ブラッキーのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ブラッキー
1人で何でもできるキャラでは無いからソロ向けって感じでは無いのは分かる ただ妨害無効や耐性の多さ、イカサマの機動力の高さで無法レベルの視界取りできちゃうのがやばいからフルパぶっ壊れキャラだと思う
レックウザ戦始まって相手の草むらに5人隠れててイカサマで全員仲良くスタンしたあとユナイト技したら 半壊滅してたよ
ソロもフルパもディフェンスの中ではこいつは取り得の最強タンクだよ
特定のポケモンにめちゃくちゃ強いくせに、こいつ自身は別に特定のポケモンに弱いということもないのズルだよな。
ブラッキー デカ尻ポケモン 高耐久らしい大きなお尻を愛でるマスターも多い
あのケツ痛いんですけど 質量ってより固さで殴られてる気がする
バトルの時はガチガチ石みたいに固く バトルの後はモチモチ餅みたいに柔らかく
他のタンク軒並みナーフされた経験あるんだし、こいつも少しぐらい産廃時代を味わって欲しいわ
普通にクソ強かった時期にバトルパス来てイカサマ20%バフとかいう頭おかしいバフきてそのままなのイカれてるわ
インテレオンは放置で済ましたのにブラッキーは強化したの意味分からんよなマジで
コイツにレーン壊滅させられてるバランスアタック多すぎて何やってるの…?ってなる
ブラッキーを相手にしたくなさすぎて ・既にOPポケ(ダークライ・ミュウツーなど)がBANされており、まだBAN枠に余りがある ・こちらが先行で、BAN漏れのOPもブラッキーも取らない予定 なら、ブラッキーをBANしたくなる
わかる 一枠で完成されすぎなんよこいつ
義務BAN枠少ない現状ブラッキーのBANは余裕で選択肢に入ると思うわ 使用率も高いし
背景オレンジタンクがもうすぐ追加されるから背景緑サポをやれるこいつは重宝しそう ナーフはまだ待って欲しい〜
個人的にはねがいごとの方が好きだしやりたいんだけど、ねがいごとするにはほとんどの場合ダブルタンク構成にしないと成立しない。で、ブラッキーを選んだ時点で味方はほぼ確実にタンクを選ばなくなるので、ダブルタンク構成自体がまずできなくて、結局イカサマバークアウトに着地してしまう。ドラフトで自分より上位の味方がタンクを選んだ場合にのみ成立するくらいなんだよな。
ディフィンスなのに、タンク・サポートとしてつかえるとか神過ぎる ザシのせいなるつるぎとブラキのくろまなの相性良いし、CCも良い ナーフとか要らないもっと強化来てほしい
ぬんさんの言う通り タンク・サポートは神過ぎる それに、ザシキュワ×ブラキは強いしナーフ来てほしくない 強化来てください!!!!!!
キッズよ、ハンドルネームを変えてもIDは変わらんぞ…
草 今までいそうでいなかったパターンだなこれ
ちょっと前にいたべ 色んなページ勝手に編集して、管理板で突っ込まれたら擁護自演して編集権限ロックされた奴
ちゃうねんこういうネットの知識がまるでないかわいい奴の事なんだ 管理人がバラさなきゃずっと隠れて荒らしてたであろう悪質なアレとは違うと思うんだ…
そう言うことか
確かに、それなら微笑ましい…
てかほぼ木主と同じ内容で草 もうちょっと文何とかならんかったのか
デュオ相方の技が当てやすくなるって理由でくろまな取るのやめてね 相手に刺さってるかを見て取ってくれ
自演してて草
かわいい
なんかほっこりした 内容はともかく
前バンギかマンムー板に自演賞賛した奴がいて指摘されたときの言い訳がお笑いだったな 『これは自演じゃなくてこういうコメント書いてねって例です自演に見えたならすいません』 お前は今までそういう例を見たことがあるんかって思ったわ
こいつ野良で使っててストレスしかない タンクとしてピックしたらサポを強要される
野良のブラッキーってぱっと見でどの技取るのか予測しづらいから、じゃあその柔軟な技選択で俺に合わせろってなりがち ビスケ持ってたらがっつりタンクしたいんだな、ダンベル持ってたらねがいごとの回復量あげたいのかなみたいな予測はある程度つくけど どうしても片方がやりたいならサポート型が必要!ってチャット打てばタンクできる可能性は上がるんじゃない
ポーク環境じゃないんだし2タンクでいい気がするな
大会のブラッキー全員イカサマじゃない?
追記 全然そんなことなかった
くろまないたはず INSだったかな?
今RCもくろまな使ってました
ちょっと矛盾した表現なんだけど、味方がある程度まともだと一番キャリーできると感じる。 序盤(4レベ)から強いし、相手を見て技もロールも変えられて、エンゲージ寄りにもディスエンゲージ寄りにも動ける。 ある程度構成がまとも同士でぶつけると、キャリーの動きもそうだけど、やっぱタンクの行動で集団戦を大きく動かせるから、キルは自力で取れなくても試合を決めたという満足感を得られる。
味方が信用できない時はキャリー握って、極端な話敵全員倒さないと勝てない試合もあるし、タンクはそういう時無力だけど、拮抗した試合のタンクはマジで楽しい。 下手な視界取りして無駄にヘルス削るのも良くないし、かと言って味方に近すぎる距離で一生ウロウロしても相手にポジション取られるだけ。 ミクロ面でもマクロ面でも、本当に面白いロールだし、ブラッキーはその中でも自由度高くて大好きだ。
火力職に在らずはキャリーに在らずみたいな考え方が蔓延してるだけで、実際のところ装置タンクだろうが普通にキャリー足り得る
というかキャリーという単語、ゲームへの影響力に対する評価じゃないのか(MVP≒キャリー) なんで役職の一つみたいに扱われてるんだ?
「ダメージキャリー」の事を単に「キャリー」とだけ言ってしまう場面が多くて曖昧な言葉になってしまった感じがあるね
ハピで神秘取ったアピールしても味方のブラの半分ぐらいはバクア選んでる… この事故どうにかならんのか
どう考えても事故の原因は神秘ハピの方にあるのに味方に文句言うなよ。 そもそも願いとバクアは持ち物から変える人も多いし、タンクビルドのブラッキーに試合始まってから願い要求する方が間違ってる。 変則を要求するなら、せめて試合前の準備タイムにVCで伝えるなりしなよ。
半分程度でわざわざ言われましても ハピの為に願い取る訳じゃないし、他の味方次第だけど普通にタンクの方が優先度高い。バクアだから絶対事故って事も無いだろうし、そこまで回復いるならハピがやるのが妥当だろ。
YハピorADC多めの時ならわかる。それ以外はたまごの方が強いと思う。というのは置いといて、ダンベル持ってなかったらほぼ確で願い取らないと思っといた方がいいのでは?気が利く人なら味方のわざチェックしてバクア願いのうち敵味方に刺さる方取るけど、野良にそこまで求めるのはちょっとね。自己サステインあるのか、体硬いのか、敵の編成はどうか、CCはどうか、で判断するから、願いが必要な場面もあればバクアでいい時もある。ドラフト時点でハピのわざ選択わかんないからまぁソロならしょうがないと思うけど。試合や味方によって正解変わるし。
これってハピ側の問題なん?逆に卵見せた後にブラが願い選んだとしてもハピが悪い?
別に神秘バクア構成になったところで崩壊しないのは分かってるし、崩壊しないからこそ5割のリスク取ってでも状況次第で神秘選ぶんだが
それに今の手助け神秘は使用率4割で卵卵超えの勝率出してるし別に変則なビルドでもなくない…?
卵ハピに願い被せる話はしてないけど
神秘が弱くないのは分かってるよ、多少のリスク取って神秘選ぶのは別にいいと思うし。状況見た上でリスク取ってるなら、神秘バクアでも事故って結論は出ないと思う。 ビルドどうこうって話より、ブラ板に来ていきなりブラが事故らせてくるみたいな書き方するから引っかかるだけ。他ポケの話すんなとは勿論言わんけど、一応ブラッキー側のセオリーも知った上で言ってくれ。
言葉狩りみたいで申し訳ないが、事故って言われると他責っぽく聞こえる。そういう意図はないだろうが、まぁ仕方ない。
ソロランでサポタンいたらタンクにはタンクの仕事をしてもらいたいっていうのが基本だからサポ寄りの願い事を被せてきて歪んだのならブラッキーが悪いとは思う ただ、タンクがタンクの仕事出来るビルドを取って、崩壊しないのも分かってるのにバクア取って事故らせるなって言ってくるのは正直しんどい気がする 回復2枚で事故るのとは全然違うわけですし‥
まあそれはブラ側が何してんねんって気がするけどな、レーンの相方次第か
神秘見ての願いごと選ぶかって言われると俺は選ばないかなあ。単純にCCも足りなくなるしな。 CCと回復の天秤なら俺はCC取るね これは体感で申し訳ないけど、ねがいごとのダメカ、一拍置いての回復ってたぶんバクアでしっかりデバフとCC撒いて技受けてやれば、全体的なダメのカット率で勝ると思うんだよね
というかハピナスが神秘てだすけの場合、ブラッキーが願いごと取ると、CCカス2体になっちゃうんだよね。まして黒まなも取ってたりした日にはエンゲージもカスになる。 もちろんヒーラーがいた方が味方全体のサステイン補強にはなるけど、それと同じくらい敵に妨害入れて「やりたいことをさせない」のも大切。 ハピが神秘取ったんだから願いごと取れよってのはブラッキー側に責任押しつけ過ぎじゃない?とは思うね。一応神秘シールドでサステインにはなってるし、ハピはユナイトシールドもあるからね。 例えば学習2タンク編成とかあるけど、あれもヒーラーいなくてもなんとかなるじゃん?そもそもヒーラーどころか学習足りないことすら往々にしてあるわけで、だったらブラが願いごと取らない程度で怒るのはどうなんと思うけどね。
ハピナスブラッキー@3のとき ハピナス「しんぴ取ります」わからない。たぶん脳みそが腐ってる ブラッキー「ねがい取ります」同上
ダークライYハピ@2のとき ハピナス「たまご取ります」わからない ハピナス「しんぴ取ります」わかる ブラッキー「バクア取ります」わかる ブラッキー「ねがい取ります」わかる。ダークライもYも機動力・CCあって自衛できるから素直にCC撒くのも回復取るのもどっちもあり
そうち持たないブラッキーてメリットないよな?
しんぴねがい、たまごバクア、しんぴバクアの3つは全然事故じゃないしケースバイケースで十分採用シナジーあると思う(たまごバクアが最も王道だと思う)んだけど、たまごねがいはマジの事故だと思うわ。どんな構成だろうが絶対いらない組み合わせと言って良い。 で、このたまごねがいはブラッキー側の落ち度になる。(ハピは味方の支援特化でそれしかできないのに、敵の妨害もできるブラッキーが無意味に被せているため) 妨害はできず、妨害にも対応できず、火力も上がらず、相手からしたら良質なサンドバッグを提供されてるだけだからね。
フードのねがいごと強化幅計算してみたら、概ね4ダンベルくらいの価値はあるんよね。なら普通にダンベルで良くね?と言われたらそのとおりなんだけど、学習ダンベルフードで驚異の回復量にはなる。 勿論自身を回復するなら無意味だし、トータルで見たらガード持った方が強い。くろまなねがいごとで常に後衛の立ち位置ならダンベルフードもアリではないかと思う。
確か強化前は3ダンベル>フード>2ダンベルくらいの効果量だったな。 とは言えそこまでするならフレックスできなくなるしもう普通に回復サポ持った方が良い。シールドを味方にかけられるわけでもないから、旨味もそこまで大きくないな。火力や耐久アイテム持ってフレックスできるようにした方が良いかな個人的には。回復量強化の方向でフードが強化されてもブラッキーには持つ理由にはならん気がするわ。
構成決まった時点でバクアか願い事かなんてほとんど決まるし、くろまなが欲しい場合もあるからフレックス云々は問題にならないと思うが ブラ以外にお互い初手ダンベルがいて、初動積めない場合ならダンベル外してフードは選択肢にならないか?
>> 1891 もちろん回復量だけで見たらダンベルの次点で高いから、回復にのみ主眼を置くなら全然異論はない。 個人的に懸念してるのは、ねがいごと以外に効果がない点なんだよな。そのねがいごとも自分には効果ないし。 力にしてもかるいしにしてもじゃくほにしても、願い事以外に何かしらの恩恵があって選択しやすいけど、フードは味方の支援特化でくろまな使うにしてもこれと言ったシナジーあるわけじゃないのが持ち物枠少ない中で選択しにくい点なんだよな。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
1人で何でもできるキャラでは無いからソロ向けって感じでは無いのは分かる
ただ妨害無効や耐性の多さ、イカサマの機動力の高さで無法レベルの視界取りできちゃうのがやばいからフルパぶっ壊れキャラだと思う
レックウザ戦始まって相手の草むらに5人隠れててイカサマで全員仲良くスタンしたあとユナイト技したら
半壊滅してたよ
ソロもフルパもディフェンスの中ではこいつは取り得の最強タンクだよ
特定のポケモンにめちゃくちゃ強いくせに、こいつ自身は別に特定のポケモンに弱いということもないのズルだよな。
ブラッキー
デカ尻ポケモン
高耐久らしい大きなお尻を愛でるマスターも多い
あのケツ痛いんですけど
質量ってより固さで殴られてる気がする
バトルの時はガチガチ石みたいに固く
バトルの後はモチモチ餅みたいに柔らかく
他のタンク軒並みナーフされた経験あるんだし、こいつも少しぐらい産廃時代を味わって欲しいわ
普通にクソ強かった時期にバトルパス来てイカサマ20%バフとかいう頭おかしいバフきてそのままなのイカれてるわ
インテレオンは放置で済ましたのにブラッキーは強化したの意味分からんよなマジで
コイツにレーン壊滅させられてるバランスアタック多すぎて何やってるの…?ってなる
ブラッキーを相手にしたくなさすぎて
・既にOPポケ(ダークライ・ミュウツーなど)がBANされており、まだBAN枠に余りがある
・こちらが先行で、BAN漏れのOPもブラッキーも取らない予定
なら、ブラッキーをBANしたくなる
わかる 一枠で完成されすぎなんよこいつ
義務BAN枠少ない現状ブラッキーのBANは余裕で選択肢に入ると思うわ
使用率も高いし
背景オレンジタンクがもうすぐ追加されるから背景緑サポをやれるこいつは重宝しそう
ナーフはまだ待って欲しい〜
個人的にはねがいごとの方が好きだしやりたいんだけど、ねがいごとするにはほとんどの場合ダブルタンク構成にしないと成立しない。で、ブラッキーを選んだ時点で味方はほぼ確実にタンクを選ばなくなるので、ダブルタンク構成自体がまずできなくて、結局イカサマバークアウトに着地してしまう。ドラフトで自分より上位の味方がタンクを選んだ場合にのみ成立するくらいなんだよな。
ディフィンスなのに、タンク・サポートとしてつかえるとか神過ぎる
ザシのせいなるつるぎとブラキのくろまなの相性良いし、CCも良い
ナーフとか要らないもっと強化来てほしい
ぬんさんの言う通り タンク・サポートは神過ぎる
それに、ザシキュワ×ブラキは強いしナーフ来てほしくない
強化来てください!!!!!!
キッズよ、ハンドルネームを変えてもIDは変わらんぞ…
草
今までいそうでいなかったパターンだなこれ
ちょっと前にいたべ
色んなページ勝手に編集して、管理板で突っ込まれたら擁護自演して編集権限ロックされた奴
ちゃうねんこういうネットの知識がまるでないかわいい奴の事なんだ
管理人がバラさなきゃずっと隠れて荒らしてたであろう悪質なアレとは違うと思うんだ…
そう言うことか
確かに、それなら微笑ましい…
てかほぼ木主と同じ内容で草
もうちょっと文何とかならんかったのか
デュオ相方の技が当てやすくなるって理由でくろまな取るのやめてね
相手に刺さってるかを見て取ってくれ
自演してて草
かわいい
なんかほっこりした
内容はともかく
前バンギかマンムー板に自演賞賛した奴がいて指摘されたときの言い訳がお笑いだったな
『これは自演じゃなくてこういうコメント書いてねって例です自演に見えたならすいません』
お前は今までそういう例を見たことがあるんかって思ったわ
こいつ野良で使っててストレスしかない
タンクとしてピックしたらサポを強要される
野良のブラッキーってぱっと見でどの技取るのか予測しづらいから、じゃあその柔軟な技選択で俺に合わせろってなりがち
ビスケ持ってたらがっつりタンクしたいんだな、ダンベル持ってたらねがいごとの回復量あげたいのかなみたいな予測はある程度つくけど
どうしても片方がやりたいならサポート型が必要!ってチャット打てばタンクできる可能性は上がるんじゃない
ポーク環境じゃないんだし2タンクでいい気がするな
大会のブラッキー全員イカサマじゃない?
追記
全然そんなことなかった
くろまないたはず
INSだったかな?
今RCもくろまな使ってました
ちょっと矛盾した表現なんだけど、味方がある程度まともだと一番キャリーできると感じる。
序盤(4レベ)から強いし、相手を見て技もロールも変えられて、エンゲージ寄りにもディスエンゲージ寄りにも動ける。
ある程度構成がまとも同士でぶつけると、キャリーの動きもそうだけど、やっぱタンクの行動で集団戦を大きく動かせるから、キルは自力で取れなくても試合を決めたという満足感を得られる。
味方が信用できない時はキャリー握って、極端な話敵全員倒さないと勝てない試合もあるし、タンクはそういう時無力だけど、拮抗した試合のタンクはマジで楽しい。
下手な視界取りして無駄にヘルス削るのも良くないし、かと言って味方に近すぎる距離で一生ウロウロしても相手にポジション取られるだけ。
ミクロ面でもマクロ面でも、本当に面白いロールだし、ブラッキーはその中でも自由度高くて大好きだ。
火力職に在らずはキャリーに在らずみたいな考え方が蔓延してるだけで、実際のところ装置タンクだろうが普通にキャリー足り得る
というかキャリーという単語、ゲームへの影響力に対する評価じゃないのか(MVP≒キャリー)
なんで役職の一つみたいに扱われてるんだ?
「ダメージキャリー」の事を単に「キャリー」とだけ言ってしまう場面が多くて曖昧な言葉になってしまった感じがあるね
ハピで神秘取ったアピールしても味方のブラの半分ぐらいはバクア選んでる…
この事故どうにかならんのか
どう考えても事故の原因は神秘ハピの方にあるのに味方に文句言うなよ。
そもそも願いとバクアは持ち物から変える人も多いし、タンクビルドのブラッキーに試合始まってから願い要求する方が間違ってる。
変則を要求するなら、せめて試合前の準備タイムにVCで伝えるなりしなよ。
半分程度でわざわざ言われましても
ハピの為に願い取る訳じゃないし、他の味方次第だけど普通にタンクの方が優先度高い。バクアだから絶対事故って事も無いだろうし、そこまで回復いるならハピがやるのが妥当だろ。
YハピorADC多めの時ならわかる。それ以外はたまごの方が強いと思う。というのは置いといて、ダンベル持ってなかったらほぼ確で願い取らないと思っといた方がいいのでは?気が利く人なら味方のわざチェックしてバクア願いのうち敵味方に刺さる方取るけど、野良にそこまで求めるのはちょっとね。自己サステインあるのか、体硬いのか、敵の編成はどうか、CCはどうか、で判断するから、願いが必要な場面もあればバクアでいい時もある。ドラフト時点でハピのわざ選択わかんないからまぁソロならしょうがないと思うけど。試合や味方によって正解変わるし。
これってハピ側の問題なん?逆に卵見せた後にブラが願い選んだとしてもハピが悪い?
別に神秘バクア構成になったところで崩壊しないのは分かってるし、崩壊しないからこそ5割のリスク取ってでも状況次第で神秘選ぶんだが
それに今の手助け神秘は使用率4割で卵卵超えの勝率出してるし別に変則なビルドでもなくない…?
卵ハピに願い被せる話はしてないけど
神秘が弱くないのは分かってるよ、多少のリスク取って神秘選ぶのは別にいいと思うし。状況見た上でリスク取ってるなら、神秘バクアでも事故って結論は出ないと思う。
ビルドどうこうって話より、ブラ板に来ていきなりブラが事故らせてくるみたいな書き方するから引っかかるだけ。他ポケの話すんなとは勿論言わんけど、一応ブラッキー側のセオリーも知った上で言ってくれ。
言葉狩りみたいで申し訳ないが、事故って言われると他責っぽく聞こえる。そういう意図はないだろうが、まぁ仕方ない。
ソロランでサポタンいたらタンクにはタンクの仕事をしてもらいたいっていうのが基本だからサポ寄りの願い事を被せてきて歪んだのならブラッキーが悪いとは思う
ただ、タンクがタンクの仕事出来るビルドを取って、崩壊しないのも分かってるのにバクア取って事故らせるなって言ってくるのは正直しんどい気がする
回復2枚で事故るのとは全然違うわけですし‥
まあそれはブラ側が何してんねんって気がするけどな、レーンの相方次第か
神秘見ての願いごと選ぶかって言われると俺は選ばないかなあ。単純にCCも足りなくなるしな。
CCと回復の天秤なら俺はCC取るね
これは体感で申し訳ないけど、ねがいごとのダメカ、一拍置いての回復ってたぶんバクアでしっかりデバフとCC撒いて技受けてやれば、全体的なダメのカット率で勝ると思うんだよね
というかハピナスが神秘てだすけの場合、ブラッキーが願いごと取ると、CCカス2体になっちゃうんだよね。まして黒まなも取ってたりした日にはエンゲージもカスになる。
もちろんヒーラーがいた方が味方全体のサステイン補強にはなるけど、それと同じくらい敵に妨害入れて「やりたいことをさせない」のも大切。
ハピが神秘取ったんだから願いごと取れよってのはブラッキー側に責任押しつけ過ぎじゃない?とは思うね。一応神秘シールドでサステインにはなってるし、ハピはユナイトシールドもあるからね。
例えば学習2タンク編成とかあるけど、あれもヒーラーいなくてもなんとかなるじゃん?そもそもヒーラーどころか学習足りないことすら往々にしてあるわけで、だったらブラが願いごと取らない程度で怒るのはどうなんと思うけどね。
ハピナスブラッキー@3のとき
ハピナス「しんぴ取ります」わからない。たぶん脳みそが腐ってる
ブラッキー「ねがい取ります」同上
ダークライYハピ@2のとき
ハピナス「たまご取ります」わからない
ハピナス「しんぴ取ります」わかる
ブラッキー「バクア取ります」わかる
ブラッキー「ねがい取ります」わかる。ダークライもYも機動力・CCあって自衛できるから素直にCC撒くのも回復取るのもどっちもあり
そうち持たないブラッキーてメリットないよな?
しんぴねがい、たまごバクア、しんぴバクアの3つは全然事故じゃないしケースバイケースで十分採用シナジーあると思う(たまごバクアが最も王道だと思う)んだけど、たまごねがいはマジの事故だと思うわ。どんな構成だろうが絶対いらない組み合わせと言って良い。
で、このたまごねがいはブラッキー側の落ち度になる。(ハピは味方の支援特化でそれしかできないのに、敵の妨害もできるブラッキーが無意味に被せているため)
妨害はできず、妨害にも対応できず、火力も上がらず、相手からしたら良質なサンドバッグを提供されてるだけだからね。
フードのねがいごと強化幅計算してみたら、概ね4ダンベルくらいの価値はあるんよね。なら普通にダンベルで良くね?と言われたらそのとおりなんだけど、学習ダンベルフードで驚異の回復量にはなる。
勿論自身を回復するなら無意味だし、トータルで見たらガード持った方が強い。くろまなねがいごとで常に後衛の立ち位置ならダンベルフードもアリではないかと思う。
確か強化前は3ダンベル>フード>2ダンベルくらいの効果量だったな。
とは言えそこまでするならフレックスできなくなるしもう普通に回復サポ持った方が良い。シールドを味方にかけられるわけでもないから、旨味もそこまで大きくないな。火力や耐久アイテム持ってフレックスできるようにした方が良いかな個人的には。回復量強化の方向でフードが強化されてもブラッキーには持つ理由にはならん気がするわ。
構成決まった時点でバクアか願い事かなんてほとんど決まるし、くろまなが欲しい場合もあるからフレックス云々は問題にならないと思うが
ブラ以外にお互い初手ダンベルがいて、初動積めない場合ならダンベル外してフードは選択肢にならないか?
>> 1891
もちろん回復量だけで見たらダンベルの次点で高いから、回復にのみ主眼を置くなら全然異論はない。
個人的に懸念してるのは、ねがいごと以外に効果がない点なんだよな。そのねがいごとも自分には効果ないし。
力にしてもかるいしにしてもじゃくほにしても、願い事以外に何かしらの恩恵があって選択しやすいけど、フードは味方の支援特化でくろまな使うにしてもこれと言ったシナジーあるわけじゃないのが持ち物枠少ない中で選択しにくい点なんだよな。