スペシャルウェポンのコメント欄です。
個人的には無印トラストのメガホンと無印ドライブワイパーのハンコ交換してみたいんだよな トラストは敵の詰めに迎撃できるようになりそうだし、ワイパーは対処が辛い高台相手やメインサブでじゃんけん負けてるスピナーへの嫌がらせが現実的な範囲になるんじゃねえかな〜みたいな
結構サメライド好きだしつかってるけど弱いSPで間違いないと思うけどなぁ… 強い時に使えば強いのはさすがにそうなんだけど、その「強い時」が少ないところだと思うんだよね さらにリスクの高さ、ステージに影響されやすさ 安定感が無いんだよね
ハンコとサメライドは世間一般では弱SPだけどバリア使ってるとトルネード以上の詰みと絶望を味わうことになる
ジェッパは世間一般で強spだけど キューインキとかバリアだとまあ空飛ぶ棺桶になるから絶望
強化が必要なスペシャル ショクワン→やられてもデスせずに発動位置に戻る キューインキ→能動的に使いやすくする方向で強化 ホップソナー→なにか強化しろ サメライド→なにか強化しろ グレートバリア→ビーコンの索敵効果追加 メガホン→なにか強化しろ あくまで一例だから別に全く違う強化でもいい キューインキの強化の方向性だけはずらさない方がいいかなとは思うけど 強化でおかしくなりそうなジムクアッドとかの武器は必要spポイント増加でバランスを取る方向で頼むわ クアッドもゾンビ一択みたいな感じじゃなくなるくらいスペが強化されればより健全に近づくと思う
そのショクワンの強化すげぇいいと思う ソナーはメインウェポンに壊されにくくする(ジムやリッターの対物ダウン) サメライドは前後隙短縮 メガホンはロックオン対象常に可視化 とかがいいかなぁ
ハンコ強いだろ!って言う人はだいたいメガホン低評価なのが気になる 普段ドライブワイパー握ってる自分としては、気分転換に無印パブロ持つとメガホンで戦況好転させられたな、って感じるタイミングは結構あるんだけど それに使っても死なないし
そりゃパブロはメガホンとの噛み合いいいからね 52使ってると単なる索敵兵装としか感じないよ
(ID変わっちゃったけど>> 929です)
パブロと竹、エリデコ以外は 索敵インク回復にしか使ってない(使えない) これだけでショクワンダーと同等の メイン依存があることは明確
52は近くの敵を2確のメインで殴り倒すから遠くの敵にチマチマ削りを入れるメガホンとは食い合わせ悪いのよ… メガホンの噛み合いがいい条件は、射程が長いor機動力があって相手を削る投げ物があるブキセットだと思う だから同じシューターでもL3Dとかはメガホン着いてたらめちゃくちゃ噛み合いが良さそうだったんだよね
竹エリデコは、機動力はそこまでだけど射程長めのブキ達ですよね ただ射程って話でいうともっと長射程のトラストは自分で使ってみてもなんか微妙だったのは覚えてる そうなるとメガホンに相性いいメインは機動力と暴れ性能の掛け算とかそんなイメージ?
ちなみにメイン依存関連の話をするなら、最強サブのクイボがついてるスプスピL3Dが自分のランク帯だと絶滅危惧種なのも実は気になってる ハンコもメガホン並みのメイン依存あるのでは?
竹とエリデコは確定数とダメージの関係でメガホンとコンボしやすいから強い 噛み合いのイメージは 竹>エリデコ>パブロ>スペシュ>トラスト>52>ボルネオ スペシュは噛み合い良くても素のスペックが低いからどうにもだけど
スプスピのクイボは一番弱い H3は単にムズい
>> 934 ガロンについて教えてくださってありがとうございます(ブラウザの更新おかしなってて気づくの遅れました) メガホンに48ダメージを期待するのはたしかに酷だなぁ…
ハンコもメインサブ依存性はある。ヘイトを買えるトピや機動力のある武器と相性が良い。 が、一番噛み合うドライブワイパーに関して言えばあれやってることはゾンビ前衛でクアッドと変わんないのよな
>> 938 参考になります、有り難いです
>> 939>> 941を見ると、やっぱりハンコもメインサブの相性はある感じですかねぇ プレイヤーが言うのも何だけど調整ダルそうだなあこのゲーム イカ研、なんとかしろ
>> 943 はいスタッフの健康を脅かすアンチ
メガホン・キューインキ・ショクワン・サメ この4つが現環境の最弱四天王って言われているらしいのですがそうなんですか?最近スプラ3に復帰したので詳しい方コメントお願いします。
キューインキは弱いっちゃあ弱いけど… サメはタイミングはそこそこ選ぶよね… メガホンはローリスクノーリターン ショクワンはもうインク回復にするわ… っていう感じ
あなたが定期的にいろんなスペシャルのとこに書き込みしてるの見てたけど復帰勢だったの?
条件がいろいろすぎて比べにくいのだけど、サメとショクワンは基本どう見ても弱いけどそれ以外の2枠はレベルの想定やルールでいろんなスペシャルが拮抗してる感じ
ショクワンダーもナワバリだと武器種によっては根本破壊してしまうから、最弱はナワバリだとキューインキ、ガチマだとショクワンダーなきがする
52もボルネオも初代オマージュ構成なんだよな オマージュ被害者の会
ただのメガホン被害者なのは言っちゃダメ?
正直サメとショクワン以外に強化はいらないと思うわ、今のところ まあメガホンの視認性の悪さや、バリアが崖端で置けないとかのストレス要素は調整していいと思うけど
スプラ2スペシャル続投組がいくつがあるけど、スプラ2未プレイマンとしてはバブルランチャーおもろそうだな〜とおもってる 新シーズンででたらな〜と思う一方、どうせなら新しいスペシャルでたほうがたのしいのかなという気持ちもあり
読み応えのある返信を頂いた、ありがとうございます 即割、動画で見たら結構強いムーブでびっくりした バブルにしろ新スペにしろ(なんなら他スペシャルのリメイクにしろ)楽しい環境になったらうれしいなー、などと… とにかく、座して待つのみ、ですね
(なんかID変わっちゃうわね…ブラウザの設定かしら)
じゃあそれもらうね
キューインキ→ラグで貫通して死ぬ ショクワン→ラグで移動中に死ぬ サメ→ラグで移動中に死ぬ
これ悪いのラグだな?いやこいつらラグ治っても問題点ばかりだが
スペシャル単体で見たらかなり格差あるけど全体のバランスや楽しさを考えればウルショとキューインキ以外調整いらないと思う。エナスタは好ましいし触腕サメはクアッドジムのせいで強化できないし。ブキ格差をなくしていくならスペシャルポイントの調整がピンポイントで他武器巻き込まないで調整できるからぜひイカ研はそういう調整を続けてほしいね。ジェッパとかウルショとかスシZAPのようなテコ入れ調整は環境を大きく歪ませるからしないでほしい。
・キューインキ ・ショクワンダー ・サメライド ・デコイチラシ
この4つはスペシャルとして強いと思わないから強化必須
吸引の発動が遅いところを一番修正してほしい。 瞬間の使いどころが大事なスペシャルなのに大体間に合わないことが多いので。
ショクワン 使用後やられてもデスにならず発動位置に戻る、硬直移動速度ジャンプ高度調節途中キャンセル等のアクション方面の強化でも可 キューインキ 任意のタイミングで発射可能にする ホップソナー 被ダメ倍率が高倍率に設定されているものの倍率を下げる サメライド 爆発後に無敵を付けるなり受け身のような挙動追加するなり爆発後の生存率を上げる調整をする バリア ビーコンの索敵効果追加 メガホン 発射タイミングをわかりやすくした上で範囲内の敵全て見えるようにして範囲中央の優先度を高くして誰を狙うか決められるようにする トルネード 発動中イカ移動可能にする とりあえずこれくらいしてくれ
ハンコ 投げのモーション軽量化、通常スタンプ攻撃の始動高速化
ミサイルゆうたと空飛ぶゆうたが完膚なきまで叩きのめされてしまった今、次に流行るのはどのSPなのだろうか
現最弱スペ:メガホン←異論ある人
サメライド一択 エリア取れるとかあるがこれでエリア取れてもその後死んでまた打開しなきゃいけない 他のスペシャルはキューインキだろうが強みを感じる場面あるがサメだけは別にサメだから‼︎というのがない
自分が使ったせいで負け筋作るスペシャルがたくさんあるのに超ローリスクのメガホン最弱ってマジ?
ローリスクでもノーリターンだからダメ サメキューインとは違って、 輝ける場所も存在しない
死ぬリスク一切ないスペシャルより 死ぬリスクしかないスペシャルの方がマシと?
要所で使えばスペシャルとして成立するからね こいつはいつ使おうと安定して弱い
メガホンに要所がないという風潮 弓使いニキってXP5000くらいあるんか?
ダントツでキューインキ キューイン開始まで隙がある、キューイン範囲に問題がある、そもそも吸える量に限界がある、好きなタイミングで発射できないくせに最大まで吸ったら勝手に発射モードになる、発射モードになっても少しの間発射できない、発射モードになるとイカになれない、反撃弾の弾速が遅すぎる、発動中隙だらけなのでいついかなるときでも狩られるリスクが有る、拘束時間が長すぎる、それ故使うタイミングが他のスペより頭ひとつ抜けて限定的、そもそもキューインキがついて環境武器だと呼ばれた武器が1つもない、こんなものつけるんだったらインク回復をスペシャルにしてくれたほうが強い、、、 こんなゴミみたいな代物より弱いスペシャルなんてあるわけがない
弓使いくんは最弱なメガホンやなくて、デコイのついた亜種の方で頑張ってもろて…
どう考えても最弱はキューインキで議論の余地すらないと思っているけど、エリデコ使い的には政治もやぶさかではないので声高にメガホン最弱と叫ぶとしよう うおおおメガホン最弱!メガホン最弱!
メガホンが最弱は流石に無いだろ…。
サメライドが頭一つ抜けて弱いけど、それ以外の弱スペ(ショクワンハンコアメソナーデコイメガホンキューインバリア)はほぼ横ばいなイメージある
ランク低めだとハンコアメソナーメガホンが評価高め、ランク高めだとデコイキューインショクワンバリアが評価高くなるんじゃないかな
ジェッパやショクワンみたいに本人が使用するものは使用中にゲージロックがかかる(使い終わったら直ぐにロックが解除される)のは自然だと思うが
バリアやデコチラみたいに設置型で動かせないSPにクッソ長いロックがかかるのは理不尽過ぎて意味が分からない
ナイスダマ・トルネード「投げたらおしまいすぐ溜めれま〜すwwwwwwwwww」
エナスタ単体の評価は強いと思うけど、エナスタが付いている武器が弱いというか微妙なの多いからな...
その逆はソナーかな なまじメインサブが強すぎる
どっちもぶっちゃけなんとも言えんよね ヒッセンにタンサン、キューバンにZAP、イグザミナーあたりは普通に強い構成だし、フィンセントいるしな……
余談だけどスペシャル一覧にしたときの並び順(ウルショ→バリア→ショクワン→...)って何か意味はあるのかな 採用が決定した順とか?
明らかに弱いスペは前作からあるけど、派手でスプラ2の主役スペみたいなポジのチャクチとか楽しいイカスフィアと違ってキューインキとデコイが格好悪く感じるのはスプラ3が好きじゃなくてスプラ2に未練あるからかな
スペ性57積んだらスペが進化するとかやってくれたら面白そう ウルトラショットはスパショにテイオウはダイオウにメガホンレーザーはレーザーに衝撃波付与、ナイスダマは時間内投擲し続けるタイプに、ジェッパは高度射程無限爆風がエクスロ(カニタンクのキャノン)化、カニはガトリングしなからキャノンの同時発射が可能に、アメはゲリラ豪雨 みたいな感じで
サブはともかく、スペシャルにかんしては懲罰枠なんて作らずに、 性能もうちょっと揃えた状態でポイント300とか400にしてほしかったな なーんでスペシャル使ったせいで負けなあかんねん
キューインキですらヤグラゴリ押されてるときは「つよ」って思うけど、サメとハンコは「よわ」としか思えないのよなぁ……
スプラ最弱スペシャルは? キューインキ😊 サメライド❤ ホップソナー👍 メガホンレーザー5.1ch😢
ショクワンダー😊 グレートバリア❤ アメフラシ👍 デコイチラシ😢
使うと死が9割確定してるサメが断トツ弱くて、それ以外の上記選択肢とハンコ合わせた8つが同列くらいのイメージ
所謂弱スペとされるもの同士のバランスはとれてきた。まあとれても環境に影響ないので意味ないが。
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個人的には無印トラストのメガホンと無印ドライブワイパーのハンコ交換してみたいんだよな
トラストは敵の詰めに迎撃できるようになりそうだし、ワイパーは対処が辛い高台相手やメインサブでじゃんけん負けてるスピナーへの嫌がらせが現実的な範囲になるんじゃねえかな〜みたいな
結構サメライド好きだしつかってるけど弱いSPで間違いないと思うけどなぁ…
強い時に使えば強いのはさすがにそうなんだけど、その「強い時」が少ないところだと思うんだよね
さらにリスクの高さ、ステージに影響されやすさ
安定感が無いんだよね
ハンコとサメライドは世間一般では弱SPだけどバリア使ってるとトルネード以上の詰みと絶望を味わうことになる
ジェッパは世間一般で強spだけど
キューインキとかバリアだとまあ空飛ぶ棺桶になるから絶望
強化が必要なスペシャル
ショクワン→やられてもデスせずに発動位置に戻る
キューインキ→能動的に使いやすくする方向で強化
ホップソナー→なにか強化しろ
サメライド→なにか強化しろ
グレートバリア→ビーコンの索敵効果追加
メガホン→なにか強化しろ
あくまで一例だから別に全く違う強化でもいい
キューインキの強化の方向性だけはずらさない方がいいかなとは思うけど
強化でおかしくなりそうなジムクアッドとかの武器は必要spポイント増加でバランスを取る方向で頼むわ
クアッドもゾンビ一択みたいな感じじゃなくなるくらいスペが強化されればより健全に近づくと思う
そのショクワンの強化すげぇいいと思う ソナーはメインウェポンに壊されにくくする(ジムやリッターの対物ダウン) サメライドは前後隙短縮 メガホンはロックオン対象常に可視化 とかがいいかなぁ
ハンコ強いだろ!って言う人はだいたいメガホン低評価なのが気になる
普段ドライブワイパー握ってる自分としては、気分転換に無印パブロ持つとメガホンで戦況好転させられたな、って感じるタイミングは結構あるんだけど
それに使っても死なないし
そりゃパブロはメガホンとの噛み合いいいからね
52使ってると単なる索敵兵装としか感じないよ
(ID変わっちゃったけど>> 929です)
パブロと竹、エリデコ以外は
索敵インク回復にしか使ってない(使えない)
これだけでショクワンダーと同等の
メイン依存があることは明確
52は近くの敵を2確のメインで殴り倒すから遠くの敵にチマチマ削りを入れるメガホンとは食い合わせ悪いのよ… メガホンの噛み合いがいい条件は、射程が長いor機動力があって相手を削る投げ物があるブキセットだと思う
だから同じシューターでもL3Dとかはメガホン着いてたらめちゃくちゃ噛み合いが良さそうだったんだよね
竹エリデコは、機動力はそこまでだけど射程長めのブキ達ですよね
ただ射程って話でいうともっと長射程のトラストは自分で使ってみてもなんか微妙だったのは覚えてる
そうなるとメガホンに相性いいメインは機動力と暴れ性能の掛け算とかそんなイメージ?
ちなみにメイン依存関連の話をするなら、最強サブのクイボがついてるスプスピL3Dが自分のランク帯だと絶滅危惧種なのも実は気になってる
ハンコもメガホン並みのメイン依存あるのでは?
竹とエリデコは確定数とダメージの関係でメガホンとコンボしやすいから強い
噛み合いのイメージは
竹>エリデコ>パブロ>スペシュ>トラスト>52>ボルネオ
スペシュは噛み合い良くても素のスペックが低いからどうにもだけど
スプスピのクイボは一番弱い
H3は単にムズい
>> 934
ガロンについて教えてくださってありがとうございます(ブラウザの更新おかしなってて気づくの遅れました)
メガホンに48ダメージを期待するのはたしかに酷だなぁ…
ハンコもメインサブ依存性はある。ヘイトを買えるトピや機動力のある武器と相性が良い。
が、一番噛み合うドライブワイパーに関して言えばあれやってることはゾンビ前衛でクアッドと変わんないのよな
>> 938
参考になります、有り難いです
>> 939>> 941を見ると、やっぱりハンコもメインサブの相性はある感じですかねぇ
プレイヤーが言うのも何だけど調整ダルそうだなあこのゲーム
イカ研、なんとかしろ
>> 943
はいスタッフの健康を脅かすアンチ
メガホン・キューインキ・ショクワン・サメ
この4つが現環境の最弱四天王って言われているらしいのですがそうなんですか?最近スプラ3に復帰したので詳しい方コメントお願いします。
キューインキは弱いっちゃあ弱いけど…
サメはタイミングはそこそこ選ぶよね…
メガホンはローリスクノーリターン
ショクワンはもうインク回復にするわ…
っていう感じ
あなたが定期的にいろんなスペシャルのとこに書き込みしてるの見てたけど復帰勢だったの?
条件がいろいろすぎて比べにくいのだけど、サメとショクワンは基本どう見ても弱いけどそれ以外の2枠はレベルの想定やルールでいろんなスペシャルが拮抗してる感じ
ショクワンダーもナワバリだと武器種によっては根本破壊してしまうから、最弱はナワバリだとキューインキ、ガチマだとショクワンダーなきがする
52もボルネオも初代オマージュ構成なんだよな
オマージュ被害者の会
ただのメガホン被害者なのは言っちゃダメ?
正直サメとショクワン以外に強化はいらないと思うわ、今のところ
まあメガホンの視認性の悪さや、バリアが崖端で置けないとかのストレス要素は調整していいと思うけど
スプラ2スペシャル続投組がいくつがあるけど、スプラ2未プレイマンとしてはバブルランチャーおもろそうだな〜とおもってる
新シーズンででたらな〜と思う一方、どうせなら新しいスペシャルでたほうがたのしいのかなという気持ちもあり
読み応えのある返信を頂いた、ありがとうございます
即割、動画で見たら結構強いムーブでびっくりした
バブルにしろ新スペにしろ(なんなら他スペシャルのリメイクにしろ)楽しい環境になったらうれしいなー、などと…
とにかく、座して待つのみ、ですね
(なんかID変わっちゃうわね…ブラウザの設定かしら)
じゃあそれもらうね
キューインキ→ラグで貫通して死ぬ
ショクワン→ラグで移動中に死ぬ
サメ→ラグで移動中に死ぬ
これ悪いのラグだな?
いやこいつらラグ治っても問題点ばかりだがスペシャル単体で見たらかなり格差あるけど全体のバランスや楽しさを考えればウルショとキューインキ以外調整いらないと思う。エナスタは好ましいし触腕サメはクアッドジムのせいで強化できないし。ブキ格差をなくしていくならスペシャルポイントの調整がピンポイントで他武器巻き込まないで調整できるからぜひイカ研はそういう調整を続けてほしいね。ジェッパとかウルショとかスシZAPのようなテコ入れ調整は環境を大きく歪ませるからしないでほしい。
・キューインキ
・ショクワンダー
・サメライド
・デコイチラシ
この4つはスペシャルとして強いと思わないから強化必須
吸引の発動が遅いところを一番修正してほしい。
瞬間の使いどころが大事なスペシャルなのに大体間に合わないことが多いので。
ショクワン 使用後やられてもデスにならず発動位置に戻る、硬直移動速度ジャンプ高度調節途中キャンセル等のアクション方面の強化でも可
キューインキ 任意のタイミングで発射可能にする
ホップソナー 被ダメ倍率が高倍率に設定されているものの倍率を下げる
サメライド 爆発後に無敵を付けるなり受け身のような挙動追加するなり爆発後の生存率を上げる調整をする
バリア ビーコンの索敵効果追加
メガホン 発射タイミングをわかりやすくした上で範囲内の敵全て見えるようにして範囲中央の優先度を高くして誰を狙うか決められるようにする
トルネード 発動中イカ移動可能にする
とりあえずこれくらいしてくれ
ハンコ 投げのモーション軽量化、通常スタンプ攻撃の始動高速化
ミサイルゆうたと空飛ぶゆうたが完膚なきまで叩きのめされてしまった今、次に流行るのはどのSPなのだろうか
現最弱スペ:メガホン←異論ある人
サメライド一択 エリア取れるとかあるがこれでエリア取れてもその後死んでまた打開しなきゃいけない 他のスペシャルはキューインキだろうが強みを感じる場面あるがサメだけは別にサメだから‼︎というのがない
自分が使ったせいで負け筋作るスペシャルがたくさんあるのに超ローリスクのメガホン最弱ってマジ?
ローリスクでもノーリターンだからダメ
サメキューインとは違って、
輝ける場所も存在しない
死ぬリスク一切ないスペシャルより
死ぬリスクしかないスペシャルの方がマシと?
要所で使えばスペシャルとして成立するからね
こいつはいつ使おうと安定して弱い
メガホンに要所がないという風潮
弓使いニキってXP5000くらいあるんか?
ダントツでキューインキ
キューイン開始まで隙がある、キューイン範囲に問題がある、そもそも吸える量に限界がある、好きなタイミングで発射できないくせに最大まで吸ったら勝手に発射モードになる、発射モードになっても少しの間発射できない、発射モードになるとイカになれない、反撃弾の弾速が遅すぎる、発動中隙だらけなのでいついかなるときでも狩られるリスクが有る、拘束時間が長すぎる、それ故使うタイミングが他のスペより頭ひとつ抜けて限定的、そもそもキューインキがついて環境武器だと呼ばれた武器が1つもない、こんなものつけるんだったらインク回復をスペシャルにしてくれたほうが強い、、、
こんなゴミみたいな代物より弱いスペシャルなんてあるわけがない
弓使いくんは最弱なメガホンやなくて、デコイのついた亜種の方で頑張ってもろて…
どう考えても最弱はキューインキで議論の余地すらないと思っているけど、エリデコ使い的には政治もやぶさかではないので声高にメガホン最弱と叫ぶとしよう
うおおおメガホン最弱!メガホン最弱!
メガホンが最弱は流石に無いだろ…。
サメライドが頭一つ抜けて弱いけど、それ以外の弱スペ(ショクワンハンコアメソナーデコイメガホンキューインバリア)はほぼ横ばいなイメージある
ランク低めだとハンコアメソナーメガホンが評価高め、ランク高めだとデコイキューインショクワンバリアが評価高くなるんじゃないかな
ジェッパやショクワンみたいに本人が使用するものは使用中にゲージロックがかかる(使い終わったら直ぐにロックが解除される)のは自然だと思うが
バリアやデコチラみたいに設置型で動かせないSPにクッソ長いロックがかかるのは理不尽過ぎて意味が分からない
ナイスダマ・トルネード「投げたらおしまいすぐ溜めれま〜すwwwwwwwwww」
エナスタ単体の評価は強いと思うけど、エナスタが付いている武器が弱いというか微妙なの多いからな...
その逆はソナーかな
なまじメインサブが強すぎる
どっちもぶっちゃけなんとも言えんよね
ヒッセンにタンサン、キューバンにZAP、イグザミナーあたりは普通に強い構成だし、フィンセントいるしな……
余談だけどスペシャル一覧にしたときの並び順(ウルショ→バリア→ショクワン→...)って何か意味はあるのかな 採用が決定した順とか?
明らかに弱いスペは前作からあるけど、派手でスプラ2の主役スペみたいなポジのチャクチとか楽しいイカスフィアと違ってキューインキとデコイが格好悪く感じるのはスプラ3が好きじゃなくてスプラ2に未練あるからかな
スペ性57積んだらスペが進化するとかやってくれたら面白そう
ウルトラショットはスパショにテイオウはダイオウにメガホンレーザーはレーザーに衝撃波付与、ナイスダマは時間内投擲し続けるタイプに、ジェッパは高度射程無限爆風がエクスロ(カニタンクのキャノン)化、カニはガトリングしなからキャノンの同時発射が可能に、アメはゲリラ豪雨
みたいな感じで
サブはともかく、スペシャルにかんしては懲罰枠なんて作らずに、
性能もうちょっと揃えた状態でポイント300とか400にしてほしかったな
なーんでスペシャル使ったせいで負けなあかんねん
キューインキですらヤグラゴリ押されてるときは「つよ」って思うけど、サメとハンコは「よわ」としか思えないのよなぁ……
スプラ最弱スペシャルは?
キューインキ😊
サメライド❤
ホップソナー👍
メガホンレーザー5.1ch😢
ショクワンダー😊
グレートバリア❤
アメフラシ👍
デコイチラシ😢
使うと死が9割確定してるサメが断トツ弱くて、それ以外の上記選択肢とハンコ合わせた8つが同列くらいのイメージ
所謂弱スペとされるもの同士のバランスはとれてきた。まあとれても環境に影響ないので意味ないが。