗りやザコへの接射中心。反撃に注意。
洗剤 主砲枠 実質エース過労死枠。バクダン中心にジャンジャン撃ち抜く。編成が編成なのでザコやドスコイ、他のオオモノ、飴玉も狙いたい。
・なお今回の洗濯機ですが、以前から扱い次第でそう悪くない武器とちらほら聞いているので、今回はスルメ曲者枠(スルメと曲者の間、扱い次第でスルメにも曲者にもなる)としました。洗濯機の扱い含め、何かしら意見がある方はぜひ今後に役立てたいので、コメントで意見して頂けると幸いです。特に今回みたいな編成は本当に評価点出しづらいです。
遅れたと思ったら先にやってくれた方がいました。ありがとうございます。一応自分も評価していたので公開します。
編成評価(したっぱ) 7/29 03:00- 7/30 15:00(シャケト場)
・塗り ◎ 良いと思われる
・対バクダン ◯ ワンキルはリッスコ頼み 他は積極的に削りに行けば何とか
・対タワー ◯ リッスコ以外で 遠隔はデュアル ヒッセンは遅めなので余裕があれば
・対ザコ ◯ 総火力自体は悪くないが燃費がやや辛い リッスコはコジャケに注意
総合評価 75点
準含めエース3枠がある珍しい編成。しかしよりにもよって残りがいらないスコープの付いたリッターである。オマケに場所は射程が大抵の場面で生かせないシャケト場。リッスコ持ちはお荷物にならないように立ち回りたいところ。またエースといってもやはり2枠は準エース。火力控えめ、燃費悪めなのが痛い。とにかく色々ズレている編成なので、仲間との協力で弱点をカバーしたい所。
個別
ヒッセン 準エース枠 無理しなければ何でも 実質ザコ処理枠か。塗りやザコ集団への被せ中心に。飴玉も。
ボールド エース枠 何でも バクダンは今回地形有利が取りにくいので他に任せたいところ。
デュアル 準エース枠 低火力だが何でも 金網タワー遠隔は積極的に狙いたい。バクダンや飴玉も狙う。
リッスコ 主砲枠
余計な物が付いているがバクダンや高体力オオモノをぶち抜く。クマサン頻繁にシャケトにリッター系持っていこうとするよね。編成評価(代理X) 07/29 03:00-海上集落シャケト場
・塗り ◎ 平地も壁もいける
・対バクダン △ 高低差があればボールドもいけるが、普段より辛め
・対タワー 〇 ボールド、デュアルの仕事
・対ザコ ◎ ドスコイがちょっと辛いがリッスコがカバー
総合評価 70点
リッスコ ト場に立つ(5ヵ月ぶり6回目)。
次回の洗剤とチェンジしてくれ短射程と長射程が極端に分かれた役割論理編成。短射程は雑魚を、長射程はオオモノを。
元々ト場バクダンは処理しづらいが、今回もまた辛い。処理しやすい場所に誘導するか、リッスコが片っ端から粉砕していかなければあっという間に塗られてしまう。要警戒。リッスコもリッスコで仕事が多いので、デュアルに自信があれば是非バクダンの相手をしたい。
今回のキーマンはボールドとリッスコになるか。この二人の火力を発揮出来るようにヒッセンとデュアルが動けば瞬く間にオオモノが溶けてゆくはずだ。
なお、グリル時リッスコのガバエイムと間欠泉の開けすぎには要注意。
個別
ヒッセン 準エース枠 飴玉係①。ボールドの相手を逃れた雑魚やオオモノを削る。コジャケを許すな バクダンにも何とか手を出したいが…
ボールド エース枠 何でも。特にドスコイを溶かしたい
デュアル 準エース枠 飴玉係②。バクダンを1キル出来ると皆が楽。タワーカタパも相手しよう
リッスコ 主砲枠 フルチャ600ダメージでバクダンテッパンヘビを粉砕する。余裕があればドスコイにも撃ってあげよう
パブロ、エリート、バケツが難しいブキ扱いで
バクダン、コウモリ、テッパン、グリル、ラッシュ、間欠泉、ドスコイに弱いって…
本当にボロボロな評価ですな。ここの編成評価でも45点の低評価が出てるし次回はキツイ事になりそう
編成評価(したっぱ) 7/27 03:00- 7/28 21:00(トキシラズ)
・塗り ◯ ZAPとパブロ中心 壁はバケツ担当
・対バクダン △ ZAPとバケツで 他2つは正直削るのも苦労
・対タワー ◯ ZAPとエリートで 番長がどんどん崩したい
・対ザコ × ZAP以外厳しい バケツは燃費だけなのでまだしもパブロとエリートが厳しすぎる ドスコイもZAPでは重い
総合評価 45点
サポート2枠に番長とか鬼かな?
ZAP以外火力が低く、特にパブロエリートは低すぎる。トキシラズと言えど押し込まれるのは目に見えているのでスペシャルは出し惜しみしない事。一応地形には恵まれているし得意な役割ははっきりしているが、満潮干潮、ラッシュやグリル等相性の悪い場面の方が多く、相応の実力と覚悟を持っていないとクリアは厳しいだろう(特に野良)。
【個別】
パブロ サポート枠 塗りや金イクラ運び、コジャケ処理、ウキワ蘇生中心 塗りだけは強いのでどんどん塗ろう。遠征は厳禁。
バケツ ザポート枠 バクダンやザコ処理中心 実質ザコ処理枠。地形を生かしてどんどん被せないと間に合わない。バクダン、飴玉処理も忘れずに。
ZAP エース過労死枠 何でも 他ブキが全体的に低火力なので、総火力の大半は実質コイツ。これが機能不全になったらWAVE失敗も覚悟すべし。
エリート タワー番長 タワーをどんどん崩す タワーは見つけ次第殲滅すべし。飴玉も。
編成評価(したっぱ) 7/25 09:00- 7/26 21:00(シェケナダム)
・塗り ◎ スプシュと風呂の塗れるコンビいるし大丈夫
・対バクダン ◯ どれも届くがスプシュ以外ワンキル難易度高め ローラーは厳しい
・対タワー ◎ ローラー以外で 風呂が遠隔できると良さげだが満潮が怖い
・対ザコ ☆ 火力も防御力もほとんど隙が無い 風呂が苦手なコジャケはローラーで
総合評価 90点
優秀なエース2枠とザコ処理に長けた2枠のある意味ニコニコ編成。主砲不在の関係でバクダンが大変だがそれでも十分強い。むしろ怖いのは満潮金網先。あそこにカタパタワー等沸いてきたら殺意を持って、惜しみなくハイプレジェッパを切るべし。
個別
ローラー ザコ処理枠 いつも通りザコを轢く 飴落としも。ラッシュ時は超低速轢きで。
スプシュ エース枠 何でも 今回は率先してバクダンや飴玉を狙いたい。
風呂 エース枠 何でも 金網地帯上では機能停止するので特に満潮時注意。
デカ傘 スルメサポート枠 重くクセがあるがザコ処理や塗り中心に 先を読んでパージしていこう。
遅くなって申し訳ないです。
編成評価(したっぱ) 7/23 15:00- 7/25 03:00(シャケト場)
・塗り △ 全体的に心もとない
・対バクダン ◎ どれでも行ける ノヴァもバッタすれば届く
・対タワー ◯ リッター以外で 金網タワーがやや遠く、ノヴァ以外少し崩しが遅いのが懸念
・対ザコ ◎ 先手を打てればどんどん捌けるが押し込まれると脆い
総合評価 75点
高火力で殺意あふれる編成。殲滅力は高いがイカんせん塗りと自衛能力が弱い。インク補充する前にピンチになると一気にウキワにされかねない諸刃の刃なブキたちなので、引く時は引いて、休み時間の塗りはしっかり塗ろう。また金網タワーも自衛能力の問題でそこまで得意ではない。見かけたらカモンで仲間と協力して排除したい。
個別
ノヴァ ザコ処理枠 ザコ処理中心 他ブキの自衛が弱いのでどんどんザコ処理しよう。タワーも遠くなければ。
.96 エース枠 何でも 自衛に注意。金網タワーも遠隔できればいいが無理しないで。
クアッド スルメエース枠 扱いに気を付けつつ何でも くれぐれも無理な突撃はしないように。
リッター 主砲枠 バクダンや高体力オオモノをぶち抜く これも自衛とコジャケに注意。
いつもの代理様が来ていないと思っていたら来ていた。よかった。
ではこちらは流し読み程度に
編成評価(代理②) 07/21 23:00-07/23 11:00 難破船ドン・ブラコ
・塗り ◎ ムラはあるがシャプマがカバー。壁も塗れる
・対バクダン 〇 どれでもいけるが、スパイとホットがやや難しめ
・対タワー ◎ どれでもいけるが、遠征が必須か
・対ザコ ◎ ドスコイもそこまで辛くないはず
総合評価 75点
正社員も青ざめる地獄のレート処刑場。
ブキは程よいものが揃っており、シャケ処理に手間取る事は少ないだろう。特に雑魚に強いのは大きな長所である。タワーの遠隔処理や干潮バクダンが少々辛いかもしれないが、SPを使う・複数で相手する等して上手く撃破したい。何でもやれるは正義。
今回はクマフェス後一発目のバイトである。しかも最も凶悪なドンブラコを指定するところにクマサンの愛を感じざるを得ない。シャケのタゲや大砲係は何とか奪い取りたい。同僚の実力を見極め、高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に立ち回ろう。休暇申請、定時(1200pt)退社もいいかもしれない。勿論、修行のためにあえて身を投じるのも良い。
ラッシュはシャプマが納品を無視してででも壁になるのが安定するか。バレルはキンシャケ、他はシャプマの援護か納品を。
大砲係はホットとバレルが妥当…かもしれないが、今回はここにいる皆様ならば「(大砲を)殺してでもうばいとる」精神で行った方が良いかもしれない。
グリルはとにかく誘導が荒れる事が予想される。SPは出し惜しみ無しで。
個別
ホット ザコ処理枠 飴玉係①。タワー遠征班①。主にドスコイを粉砕する。直撃と爆風で効率的に処理を。
スパイ サポート枠 タワー遠征班②。軽いブキなのでスピーディな納品係を。グリル時はコジャケ相手を
シャプマ エース枠 何でも。状況が状況なので過労死枠かも。他が綺麗に塗りにくいので塗り意識高めの方が安定するか。特に干潮。
バレル 主砲枠 飴玉係②。オオモノ全般の相手を行う。右下タワーは味方に突撃される前に潰す。
編成評価(代理) 7/21 23:00-7/23 11:00(ドンブラコ)
・塗り ◎ ホッブラ以外は良し
・対バクダン ◯ どれでも届くが即処理できるシャプマバレスピが適任 他は削り中心になるか
・対タワー ◎ スパイが少し遅い程度でどれも十分早い デスタワーは協力して
・対ザコ ◎ ザコ処理役もいるしそこまで苦戦はしないかと
総合評価 80点
クマブキ祭り後にしては珍しく良編成。スルメ枠が無い点もgood。よってそこまで苦労はしないと思われるが、例によってドンブラコなので納品不足や右下には注意したいところ。
個別
ホッブラ ザコ処理枠 直撃爆風でザコ処理中心 タワーもどんどん崩したい。
スパイ 準エース枠 無理ない範囲で何でも 水没だけ注意(特に干潮)。
シャプマ エース枠 何でも 状況を見つつ捌くシャケを決めよう。
バレスピ 主砲枠 バクダンやタワーを船上から狙う デスタワーは遠いので遠隔できればラッキー程度に。
遅くなりましたが参考程度に。
トキシラズ終了から2時間後すぐまたサーモンランが始まり、フェス中に評価するのも面倒なので今のうちに編成評価代理しておきます。
編成評価(代理) 7/19 21:00- 7/21 19:00(ポラリス)☆オールクマブキ☆
・塗り ☆ クマスロ以外は最強 塗る壁は高いが少ないので大丈夫
・対バクダン ☆ クマチャ中心だが他でも地形的に有利
・対タワー ☆ 全ブキ瞬殺可能 ただ干潮は過信せずに行こう
・対ザコ ☆ もはや言う事はあるまい クマチャとクマスロは燃費とコジャケに注意
総合評価 100点
ラスフェスオールクマブキ祭り!!
ラスフェス真のラストをポラリスからクマブキ振り回し、ジャンジャン鮭を捌いて盛り上げよう!!!
個別(実際は被りがあります)
クマブラ エース枠 継続火力は一番高い。雑魚やオオモノをどんどん爆風で吹き飛ばしてやろう!!
クマ傘 サポート枠 最高の塗りでサポート中心。これも雑魚やオオモノを高速連射散弾で蹴散らしてやろう!!
クマチャー 一発屋系主砲枠 超悪燃費に気を付けて、カタパ以外を瞬間超火力圧縮弾でぶち抜いてやろう!!
クマスロ 特殊枠 これも超悪燃費に気を付けて、カタパや防御コウモリなどの防壁系オオモノやザコ集団を超貫通スクリュー弾に巻き込んでやろう!!
迷惑でしたら申し訳ありませんm(__)m
編成評価(代理) 7/18 01:00 ~ 7/19 19:00(トキシラズ)
・塗り ?
・対バクダン ?
・対タワー ?
・対ザコ ?
総合評価 ??点
ラスフェス裏オールランダム。トキシラズなのでスルメ曲者盛りにならなければ苦労しないだろう。全員のブキを確認して役割を確認しつつラスフェスと一緒に楽しもう。
次々回はクマフェスは確定しましたよ!!!
遅れましたが編成評価です。
編成評価(代理) 7/16 09:00- 7/17 21:00(ダム)
・塗り ◎ 長ボトル以外は良好 壁も問題ない
・対バクダン ◎ どれも行けるがどうせなら洗剤中心で ボトルは無理すんな
・対タワー △ 傘かボトルで 傘はボトルに丸投げしないように
・対ザコ ◎ ヴァリアブル中心に 総火力自体は高めだがボトルが懸念材料
総合評価 80点
火力はあるが連射力に乏しくタワーが辛い編成。唯一オート連射のボトルも扱いづらさがあり、遠隔不必要なら傘ができる限り崩したい。それ以外はボトル以外優秀なブキ達。立ち回りと扱いさえ分かっていればそこまで大変ではないだろう。
個別
ヴァリアブル ザコ処理枠 雑魚をどんどん轢いていく。壁塗りやバクダン処理も。
傘 エース枠 何でも。今回タワー崩しは遠隔以外ならこれ。飴玉もできれば。
ボトル スルメ枠 基本短射程で。高火力長射程の燃費にはくれぐれも注意。
洗剤 主砲枠 軽快に一撃高火力を撃っていく。飴玉も気にしたい所。
それにしても本家番長が戻って来ない...どうしたんだろう...
編成評価って自動生成なのかな?
どういうアルゴリズムなんだか…。
編成評価代理 7/14 9:00〜 (ドンブラコ)
塗り △ ボールド以外心もとない
対バクダン ◎ ボールド以外で
対タワー ◎ チャー以外で
対ザコ ◎ 距離を意識すれば困ることは減る
総合評価 80点
チャー以外の武器が、射程が短ければDPSが高く、射程が長ければDPSが低いという編成。敵との距離を意識しておきたい。
ボールド エース枠 自分から敵に近づいてどんどん倒す
クアッド 準エース枠 スライドで付かず離れずの距離を調節したい
プライム スルメ枠 近づかれる前に倒す 燃費に注意
スプスコ 主砲枠 スコープ付きでもやる事はいつもと変わらない
暇だしまだっぽいので編成評価しちゃいますね。
7/12 15:00 ~7/14 03:00 (36h) シャケト場
・塗り 〇 射程の短いのが多いので52とチャーは届きにくい壁も。
・バクダン △ チャー以外はきわどい。52ノヴァは削りだけでも入れておきたい。
・タワー 〇 やはり射程の短さが響く。ボムピは全部タワー宛も検討。
・雑魚 ◎ 火力は申し分なし。コジャケはわかば持ったら全部潰す気持ちで。
総合評価 75点
射程の短いが扱いやすいシューター・ノヴァに主砲を添えた安定した編成。
ただ、バクダン・遠くに湧いたタワーなど懸念材料もあるので油断禁物。
地形の特性上、満潮のヘビや飴玉は失敗要因なので特に警戒したい。
個別
52 エース枠 なんでも。バクダンを倒せずとも削っておきたい。
わかば サポート枠 塗りとコジャケや雑魚、タワーへの特攻も頭に置いておこう。
ノヴァ 雑魚処理枠 ドスコイ。タワー適正が倒すだけなら高いが短射程なので湧きを見極めて。
スプチャ 主砲枠 スコなしありがとうクマサン!!これで沢山倒せるね!とくにバクダン!
編成評価代理 7/12 15:00〜 (シャケト場)
塗り △ わかば以外心もとない
対タワー ○ スプチャ以外で 近づかなければならないことに注意
対バクダン ○ 壁でスプチャが狙いづらいことに注意
対ザコ ◎ スプチャ以外特に困ることは無いはず
総合評価 70点
それぞれ孤立すると無理がきかない武器なのでお互いがお互いをカバーできる位置にいると安定感が増すだろう。
52ガロン エース枠 何でも
わかば サポート枠 誰かのそばにいてお互いの自衛力を上げたい
ノヴァ 準エース枠 こちらも何でもやっておきたい
スプチャ 主砲枠 カモンを用いて孤立は避けよう
時間が出来たから評価代理しようと思ったが
有志先人がいらっしゃったか。せっかくなので便乗評価
適当に見てくれると嬉しい
編成評価(代理②) 7/10 21:00-(トキシラズ)
・塗り ◎ 壁・整地共にナイス編成
・対バクダン ◯ どれでもいけるが、1キルはやや難しめ
・対タワー ◎ ローラー以外ナイス。特にデュアルが見たい
・対ザコ ◎ ローラー&2エースのナイス編成 シャープがドスコイを相手したい
総合評価 80点
エクスプロッシャー親衛隊。
エクス以外どれも扱い易いが火力が足りず、そのエクスも主砲を任せるにしては低火力。対オオモノが辛い。
満潮時は早めのSPを。ノルマ達成しているならば一時対岸に逃げる選択肢も頭に入れておきたい。
大砲係はローラーとエクスが良いか。ラッシュ・グリルはローラーが微速前進で雑魚を潰すように。
エースがコジャケに絡まれるとグリルが止まんねぇからよ…タワーへの攻撃力は高いが、放置するとローラーとエクスが辛い。霧または干潮時のエース枠はタワーを許さないように。
火力が物足りないが…トキシラズなら何とかしてくれるはず。
個別
スプラローラー:サポート枠 雑魚処理係。飴玉係。納品係。特にコジャケからエクスを守護る。ヘビには轢き瞬殺を。
シャープマーカー:エース枠 何でも。満潮対岸係。特に他が辛いテッパン・コウモリを相手してあげたい。
エクスプロッシャー:開幕壁塗り番長。タワーカタパも番長…といきたいが、雑魚への範囲爆撃やオオモノへの直撃を行わないと火力が足りない。カタパ撃墜・バクダン1キルも練習してみよう。
デュアルスイーパー:準エース枠 何でも。エクスの仕事が多いのでタワーはいくらかこっちで見てあげたい。バクダンもデュアルの仕事か。1キルも練習し(ry
編成評価(代理) 7/10 21:00-(トキシラズ)
・塗り ◎ 塗れる エクスロは壁を
・対バクダン ◯ ローラー以外で ただシャプマ以外は低火力や当てにくさが気になる
・対タワー ◎ ローラー以外早い 基本はエクスロで遠隔したい
・対ザコ ◯ 困る事はないがドスコイが重い
総合評価 80点
対オオモノ、ドスコイへの火力が物足りない編成。ステージ地形もあってそう困らないと思うが、お互いに弱点を埋め合ったりトキシラズならではの地形有利を利用したい。
余談だけどエクスロ久々だね(合っていれば5/31以来)
個別
ローラー ザコ処理枠 ザコをどんどん轢く 飴玉落としも
シャプマ エース枠 何でも 他が低火力なので殺意を持って使う
エクスロ タワーカタパ番長 今回は地形に恵まれ番長業がはかどるか
デュアル 準エース枠 低火力だが何でも バクダンや飴玉を重視したい
誰も評価していないようですので数回やった手ごたえ含め評価しました。
編成評価(代理) 7/9 3:00-(ポラリス)
・塗り ◎ ケルビン以外塗れるので良し
・対バクダン ◎ パブロ以外で ケルビンバレスピ中心で
・対タワー ◎ 一応どれでもいけるがパブロは無理しない
・対ザコ ◯ ケルビンパブロは倒す相手を考えた方が良い
総合評価 75点
扱いにくさはあるがバランスが取れた、良くも悪くもない編成。持たされたブキの役割がはっきりしているので扱いを分かっていればそう苦労しないだろう。むしろ苦労するのは通常時の金イクラ集めとザコラッシュ、満潮時、野良部屋だろう。
個別
ケルビン スルメ枠 スライド高火力が生かせればエース級 干潮にも強い
パブロ サポート枠 塗りや金イクラ運び、コジャケ処理をがんばりたい
傘 エース枠 何でも
バレスピ 主砲枠 バクダンやタワー、ドスコイを遠隔で倒したい
編成評価(代理) 7/7 03:00〜(ダム)
・塗り ◎ かなり良いが、風呂とソイチュは壁塗り苦手。
・対バクダン ◎ どれもいける。スパが得意なら☆。
・対タワー ○ シューター系や風呂で。射程がないのが辛い。
・対ザコ ◎ 良い。ソイチュもドスコイ処理を。
・総評 85点
エース3つで殲滅力はあるが射程が足りない。早め早めに行動すべし。
個別
ZAP エース枠1 塗り重視。
スパ エース枠2 ザコ重視。
風呂 エース枠3 オオモノ重視。
ソイ スルメ主砲枠 性能的になかなかハード。
7/5 9:00 - 7/6 21:00(ドンブラコ)
・塗り ☆ シューター2人がとにかく塗れる上ローラーで整地もできる
・対バクダン ◎ どれでもいけるがやはりボールドだと若干つらい
・対タワー ◎ 奥に湧いたらL3かボールド、左右に湧いたらハイドラが船上から処理したい
・対ザコ ☆ 殲滅あるのみ 足元が弱いL3とハイドラのためにボールドとヴァリアブルはコジャケ処理優先で
総合評価 98点
非常にハイスペック且つバランスの取れた編成。ただし扱いやすいブキが揃っているわけではなく(特にハイドラ)、ドンブラコのステージ性も相まって野良でやるにはどことなく不安が拭えない。とはいえ、4人がブキごとの効率的な使い方と基本的な役割さえ押さえておけば、一気にヌルゲーにもなり得るパワーを持っているには違いない。
個別
L3 スルメエース枠 何でも。雨弾を撃ち落とす適性が一番あるので、コウモリには常に注意しておくと吉。
ボールド エース枠 何でも。ステージがステージなので火力に任せて突撃しすぎないように。
ヴァリアブル ザコ処理枠 夜の守護神。ミサイルや雨でグチャグチャになりやすいカゴ周りの整地も忘れず。
ハイドラ 主砲枠 今回は編成・ステージとの相性、共に恵まれている。船上からなるべく降りず、できるだけフルチャを叩き込みたい。
34619です。
先ほど野良部屋で数回やりましたが想定点数以上にこなしやすく、過小評価し過ぎたうえに苦情も来たので修正いたします。
編成評価(代理):修正版 7/3 15:00-(シャケト場)
・塗り ◯ 塗れないようで意外と塗れる
・対バクダン ◯ どれでも行けるがエリートは無理しない
・対タワー ◎ 番長か長クーゲルで遠隔したい
・対ザコ ◯ わりかし良い
総合評価 60点→80点
強力なエース級武器2枠が強力。他2枠も立ち回り次第で十分サポート可能。洗濯機もいるがそこまで苦労しないだろう。
個別
洗濯機 曲者枠 ザコ処理やバクダン中心にがんばる。バケツだったらって言うのは変わらない
シャプマ エース枠 何でも。
クーゲル 可変式主砲枠 基本は短モードで。
エリート 番長枠 タワーをどんどん崩す。飴玉も落としたい。
あと個人的な考えですが、洗濯機は渦の当て方次第で仕事はしっかりできるので、曲者枠からスルメ枠にしてもいいのではと思っているのですが皆様のご意見を伺いたいです。
編成評価代理の方に楯突くのも何だけど、改行が無い上に冗長な文章を書いてる人が多いのがすごく気になる(たぶん同一人物だと思うけど)
ただのコメントならともかく、レビューは読みやすく書くのが第一よ
編成評価(代理) 7/1 21:00〜(トキシラズ)
・塗り △ 全体で見れば普通だが、ブキによって差がありすぎる。
・対バクダン ○ 地形を利用できればどれも悪くない。
・対タワー ◎ どれもよいがロンブラの仕事。
・対ザコ △ ドスコイの増える高キケン度は少し厳しいか。ラッシュはある程度覚悟を。
・総評 70点
ブキがピーキーすぎる上に、ロンブラとリッターの役割がかぶり気味なのが痛い。
ステージに助けられることが多いだろう。
個別
モデラー サポート枠 塗りやザコ処理を。
スシ エース枠 過労死枠。オオモノメインで。
ロンブラ スルメ枠 慣れてないならやることを絞るべし
リッター 大砲枠 射程を持て余し気味。ドスコイも視野に。
6/29 21:00 - 7/1 15:00(ポラリス)
・塗り △+? 特段悪いわけではないが燃費に見合った塗りはできない
・対バクダン ◎+? どれでもいける できるだけスプチャが意識したい
・対タワー ×+? ただでさえスロッシャーとチャージャーがいるのに残りの.52は処理速度がシューター中最低クラスとどれもてんで向いていない
・対ザコ ◎+? 余剰ダメージの少ない.52に加えてスプチャの貫通やバケツの被せ撃ちがあるので上々
総合評価 65点
ランダム1枠。他3つの殲滅力は申し分ない…のだが連射力に難を抱えており、上述の理由でタワーがやばい。ランダム枠で適性の高いブキを引かないと苦戦は必至で、手こずると判断したら即SP切っていいレベル。幸い満潮以外ではタワー出現ポイントの近くに直近のアプデで乗りやすくなったライドレールの始点があるので、いざというときは何担いでても突撃〜速やかな撤退といったムーブも視野に。塗りや燃費もよろしくないのでカオスに陥る前に下層のシャケたちの間引きをちゃんとしておきたい。
個別
.52 エース枠 なんでも。塗りもタワーも得意ではないのだが、ランダム枠次第では消去法でこいつが頑張らないといけない。
バケスロ サポート枠 ザコの群れや雨弾処理中心に。バイトでは低所への威力減衰がないのでとにかく上からぶっかけていきたい。塗る場所が少ないとはいえ壁塗りも怠らずに。
スプチャ 主砲枠 上層からヘビを削ったりドスコイ等を間引きしたり。干潮ではバクダンから目を離さないようにしたい。
ランダム 例によって何が来たのか全員確認すべし。
普段はあまり嬉しくないブラスターが今回ばかりは中々どうしてありがたい。順番的に考えると今回のクマサン印はクマスロだが…?編成評価(代理) 6/28 03:00〜(ダム)
・塗り ◎ 良い。壁もいける。
・対バクダン ○ どれもいける。ローラーとジェッスイは少しシビア
・対タワー ○ どれもいけるがここはジェッスイが頑張りたい。
・対ザコ ◎ 優れているものが多い。
・総評 85点
スプライカ三種+α。
どのブキもそつなく仕事をこなせるが、その分行動がバラバラになるのは少し怖い。
・個別
スプロラ ザコ処理枠 余談だがジャンプ横振りができるならバクダンもやりやすくなる。
スマニュ エース枠1 オオモノ撃破をカバー。
スプスピ エース枠2 塗りをカバー。
ジェッスイ サポート枠 遠くからちくちく。
見た感じまだ出てなさそうだったので初挑戦
編成評価 6/26 09:00-ドンブラコ
・塗り ◎ やや癖はあるがどれも案外塗れる
・対バクダン 〇 カーボン以外で クーゲルは咄嗟に倒せないのに留意
・対タワー ◎ できればカーボン以外で 残り3武器はどれも遠くから素早く撃破可能
・対ザコ 〇 カーボンも重要 コジャケ対処がやや不安な武器が多いためコジャケを轢きたい
総合評価 85点
火力と射程を両立した強力な武器3種に特に納品不足に陥りやすい船ではありがたいカーボンローラーを添えた一品。竹とクーゲルはやや扱いに慣れが必要だがそれさえ乗り越えれば十分戦っていける編成か。
正直なところステージが一番の敵個別
クーゲル 可変型エース枠 短射モードを中心に動きつつ飴玉やタワーを長射程で撃ち落とせると◎
竹 エース系主砲枠 タワーを遠くからノーチャージ1発で落とせるためタワーに目を光らせつつ持ち前の射程と精度で飴玉を落としたい 小回りが利きDPSも実は高いため無茶しすぎなければなんでもできる
.96ガロン エース枠 竹と同じく一発でタワーを一段崩せるため素早く処理できるうえにDPSも非常に高い頼れる軽機関銃。射撃中の移動速度が遅いのにだけは注意。
カーボン 曲者系サポート枠 直接戦闘は不得手だが、納品不足に陥りやすいこのステージではありがたい存在。雑魚を倒しつつ納品を重点に動くのが良いか。
6/24 15:00-6/26 3:00(ト場)
・塗り ☆ どれも並以上に塗れる おまけに燃費も良い
・対バクダン ◎ どれでもいけるが目立った高台がないト場ではスパッタリーが若干つらいか
・対タワー ◎ 基本スクイックリン以外で H3ならそこそこの距離から1発で1段崩せる
・対ザコ ◎ どれも燃費が良い上に洗剤の貫通があるので息切れしにくい ただしスパ以外足元が弱いのでコジャケには気をつけたい
総合評価 90点
オルカ社ブキ3種+バイト最強と名高いスパッタリーというネタ兼強編成
どれも燃費と火力を両立しているので継続戦闘能力は過去トップクラス スムーズにシャケをシバき続けられる
操作にクセがあるリールガン2種のポテンシャルをどれだけ引き出せるかがカギ
個別
H3 スルメ枠 今回のメンツでは一番扱いづらいので無茶せず塗ったりオオモノやドスコイを削ったり
L3 スルメエース枠 何でも スパが若干つらいバクダンや雨弾落としを積極的にやってあげると喜ばれるかも
スパ エース枠 何でも 他の3人が足をすくわれやすいので今回はそこのフォローをしてあげることが重要(ラッシュやグリルのコジャケでは特に)
洗剤 主砲枠 バクダンは基本こいつで 部屋の出入り口に押し寄せるシャケたちを貫通でサクッと仕留めたい
編成評価(代理) 6/24 15:00-(シャケト場)
・塗り ◎ 悪くない。全体的に直線的に塗り広げるのが得意。
・対バクダン ☆ 全ブキいける。特に洗剤が頑張る。
・対タワー ◎ H3でやや遠隔&速攻可能。無理なところはスパで突撃か。
・対ザコ △ スパ以外コジャケに弱い。
総合評価 80点
癖はあるが高いポテンシャルを持つ編成。リールガンが雨弾に強いのも評価点。足元塗りが弱いので塗り悪化からの一気に全滅パターンが懸念される。編成上、指疲労にも留意すること。
個別
H3 スルメ枠 やや遠くからオオモノを削る。無理せず動くこと。
L3 準エース枠 連打でなんでも。塗りと機動力を活かして動き回りたい。
スパ エース枠 なんでもやる。今回は暴れまくるよりも塗りやザコ処理、タワー遠征などサポート優先で動きたい。
洗剤 主砲枠 バクダン中心にオオモノに一発当てたい。暇ならドスコイも狙うこと。
編成評価(代理) 6/22 15:00〜 (トキシラズ)
・塗り ◎ かなりいい。ノヴァも悪くない。
・対バクダン △ どれも一癖あり。早めに対処。
・対タワー ○ どれも遅くはないが、真の敵は取り巻きだろう。
・対ザコ ○ いい方だがブキの特性上高キケン度だと押し切られる危険大。
総評:80点
並以上の編成だが、どれも何かしらの弱みを持つ。特に射程がそこまでないのが痛い。どれだけカバーしあえるかが鍵か。
個別
わかば サポート枠 塗る。コジャケも見たい。
ノヴァ エース枠 オオモノやドスコイを。
風呂 エース枠2 同上だが、今回は可能な限り射程を活かしたい。
キャンプ スルメサポート枠 今回の対バクダンはコイツにかかっている。
>> 34011了解デス
申し訳ないが復帰するのは難しそうだ・・・
当面の間、後継者にお任せします
編成評価(代理) 6/20 21:00-(シェケナダム)
・塗り ◎ 悪くはない スプスコも割と塗れる。
・対バクダン ◎ どれでもわりと行けるがスプスコ中心で
・対タワー ◎ スプスコ以外早い 近くはホッブラやボールド、遠くはデュアルで。
・対ザコ ◎ これも悪くはない スプスコはコジャケ注意
総合評価 80点
バランスも良く良編成。しかし全体的にどのブキも何かしら物足りない編成。逆を言えば物足りない部分を仲間で補い合えれば大丈夫。ただしコジャケには弱めなので注意。スコープついてなければ85点だった
個別
ホッブラ ザコ処理枠 直撃爆風でどんどんザコ、飴玉、近隣タワー処理 自衛に注意
デュアル 準エース枠 低火力を気にしつつ何でも バクダンや遠くのタワーを気にしたい
ボールド エース枠 何でも 対オオモノ火力担当は基本これ。バクダンだけは地形を見て
スプスコ 主砲枠 バクダンやヘビ、テッパンを高台から狙う スコープは気力で
少し早いですが編成評価代理です。
編成評価(代理) 6/19 03:00〜6/20 15:00(ポラリス)
塗り:△ シャプマ以外悲しいくらい塗れない
対バクダン:◎ クラブラ以外で ハイドラやシャプマ中心か
対タワー:☆ どの武器も速い ハイドラもいるし干潮も心強い
対ザコ:○ 弱くはないがクラブラの低火力とクアッドの扱いにくさが気になる
総評:75点
バランスは良いがとにかく塗りが足りない編成。休み時間にはしっかり塗りたいところ。またクアッドとハイドラはクセが強めだが、両者とも使いこなせれば心強いブキになる。総じて熟練者であれば堅実な編成と言えるが、野良の場合は同僚の動きに注意したい。
個別
クラブラ サポート枠 ザコ処理中心に。ハイドラにたかるコジャケを掃除してあげるのも良い。
シャプマ エース枠 何でも 今回は雑魚に重点を置くといいかもしれない。
クアッド スルメ枠 扱いにくいがわりと何でも 使いこなせればわりと良スペックだが無理しないように。
ハイドラ 主砲枠 フルバーストでドスコイ、バクダン、遠くのタワーをどんどん倒す 特に遠くのタワーは積極的に崩していきたい。
何か補足等あったらよろしくお願いしますm(__)m
編成評価代理やってみますね。
6/17 09:00~6/18 21:00 (ドンブラコ)
・塗り:〇 全ブキそつなく塗れる。パブロ持ったらカゴ周りの塗りを意識。
・対バクダン:☆ 主砲枠×2とZAPでバクダン渋滞することはなさそう。パブロは他のことしよう。
・対タワー:△ 遠距離で対応できるのがノッチだけと不安要素。パブロの突撃も視野に。
・対ザコ:△ リッスコがドスコイも見れれば〇。でなければ物量で押し負けやすい。
総評:60点
主砲×2とエースなので比較的火力はあるし射程もあるが、揃って燃費が良くない。
加えて火力の低いパブロがセットなのでザコ相手に息切れが懸念される。
ステージも船なので同僚の動向にも注意が必要。
タワーは終盤に湧いた際はノルマを鑑みてスルーも視野に。
個別
ZAP エース枠 なんでも。ただし燃費がそれほど良くはないので安易な特攻は浮き輪ルート。
ノーチラス 主砲枠 タワー適正が今回では一番高いことを意識。
バクダンもリッターが見れてない奴に注意を向けよう。
パブロ スルメ系サポート枠 メインでのオオモノ処理はできるだけ任せて塗りを重視。
ノルマ達成してれば逃げに徹せるので納品も。あくまで塗りサポートが主軸。
4Kスコープ 主砲枠 ドスコイが主な役割対象。この仕事次第で
スペースを確保できるかどうかの差がつく。余計なものはついているが船なので射程増は地味にあり。
編成評価お疲れ様です。
ヴァリが縦振りでバクダンを処理すれば、その分デュアルがタワーやカタパを見る余裕ができるから、ヴァリ持った人はその辺も意識すると良いかもね。
編成評価(代理)
6/13 15:00〜(トキシラズ)
・塗り:☆ 問題なし。バケツは壁塗りも。
・対バクダン:☆ どれもいける。平地でも対処しやすいのが強み。
・対タワー:○ デュアルがしっかり見たい。他は無理し過ぎないように。
・対ザコ:○ ドスコイの群れはやや苦手。
総評:75点
火力と射程にやや難がある編成。特にコウモリ速攻が難しい。雨玉見たらすぐ撃ち落とすこと。射程に関しては、ステージの見通しの良さ、ブキの機動力を活かしてカバーしたい。
個別
スプスピ エース枠 過労に注意してなんでもこなす。コウモリはフルチャ+チャージ一周目ですぐに倒せる。
バケツ サポート枠 ザコ処理と雨玉処理中心に。時には前に出ていくことも大切。
ヴァ ザコ処理枠 引き振りでドスコイ含むザコ処理、同時に塗り管理も行いたい。
デュアル 準エース枠 オオモノの削りやタワーカタパ遠征を意識。地味な仕事だが誰かがやらないといけない仕事でもある。
ちょっと早いですが編成評価代理です。
編成評価(代理) 6/11 21:00〜(ポラリス)
塗り:◯ 悪くはないが良くもない △でもいいかも
対バクダン:◯ カーボン以外で 今回はプライム中心かな ラピも削りに貢献
対タワー:◎ カーボン以外で ラピ中心 遠くのタワーは無理せず協力
対ザコ:△ 辛め カーボン&ラピは低火力、プライムは燃費が問題
総評:60点
バランス自体は取れているがマニュ以外一癖あるブキ達といった編成。前回同様曲者スルメコンビがいるのが今回の懸念。ただし役割はだいたいはっきりしているので、それぞれのブキのクセを立ち回りや仲間同士の協力でカバーしたい。特に干潮は相性悪めなので無茶はしないこと。まあどんな編成でも干潮はきついんだけど...
個別
カーボン 曲者枠 轢かずにバシャで。 ただしラッシュは低速で轢く。
マニュ エース枠 何でも 前回ほどではないが過労マニューバー。
プライム スルメ枠 悪燃費に注意してバクダンやタワーを狙っていきたい。
ラピッド 番長系サポート枠 タワーやバクダンを削っていく。自衛力は厳しいので遠くのタワーは協力する。
編成評価(代理) 6/10 03:00〜(シェケナダム)
塗り:○ スパヒッセン中心に
対バクダン:◎ 一応どれでも 醤油中心 洗濯機も頑張る スパもできなくないが余裕がない
対タワー:△ スパ以外厳しめ 今回突撃しかない以上満潮金網先と干潮奥が鬼門
対ザコ:△ スパ以外辛い 特に洗濯機と醤油はコジャケが怖い ヒッセンも燃費的に大変
総評:55点
まれにある「最強1枠あれば他何でもいいかな~w」編成。やめてクマサン。特にタワーは遠隔不在突撃のみ&スパ以外相性が良くない&満潮干潮時の道が狭い…と悪いことが重なり満潮金網と干潮時の処理は最難関。仲間と協力しつつ、危なくなったらさっさとスペを使って切り抜けるべし(特にハイプレジェッパは対タワーとして最重要)。
個別
スパ エース過労死枠 何でも 火力・自動連射がこれ1つなので過労死になりやすい。コイツの機能停止=wave失敗くらいの心構えで。
ヒッセン 準エース枠 無理しなければ何でも 今回はザコ集団にどんどん被せないと間に合わない。タワー処理も相性悪くはないが無理しない。
洗濯機 曲者枠 しんどい ザコ処理やコンテナ近くのタワー、バクダン、飴玉処理で何とか貢献したい。
醤油 スルメ主砲枠 チャージの長さに気を付けてバクダンや直線ザコシャケをどんどん倒す 半チャで飴玉処理も。
2回目の編成評価代理です。今回かなり厳しめにしましたが、個人差もあるので補足等あればよろしくお願いします。
はじめての編成評価代理失礼します。
編成評価(代理) 6/8 03:00〜(ドンブラコ)
塗り:◎ よろしいかと
対バクダン:☆ どの武器も行ける リッター中心に。
対タワー:○ リッター以外で突撃する デスタワーは協力して H3は無理しない程度に
対ザコ:◎ 火力は高め H3は慎重に動く
総評:85点
エースが2枠もある強編成に見えるがタワーがややきつめ。特に桟橋デスタワーは遠隔役がいないので突撃するしかない。
他にはH3のクセが強い事、H3とリッターがコジャケに弱い点が主な懸念材料。
とはいえ弱点は少ない方なので臨機応変に対応したい。
個別
シャプマ エース枠 何でも
パラシェルター エース枠2 何でも
H3 スルメ枠 扱いの難しさや硬直に注意すれば十分活躍できる 飴玉落とし役も
リッター 主砲枠 船上からオオモノシャケや並んだシャケを冷静に打ち抜きたい
初の編成評価なので何か補足等あったらよろしくお願いしますm(__)m