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ブラッキー

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ブラッキーのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ブラッキー

名前なし
作成: 2023/05/25 (木) 18:18:57
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1321
名前なし 2024/05/05 (日) 21:54:03 7e211@6ad17

黒まな、相変わらず多いからもしかして意外と強いのか…?って思って使ってみたが…
何でこの技こんな人気なの?ってレベルだな
プレイスタイルもあるかもだがイカサマ蹴ってまで使う技じゃねえよなあ

1322
名前なし 2024/05/05 (日) 22:55:40 ab341@2c807 >> 1321

ボタンポン押しして後は味方に殴ってもらうだけだから簡単で自分は仕事した気になれるからね
それで負けても味方が悪いで済ませられるし

1323
名前なし 2024/05/05 (日) 23:27:03 4b003@9628d >> 1321

ただでさえ勝率低かったのにナーフされてるからもうソロで使える代物じゃないと思う
今の黒マナはイカサマ使えない人が使ってるだけ

1325
名前なし 2024/05/06 (月) 12:45:10 7e211@6ad17 >> 1323

そういやナーフされたんだったねえ、つっても自分はナーフ前使った事ないからどんなもんか知らんのだがw
ベタ足の拘束したいなら素直にパレスでいいもんなあ

1324
名前なし 2024/05/06 (月) 00:33:01 3f921@2f235 >> 1321

私のレートが1400程度だからかもだけど、やたらメレーアサシンに寄ってる編成みたら黒マナにしてる
味方の編成次第ってのもあるけども

1326
名前なし 2024/05/07 (火) 09:20:37 adedc@80333

黒まな願いの使用率が最も高くなってるんだけどどうしたよ。びっくりしたわ。

1327
名前なし 2024/05/07 (火) 09:47:18 61d47@9628d >> 1326

使用率No.1キャラのno.1ビルドが勝率48%って終わってるよな
何が強いと思って使ってんだか

1328
名前なし 2024/05/07 (火) 10:12:37 56bc2@ef101

黒まな願い、強い弱い以前にそもそも楽しくないから、刺さってると思ったならともかく脳死で取るのはマジで何がしたいのかわからん
その技構成能動的にできること何もないのに、ずっと野生捕まえて何が楽しいねん

1329
名前なし 2024/05/07 (火) 19:31:56 da889@f444f

ポケモンユナイト名物
ボタンなりスピーダーなり切って味方を置いて全力で走ってきてくろまなを当てるだけ当てて満足気に死んでいくブラッキー

1330
名前なし 2024/05/07 (火) 19:35:26 12ab5@9c501

ドラフトで敵にブラッキー取られた…
ってなっても大概黒眼なおかげで勝てる
バシャーモとか捕まえてもオバヒあるから意味ないやん、ストリフは射程外から仕事してくるやん、こっち赤2枚だぞ、等々何も見てない黒眼ピック多くて助かるわ

1331
名前なし 2024/05/07 (火) 19:36:52 19550@b4501

この子に限らんが装置推奨キャラで持たない奴は、ほぼ装置持ちとレベルもリザルトも変わらんよな。素直に持ってくれ。

1332
名前なし 2024/05/07 (火) 19:55:31 61d47@9628d >> 1331

ほんとそれ、せめてlv13になってくれと思う。
サポタンは火力控えめだから、レベル先行できないとキル取れない→レベル上がらない→キル取れないの負のループに陥る
だから隣に別に学習がいないなら、サポタンは絶対学習を持たないといけない

1333
名前なし 2024/05/08 (水) 02:02:54 5d12d@1107b >> 1331

あいつらは装置捨てて火力アイテムひとつ持てばダメージ出まくりキル取れまくり出来なかったら味方のせいと思ってるからどうしようもない

1334
名前なし 2024/05/08 (水) 07:38:51 61d47@9628d >> 1331

むしろ装置持ったほうが味方が育って自分も活躍しやすい
これがわかってない人が多すぎる

1335
名前なし 2024/05/08 (水) 17:44:49 54ec8@8cf7d

もう地の底に落ちるまでナーフしてくれ
ホロウェア販売目的の強化がまず不平等だし
無装置脳死くろまなお散歩マンが味方に来て試合ブチ壊す方が不快だ

1336
名前なし 2024/05/08 (水) 21:30:24 0f42e@dee81

今週ユナイト初めて、衣装気に入ってソロでやってるけど、基本イカサマバクアでおk?
イカサマ願いごとや黒眼いれる状況とかまだわからんのだが

1337
名前なし 2024/05/08 (水) 22:01:28 ca7c4@de144 >> 1336

今のブラッキーは死んでる技セットはないと思ってるから自身の直感に忠実なくらいでええんやないかね。敵として出てくる機会も多いだろうからそれを観察してみると色々思うことがあったりなかったりするかもしれない
勝率がなんだとか味方に来るなとかこわいこと言ってる人たちは集計内10000位以内にいるランカーの話だから聞き流していいよ。エオス島を満喫していってね

1338
名前なし 2024/05/08 (水) 22:05:34 f043e@ef101 >> 1336

イカサマバクアが1番楽しいよ!!!!

1339
名前なし 2024/05/08 (水) 23:10:03 ed7c3@9628d >> 1336

とりあえず選ぶならイカサマバクアでおけ。
そのセットなら対応できない敵はいないし、2タンクになっても大丈夫。何よりこの組み合わせが一番楽しい。

1341
名前なし 2024/05/09 (木) 12:39:29 0f42e@dee81 >> 1336

回答ありがとうございます。
まだ、スーパーランク程度なのでブラッキーかわいいくらいのテンションでやっていこうと思います。(低ランク帯タンク少ないし・・・
イカサマバクア軸でもちもの一旦、固めたので他のもちもの強化できたらいろいろ試して、遊んでみま!

1340
名前なし 2024/05/09 (木) 00:53:40 adedc@80333

ブラッキーのコメ欄、暖かいコメントが多い時と冷たいコメントが多い時を行き来してて面白い。

1342
名前なし 2024/05/09 (木) 18:16:53 791cc@8cd7e >> 1340

寒暖差で風邪ひくわ

1343
名前なし 2024/05/09 (木) 18:32:28 0f42e@dee81 >> 1342

リアルに寒暖差半端ないのここのせいか?

1344
名前なし 2024/05/09 (木) 19:01:55 72c12@e8368

イカサマ派の人が多いですが
さすがにくろまな取りたい時ってどんな時ですか?
個人的にアサシン捕まえてもくろまなの中で味方がボコられてるの見るので脳死イカサマで良いんかなって思ってます

1345
名前なし 2024/05/09 (木) 20:39:10 cd316@a28ea >> 1344

結構ピンポイント気味の運用になるけど、相手に下記に該当するポケモンがいれば取っても良いと思っている。

・妨害耐性で突っ込んでくるポケモン(スピン亀やバンギ等)
・キュワワー(寄生先を捉えると、実質2体を捕まえられる)

あとは黒マナの仕様的に、黒マナの範囲外から一方的に攻撃するのが強いから、味方にロングレンジ(主にメイジとADC)が2枚以上いると相性良いと思ってる。

基本はイカサマで、敵と味方の編成見てピンポイントで黒マナ選べるとバリュー出せると思う。

1346
名前なし 2024/05/09 (木) 20:54:41 da889@7e47d >> 1345

あーなるほどキュワワーか…確かにアサシン2枚分にカウントできるのか

1347
名前なし 2024/05/09 (木) 21:08:55 cd316@4a886 >> 1345

キュワワー入りって、キュワワー付いてるポケモンがレベル先行しやすいから、黒マナで無理矢理キルまで持ってくと一気に試合展開変えられると思ってる。
ただ相手がロングレンジだらけなのに、相手サポがキュワワーならイカサマで大丈夫っす!

1348
名前なし 2024/05/10 (金) 11:14:40 96718@44f23

サポタン専なのですがカビイワパロットは勝率7割前後をキープしているのですがブラッキーだけ5割にも届きません
なにか他のタンクと違うことがあれば教えてください

1349
名前なし 2024/05/10 (金) 11:26:05 7de46@bcbdf >> 1348

技名に使ってる?使い分けしているなら何を基準にしてる?
立ち回りはエンゲージとディスエンゲージどっちを優先してる?
レートどのあたりでソロかプリメか

この辺教えてくれるとアドバイス出来るかもです

1351
名前なし 2024/05/10 (金) 11:30:41 cb0dd@44f23 >> 1349

レートは現在1620です
完ソロです
技はイカサマバークアウトだけ使ってます
エンゲージをメインで集団戦は立ち回ってます

1354
名前なし 2024/05/10 (金) 12:20:31 7de46@1a210 >> 1349

ブラッキーはエンゲージで技を使い切ると途端にやる事が減る上に、ロットやカビみたいに解りやすく味方の方へ持っていってあげないしイワパみたいな殲滅力も無いから
ブラッキーがエンゲージした時に味方も前に出て合わせないといけないのよね
そういう意味で他より味方に求めるものが多いキャラなのかと思う
ユナイト技も味方が合わせて初めて大きな成果に繋がるし

後はこれも互いの編成次第だけど対アサシンへのディスエンゲージはイカサマバクアの強みの1つだと思うのでレート的に出来ていると思うけどそちらの立ち回りもあわせられると良いのかなと思いました

他のタンクと比べて味方依存度が高いと思うのでソロだと他に比べ勝率ちょっと低めなのも仕方ないかなとも思いました
少しでもなにかの参考になれば嬉しいですが的外れだったらすみません
長文失礼しました

1355
名前なし 2024/05/10 (金) 12:28:52 04fcc@99bee >> 1349

アドバイスありがとうございます
どんな意見でも自分とは違う視点で時間を使ってコメント下さるのは嬉しい限りです
味方依存度が高いのは盲点でした
ドラフトでは自分が一番上になってブラッキーを使う時もあったのでそこも影響しているのかもしれないと感じました  

1352
名前なし 2024/05/10 (金) 12:08:00 56bc2@ef101 >> 1348

自分もソロのサポタン専でブラは6割前半くらいなんですが、自分はエンゲージというより孤立させる意識の方が強いです ハラス受けてる相手をイカサマで引っ張ってきて人数差を目指して、相手が仕掛けてくればバクアで止めてウルトで返す、みたいな動きです 人数差ない状態で集団に直接バクアを当てに行っても結局痛み分けに終わりやすいので、相手に負荷をかけるイメージの方がブラは動きやすいと思っています
バクアやイカサマの当て方なんかは他のタンクで7割も勝ててるなら問題外だと思いますし、ブラには自分から押し付けられる強い動きというのが少ないので、後はとにかく相手の技を見たり立ち位置に気をつけたりしかできることはないんじゃないかと思います

1353
名前なし 2024/05/10 (金) 12:15:25 59fc0@99bee >> 1352

丁寧なアドバイスありがとうございます
自分自身まだまだこのゲームへの理解度が低いと感じているので一つ一つの意識や動きを指摘して下さるのは助かります

1357
名前なし 2024/05/10 (金) 16:41:46 033dc@d0b2d >> 1348

勝率7割とか環境キャリー擦るかシーズン上振れでしかいかない凡人だけど、相手目線だとシザクロやウドハンホーン、ヘビボン通せんぼ/あくびはCC即時性あって辛い
ブラッキーの場合はバクア最終段やイカサマ2段目までには何かしらアクションする猶予があるので上記に比べればプレッシャーは少なく感じる
王道に強いけど変に事故らないから味方との連携次第で、連携も編成も怪しいソロランでは劣勢時に返しにくいのが数字に出てるんじゃないかと
1348が上手くてカビイワパロットで一方的にハメてお膳立てしてたのがマイルドになるせいかなと推測

1358
名前なし 2024/05/10 (金) 17:41:46 337ef@de5e3 >> 1357

アドバイスありがとうございます
イカサマバクアだとシザクロやウドハンヘビボンよりプレッシャーを掛けづらいのは少し感じてました
イワパロットカビだとcc技からユナイト技を使えるのですが、ブラッキーだとどうしてもタイミングを選んでしまってユナイト技まで撃てない時もありました
ユナイト技の撃ちにくさが劣勢を跳ね返せない要因なのかもしれません
ユナイト技のタイミングがこのポケモンの強さであり難しさなんだと考えさせられました

1356
名前なし 2024/05/10 (金) 15:52:12 2cb88@64f73

イカサマのバフ云々と言うより「攻撃した相手より攻撃の数値が低い場合は、無条件で自身の攻撃力を参照する部分」がずるいと感じる。
自身の攻撃力が低ければ問題ないんだろううけど、まがいなりにもブラッキーはディフェンダーで最も高い攻撃力を持ってるから、ダンベルを積むことさえできればタンクが代わりに受けてもあんまし(タンクが代わりに受けた方がいいことに越したことはないが)対策にならないのが問題なんだと思う。

1359
名前なし 2024/05/10 (金) 18:49:46 9e7d2@55ae4 >> 1356

その理屈は普通におかしくない?
ダンベル積んだら比較的イカサマのズル部分のメリットは薄くなるんであってシンプルに倍率が高いのよ
せっかく200%にしたのにまた強くしちゃうし

1361
名前なし 2024/05/11 (土) 06:41:38 6850b@64f73 >> 1359

確かに書いてる途中でそう思っただけど、相手より攻撃が高くても自身の攻撃を無条件で適応する部分がなければ、タンクが受ければダメージを減らせないかな。
もしくは、1段階目を当てた相手以外に攻撃した時はダメージがいくらか減るとかはどうだろう

1362
名前なし 2024/05/11 (土) 13:49:44 5d12d@1107b >> 1359

そんなめんどうなことしなくても謎に上げた分戻せばいいだけ
CCが強いからそれでもまだ強いけど

1374
名前なし 2024/05/12 (日) 16:58:02 6420d@64f73 >> 1359

言いたいことわかるけど、願い事とイカサマビルドは勝率最下位だったからなぁ。

でも、ズルしにくくなるバクア・イカサマは勝率めちゃ良かったから願い事の強化だけでよかったかもね。
貴重な意見ありがとう

1360
名前なし 2024/05/11 (土) 06:35:01 6850b@64f73 >> 1356

なるほどね。解説ありがとう

1363
名前なし 2024/05/11 (土) 14:30:32 04df6@452e3

なんでこんなに黒眼ブラッキー多いんだ?
パーティなら強いけど、野良ならイカサマ一択だろ

1365
名前なし 2024/05/11 (土) 18:23:39 修正 287a5@2af55 >> 1363

シンプルに昔の感覚を忘れられずに居るからかと思っている。てか弱体化抜きにしても今のブラに野良が求めている役割って基本イカサマなんで明確に刺さっているような場面で黒まなを取っても噛み合わないケースがちょくちょくある。プリメならともかく今のナーフ後黒まなを野良で出すのは悪手かなーと思う

1369
名前なし 2024/05/11 (土) 20:52:56 45590@9628d >> 1365

必中で確実に捕まえられるから、仕事にしてる気になってる。
今黒マナ使ってる人の8割は、イカサマを使えないだけの人。
これに尽きると思う

1364
名前なし 2024/05/11 (土) 18:07:22 56fca@fc95b

イカサマバークが基本でいいのは間違いないとは思うが
黒目願い事も面白い まずメイジのカバーで常に共に動いてそれを狩りに来たアサシン等の低耐久を黒目で止めてメイジに食べさせるときに最も生を実感する 火力は死ぬし敵は選ぶしで脳死黒目は死ぬしかないが亀やバンギあたりを拘束してメイジ達と協力して倒せるとまた生を実感するただ何度も言うが生を実感するするためだけに脳死して黒目をやるやつはランクには来るな

1366
名前なし 2024/05/11 (土) 18:28:17 eee9e@b7d46

ヒーラーいる時に願い事取るのはホントやめて欲しい
なんだろう、お前の回復じゃ頼りにならんという挑戦状かな

1368
名前なし 2024/05/11 (土) 20:49:44 45590@9628d >> 1366

リザルトの回復量で満足してるけど、バクアがないせいでみんな無駄にダメージを食らってるだけだと理解してほしい

1367
名前なし 2024/05/11 (土) 20:18:37 fa4e8@92604

くろまなだとしてもアサシン絶対捕まえるマンしてくれるならまだいいわ。
タンクに吐かないでくださいお願いします。

1370
名前なし 2024/05/12 (日) 14:10:21 f7efe@0b6b1

ブラッキーBANするならサポ取れよ馬/鹿
俺から願い事ブラッキーを奪ったんだからよ

1371
名前なし 2024/05/12 (日) 15:55:13 69123@668db >> 1370

ソロランそんなにサポ必須なわけじゃないからそんな怒ることじゃない

後シラガぐらい持っとこ

1373
名前なし 2024/05/12 (日) 16:56:25 f7efe@0b6b1 >> 1371

ヒーラーいた方が5%は勝ちやすくなる!
白髪なんて持ってるよ
ブラッキーの方が使ってて楽しいし強いんだよ💢

1377
名前なし 2024/05/12 (日) 19:00:50 0597c@64ee5 >> 1371

俺も宗教上の理由からワタシラガ使えないから、持ってても出さないわ

1375
名前なし 2024/05/12 (日) 16:59:59 7877e@b7d46 >> 1370

ちなみに敵に先にブラ取られた場合はどんな反応してんの?

1379
名前なし 2024/05/12 (日) 19:47:31 f7efe@0b6b1 >> 1375

最近はオーロットに可能性感じるから使ってるよ😊
サポは味方依存になりすぎるから取らない

1372
名前なし 2024/05/12 (日) 16:22:41 87e65@a5785

ゾロアークやリーフィアがBANされがちだから黒マナが有用な場面が減ってるけど黒マナもちゃんと強い
何よりブラッキーはどの技の組み合わせも腐りづらいから構成みて技セット変えれるのが強い

1376
名前なし 2024/05/12 (日) 17:30:04 91f47@a8681 >> 1372

ゾロにはそもそもイカサマのが刺さらない?

1378
名前なし 2024/05/12 (日) 19:05:19 修正 12ab5@9cc4b >> 1376

ゾロはイリュージョンあるしリフはソラブレならそもそも捕まえられないしでむしろそいつらはイカサマの方が刺さるやろ
今の環境のアサシンって大体黒眼の射程圏外から仕掛けてくるから腐りやすいぞ
他の環境キャラも捕まえたところで抗えるキャラが多いからますます腐る

1380
名前なし 2024/05/13 (月) 16:31:02 c43c6@c1eb8

こいつまた弱体化免れたのか…ホロウェア効果もいいかげんにしろよ…

1381
名前なし 2024/05/13 (月) 18:59:38 3f921@2f235

そんな弱体化必須なほど強いか?大会とかのシーンならともかく

1382
名前なし 2024/05/13 (月) 19:02:34 cd316@4a886 >> 1381

ソロランでも大会でもバンorピックなんだから、相対的に評価して他のタンクとバランス取るためにナーフ必須でしょ。
他のタンクをブラッキー並みに強くするならブラ据え置きでも良いけど、そっちの方がよっぽどバランス悪くなるし。

1383
名前なし 2024/05/13 (月) 19:32:37 37153@162b1 >> 1381

APIだとあんま勝率高くないしな(黒眼が死ぬほど足引っ張ってるだけ)

1384
名前なし 2024/05/13 (月) 19:56:56 287a5@2af55 >> 1383

ぶっちゃけ弱体化必要な程抜けてはいないし、かといってスキル2種をバフするほど弱くも無かった。所謂OP特有のこいつ壊れてるわ感はブラッキーにはない
ただタンク内だけで見たら明らかに特性込みで新世代感あるのは確かなんで似たようなキャラを増やしつつ古いキャラを少しづつテコ入れしてくのが良いかなとは思う

1385
名前なし 2024/05/13 (月) 21:08:26 5d12d@1107b >> 1383

ブイズとかの人気ポケはいろんな人が使うから勝率下がるだけだからね

1386
名前なし 2024/05/13 (月) 21:28:22 修正 f7b8f@55ae4 >> 1383

ねがいごとやくろまなでフレックス/メタピック可能でユナイトで相手のタンクに強く出られて4から強くてだからなあ
その上でイカサマバクア一本でも余裕で強いですってくらいのパワーあるのはよくないと思う

1387
名前なし 2024/05/13 (月) 21:37:23 cd316@4a886 >> 1383

ピック率が高いほど勝率は50%に収束するんだから、ピック率トップのこいつが今の勝率なら十分壊れてる。
ポケモン全体の話ではなく、タンク枠の中でこいつが抜けてるんだから調整が必要。
最初にも言ったけど、他のタンクを強化するならこいつ据え置きでも良いけど、コイツナーフする方がよっぽど現実的。
勝率もそうだけど、使用率とバン率よく見て。

1388
名前なし 2024/05/13 (月) 21:56:32 287a5@2af55 >> 1383

正直バン率はともかく使用率はあんまし当てにならないと思っているんだけどなぁ…(勝率の収束は確かにその通りなんだが)シラガがサポートで抜けていた時も感じていた事ではあるが使いやすさ=パワーではないと思うから仮に来るとしても微調整程度が望ましい。となると仮に来てもそれでいつメン以外の勝率が上がるとも思えんのよね。今がご祝儀期間なのは違いないしその内またお仕置きは喰らうと思うがやり過ぎて急降下みたくならないで欲しい。ガチの壊れキャラは似たような使用率で普通に勝率54%とか叩き出す奴の事なんで

1389
名前なし 2024/05/13 (月) 22:19:34 cd316@4a886 >> 1383

シラガの時も感じてたって、ナーフ前のシラガを見てナーフいらないと思ってたってこと?
だとしたらあなたの「使用率はアテにならない」とかいう感性の方がよっぽとアテにならないの体感で話さない方がいい。

何回も言ってるけど、【他のタンクとの差が激しいから】ブラッキーのナーフが必要という話をしてる。
この環境にEXがいたとして、EXのナーフはいるにせよ、だからといってブラッキーを放置していい理由にはならない。

現状コイツが他のタンクに比べてやれること多すぎるのがそもそも問題という話。
カビゴンにせよヤドランにせよ、勿論強い部分はあるがカウンターピッグで取るのが強いわけで、相手の編成に合わなきゃ使えない。
一方でブラッキーは相手の編成、何も気にすること使える上に強いからこんだけピックもバンもされている。

ブラッキーやロッドがナーフされないと、他のタンクが下位互換になるのが良くないんだよ。

1393
名前なし 2024/05/20 (月) 18:34:59 fa86a@a33f2 >> 1383

シラガに関してはあまりにも他が弱すぎてサポ使いがなだれ込んだだけだから本当にナーフ要らなかったよ。(他キャラの強化が欲しかった)そしてこの意見は大会に出てる人達の中でも一般的なものだった。別に変じゃない

1390
名前なし 2024/05/14 (火) 00:34:18 69123@668db

クロマナブラッキーでダイビングウッウ対策できる?

1392
名前なし 2024/05/20 (月) 07:57:06 989f3@3ba72 >> 1390

割と微妙。
立ち位置が甘いウッウじゃないと効果ない上に、いい位置でくろまな出来たとしても雑ユナイト吐かれただけで対処が難しくなる。

1391
名前なし 2024/05/19 (日) 23:20:13 2c168@1fb71

プラパ爪力猛攻で序盤無双するの楽しすぎる。序盤ならイカサマaaイカサマaaうそなきで敵一瞬で死ぬ

1394
名前なし 2024/05/24 (金) 22:25:38 e75a0@dd7cd

ゼラオラ使ってる時にイカサマ受けたら2000ダメ食らって草 タンクが2000+CCとかバグかな?

1395
名前なし 2024/05/27 (月) 21:23:52 a0c77@15f34

対面にアサシンいたから黒まなバクアにしたらアサシン絶許マン完成して草

1396
名前なし 2024/06/05 (水) 07:43:23 f7efe@67ec0

banバンギ勝率タイレーツオーロットのおかげでナーフされなそう!
来季も頑張ろうな!😁

1400
名前なし 2024/06/07 (金) 19:24:53 da889@a2b7b >> 1396

勝率50%あるかないかのとこウロウロしてたのにいきなり産廃にされたカメックスの話でもしようか