マニューバー属のコメント欄です。
Wiiザッパーをそのままミニチュア化したマニューバーとか来そう。
スライドで合体しそう そういうアタッチメントあったよね
クマニュが面白い使い勝手なんで完全新規の追加マニュも期待しておきますよ…
タックルで直接攻撃できるマニューバーを求める人がちらほらいたけど、それの試作品ともいえそうだよね
何とか、何とかだまくらかしてクママニュを持ち出せんか 普段通りの動きしてるだけでも最高に楽しいんだけど
ダメージ下げてスライド回数3回くらいに制限すれば持ち出せそうだけどなあ
次シーズンで新マニューバー追加がほぼ確定になったからおまいらの予想を書いてけ↓
フレームの計算式間違ってるから0.150秒下回るはずが上回ってる
ウォッチドスライダー タンサンボム/カニタンク (エッソ) 腕時計型のマニューバー。 スライド前は連射4f、ダメージ32、拡散10°(15°)、射程2.2の塗り、近接特化 スライド後は連射5f、ダメージ28、拡散2°、射程3.6のキル牽制特化。足元塗りが弱い。
クーゲルシュライバーをマニューバーにし、マイルドな性能になったようなブキ。SL前の塗りやキル速、SL後の射程、精度と隙が少なく、サブスぺも強く使いこなせば強いどころかたぶんほぼ確で環境のだが、スライド後硬直が75fと長く、キル速も少し遅いためスライド後を狙うと倒しやすい。
最近の武器の共通点は ・瞬間塗りはいい(スペシ、ワイロ、フィンセント、モプetc) ・牽制能力やサポート能力はある(スペシ、ワイロ、鉛筆、モプetc) ・連射をアピールしがち(スペシ、鉛筆、モプ、ザミナーetc) をふまえつつ今までいなかった感じを出すと
・連射は4F→3Fで今までで最速 ・ダメージが低い、5確 ・拡散も悪い ・射程がデフォでデュアルレベルに長く、スライドするとさらに伸びボトル~ジムレベルまで伸びる ・スライド硬直は軽やかでデュアルの次くらいに逃げやすい ・3回スライドができる ・時間対塗り能力はスライド後はいい感じ、ただしインク効率がいいわけではない とか? 名前はコスモマニューバーとかで
上スライド可能なマニュ欲しい
一回目で斜め上に上昇して、二回目で斜め下に着地するマニューバー ちょっとした段差なら高速で登れる
これは「スピニングドライバー」。スライドをすることで銃身が回転し、威力の高いスクリュー弾を発射する新しいマニューバーだ。射程や連射力も高いが、一度に沢山のインクを使うので使用する時は気をつけよう。また、このブキはコンセントを指さなくても動くぞ。
立ち撃ち 30ダメージ スライド撃ち 直撃40ダメージ 渦30ダメージ サブ ラインマーカー スペシャル トリプルトルネード
これは「W-ZAP07」。ダブルザップオーセブン、と読む。 スライドの前と後で大きく性能が変わる、新しいマニューバーだ。 スライド前は威力や精度が控え目だが、射程が長く塗りが得意なので相手を牽制しよう。相手に近づかれるとスライドし、火力や精度が高く連射の速い近距離射撃で素早く仕留めよう。
スライド前(長射程モード) ・射程3.1 ・1発24ダメ(5確) ・連射7F ・拡散7° ・塗りはデュアル以上に強い ・インク効率は良い ・ヒト速はスマニュくらい速い ・スペースシューターに似てる
スライド後(短射程モード) ・射程1.9 ・1発38ダメ(3確) ・連射4F ・拡散1° ・塗りが弱くスカスカ ・インク効率は悪い ・ブレないボールドのような性能
スライド ・スライド距離はスマニュの1.4倍でマニューバー中最長 ・硬直時間は長く、ケルビン以上クアッド以下 ・スライド時のインク消費量はマニューバー中最多
亜種は「W-ZAP09」。 Wiiリモコン、ヌンチャクの色が黒に変更されている。
余談だが、ゲーマー、ジョジョラーのイカタコからは「ワザップ」という不名誉な愛称で親しまれているようだ。
【M3リールガンダブル】 リールガンを両手に携えた新種マニューバー L3(ライト)とH3(ヘビー)の中間てことでM3(ミドル)
立ち撃ち:L3のような硬直の少ない塗り特化モード。ダメージが低い代わりに人速のノリが良く、インク、塗り効率が良い。ワンショットで26ダメージで3発ずつ発射される。レティクルが2つなので、ワントリガーキルはほぼ不可能。人速活かしてレレレ撃ちで弾避けながら4発当てて倒すイメージ。射程はL3と同じぐらいで、短射程シューターよりは少し長い程度。
スライド:H3のような長射程、ダメージ、精度が上がるキル特化モード。硬直が長いが、レティクルが1つになりキルタイムが早い。デュアルみたく左右の銃をくっつけて、ワンショットで40ダメージ×3発出る。2回スライド可で、1回目の硬直はスライドで打ち消し可能。2回外したらほぼ死ぬのはご愛嬌。射程はH3と同じぐらい。スライド距離はデュアルと同じぐらいかなー伸びた射程が退きスライドで届くぐらい。
ダメージはそれぞれのリールガンを完全に食わないよう少し低めに調整。今作リールガン不遇なので、新武器出して盛り上げて欲しいっす…
右から3発左から3発で交互にとかカッコ良さそうに思うんだけどどう?なんかの映画でサブマシンガンそういう撃ち方してるの見た事ある 毎度次どっちから弾が出るか把握してエイム合わせるのすこぶる面倒臭そうだけど。理論値高くしても許されるはず?
立ち撃ち時はまさにそんなイメージでした。カッコ良いよね。 スライド時は対照的にビタッと構えるイメージ。スライドで弾避けて返しの3点バースト当てるスタイリッシュロマン武器にしたい。
トリガーが2回引けて、右手撃ち左手撃ちの順に撃てる感じとかは?連打すれば即6連撃ちだ
サイドオーダークリアしたらあのマニュ使えるようになるかな…
サイドオーダーのマニュ推しがすーごいけど 同期のシェルターさんに申し訳なくなるな…
8号ガールボーイの画像出てきてガールがマニュ持ってるのにボーイが持ってるのワイパーで笑った
敵側かもしれない 三号よろしく洗脳されたイイダが白いパラシェルター持ってるとか
スライドして塗るのと立ち打ちで塗るのどっちの方が濡れるのだろうか
少なくともケルビンとデュアルはスライド射撃でもほぼ塗り能力変わらないからスライドの分でマイナス スパッタリーは塗り被り増えそうだから多分マイナス 他もスライドでめっちゃ塗り能力上がるわけじゃないからプラマイゼロくらいだと思う
スライドでもインクを消費、精度と連射が上がる分塗り被りも増える、デュアル以外は動けない…と、マンタやマテガイエリアみたいな狭い範囲でもなければ立ち撃ちの方が塗れそう。
次はマニュの新武器…と見せかけて弓とワイパーが来る可能性
なくはないが、多分傘と一緒にどっかで出してはくれるだろう
サイドオーダーでマニュとワイパー持ってる絵有るからそれ合わせで2024春か夏に新マニュと新ワイパー、2023冬は新傘と新弓とか… まぁ普通に2023冬に新マニュ新傘とは思うけど
そう思う。 次のシーズンで新弓新ワイパー、サイドオーダーの時に新マニュ新傘だと予想。サイドオーダーは2要素多いからマニュと傘はその時っぽそう。
もうクアッド以外みんなジャンキャンできちゃダメ?
マニュ種ってレティクルが2つあるから拡散が任意の数値(マニュなら2度)より大きくなるなんてことはなくて、まんまシューターと同じ考え方でその数値の拡散になるんですか?
マニューバー属は、「拡散値n°のシューターを2本(平行に)持ってる」状態と思えばだいたいあってると思います。 拡散幅は当然同じ拡散値のシューターより2挺間の幅の分だけ広いことになります。スプラマニューバーで言えば、左右の銃から出る弾全体がブレ得る範囲は、拡散2°のシューターより2挺間の幅の分だけ広くなるでしょう。 「拡散値」は左右に同じだけ開く角度であって、最終的な幅(長さ)を表すものではないので、そう思えばイメージしやすいかなと。
ありがとうございます やっぱりスプマニュが2度と言っても実際はもっと広くなりますよね 左右の銃の隙間を加味すると+3度くらいになるのかなー
ダメージ付き+もの凄い距離とスピードのスライドが出来る代わりにランダムでインクタンクが爆散して自爆するマニューバ出ないかな? 名前はZUDHA-EMS-10で
ウルショ以外の単射程を使ってマニューバ持たないやつは頭悪いと思う スライドという敵インク無視の回避アクションがマニューバにのみあって、さらにステジャン不要でギア枠も大きく有利なのに、運営は見合うデメリットを設定するセンスが無いことに気付いてない? 最後のスライドで敵の射程外に回避して敵方向に置き撃ちすれば硬直は問題ないし、硬直が気になる対面ではスライド使わなければいいだけ 対面でイカで左右に動いて、敵インクで詰まったり、イカ中の当たり判定でデスしてるシューター見てると哀れに感じる
スペシャルの選択肢の少なさを除けばマニューバー属は短射程の中でも特に優れている。 スライドという相手インクを無視する強力な固有のアクションを持つ。これによりステジャンの枠を他に回すこともできる。使用にあたり大したデメリットも無い。 最後のスライドを使って相手の射程外に逃げ、構え撃ちを置いておけば硬直狩りされる心配は無い。硬直が気になる対面(射程負けしている対面など)でも、必ずしもスライドしなければ戦えないというわけでもない。 イカ移動によるAIMずらしでは相手インクに足を取られたり横幅が広くなったりしてしまう為、スライドのほうが優れているように思える。
スライド中は横方向の当たり判定が倍くらいになるらしいので(ソース)その点はイカ移動と大差無いかもしれません。移動速度が倍くらいあるのでそれでもスライドのほうが優れているとは思います。
マニューバーはキッズが好んで使いそうだから、マニューバー使いも大変やねw
キッズが好んで使いそうでもあるし キッズが環境での現実を無視して叩いてそうなのもマニューバー(例:インク無視があーだこーだ)という 悲しいブキ種なのだ
マニュのスライドはインク無視!塗りというスプラのコンセプトの否定!今すぐ消せ!というキッズなら腐るほど見たけど マニューバー使わない奴、全員バカですという方向は初めて見たかも
マニュコラの流行でスライドはコンセプト無視って意見また腐る程聞きそう
塗りはシューターの方が強いしスライドって言うアクションを挟む都合上実質的なキル速度もシューターに劣るからマニュはシューターの上位互換では無いよ ヤグラ上とか狭所とかスライドの利点も活かしづらい所ではシューターの方が分があるし、壁を背負ってる時とかスライドで逃げる事が出来ない盤面もそれなりにあるからスライド自体もそこまで万能じゃない それにステジャン不要って言うのも眉唾かな、スライドはメインによる着地狩りを誤魔化せるってだけでボム置かれたら死ぬしそもそも着地位置がバレるって言うのが前線ブキにはかなりのデメリットだから個人的にはマニュだろうとステジャンは必須だと思う
塗り以外に減衰とかスライド絡まない射撃隙やキル速もシューターの下位だしね コンセプトとしてスライド活かさないといけないからスライド要らない場面ではむしろマニュ種の方が残念性能になる
スライドフルに活かしてようやくトントンなバランスだよね
面白いなあ。一月前に363が書いたデメリットをうまいことマニュコラが払拭してる
頭悪そう
現状のクソラグ環境の不利を大きく背負うブキ種のひとつだよな ラグいの放置してるのってラグ環境が解消してしまうとシェルター共々暴れ出すからかねぇ?
ってーか仕様上の注意としてその辺の事情も掲載した方が良いんだろうか?
運用上ラグを考慮しましょう、みたいなのは類例で言うとパラシェルターのページに記載ありますね。 ところで、スライドを「回避」に使う運用解説みたいなものがこのページにも各マニューバーのページにも(たぶん)無いんですよね。もしそういった記事があればそこに注意書きしておくのがいいかなと思うのですが。誰か明文化してくれないかな……
スライドは専用ボタンに割り当てさせて欲しい (テッキュウの衝撃波を避けそこなって爆散しつつ)
なんか変なの着いて草
このゲーム「第2攻撃ボタン」みたいの1枠あれば色々楽になる気がするけど柔軟な操作させてくれんよな、わざとなんだろうけど(ナイスがスティックから遠いのとかも) スライドとジャンプ分けてくれたらテッキュウも避けやすいしソナーも避けやすいし段差で引っかかる事故も減るのに
あとはパブロとかの連打系武器も塗り走りとバシャバシャでボタン分けてやりゃいいのになっていう
わりとLボタンが持て余している印象なので、そこにねじ込みたいような…
ロビーメニューにLを割り当ててる時点で不可能 このせいでアサリ投げのコマンドが一つ潰れてる=ロビーにオブジェクト配置も非現実的
これってそんなブラの天敵になるか?むしろ自分が使ってると詰めようが引こうが全然ブラの爆風射程外出れないんだけど…
スライドにリスクがなさ過ぎる
スライドにリスク着いたらヤベーだろ コストがあるのに
てかスライド硬直っていうリスクが思いっきり有るから
単純に敵インク踏むリスクもあるね 自インクの中だとシューターと比べた時にあっちのイカ移動や塗りの方が強い
スライドがリスクないとか言ってる奴、スライドの硬直をリスクだと気付かないスピード感でよくこのゲームやれてるよな 尊敬するわ
「スライド前射撃が弱い」のも広い意味ではリスクだしな 歩き打ちやジャンプ打ちに移行した打ち合いではシューターに普通にパワー負けする 必然スライド打ちで決着がつかなかったときに次する行動もたいていスライドになってしまう すると読まれて硬直を刺される
・(デュアルを除いて)スライド後はしばらく移動できない、正面の相手をキルできなければただの的 ・スライド時のインク消費がバカにならない とかがリスクになるのかなとは思う
イカ研もスライド後の硬直がデメリットとかリスクとか考えてるんだろうな 普通のシューターならキルされるところを回避できる、移動できない敵インクを移動できるというメリットに対してのデメリットだから、スライド前にデメリットをつけないと意味がない スライド後の硬直でデスしたとしても、スライドがなければそもそもその前でデスしてるわけだからデメリットでもなんでもない こんなんだからイカ研にブキのバランスを調整できるわけがない
どのくらいのパワー帯だとこんな発想が出てくるのか素直に気になる
そういえばスライド一回の距離って全マニューバで共通だっけ? 「スライド距離が長い」事が特徴のマニューバが1個くらいあっても良さそうだけど。
今後増えるはずの新マニューバがそんな感じだったりして。
少なくとも全種共通ではないよ スパッタリーはめちゃくちゃ短いからわかりやすい ケルビンは1回のスライド距離が一番長いことが特徴だし デュアルとスマニュなら確かスマニュのがちょっと遠くに行く クアッドはわからん
全部同じに見えてたし、性能一覧表にも記載がなかったから共通だと思ってたけど、現時点でちゃんと差は付いてるのね。 ……もうちょっと分かりやすく差がついてても良いような。
ける>まにゅ>ほっぱー>でゅある>すぱ 1.05~0.6は十分幅広い気がするけどもっと長いの出ても面白そうだ ちなみに使ってる側からすると結構ちがう。Vn.とVa.みたいな差
訂正 まにゅ=ほっぱー ですごめん
クアッド以外のマニューバーのスライドってスライドというよりローリングって感じよな
マニュの立ち打ちってもっと性能落としても良くない? 立ち打ちは塗りは普通にできてもいいけど(ナワバリ的に) キル性能はわかば以下くらいの性能じゃないとスライドのメリットに見合わないでしょ
そもそもシューター種と比べて塗れないから。あとマニュの立ち撃ちは他のマニュ種よりブレが少ないとは言え、2丁拳銃だからシューターに比べると当たらない。スライドも1回切るだけで7%もインク消費するから、むやみやたらにスライド切れる訳じゃないよ。
スライド前が弱ければ弱いほどスライド”しなければ勝てない”ので動きが固定化されスライドのメリットとやら自体が失われていくのよ ケルビンが典型例、スライドできる恩恵を感じる場面よりも「スライドは強い攻撃をするための準備動作」でしかない場面のほうが圧倒的に多い 逆にスライド前と後で性能にほぼ差がないデュアルはスライドを自由自在に使って生存してくる こんな感じでスライド前後の性能差がどんだけあるかもマニューバー種間でのバラエティを生むから 一律全部立ち撃ちを弱くするのには反対かな…
ラグすぎて入力0フレームから無敵ついたところで無駄なんだろうなって感じ
シューター系はダメージ射程より塗り射程が結構長いけど、マニューバー系統はスライドしても性能が変わらない(上がらない)デュアルスイーパー以外は塗り射程を減らしてもいいんじゃないかな。
滅茶苦茶なこと言ってるって解ってる?
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Wiiザッパーをそのままミニチュア化したマニューバーとか来そう。
スライドで合体しそう
そういうアタッチメントあったよね
クマニュが面白い使い勝手なんで完全新規の追加マニュも期待しておきますよ…
タックルで直接攻撃できるマニューバーを求める人がちらほらいたけど、それの試作品ともいえそうだよね
何とか、何とかだまくらかしてクママニュを持ち出せんか
普段通りの動きしてるだけでも最高に楽しいんだけど
ダメージ下げてスライド回数3回くらいに制限すれば持ち出せそうだけどなあ
次シーズンで新マニューバー追加がほぼ確定になったからおまいらの予想を書いてけ↓
フレームの計算式間違ってるから0.150秒下回るはずが上回ってる
ウォッチドスライダー タンサンボム/カニタンク (エッソ)
腕時計型のマニューバー。
スライド前は連射4f、ダメージ32、拡散10°(15°)、射程2.2の塗り、近接特化
スライド後は連射5f、ダメージ28、拡散2°、射程3.6のキル牽制特化。足元塗りが弱い。
クーゲルシュライバーをマニューバーにし、マイルドな性能になったようなブキ。SL前の塗りやキル速、SL後の射程、精度と隙が少なく、サブスぺも強く使いこなせば強いどころかたぶんほぼ確で環境のだが、スライド後硬直が75fと長く、キル速も少し遅いためスライド後を狙うと倒しやすい。
最近の武器の共通点は
・瞬間塗りはいい(スペシ、ワイロ、フィンセント、モプetc)
・牽制能力やサポート能力はある(スペシ、ワイロ、鉛筆、モプetc)
・連射をアピールしがち(スペシ、鉛筆、モプ、ザミナーetc)
をふまえつつ今までいなかった感じを出すと
・連射は4F→3Fで今までで最速
・ダメージが低い、5確
・拡散も悪い
・射程がデフォでデュアルレベルに長く、スライドするとさらに伸びボトル~ジムレベルまで伸びる
・スライド硬直は軽やかでデュアルの次くらいに逃げやすい
・3回スライドができる
・時間対塗り能力はスライド後はいい感じ、ただしインク効率がいいわけではない
とか? 名前はコスモマニューバーとかで
上スライド可能なマニュ欲しい
一回目で斜め上に上昇して、二回目で斜め下に着地するマニューバー
ちょっとした段差なら高速で登れる
これは「スピニングドライバー」。スライドをすることで銃身が回転し、威力の高いスクリュー弾を発射する新しいマニューバーだ。射程や連射力も高いが、一度に沢山のインクを使うので使用する時は気をつけよう。また、このブキはコンセントを指さなくても動くぞ。
立ち撃ち 30ダメージ
スライド撃ち 直撃40ダメージ 渦30ダメージ
サブ ラインマーカー スペシャル トリプルトルネード
これは「W-ZAP07」。ダブルザップオーセブン、と読む。
スライドの前と後で大きく性能が変わる、新しいマニューバーだ。
スライド前は威力や精度が控え目だが、射程が長く塗りが得意なので相手を牽制しよう。相手に近づかれるとスライドし、火力や精度が高く連射の速い近距離射撃で素早く仕留めよう。
スライド前(長射程モード)
・射程3.1
・1発24ダメ(5確)
・連射7F
・拡散7°
・塗りはデュアル以上に強い
・インク効率は良い
・ヒト速はスマニュくらい速い
・スペースシューターに似てる
スライド後(短射程モード)
・射程1.9
・1発38ダメ(3確)
・連射4F
・拡散1°
・塗りが弱くスカスカ
・インク効率は悪い
・ブレないボールドのような性能
スライド
・スライド距離はスマニュの1.4倍でマニューバー中最長
・硬直時間は長く、ケルビン以上クアッド以下
・スライド時のインク消費量はマニューバー中最多
亜種は「W-ZAP09」。
Wiiリモコン、ヌンチャクの色が黒に変更されている。
余談だが、ゲーマー、ジョジョラーのイカタコからは「ワザップ」という不名誉な愛称で親しまれているようだ。
【M3リールガンダブル】
リールガンを両手に携えた新種マニューバー
L3(ライト)とH3(ヘビー)の中間てことでM3(ミドル)
立ち撃ち:L3のような硬直の少ない塗り特化モード。ダメージが低い代わりに人速のノリが良く、インク、塗り効率が良い。ワンショットで26ダメージで3発ずつ発射される。レティクルが2つなので、ワントリガーキルはほぼ不可能。人速活かしてレレレ撃ちで弾避けながら4発当てて倒すイメージ。射程はL3と同じぐらいで、短射程シューターよりは少し長い程度。
スライド:H3のような長射程、ダメージ、精度が上がるキル特化モード。硬直が長いが、レティクルが1つになりキルタイムが早い。デュアルみたく左右の銃をくっつけて、ワンショットで40ダメージ×3発出る。2回スライド可で、1回目の硬直はスライドで打ち消し可能。2回外したらほぼ死ぬのはご愛嬌。射程はH3と同じぐらい。スライド距離はデュアルと同じぐらいかなー伸びた射程が退きスライドで届くぐらい。
ダメージはそれぞれのリールガンを完全に食わないよう少し低めに調整。今作リールガン不遇なので、新武器出して盛り上げて欲しいっす…
右から3発左から3発で交互にとかカッコ良さそうに思うんだけどどう?なんかの映画でサブマシンガンそういう撃ち方してるの見た事ある
毎度次どっちから弾が出るか把握してエイム合わせるのすこぶる面倒臭そうだけど。理論値高くしても許されるはず?
立ち撃ち時はまさにそんなイメージでした。カッコ良いよね。
スライド時は対照的にビタッと構えるイメージ。スライドで弾避けて返しの3点バースト当てるスタイリッシュロマン武器にしたい。
トリガーが2回引けて、右手撃ち左手撃ちの順に撃てる感じとかは?連打すれば即6連撃ちだ
サイドオーダークリアしたらあのマニュ使えるようになるかな…
サイドオーダーのマニュ推しがすーごいけど
同期のシェルターさんに申し訳なくなるな…
8号ガールボーイの画像出てきてガールがマニュ持ってるのにボーイが持ってるのワイパーで笑った
敵側かもしれない
三号よろしく洗脳されたイイダが白いパラシェルター持ってるとか
スライドして塗るのと立ち打ちで塗るのどっちの方が濡れるのだろうか
少なくともケルビンとデュアルはスライド射撃でもほぼ塗り能力変わらないからスライドの分でマイナス
スパッタリーは塗り被り増えそうだから多分マイナス
他もスライドでめっちゃ塗り能力上がるわけじゃないからプラマイゼロくらいだと思う
スライドでもインクを消費、精度と連射が上がる分塗り被りも増える、デュアル以外は動けない…と、マンタやマテガイエリアみたいな狭い範囲でもなければ立ち撃ちの方が塗れそう。
次はマニュの新武器…と見せかけて弓とワイパーが来る可能性
なくはないが、多分傘と一緒にどっかで出してはくれるだろう
サイドオーダーでマニュとワイパー持ってる絵有るからそれ合わせで2024春か夏に新マニュと新ワイパー、2023冬は新傘と新弓とか…
まぁ普通に2023冬に新マニュ新傘とは思うけど
そう思う。
次のシーズンで新弓新ワイパー、サイドオーダーの時に新マニュ新傘だと予想。サイドオーダーは2要素多いからマニュと傘はその時っぽそう。
もうクアッド以外みんなジャンキャンできちゃダメ?
マニュ種ってレティクルが2つあるから拡散が任意の数値(マニュなら2度)より大きくなるなんてことはなくて、まんまシューターと同じ考え方でその数値の拡散になるんですか?
マニューバー属は、「拡散値n°のシューターを2本(平行に)持ってる」状態と思えばだいたいあってると思います。
拡散幅は当然同じ拡散値のシューターより2挺間の幅の分だけ広いことになります。スプラマニューバーで言えば、左右の銃から出る弾全体がブレ得る範囲は、拡散2°のシューターより2挺間の幅の分だけ広くなるでしょう。
「拡散値」は左右に同じだけ開く角度であって、最終的な幅(長さ)を表すものではないので、そう思えばイメージしやすいかなと。
ありがとうございます やっぱりスプマニュが2度と言っても実際はもっと広くなりますよね 左右の銃の隙間を加味すると+3度くらいになるのかなー
ダメージ付き+もの凄い距離とスピードのスライドが出来る代わりにランダムでインクタンクが爆散して自爆するマニューバ出ないかな?
名前はZUDHA-EMS-10で
ウルショ以外の単射程を使ってマニューバ持たないやつは頭悪いと思う
スライドという敵インク無視の回避アクションがマニューバにのみあって、さらにステジャン不要でギア枠も大きく有利なのに、運営は見合うデメリットを設定するセンスが無いことに気付いてない?
最後のスライドで敵の射程外に回避して敵方向に置き撃ちすれば硬直は問題ないし、硬直が気になる対面ではスライド使わなければいいだけ
対面でイカで左右に動いて、敵インクで詰まったり、イカ中の当たり判定でデスしてるシューター見てると哀れに感じる
スペシャルの選択肢の少なさを除けばマニューバー属は短射程の中でも特に優れている。
スライドという相手インクを無視する強力な固有のアクションを持つ。これによりステジャンの枠を他に回すこともできる。使用にあたり大したデメリットも無い。
最後のスライドを使って相手の射程外に逃げ、構え撃ちを置いておけば硬直狩りされる心配は無い。硬直が気になる対面(射程負けしている対面など)でも、必ずしもスライドしなければ戦えないというわけでもない。
イカ移動によるAIMずらしでは相手インクに足を取られたり横幅が広くなったりしてしまう為、スライドのほうが優れているように思える。
スライド中は横方向の当たり判定が倍くらいになるらしいので(ソース)その点はイカ移動と大差無いかもしれません。移動速度が倍くらいあるのでそれでもスライドのほうが優れているとは思います。
マニューバーはキッズが好んで使いそうだから、マニューバー使いも大変やねw
キッズが好んで使いそうでもあるし
キッズが環境での現実を無視して叩いてそうなのもマニューバー(例:インク無視があーだこーだ)という
悲しいブキ種なのだ
マニュのスライドはインク無視!塗りというスプラのコンセプトの否定!今すぐ消せ!というキッズなら腐るほど見たけど
マニューバー使わない奴、全員バカですという方向は初めて見たかも
マニュコラの流行でスライドはコンセプト無視って意見また腐る程聞きそう
塗りはシューターの方が強いしスライドって言うアクションを挟む都合上実質的なキル速度もシューターに劣るからマニュはシューターの上位互換では無いよ
ヤグラ上とか狭所とかスライドの利点も活かしづらい所ではシューターの方が分があるし、壁を背負ってる時とかスライドで逃げる事が出来ない盤面もそれなりにあるからスライド自体もそこまで万能じゃない
それにステジャン不要って言うのも眉唾かな、スライドはメインによる着地狩りを誤魔化せるってだけでボム置かれたら死ぬしそもそも着地位置がバレるって言うのが前線ブキにはかなりのデメリットだから個人的にはマニュだろうとステジャンは必須だと思う
塗り以外に減衰とかスライド絡まない射撃隙やキル速もシューターの下位だしね
コンセプトとしてスライド活かさないといけないからスライド要らない場面ではむしろマニュ種の方が残念性能になる
スライドフルに活かしてようやくトントンなバランスだよね
面白いなあ。一月前に363が書いたデメリットをうまいことマニュコラが払拭してる
頭悪そう
現状のクソラグ環境の不利を大きく背負うブキ種のひとつだよな
ラグいの放置してるのってラグ環境が解消してしまうとシェルター共々暴れ出すからかねぇ?
ってーか仕様上の注意としてその辺の事情も掲載した方が良いんだろうか?
運用上ラグを考慮しましょう、みたいなのは類例で言うとパラシェルターのページに記載ありますね。
ところで、スライドを「回避」に使う運用解説みたいなものがこのページにも各マニューバーのページにも(たぶん)無いんですよね。もしそういった記事があればそこに注意書きしておくのがいいかなと思うのですが。誰か明文化してくれないかな……
スライドは専用ボタンに割り当てさせて欲しい
(テッキュウの衝撃波を避けそこなって爆散しつつ)
なんか変なの着いて草
このゲーム「第2攻撃ボタン」みたいの1枠あれば色々楽になる気がするけど柔軟な操作させてくれんよな、わざとなんだろうけど(ナイスがスティックから遠いのとかも)
スライドとジャンプ分けてくれたらテッキュウも避けやすいしソナーも避けやすいし段差で引っかかる事故も減るのに
あとはパブロとかの連打系武器も塗り走りとバシャバシャでボタン分けてやりゃいいのになっていう
わりとLボタンが持て余している印象なので、そこにねじ込みたいような…
ロビーメニューにLを割り当ててる時点で不可能
このせいでアサリ投げのコマンドが一つ潰れてる=ロビーにオブジェクト配置も非現実的
これってそんなブラの天敵になるか?むしろ自分が使ってると詰めようが引こうが全然ブラの爆風射程外出れないんだけど…
スライドにリスクがなさ過ぎる
スライドにリスク着いたらヤベーだろ
コストがあるのに
てかスライド硬直っていうリスクが思いっきり有るから
単純に敵インク踏むリスクもあるね
自インクの中だとシューターと比べた時にあっちのイカ移動や塗りの方が強い
スライドがリスクないとか言ってる奴、スライドの硬直をリスクだと気付かないスピード感でよくこのゲームやれてるよな
尊敬するわ
「スライド前射撃が弱い」のも広い意味ではリスクだしな
歩き打ちやジャンプ打ちに移行した打ち合いではシューターに普通にパワー負けする
必然スライド打ちで決着がつかなかったときに次する行動もたいていスライドになってしまう
すると読まれて硬直を刺される
・(デュアルを除いて)スライド後はしばらく移動できない、正面の相手をキルできなければただの的
・スライド時のインク消費がバカにならない
とかがリスクになるのかなとは思う
イカ研もスライド後の硬直がデメリットとかリスクとか考えてるんだろうな
普通のシューターならキルされるところを回避できる、移動できない敵インクを移動できるというメリットに対してのデメリットだから、スライド前にデメリットをつけないと意味がない
スライド後の硬直でデスしたとしても、スライドがなければそもそもその前でデスしてるわけだからデメリットでもなんでもない
こんなんだからイカ研にブキのバランスを調整できるわけがない
どのくらいのパワー帯だとこんな発想が出てくるのか素直に気になる
そういえばスライド一回の距離って全マニューバで共通だっけ?
「スライド距離が長い」事が特徴のマニューバが1個くらいあっても良さそうだけど。
今後増えるはずの新マニューバがそんな感じだったりして。
少なくとも全種共通ではないよ
スパッタリーはめちゃくちゃ短いからわかりやすい
ケルビンは1回のスライド距離が一番長いことが特徴だし
デュアルとスマニュなら確かスマニュのがちょっと遠くに行く
クアッドはわからん
全部同じに見えてたし、性能一覧表にも記載がなかったから共通だと思ってたけど、現時点でちゃんと差は付いてるのね。
……もうちょっと分かりやすく差がついてても良いような。
ける>まにゅ>ほっぱー>でゅある>すぱ
1.05~0.6は十分幅広い気がするけどもっと長いの出ても面白そうだ
ちなみに使ってる側からすると結構ちがう。Vn.とVa.みたいな差
訂正 まにゅ=ほっぱー
ですごめん
クアッド以外のマニューバーのスライドってスライドというよりローリングって感じよな
マニュの立ち打ちってもっと性能落としても良くない?
立ち打ちは塗りは普通にできてもいいけど(ナワバリ的に)
キル性能はわかば以下くらいの性能じゃないとスライドのメリットに見合わないでしょ
そもそもシューター種と比べて塗れないから。あとマニュの立ち撃ちは他のマニュ種よりブレが少ないとは言え、2丁拳銃だからシューターに比べると当たらない。スライドも1回切るだけで7%もインク消費するから、むやみやたらにスライド切れる訳じゃないよ。
スライド前が弱ければ弱いほどスライド”しなければ勝てない”ので動きが固定化されスライドのメリットとやら自体が失われていくのよ
ケルビンが典型例、スライドできる恩恵を感じる場面よりも「スライドは強い攻撃をするための準備動作」でしかない場面のほうが圧倒的に多い
逆にスライド前と後で性能にほぼ差がないデュアルはスライドを自由自在に使って生存してくる
こんな感じでスライド前後の性能差がどんだけあるかもマニューバー種間でのバラエティを生むから
一律全部立ち撃ちを弱くするのには反対かな…
ラグすぎて入力0フレームから無敵ついたところで無駄なんだろうなって感じ
シューター系はダメージ射程より塗り射程が結構長いけど、マニューバー系統はスライドしても性能が変わらない(上がらない)デュアルスイーパー以外は塗り射程を減らしてもいいんじゃないかな。
滅茶苦茶なこと言ってるって解ってる?