今調べたところギルドパレスが同じグループで素材半分で錬成進められるので移植に適しているようです 腕ならスキル3つ付いてるからスキルマイナスの位置も調べられるとか 同レアという訳ではありませんが移植の有用性はver.13でもちゃんと存在していますね
狂竜症【蝕】の項で、禍鎧・怨の腰に移植することをお勧めしていますが、移植という面倒なテクニックをわざわざ同じレア度の防具の中でやる必要はないと思うので移植の部分を消しても良いでしょうか
別に良いと思います、全然違う新古龍だったりしたら記述を消せばいいと思います
公式から伏線が結構出されているので問題ないと思います。
アマツマガツチのサンブレイクの項、いくらなんでも実装されるかもわからないのに長々と書きすぎではないでしょうか? 全くの無根拠ではないとはいえ、考察と想像だけであそこまで書くのはちょっと書きすぎであるように思います。
システム/極限状態の記事の削除理由不明のコメントの着いた記述が何の前触れもなく再び消されてたのでとりあえず戻しておきました また繰り返されるようでしたらここに誘導しようと思います
販売を控えた状態だと普通に宣伝になるので、仮に記載するのなら販売が終わった後にすべきだと思います。
似たような事例として世界観/竜操術にランポスライダー載ってるからOKかと
余り詳細には記述しないで、リンク飛ばした事例紹介みたいな感じなら良いんじゃないかと思います。 王牙砲の記事に余談としてバイクの紹介が有ったりしますし。 (あちらは10周年記念とかなので背景は違いますが)
イコール・ドラゴン・ウェポンのガレージキットを「ワンダーフェスティバル」で売り出す予定の方がいるようだが、これは大辞典に記載していいのでしょうか 個人制作とはいえカプコンから正式な許諾を得た恐らく初めての事例なので興味深いですが、宣伝っぽくなるのはまずいのだろうか
ありがとうございます
凍結処理を行いました。 再度類似議題で議論を行いたい場合は新規にトピック作成依頼を出して下さい。
「特徴・生態における非公式設定の記述について」をもう凍結しても良いと思います、3日間進展がありませんしほぼほぼ結論は出たと思うので
一日以上経っても反対意見がなかったため、項目名の変更、順番の整理、および戦闘能力の項にて重複していた部分の統合を行いました。
ここ見てなくて気づきませんでした。 以後大規模編集を見つけたら編集する前に差し戻しの提案をするように致します。
COで指摘されているように、他記事との統一のため、現在「戦闘能力」とされている項を「MHRise」に、「MHRise」とされている項目を「作中での活躍」に変更し、順番を整理したいのですが、大丈夫でしょうか。
差し戻しました。
差し戻していいと思います
私も同意します。削除されている文章も特に問題ない内容ですし、差し戻しを行なった方が良さそうな案件ですね。
これ戻しちゃっても良いですかね?削除でなく書き換えた部分もあまり意味のない形ですし
削除後に毎回どうでもいい小規模編集挟んで差分でバレないようにしているのも印象悪いな
今日はマガイマガドの記事において大量かつ小分けの編集が行われているようなのですが、これは大規模ではないのでしょうか 行った編集も削除が多く理由もなしに独断でやって良い範疇を超えているように思われます。
そうですか ありがとうございます
この程度なら全然大規模編集ではないです。
ちゃんと見たら本日2度の大規模編集を行っているようでした 私編集者として新参なので「大規模編集」の見分けがつかないのですけれど 差し戻してここに誘導すべきですかね?
失礼。複数回というのは勘違いでした
武器/黒呪の記事に対して複数回、大規模な編集が行われているようなのですが、 これって相談が必要なレベルじゃないんですか?
その意見に賛成です
制定当時は表でまとめるような行為は攻略wikiでやってください、という感じの文章でしたが、 カタログスペックのみを載せる編集禁止のルール追加と同時に、攻略wiki云々の文言のみがそちらに移されたようです。 また、当時の管理人はデータの定義を聞かれ、こう回答しています。 『このwikiでの「データ」は攻略wikiで用いられている肉質や素材確率の表のことをさします。モンスターの技や肉質などを文章で表現できる場合はデータとはしません。 -- 管理人? 2013-02-06 (水) 01:12:08』
攻略wikiは「詳細な検証を重ねなければわからない内部データを表としてまとめてくれているので大助かりだった」ので、 じゃあそれを制限すれば攻略wikiと似たようなものにはならないだろう、という目的で制定されたものだと思います。 上に「ここは攻略wikiではありませんので、数字やデータを載せるだけの編集はご遠慮ください。」という、まさにこのルールの本質を表したものがありますので、この辺と統合すべきではないでしょうか。
つまり結論としては >> 1の「ルールの意義が伝わりずらいためルールを変えるべき」 です
本題からは少し外れますが、 編集議論板(総合)内の元議論での>> 6302 さんの意見
>多分ですけど内部データを表にまとめるのが禁止されてるのって、データを覗く・調べる行為を咎めてるわけじゃなくて、攻略サイトじみた記事になることを避けるためなんじゃないかと思います
この側面は大きいのではないかと考えています
『このサイトを見れば数値や使い方が分かる(他の攻略サイトと同じ)』ではなくて、 歴代の小ネタなど、面白い用途の解説に関してはネタwikiが充実している、といったスタイルが理想的だと思います
私もゲーム内の行動について記載すること自体は問題ないと思っています。 ただ>> 26さんもおっしゃるように
>ゲーム中で「とあるハンターによって発見された」といったストーリーが描かれることはあり得るので、それと同列という誤解を招きかねない「交戦したハンター(つまりプレイヤー)によれば」という記述がよろしくない
ここがよくないと感じています ゲーム本編への誤解がないような文章で、かつ創作味の薄い表現であれば問題ないと思います。
対応しました。 前管理人氏時代の規制履歴にも本件に該当すると思しきものが複数あったため広域規制となっております。 巻き込まれた方はSMS認証の上書き込みをお願いします。
ID:28WLQZxXによってラージャンと誤植の記事に悪質な荒らし編集が行われたため規制をお願いします。
了解です。〜でのクエストを削る感じにします
「目的地は」って文言を入れるなら「でのクエスト」はいらないかな
修飾語取っ払ったら「目的地はクエスト」になるので元の文の方がむしろ違和感ないです
ドスフロギィのページにある傀異クエスト個体の説明で 「どういうわけかこれまであまり縁がなかった溶岩洞でのクエスト。 傀異化補正で大幅に増えた体力には噴出口の割合ダメージが有効なので、 積極的に狙っていく価値はあるだろう。」 と記述あるけど流れで読んでると最初の2行に少々違和感があるんで変更してもいいかな 具体的には 「どういうわけか目的地はこれまであまり縁がなかった溶岩洞でのクエスト。 傀異化補正で大幅に増えた体力には噴出口の割合ダメージが有効なので、 積極的に狙っていく価値はあるだろう。」 目的地のとこは出現エリア、出現マップ、出現フィールドとか色々言えるけどどれが良いんだろう
自分はあの記事はルールに抵触する部分がないと思っています。 ルールでいう内部データとは「普通にゲームをプレイするうえで知りえない情報」 だと解釈しています。ゲーム内での検証によって詳細な数を知ることができる今回の件では 解析などによる内部データとは違うのではないでしょうか。 また記事を見るうえでもそこまで邪魔になるものではありませんし、 スキルのより詳細な情報によって正確な評価をし、採用を検討することもできると思います。 ネタWikiだとしてもそれくらいあってもいいと思います。 以上の理由から該当の記述を消す必要性は感じません
私も創作味の強い文章の書き換えには賛成ですが、公式or非公式設定の判別についてはちょっと話が飛躍しているかなと思います。
元スレには「ゲーム内のモーションを特徴・生態に書くのは不適切」という意見もありますが、私はゲーム内の行動については書いても全然問題ないと思いますし、どこまでなら書いていいかという線引きも難しい所なので、そこは変えなくてもいいと考えてます。
また、架空のストーリーを記載しているものについては、モンスターの行動を書くにあたって表現を変えたかった、描写が思い付かなかった、などの事情で発生したものもあると思います。 なので、文章の置き換え自体にはそれほど問題はないかな、というのが私の意見です。
今調べたところギルドパレスが同じグループで素材半分で錬成進められるので移植に適しているようです
腕ならスキル3つ付いてるからスキルマイナスの位置も調べられるとか
同レアという訳ではありませんが移植の有用性はver.13でもちゃんと存在していますね
狂竜症【蝕】の項で、禍鎧・怨の腰に移植することをお勧めしていますが、移植という面倒なテクニックをわざわざ同じレア度の防具の中でやる必要はないと思うので移植の部分を消しても良いでしょうか
別に良いと思います、全然違う新古龍だったりしたら記述を消せばいいと思います
公式から伏線が結構出されているので問題ないと思います。
アマツマガツチのサンブレイクの項、いくらなんでも実装されるかもわからないのに長々と書きすぎではないでしょうか?
全くの無根拠ではないとはいえ、考察と想像だけであそこまで書くのはちょっと書きすぎであるように思います。
システム/極限状態の記事の削除理由不明のコメントの着いた記述が何の前触れもなく再び消されてたのでとりあえず戻しておきました
また繰り返されるようでしたらここに誘導しようと思います
販売を控えた状態だと普通に宣伝になるので、仮に記載するのなら販売が終わった後にすべきだと思います。
似たような事例として世界観/竜操術にランポスライダー載ってるからOKかと
余り詳細には記述しないで、リンク飛ばした事例紹介みたいな感じなら良いんじゃないかと思います。
王牙砲の記事に余談としてバイクの紹介が有ったりしますし。
(あちらは10周年記念とかなので背景は違いますが)
イコール・ドラゴン・ウェポンのガレージキットを「ワンダーフェスティバル」で売り出す予定の方がいるようだが、これは大辞典に記載していいのでしょうか
個人制作とはいえカプコンから正式な許諾を得た恐らく初めての事例なので興味深いですが、宣伝っぽくなるのはまずいのだろうか
ありがとうございます
凍結処理を行いました。
再度類似議題で議論を行いたい場合は新規にトピック作成依頼を出して下さい。
「特徴・生態における非公式設定の記述について」をもう凍結しても良いと思います、3日間進展がありませんしほぼほぼ結論は出たと思うので
一日以上経っても反対意見がなかったため、項目名の変更、順番の整理、および戦闘能力の項にて重複していた部分の統合を行いました。
ここ見てなくて気づきませんでした。
以後大規模編集を見つけたら編集する前に差し戻しの提案をするように致します。
COで指摘されているように、他記事との統一のため、現在「戦闘能力」とされている項を「MHRise」に、「MHRise」とされている項目を「作中での活躍」に変更し、順番を整理したいのですが、大丈夫でしょうか。
差し戻しました。
差し戻していいと思います
私も同意します。削除されている文章も特に問題ない内容ですし、差し戻しを行なった方が良さそうな案件ですね。
これ戻しちゃっても良いですかね?削除でなく書き換えた部分もあまり意味のない形ですし
削除後に毎回どうでもいい小規模編集挟んで差分でバレないようにしているのも印象悪いな
今日はマガイマガドの記事において大量かつ小分けの編集が行われているようなのですが、これは大規模ではないのでしょうか
行った編集も削除が多く理由もなしに独断でやって良い範疇を超えているように思われます。
そうですか
ありがとうございます
この程度なら全然大規模編集ではないです。
ちゃんと見たら本日2度の大規模編集を行っているようでした
私編集者として新参なので「大規模編集」の見分けがつかないのですけれど
差し戻してここに誘導すべきですかね?
失礼。複数回というのは勘違いでした
武器/黒呪の記事に対して複数回、大規模な編集が行われているようなのですが、
これって相談が必要なレベルじゃないんですか?
その意見に賛成です
制定当時は表でまとめるような行為は攻略wikiでやってください、という感じの文章でしたが、
カタログスペックのみを載せる編集禁止のルール追加と同時に、攻略wiki云々の文言のみがそちらに移されたようです。
また、当時の管理人はデータの定義を聞かれ、こう回答しています。
『このwikiでの「データ」は攻略wikiで用いられている肉質や素材確率の表のことをさします。モンスターの技や肉質などを文章で表現できる場合はデータとはしません。 -- 管理人? 2013-02-06 (水) 01:12:08』
攻略wikiは「詳細な検証を重ねなければわからない内部データを表としてまとめてくれているので大助かりだった」ので、
じゃあそれを制限すれば攻略wikiと似たようなものにはならないだろう、という目的で制定されたものだと思います。
上に「ここは攻略wikiではありませんので、数字やデータを載せるだけの編集はご遠慮ください。」という、まさにこのルールの本質を表したものがありますので、この辺と統合すべきではないでしょうか。
つまり結論としては
>> 1の「ルールの意義が伝わりずらいためルールを変えるべき」 です
本題からは少し外れますが、
編集議論板(総合)内の元議論での>> 6302 さんの意見
>多分ですけど内部データを表にまとめるのが禁止されてるのって、データを覗く・調べる行為を咎めてるわけじゃなくて、攻略サイトじみた記事になることを避けるためなんじゃないかと思います
この側面は大きいのではないかと考えています
『このサイトを見れば数値や使い方が分かる(他の攻略サイトと同じ)』ではなくて、
歴代の小ネタなど、面白い用途の解説に関してはネタwikiが充実している、といったスタイルが理想的だと思います
私もゲーム内の行動について記載すること自体は問題ないと思っています。
ただ>> 26さんもおっしゃるように
>ゲーム中で「とあるハンターによって発見された」といったストーリーが描かれることはあり得るので、それと同列という誤解を招きかねない「交戦したハンター(つまりプレイヤー)によれば」という記述がよろしくない
ここがよくないと感じています
ゲーム本編への誤解がないような文章で、かつ創作味の薄い表現であれば問題ないと思います。
対応しました。
前管理人氏時代の規制履歴にも本件に該当すると思しきものが複数あったため広域規制となっております。
巻き込まれた方はSMS認証の上書き込みをお願いします。
ID:28WLQZxXによってラージャンと誤植の記事に悪質な荒らし編集が行われたため規制をお願いします。
了解です。〜でのクエストを削る感じにします
「目的地は」って文言を入れるなら「でのクエスト」はいらないかな
修飾語取っ払ったら「目的地はクエスト」になるので元の文の方がむしろ違和感ないです
ドスフロギィのページにある傀異クエスト個体の説明で
「どういうわけかこれまであまり縁がなかった溶岩洞でのクエスト。
傀異化補正で大幅に増えた体力には噴出口の割合ダメージが有効なので、
積極的に狙っていく価値はあるだろう。」
と記述あるけど流れで読んでると最初の2行に少々違和感があるんで変更してもいいかな
具体的には
「どういうわけか目的地はこれまであまり縁がなかった溶岩洞でのクエスト。
傀異化補正で大幅に増えた体力には噴出口の割合ダメージが有効なので、
積極的に狙っていく価値はあるだろう。」
目的地のとこは出現エリア、出現マップ、出現フィールドとか色々言えるけどどれが良いんだろう
自分はあの記事はルールに抵触する部分がないと思っています。
ルールでいう内部データとは「普通にゲームをプレイするうえで知りえない情報」
だと解釈しています。ゲーム内での検証によって詳細な数を知ることができる今回の件では
解析などによる内部データとは違うのではないでしょうか。
また記事を見るうえでもそこまで邪魔になるものではありませんし、
スキルのより詳細な情報によって正確な評価をし、採用を検討することもできると思います。
ネタWikiだとしてもそれくらいあってもいいと思います。
以上の理由から該当の記述を消す必要性は感じません
私も創作味の強い文章の書き換えには賛成ですが、公式or非公式設定の判別についてはちょっと話が飛躍しているかなと思います。
元スレには「ゲーム内のモーションを特徴・生態に書くのは不適切」という意見もありますが、私はゲーム内の行動については書いても全然問題ないと思いますし、どこまでなら書いていいかという線引きも難しい所なので、そこは変えなくてもいいと考えてます。
また、架空のストーリーを記載しているものについては、モンスターの行動を書くにあたって表現を変えたかった、描写が思い付かなかった、などの事情で発生したものもあると思います。
なので、文章の置き換え自体にはそれほど問題はないかな、というのが私の意見です。