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スペシャルウェポン

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スペシャルウェポンのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2021/09/24 (金) 14:06:05
最終更新: 2023/11/29 (水) 22:22:58
通報 ...
784
名無しのイカ 2023/07/15 (土) 21:23:24 c1e99@779a2

チーム内でスペシャルが被ったら被った人数に応じて必要スペシャルが10pずつ増えんかねー

ナイスダマ3人はバカバカしいって

785
名無しのイカ 2023/07/17 (月) 11:39:35 9b616@f4dcf

個人的スペシャルティア表(※ついているメインは考慮していません。単体としての強さです。)
同じ所は左から強い順画像1

787
名無しのイカ 2023/07/19 (水) 18:22:36 fdb56@c45b6 >> 785

バリアはもっと下だしナイスダマウルショはもっと上っしょ

788
名無しのイカ 2023/07/19 (水) 18:29:22 18b27@58f85 >> 787

テイオウとデコイ…

796
名無しのイカ 2023/07/23 (日) 09:44:42 17fa9@f4dcf >> 787

メーカーになかっまスマソ

797
名無しのイカ 2023/07/23 (日) 09:47:08 17fa9@f4dcf >> 787

バリアはジェッパメタで評価上がってるらしい。ナイスダマは上かも。ウルショは現環境のスペ達に弱いところや遮蔽の増加でカニジェッパで事足りる性能だから今でいい。

815
名無しのイカ 2023/07/25 (火) 12:02:06 ca7ec@b3df7 >> 787

トルネードは今はせいぜいAの左端だと思う
カニ環境なら多少強気に切れたけどジェッパエナスタ環境の今はそんなに刺さらない

816
名無しのイカ 2023/07/25 (火) 12:17:53 9b616@f4dcf >> 787

確かに

793
名無しのイカ 2023/07/20 (木) 00:30:37 35950@de6e4 >> 785

キューインキ草。

789
名無しのイカ 2023/07/19 (水) 18:45:58 39d61@8df0a

メインやサブとの噛み合い等があるからspだけで評価するのは中々難しいよな

795
名無しのイカ 2023/07/23 (日) 05:22:26 bc8e3@c7db4

3のひどいステージと環境に嫌気が差して2のガチマッチ潜ってたけど、2でいうところのバブルランチャーとかボムピッチャーみたいな強くないけど攻撃SPとしては機能してる、みたいなポジションのSPが3には全然なくない? 強すぎず弱すぎずっていう点ではメガホンが近いと思うけど付いてる武器少ないし。2より打開が難しい環境だからジェッパトルネナイスダマ以外は一気に格が下がる印象がある。

798
名無しのイカ 2023/07/23 (日) 09:49:09 17fa9@f4dcf >> 795

ウルショは爆発力があっても打開は安定しないし、カニは上に挙げられたスペに弱いしねぇ… 他のスペは打開だと力不足がある。

799
名無しのイカ 2023/07/24 (月) 04:55:19 bc8e3@c7db4 >> 798

2の火力インフレした環境も前はどうかと思ってたけど、結果的にマルミサ武器の多さだったり、インフレでSPのバランス取れてたというか腐りづらいブキも多かったと思う。3は格差がより開いたっていうか、バリアはともかくキューインキ、デコイチラシ、エナスタあたりは抑えで使えても打開じゃ無力でしょ。インクアーマーの復活とデコイチラシの大幅強化くらいやってくれないかな。

800
名無しのイカ 2023/07/24 (月) 09:09:15 c1e99@aa699

打開が厳しいのは分かるけど、打開のためにスペシャルを強くすると防衛側も同じ強くなったスペシャル使えるから根本の解決にはならんのでは…

808
名無しのイカ 2023/07/25 (火) 04:45:51 bc8e3@c7db4 >> 800

いやだから現状は打開も抑えも強いブキがTier SS、打開が強いブキがTier S、それ以外は一気に格落ちっていうバランスで、スペックが極端に偏ってるから味方に来て欲しくない地雷ブキも多い訳でしょ。ショクワンとキューインキ付いてる“弱ブキ”が仮に全部マルミサかボムピッチャー付いてたらブキ同士の格差が小さい訳だからスタート地点は揃うじゃんっていう。SPのバランスがマルミサだらけの2より明らかに悪いんだよ。

812
名無しのイカ 2023/07/25 (火) 08:25:56 c1e99@43d36 >> 808

長文で思いを書き込んでくれて有難いけど、ぶっちゃけ弱いスペシャルというよりスペシャルが弱くなる構造に問題があると思うんだ

スペシャル格差もそうだけど、もっと深い部分の別の要因も見た方がいいんじゃないのって

801
名無しのイカ 2023/07/24 (月) 09:43:05 0740a@be7ba

サメのエリア強制確保とかテイオウでアサリのゴール下まで行ってそこにスパジャンみたいな、防ぐ手段がないカウントの進め方をどうにかして欲しい。どう考えても好ましくない体験だろ。

803
名無しのイカ 2023/07/24 (月) 14:37:11 87eae@598ea >> 801

個人的にヤグラナイス玉とかエリアサメみたいな
止める方についてはそれほど好ましくないとは思わん
一番問題になるのはラストの強制試合終了だけど
正直ラストまでカウント負けててSPも貯められてる時点でそれは負けるべき試合だと思うし
逆にヤグラバリアとアプデ前のヤグラテイオウとかアサリテイオウみたいな進める方については
単独のスペシャルだけでカウント進められるのはゲーム性が変わりすぎるから好ましくないと感じる

804
名無しのイカ 2023/07/24 (月) 14:52:37 fdb56@0208c >> 803

カウント止めるにしても進めるにしても、オブジェクトとの距離ってかなり重要な要素だと思うんだよな
カウント止めるのは遠距離からの干渉でも良い/カウント進めるのは距離を詰めて占拠する2手が必要って基準がイカ研究にはある気がする
ヤグラだと、遠距離から止められるトリネナイスダマは許される、ヤグラ上を陣取ってから使うことでカウントを進められるバリアも許される
でも安全な場所で吐いてヤグラへ直行してそのまま居座るテイオウは好ましくないみたいな

802
名無しのイカ 2023/07/24 (月) 14:03:26 62863@461ac

4はスペシャル続投あるんだろうか
中途半端に続投するなら全部新規にしてほしい

805
名無しのイカ 2023/07/25 (火) 00:44:36 bc8e3@c7db4 >> 802

1年経ってない時点で2の同時期よりアクティブ人数減っている現状、4が出ることすらもう怪しくなっている気がする。

807
名無しのイカ 2023/07/25 (火) 04:25:35 5d03f@57839

スプラトゥーン4があるか心配

809
名無しのイカ 2023/07/25 (火) 04:54:44 5a443@c72c7

毎度思うが、スペシャルのコメ欄ってどのルール基準なの?
ナワバリしかやっていない身としては、塗り干渉できるスペは強いし、逆にキル特化は普通に避ければいいやぐらいだし

811
名無しのイカ 2023/07/25 (火) 06:13:19 ff202@538da >> 809

少なくともサモラン基準じゃないことは確か

813
名無しのイカ 2023/07/25 (火) 08:50:28 17fa9@340a3 >> 809

基本ガチルールやね。人によってはエリア限定かも

817
名無しのイカ 2023/07/25 (火) 12:18:30 c1e99@43d36 >> 813

ガチルールといってもエリアとヤグラ、アサリじゃそれぞれランクが変わりそうだけど…

ルールによって強さが大きく変わるスペシャルってなんだろ

818
名無しのイカ 2023/07/25 (火) 12:47:06 9d708@2c88b >> 813

ヤグラのトリトルとか?
50点が90点取れる、じゃなく80点が90点取れるって感じだが

819
名無しのイカ 2023/07/25 (火) 18:21:17 18b27@9d7fc >> 813

ヤグラのバリア、ホコのハンコ、エリアのサメライド

814
名無しのイカ 2023/07/25 (火) 09:54:33 57506@17cd3

スペシャルの強さは拘束されるタイプのものとすぐ自由に動けるタイプのものそれぞれで比較するべきと思う
例えばソナーとジェッパカニトルネあたり比べてソナー弱い!言われてもうーん🤔ってなる
ソナーとレーザーバリアアメあたり比べてソナー弱い!言うならまだわかる

820
名無しのイカ 2023/07/26 (水) 11:57:24 bb4dc@d6d68

キューインキとショクワンダーを除くとスペシャル同士のバランスは最初に比べてかなり改善されてきた感じがするね

821
名無しのイカ 2023/07/27 (木) 14:27:15 9c38c@d49cc

アプデ後最弱4天王
キューインキ 安定の懲役6秒
ショクワン ???「強いですからねー」
サメ キューインキ並に弱い
メガホン 影薄い

822
名無しのイカ 2023/07/27 (木) 23:01:59 10b29@66889 >> 821

メガホン 他3つみたいなリスクは無いけどリターンもあんまない
サメ ボム消せもっと丈夫なレールにしろラグやめろ
ショクワン クアッドジムは悪く無いけどズッコケ3人組はガチの終わり
キューイン 後ろから弾撃つか相手のsp吸うかに分ければ以前よりマシになったが依然懲役6秒
個人的にはこんなイメージだけどどうだろ

823
名無しのイカ 2023/07/27 (木) 23:30:08 b5784@b5ab9 >> 822

別にそこまで弱くないけど、あえて選ぶならメガホンよりソナーかなー

824
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 00:17:54 91d72@128ca >> 822

メガホンはなんだかんだ相手を動かす力はあるし索敵もしやすいけどソナーはそれに比べて相手への依存度高いからねえ
周りのパワーが高くなるほどソナーは刺さる場面減る印象

825
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 00:20:06 75fb1@eb88b >> 822

メガホンよりはソナーの方がかなり強い気がする
抑え力は文句無しだし、打開も効果時間の短いメガホンより起点作りしやすい

826
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 00:23:37 75fb1@eb88b >> 821

キューインキ、元々ハマったら強いジェッパやハンコに類するスペシャルだったんだけど、爆発が大きくなったので詰められてもカウンターができるようになって使える場面が増えて安定感も手に入れたのでハンコやバリアより強いんじゃない?
ジムワイパーさえいなければ。

827
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 13:07:00 9c38c@d49cc >> 826

???「キューインキでカウンター!」

828
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 13:15:24 3e8fa@91a86 >> 826

キューインがハンコバリアより強いはない

829
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 13:26:22 ad2c3@9dd78 >> 821

メガホンショクワンはすでにキューインサメより弱い
サメ>キューイン>メガホン>ショクワン
こんなイメージ

831
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 19:08:19 18b27@51afa >> 821

キューインキがジェッパやハンコに類するってのはホントにキューインキ見たことあるか不安になる

832
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 19:46:28 75fb1@eb88b >> 831

キューインキは"刺されば"相手のスペシャルを無効化しつつ前線維持もできちゃうスペシャルだよ。
そういう意味で、刺されば爆発力のあるジェッパやハンコに類してる。
ジェッパが強化で軽率に使えるようになって強くなったように、キューインキもかなり強くなってる。

833
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 20:16:48 18b27@96bc9 >> 831

でも結局6秒間戦闘もキルも放棄してスペシャルを無効にすること「しか」出来てなくない?ケツ掘られたらあっけなく死ぬ状態でライン維持できてるとは思えん

834
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 21:00:21 75fb1@eb88b >> 831

いや、味方がいるでしょ。
後ろからやられるとかはジェッパやハンコとまさに同じとこだね。
で、効果発揮したときで言えば戦闘も塗りも放棄するけど、相手一人吸ってればそいつは戦闘も塗りもできなくなるし、さらに他の相手のインクも吸える。
つまり、自分の背負った条件を相手にも強要できる訳で、そこを複数人巻き込めたら、こちらが一人塗りとキルできない間に敵は2人塗りとキルができなくなる。こうなると味方は全範囲で人数有利を作れるのでもう勝ち放題よ。

「自分一人と引き換えに相手を複数人無力化できうる」
これが爆発力

で、強化の範囲拡大で打開時に自陣からエリアやオブジェクト周辺に範囲攻撃と巨大な塗りが残せるようになった。
そして無理にキルしようとしてくれば巻き込みが容易になった。

838
名無しのイカ 2023/07/29 (土) 11:38:28 18b27@0e7ea >> 831

使っても使われてもキューインキが敵1人に「戦闘も塗りも参加できない」状況を強制出来てるとこみたことないんだけど おめおめキューインの範囲内に留まるやつとか居ないでしょ 俺が違うゲームやってんのか?

839
名無しのイカ 2023/07/29 (土) 11:39:58 75fb1@0ab24 >> 831

であれば、前線居座れてるんだし前線維持できてるんじゃない?

835
名無しのイカ 2023/07/29 (土) 09:30:59 3e8fa@2acc8 >> 821

75fb1、ハンコネガのために他スペ上げに必死だからな
話半分に聞くのがいい

852
名無しのイカ 2023/07/29 (土) 15:01:38 修正 3e8fa@2acc8 >> 835

なんでその解釈になるんw
殆どパワーは同じだと考えてるけど、不等号をつけるなら、Xランキングみてハンコのほうが多いからハンコ>テイオウになると言ってるんだよ
主観と客観の違い

853
名無しのイカ 2023/07/29 (土) 15:07:10 75fb1@eb88b >> 835

強さの感覚とXランキング内の数が乖離してるのを認めた上でそれでもそれを参考にする、というのならそうか。
それはまさに矛盾だね

で、さらに結果としてハンコよりテイオウイカが弱いと思ってるのも何の偽りもない事実だったね

854
名無しのイカ 2023/07/29 (土) 15:22:02 3e8fa@2acc8 >> 835

まーいくら自分がハンコとテイオウが拮抗してると考えてもXランキングと矛盾するなら仕方ないね、ハンコのほうが強いんでしょう

855
名無しのイカ 2023/07/29 (土) 15:28:08 75fb1@eb88b >> 835

君の感覚が正しいかXランキングが正しいかは別として(その議論は散々やったが自分は実装数や武器主の違いからXランキング内の数そのものを比較することでは強さは表現できないと思っている)、結局君は自分自身の感覚を信じてないみたいだから、感覚で他SPの議論しても意味ないんじゃない?

856
名無しのイカ 2023/07/29 (土) 15:40:45 3e8fa@2acc8 >> 835

流石にジェッパとハンコの強さを比較するならXランキングみるまでもなく感覚で議論できるけど、似通った強さのスペシャルならXランキングが全てだね

859
名無しのイカ 2023/07/29 (土) 22:39:02 8f23d@4fd85 >> 835

Xランキングで比較するなんてごく普通の事だろうに
まあハンコのページの書き込み見る限りポジショントークだろうから付き合うだけ時間の無駄なんだろうけど

860
名無しのイカ 2023/07/30 (日) 01:59:41 75fb1@eb88b >> 835

ハンコの方がテイオウイカより強いと思ってる人また来たか。
まあぶっちゃけそう思ってる時点で議論する意味ないわな

863
名無しのイカ 2023/08/06 (日) 14:34:50 修正 5c587@df58a >> 835

いやキューインキが強いと思ってる奴と議論する意味の方がないと思う

865
名無しのイカ 2023/08/06 (日) 14:41:29 75fb1@eb88b >> 835

メガホンとこで見たけどXP37の人はエリアでキューインキをテイオウやハンコより上、バリアよりちょい下くらいで評価してたね
まあXP37の人の言葉に価値がないと切り捨てられるほどの実力者ならそうなんだろう

920
名無しのイカ 2023/08/08 (火) 06:14:59 9b616@f4dcf >> 835

エリアだけですし... そもそもハイドラとかいたら刺さらないですし...

830
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 15:23:05 修正 a41b3@3a853

弱スペ四天王
インキ:発射できればそれなりの性能に、発射できれば
ショクワン:インキの強化で現状最弱に近づきつつある、基本狩られに行くためのスペ
サメ:相変わらず貧弱、発動硬直(+無敵)のかわりにメインサブ使えない時間を設定して動けるようにしてボム消しが付けば四天王卒業
メガホン:ザ・地味、効果時間伸ばしてやってどうぞ

四天王候補
バリア:貫通スペ多い入り込まれるリスクがある展開遅いと自分の現在地に定点設置と扱い辛い

836
名無しのイカ 2023/07/29 (土) 10:37:58 fdb56@c45b6

キューインキは発動中一切塗りと攻撃ができなくなるから必然的に2人以上いる時に発動しないといけない
2対1でSP吐いて相手を詰ませられるって普通にしょっぱいんだわ、普通のSPなら1対1でもそこそこ使えるんだよね
でも相手が複数だと一瞬で吸いきって棒立ち射撃モードに……こっちは中々の性能にはなったが

840
名無しのイカ 2023/07/29 (土) 12:01:32 75fb1@0ab24

エリア杯とか見ててもキューインキ弱いと思わなかったけどな

851
名無しのイカ 2023/07/29 (土) 15:00:07 a4e76@0dcbc

キューインキ強くなった(キューインキ比)ってだけでなんかもうちょい強化あってもいい気がする

857
名無しのイカ 2023/07/29 (土) 19:59:52 修正 79e3e@2521a

ステージにもよるけどサメとかハンコみたいなすぐ死ぬ弱スペとキューインキ合わせたら割と前線上げられる感じあるけどこれ気のせい?
キューインキの強化がほかの弱スペを救い始める良い連鎖が起こってる?

858
名無しのイカ 2023/07/29 (土) 20:42:45 ff43f@29f6c

どこのスペのコメント欄も最弱争いか粗捜しかナーフ案しか出してない

861
名無しのイカ 2023/08/03 (木) 06:26:43 d9dbf@25a67

今作のスペシャルって全部しっかり仕事していい感じだと思うんだけどなあ
キューインキがしっかり上がってきたからウルショ以下のスペシャルは大体横ばいな印象ある

862
名無しのイカ 2023/08/06 (日) 13:23:47 879cf@7137f

カニ、ジェッパ、テイオウあたり見て思うけど、効果時間が長いのと影響範囲が広いのはどっちかにしてほしい。退く選択を押し付けられて、大きく引いた後切れるまで待たされるっていうのがテンポ悪く感じる
遅延SPはナイスダマかグレバリに任せて、こいつらはウルショみたいな火力を押し付けるタイプかハンコみたいな特定範囲に影響が強いタイプの方向性にしてほしかった。
ハンコ、エナドリみたいに迎撃手段が常にあるものが長いのはいいんだけどね

864
名無しのイカ 2023/08/06 (日) 14:37:59 修正 5c587@df58a

そんなにキューインキが強いならジェッスイとキャンプの無印をもっと使ってやれよっていうね 流石にクソザコとまでは言えなくなったけど
相手の攻撃を無効化できる以上強くしすぎるとクソゲー待ったなしだから慎重なんだろうな…いやそれステージの作りが回り込めるようになってればいくらでも対抗できるんじゃ →やっぱりステージが戦犯やんけ!

866
名無しのイカ 2023/08/06 (日) 16:38:15 修正 dc943@d8068

スペシャルティアー表つくった。異論認めます。
左の方が強いよ
画像1

867
名無しのイカ 2023/08/06 (日) 16:44:41 dc943@d8068 >> 866

追記 打開できないやつは評価かなり下げてます。
S 環境スペシャル。
A スペシャルとして非常に満足できるもの。
B スペシャルとしてかなり満足できるもの。
C 胸を張ってスペシャルと言えるもの。
D 心もとないけれど、気を付けて使えばしっかり強いもの。
GOMI スペシャル失格。インク回復としての評価のみ。

900

52.の"メガホンレーザー"の評価。
あれはメインサブが強いから
どうにかなってるだけで、
メガホンは対面強化くらいしか
できないのを知ってる。
強い側と弱い側のメガホンの母数比べたら、
弱い側の方が多かったから、
その中でも一番マシなのを選んだ。
それだけ。

909
名無しのイカ 2023/08/07 (月) 10:12:43 修正 efe5e@7137f >> 867

自分は52使いではないから、あなたが52を使い込んで高XP取った上で言ってるんだったら別だけど、対面強化にしか使わないなんて一番性能活きない使い方だと思うよ。確定数変えられないし、キル速押し付けるブキで近い位置にいる敵をわざわざ動かす意味も薄いはず。
どう使えばいいと思ってるかは既に書いた通り、打開にでサポにでも使えばいい
(追記)ID変わってるけど同じ人です

914

僕も52.は使い込んでるわけではない…
しかし打開の補助で強いなら
弓スペシュでも強いはず

918
名無しのイカ 2023/08/08 (火) 01:04:21 879cf@7137f >> 867

自分は弓のメガホン強いと思ってるし、スペシュも52より合ってると思う。
というか、メインのキルと噛み合わない=一番強い使い方がどのブキでも出来る使い方な上に味方任せだから、むしろ52とメガホンのシナジーは最低クラスと言ってもいいと思った
単純に細かく削るブキの方が合うし、弓スペシュは元から味方と合わせるブキなのも合う。最初にも書いたけど味方と合わせた方が強い

もうそろそろ言うことが無いので終わります、長文でお目汚し失礼した

919
名無しのイカ 2023/08/08 (火) 01:06:26 75fb1@eb88b >> 867

ちなみに自分も同意見
竹、エリデコ、パブロ、スペシュ、弓、52、ボルネオの順だと思う

921

あー合わせる前提ね…
野良だと厳しいし、
通話だと旧インキが台頭してくるから、
そういう評価はしてないんだよね…
あとね、合わせる前提なら
メガホンのページから言葉を借りると、
「こんな弱いスペに4人で
 合わせるより、
 カニみたいな強いスペに
 3人で合わせた方がいい」

922

そうか…でも弓を基準にするなら、
フルボッコだぜ?
何故ならいくらか検証して、
メガホンとの相性が一番悪いことは
確認済みだから

924
名無しのイカ 2023/08/08 (火) 10:08:28 75fb1@6e0fe >> 867

で、そのいくらか検証とやらのXPと金バッジは?

925
名無しのイカ 2023/08/08 (火) 11:16:11 879cf@7137f >> 867

終わりって言っちゃったが伝わって無いとこだけ訂正
味方と合わせるってのは人数、マップ、交戦状況やらを見てから使うってだけの話。味方に合わせてもらうとかじゃなく、不利状況で使うと追撃が効かなくて無駄になりやすいってこと
その辺気をつけて使えば一定の効果は見込めるという事が言いたい、カニより弱いはそりゃそう

926

これでも3新規の学生だし、XPはさすがに伏せる
弓金バッチまでは時間ないのもあまりに勝てなかったのもあって☆4で断念
検証は脳内だけど...画像1

868
名無しのイカ 2023/08/06 (日) 17:13:01 35950@1338c >> 866

トルネードは個人的にBの1番下ぐらいかな。あとグレバリはCの1番上でも良いかも。メガホンはデコイとキューインキの間でも良いかも。
てか誰かスプラ3のTier表の作り方教えてくださいお願いします。

871
名無しのイカ 2023/08/06 (日) 18:40:07 5372e@d8068 >> 868

ティアーメーカーと調べなさい

869
名無しのイカ 2023/08/06 (日) 17:22:02 75fb1@eb88b >> 866

・マルミサ自体はトリトルより強いくらい
・デコイはアメよりも強い
・メガホンはサメよりはさすがに強い
この辺は固い。
あとは個人的な感覚とかいろいろあるかもだけど、自分はキューインキはCラインくらいはあるかなと思ってる、というのもCのスペシャルほとんどよりも打開使いやすいから。

872
名無しのイカ 2023/08/06 (日) 18:41:10 5372e@d8068 >> 869

メガホンは変えません
打開に使えないのは下げたって言ってるでしょ

878
名無しのイカ 2023/08/06 (日) 19:34:58 75fb1@eb88b >> 869

Cのアメ以外は打開キツしメガホンと打開の強さ変わらんわ
君はコテハンの「弓使い」くんだからメガホンを低めに評価したいと思うのだけど、メガホンは射程が無限なのでスペシャル合わせではソナーやアメより強かったり(甲子園参照)、竹やエリデコの確定数ずらしができるのは強い。さすがにサメよりは上

879
木主 2023/08/06 (日) 20:05:13 修正 5372e@d8068 >> 869

あくまでスペシャル単体での評価
メインとの噛み合わせは全て並である
前提でつくってある

880
名無しのイカ 2023/08/06 (日) 20:38:37 75fb1@eb88b >> 869

メガホンを不当に下げたい思いは伝わった

883
名無しのイカ 2023/08/06 (日) 20:53:16 修正 400d5@19e23 >> 869

スペシャル単体での評価でメインとの組み合わせを一切評価しないんだったらキューインキはひとつ上になるな
メインと一緒にリスク低く攻められるからメガホンは最低限評価されていると思う
というかメガホンはエナスタなんかよりもよっぽど打開に使えるんじゃないか?(エナスタの評価は中の上だと考えてる)

885

エナスタ特攻打開強いと思うけどな

886

メガホンの基準は52.でとってる
わざわざひとつだけ相性最高最低を基準に
してはいない

870
名無しのイカ 2023/08/06 (日) 18:17:42 17fa9@5ce15 >> 866

テイオウイカはエナスタ環境だと微妙かなぁ… イカ移動でもスパジャンでも逃げられるし

877

無敵だから雑に打開できるのが魅力的
技量に左右されるし
もう少し下げてもよかったかも

873
名無しのイカ 2023/08/06 (日) 19:16:37 e04ca@7c6d4 >> 866

ルール毎の方がいいよ
「○○のルールでは使える」の比重が人によって違いすぎるから総合評価は荒れる

874
名無しのイカ 2023/08/06 (日) 19:24:49 b0964@292fc >> 873

打開に使えないのならソナーが一番あれじゃん

875
名無しのイカ 2023/08/06 (日) 19:25:34 5372e@d8068 >> 873

ガチルール全般かな
あくまでも個人の価値観。
ちな弓銀モデ使い

876
874へ 木主 2023/08/06 (日) 19:27:23 5372e@d8068 >> 866

パワーだけでいったら雨と同等と考えてるから、
かなり下げてるつもりだよ

881
名無しのイカ 2023/08/06 (日) 20:47:28 35950@1338c >> 876

メガホンが最下位の理由オナシャス。

884

ズバリ
安定的にゴミ出力を出せるからだよ

892
名無しのイカ 2023/08/06 (日) 22:48:37 b0964@292fc >> 876

それは弓使いだからでエリデコで使うとまあ雨より強いと思ってる

893

一番噛み合ってるブキで語られても困るよ
今回参考にしたの52.だし

895
名無しのイカ 2023/08/06 (日) 23:51:13 75fb1@eb88b >> 876

52は噛み合い悪いほうだと思うが、まあ52基準のメガホンでも普通にサメライドよりも強いけどね

904

銀モデ使いとしてサメはしっかり
研究してるからそうは思えない
確かに素人が変な場所で発動したら
すぐ死ぬだろうね

908
名無しのイカ 2023/08/07 (月) 09:10:51 75fb1@9a706 >> 876

そういうのは金バッジとかXPとか添えて初めて説得力が出るので、それをまず教えて

915

時間マジで皆無の学生だから
無茶言わんといて

896
名無しのイカ 2023/08/07 (月) 01:09:37 3e8fa@2acc8 >> 866

概ね納得できるけどテイオウとアメをそれぞれワンランク下に、メガホンとショクワン入れ替えると個人的にスッキリする

906

雨はワンランクまでいかなくても
下げた方がよかったかも
メガホンとショクワンは
"スペシャルとして見れば"
確かに逆なんだけど、
よーく説明を読もうか…

890
名無しのイカ 2023/08/06 (日) 22:27:13 75fb1@eb88b

ぶっちゃけこんなもんだろ
左右差なし
画像1

891

ハンコとサメみーんな過小評価するよね…

897
名無しのイカ 2023/08/07 (月) 06:50:49 35950@1338c >> 890

まあハンコはまだしもサメはしゃーない。ただしどちらも爽快感はNo.1やで。

901

確実に一枚落とせるタイミングあるし、
サメは前隙さえ見られないように
使えばいいからなぁ…
銀モデ黒傘使いとしてあれは固定

905
名無しのイカ 2023/08/07 (月) 08:49:57 75fb1@9a706 >> 897

それでも期待値で見るとメガホンの方が高いのは確実だし、他のスペシャルよりは弱いよ。

あと君は木主じゃないから名前変えて

907
すまねえ 2023/08/07 (月) 08:53:56 5372e@d8068 >> 897

期待値で見ていいのは
雨やメガホンみたいなサポート系かな
サメみたいな奴は実戦最高値で見て、
そこからいくらか引いてる

898
名無しのイカ 2023/08/07 (月) 07:13:42 修正 7b81a@081c0

ショクワンキューインで最弱2トップ
共通してリスクリターン比が悪い

次いでサメメガホンバリアハンコあたりが弱い
共通してリスクのわりにリターンを得にくいけど刺さる時は刺さる系

次に弱いのがデコイアメソナーテイオウ
このあたりからリスクリターン比がまともになってくる

トリネナイスダマエナスタウルショは強い
エナスタ単体での打開性能は低いのでちょっと評価下げてここに

そして最上位にマルミサカニジェッパ

余談だが←側の方が同ランク内で弱い判定

902

キューインキとサメは爆発力抜群だから
上げてる部分はある。
しかしポジショニング考えれば死なずに済む
のを知ってるからねえ…

903

あとエナスタウルショはあからさまに強いよ。

912
名無しのイカ 2023/08/07 (月) 15:47:05 e04ca@7c6d4 >> 898

トルネードってせいぜいTier3上位くらいな気がする。能動的にキル取るのは困難だし
キル取れないけど仕事してますって理屈ならアメフラシも同レベルじゃね

913

そっか
ずいぶん前の評価のままだった

910
スペシュ 2023/08/07 (月) 14:32:51 9c38c@d49cc

キューインキ過大評価され過ぎじゃない?