ブラッキーのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ブラッキー
くろまなだけど、ときはなたれし光輪のワープで脱出できなかったぞ
>> 1397 あらゆる方法での脱出が不可能だからね ワープもまた例外ではないのだ
くろまな弱いとか言われてたけど最近くろまな バークアウトが、個人的にいい感じw 立ち回りが甘い相手は勿論 アサシン系 ウルトが突撃系 はたまたマスカーニャの様な変わり種も行けるし最近増えたニンフィアも止められる これ騙されたと思ってイカサマしかしやってなかった方々にもやってみてもらいたいです
元々編成見て選んでくれるなら強いって評だったと思うが
むしろ相手見てどちらか選べるのがブラッキーの強みだろ
えーいやw私もそう思いますがめっちゃくろまな叩かれてましたやん!wもうイカサマ以外使うなとか言う過激派も居たよw
過激派もいるし くろまな以外あり得ない派もいるし 両方使う派もいる ブラッキー弱いんじゃね?派も多分いる
双方の編成にあわせて使い分けるのが多分一番強い使い方で どういった編成の時はどう使うか、どういった相手を狙うべきかを文章化して布教するのが良いと思いました
くろまなじゃないとダメな敵編成ってあんまないんだよね くろまなの方が通り良さそうってことはあるけど、極論イカサマ一本でも大体の相手見れるパワーがあるからくろまな不要論が出るのも仕方ない
くろまなイカサマはブレキと火炎ボールくらいの開きがあるから過激派になるのも分からんでもない
くろまなも強いよと私は言いたい。。。w
シラガとかハピとか回復サポートがいるのに願い事取るのはやめてくれ
今の環境に限って言うなら相手にバンギがいたらくろまな決め打ちは有り寄り 砂の射程圏だしくろまな撃った張本人のブラは死ぬが、味方が合わせてくれさえすればトレードはできる まあ合わせられたらあんな悲惨な勝率にならないんだがな
自発的に砂の中から出てくることがないバンギの足止めてもほぼ無意味 飛び込んできたところを咄嗟に突き飛ばせるイカサマの方が幾らか喜ばれる
相手に赤複数いるのにくろまな 装置無しくろまな なぜかファイターやる気満々のビルド うーん3アウト
「相手に赤複数でイカサマ取らんとくろまな取るんかお前」って話に「いやソロランだと赤複数でもイカサマだろ」って返すのおかしくないか 1410も1411も主張同じだぞ
敵が赤2青2緑1みたいな編成の時マジで分からん ソロランなら迷ったらイカサマでどうにかしてるがプリメとかで合わせてくれる味方が保証されてたらどうしよう
昨日 ソロの時にもそんな時あったけどくろまなぶっ刺さったよ~ 野良の方々が、よく見ててくれる人たちで楽しかったw 寝る前少しフレンドやったけどそんときには普通にくろまな取ったけどフレンドが瞬間火力高いエーフィで捕まえたヤツにバチバチ立ててくれたからレーン爆勝ちして楽しかった 結論 仲間しだいだけどくろまなも全然いい感じよ 逆に仲間があれだとクソ
ユナイトの切るタイミングが分からない… 相手のユナイト後が理想ってのは分かるけど使うの待ってると大量のCCに巻き込まれて切る前に死ぬし、ちょっとのシールドで使うと別のユナイトに重ねて使えばよかったーって後悔しがち
一番はキル取れそうなタイミングで切ることだと思うよ、シールド吸うのも大事だけど最終結果としてキルに繋がる使い方が第一 このユナイト自身にもCCあるし一押しあれば狩れるってタイミングで使った方がいいと思う
OPなのは間違いないがタンクの選択肢がどんどん狭まるなか、こいつが弱体化されると一気に辛くなる エンゲージが得意なタンクという選択肢消えるのあまりにも辛い しばらくは見逃してくれ
タンク枠黒なま願い事いい加減いなくなってくれ お前が一人で前に出て、自分のこと回復してるだけじゃ誰も前出れないんよ リザルトの被ダメ回復盛って満足しないでくれ
3万回復とかのやつはもう論外 黒マナで捕まえた敵殴って無駄に被弾してる暇あったら、味方回復してくれ
こいつのナーフ来ないの中身のせいでしょ ちゃんと技選択できてる奴イカサマで誘拐とピール使いこなせてる奴1割も見ない
まず黒まな願いが4割もいる時点でな…
てか黒まなとかいう壊れ技をわけわからんくらい弱く使える人が多すぎて怖い
味方4ーーーブラ 敵5
この位置で黒まなして捕まえても何も始まらないこと初心者でもわかるじゃんね
それがわからないから下手なのでぇ...
他にもとりあえず近寄ってきた奴にくろまな吐くのカモすぎるんだよな ヤドラン捕まえて何になるんだか
味方にちゃんと回復サポいるのになんも考えずに願い事取る人間結構多いんよな
正直脳死黒まなより脳死願い事のほうがきついな バクアないとタンクの働きできてない
昨日味方にシラガいるのに癖で願い事取っちゃったわ。ごめんね。
相手がアブミミジュナ+サポタンみたいな編成の時ってどっち取るのが正解なんですかね。こちらがメイジよりかメレーよりかによってもちがうんですかね。
黒まなでいいんじゃないかなぁ 流石にジュナイパーほど射程長いとイカサマも届かないしアブミミ機能停止させた方が強いと思う
ヒーラーがいるのに願い事選ぶブラッキーが多すぎるんで願い事弱体化してください
味方がゾロキュワの時にイカサマ願い事取ったりしてるけど、それってどう思う?ゾロキュワの時はキュワワーほぼ乗り換えなしだし、他3枚でグループする事考えると願い事でいいんじゃないのってケース多々あるんだけども
ゾロキュワが落ちてる間もヒール残るのが偉いのでアリ
黒まな願いはサポとしては最強格だろうに、タンク枠で取る人多すぎて勝率48%とか悲しいことになってるな
こいつとかに弱保持たせてるやつは1回仕様をちゃんと調べてこい つか装置持てや装置をよお
ヒーラーいる時にブラッキー出してイカサマバクアするんかな?と思ったらくろまな願い事して 理想編成がダブルヒーラーノータンクになることマジで多いw 1430さんみたいな時はわかるけどせめてイカサマしてくれないと誰が前張るねん ブラッキーピックされるとその不安があるから他の緑出してくれたほうが安心感がある
くろまな願い事はサブタン+準ヒーラーのイメージ てか願う暇あったらバークアウトでデバフしてくれればもっと被害は縮小するのではとは思うw くろまなは好きでよく使うけど 2タンクいる時かな出すなら
今くろまなって強いの? イカサマが難しいからくろまなでとりあえず弱ってたり柔らかいやつを捕獲してるんだけど
相手にくろまなが刺さってる&ヒーラーがいない、心許ない時にくろまな願い事とるイメージだけどこれで合ってる? イカサマ取る場合は流石にねがいごとよりバクア優先すべき?
イカサマ取るとしても味方に回復いないなら願いごとかなと思う 味方に青紫多いなら相手ハラス具合見てバクア取ってる
タンクがブラッキー1人ならバクア取って下さい
サポなし味方赤2枚以上とか相手も赤2枚とかでハラスされる中バクアをやれなくもないけど正直きっついソロラン こっちも向こうも赤1枚以内とかならバクア取ってるけど青リボン目前で勝率56%と可もなく不可もなく程度だからなんとも言えん
願い事を取った時点でロールはサポートになる 他に回復サポがいるのに願い事を取るとかなり弱い編成になる
イカサマとくろまなは相手みてから選択で良いけど 願い事とバクアは編成時点で決めておくのが良い
くろまなって個人的には相手が編成事故してスピードタイプが2とかの時にぶっ刺さるから取ってるんですよね 又は敵にフーパがいる時とかね それ以外は取り敢えずイカサマバークアウトで行ってますね 願い事は使いどころが難しいですがタンクが1他にいて居てヒーラーが居ない時に取ってますね
相手が赤2枚とかでもタンク他にいないならバクアとってほしいわ 願い事でブラッキーが耐えてもジリ貧だし それならイカサマバクアで奥に切り込んでキャッチしてもらったほうがいい っていうかそもそもレンジキャラに強いのがイカサマバクアの強みじゃない?
サポもタンクもいないって仮定なら願いの方がマシじゃないかな
基本的には1444さんに同意かな ダブルタンク構成(または前張りが他にもいる構成)かつ味方にヒーラーいない時は願い事めちゃつよだし楽しいけど、タンク、というかまともな前張りがブラッキー一体の時は願い事の対象が自分しかいなくてジリ貧になって結局負ける それよりはイカサマバークアウト(くろまなバークアウト)で味方と火力、CCを合わせて短期決戦に持ち込む立ち回りを主軸にした方が使ってて安定したな 前張り2体以上かつヒーラーが味方にいない、って場合は願い事、それ以外は基本バークアウトの方が安定してる。
ファイターすらいないなら一周回ってバクアだね
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くろまなだけど、ときはなたれし光輪のワープで脱出できなかったぞ
>> 1397 あらゆる方法での脱出が不可能だからね ワープもまた例外ではないのだ
くろまな弱いとか言われてたけど最近くろまな バークアウトが、個人的にいい感じw
立ち回りが甘い相手は勿論 アサシン系 ウルトが突撃系
はたまたマスカーニャの様な変わり種も行けるし最近増えたニンフィアも止められる これ騙されたと思ってイカサマしかしやってなかった方々にもやってみてもらいたいです
元々編成見て選んでくれるなら強いって評だったと思うが
むしろ相手見てどちらか選べるのがブラッキーの強みだろ
えーいやw私もそう思いますがめっちゃくろまな叩かれてましたやん!wもうイカサマ以外使うなとか言う過激派も居たよw
過激派もいるし
くろまな以外あり得ない派もいるし
両方使う派もいる
ブラッキー弱いんじゃね?派も多分いる
双方の編成にあわせて使い分けるのが多分一番強い使い方で
どういった編成の時はどう使うか、どういった相手を狙うべきかを文章化して布教するのが良いと思いました
くろまなじゃないとダメな敵編成ってあんまないんだよね
くろまなの方が通り良さそうってことはあるけど、極論イカサマ一本でも大体の相手見れるパワーがあるからくろまな不要論が出るのも仕方ない
くろまなイカサマはブレキと火炎ボールくらいの開きがあるから過激派になるのも分からんでもない
くろまなも強いよと私は言いたい。。。w
シラガとかハピとか回復サポートがいるのに願い事取るのはやめてくれ
今の環境に限って言うなら相手にバンギがいたらくろまな決め打ちは有り寄り
砂の射程圏だしくろまな撃った張本人のブラは死ぬが、味方が合わせてくれさえすればトレードはできる
まあ合わせられたらあんな悲惨な勝率にならないんだがな
自発的に砂の中から出てくることがないバンギの足止めてもほぼ無意味
飛び込んできたところを咄嗟に突き飛ばせるイカサマの方が幾らか喜ばれる
相手に赤複数いるのにくろまな
装置無しくろまな
なぜかファイターやる気満々のビルド
うーん3アウト
「相手に赤複数でイカサマ取らんとくろまな取るんかお前」って話に「いやソロランだと赤複数でもイカサマだろ」って返すのおかしくないか
1410も1411も主張同じだぞ
敵が赤2青2緑1みたいな編成の時マジで分からん
ソロランなら迷ったらイカサマでどうにかしてるがプリメとかで合わせてくれる味方が保証されてたらどうしよう
昨日 ソロの時にもそんな時あったけどくろまなぶっ刺さったよ~ 野良の方々が、よく見ててくれる人たちで楽しかったw
寝る前少しフレンドやったけどそんときには普通にくろまな取ったけどフレンドが瞬間火力高いエーフィで捕まえたヤツにバチバチ立ててくれたからレーン爆勝ちして楽しかった
結論 仲間しだいだけどくろまなも全然いい感じよ
逆に仲間があれだとクソ
ユナイトの切るタイミングが分からない…
相手のユナイト後が理想ってのは分かるけど使うの待ってると大量のCCに巻き込まれて切る前に死ぬし、ちょっとのシールドで使うと別のユナイトに重ねて使えばよかったーって後悔しがち
一番はキル取れそうなタイミングで切ることだと思うよ、シールド吸うのも大事だけど最終結果としてキルに繋がる使い方が第一
このユナイト自身にもCCあるし一押しあれば狩れるってタイミングで使った方がいいと思う
OPなのは間違いないがタンクの選択肢がどんどん狭まるなか、こいつが弱体化されると一気に辛くなる エンゲージが得意なタンクという選択肢消えるのあまりにも辛い
しばらくは見逃してくれ
タンク枠黒なま願い事いい加減いなくなってくれ
お前が一人で前に出て、自分のこと回復してるだけじゃ誰も前出れないんよ
リザルトの被ダメ回復盛って満足しないでくれ
3万回復とかのやつはもう論外
黒マナで捕まえた敵殴って無駄に被弾してる暇あったら、味方回復してくれ
こいつのナーフ来ないの中身のせいでしょ
ちゃんと技選択できてる奴イカサマで誘拐とピール使いこなせてる奴1割も見ない
まず黒まな願いが4割もいる時点でな…
てか黒まなとかいう壊れ技をわけわからんくらい弱く使える人が多すぎて怖い
味方4ーーーブラ 敵5
この位置で黒まなして捕まえても何も始まらないこと初心者でもわかるじゃんね
それがわからないから下手なのでぇ...
他にもとりあえず近寄ってきた奴にくろまな吐くのカモすぎるんだよな
ヤドラン捕まえて何になるんだか
味方にちゃんと回復サポいるのになんも考えずに願い事取る人間結構多いんよな
正直脳死黒まなより脳死願い事のほうがきついな
バクアないとタンクの働きできてない
昨日味方にシラガいるのに癖で願い事取っちゃったわ。ごめんね。
相手がアブミミジュナ+サポタンみたいな編成の時ってどっち取るのが正解なんですかね。こちらがメイジよりかメレーよりかによってもちがうんですかね。
黒まなでいいんじゃないかなぁ
流石にジュナイパーほど射程長いとイカサマも届かないしアブミミ機能停止させた方が強いと思う
ヒーラーがいるのに願い事選ぶブラッキーが多すぎるんで願い事弱体化してください
味方がゾロキュワの時にイカサマ願い事取ったりしてるけど、それってどう思う?ゾロキュワの時はキュワワーほぼ乗り換えなしだし、他3枚でグループする事考えると願い事でいいんじゃないのってケース多々あるんだけども
ゾロキュワが落ちてる間もヒール残るのが偉いのでアリ
黒まな願いはサポとしては最強格だろうに、タンク枠で取る人多すぎて勝率48%とか悲しいことになってるな
こいつとかに弱保持たせてるやつは1回仕様をちゃんと調べてこい
つか装置持てや装置をよお
ヒーラーいる時にブラッキー出してイカサマバクアするんかな?と思ったらくろまな願い事して
理想編成がダブルヒーラーノータンクになることマジで多いw
1430さんみたいな時はわかるけどせめてイカサマしてくれないと誰が前張るねん
ブラッキーピックされるとその不安があるから他の緑出してくれたほうが安心感がある
くろまな願い事はサブタン+準ヒーラーのイメージ
てか願う暇あったらバークアウトでデバフしてくれればもっと被害は縮小するのではとは思うw
くろまなは好きでよく使うけど 2タンクいる時かな出すなら
今くろまなって強いの?
イカサマが難しいからくろまなでとりあえず弱ってたり柔らかいやつを捕獲してるんだけど
相手にくろまなが刺さってる&ヒーラーがいない、心許ない時にくろまな願い事とるイメージだけどこれで合ってる? イカサマ取る場合は流石にねがいごとよりバクア優先すべき?
イカサマ取るとしても味方に回復いないなら願いごとかなと思う
味方に青紫多いなら相手ハラス具合見てバクア取ってる
タンクがブラッキー1人ならバクア取って下さい
サポなし味方赤2枚以上とか相手も赤2枚とかでハラスされる中バクアをやれなくもないけど正直きっついソロラン
こっちも向こうも赤1枚以内とかならバクア取ってるけど青リボン目前で勝率56%と可もなく不可もなく程度だからなんとも言えん
願い事を取った時点でロールはサポートになる
他に回復サポがいるのに願い事を取るとかなり弱い編成になる
イカサマとくろまなは相手みてから選択で良いけど
願い事とバクアは編成時点で決めておくのが良い
くろまなって個人的には相手が編成事故してスピードタイプが2とかの時にぶっ刺さるから取ってるんですよね
又は敵にフーパがいる時とかね
それ以外は取り敢えずイカサマバークアウトで行ってますね
願い事は使いどころが難しいですがタンクが1他にいて居てヒーラーが居ない時に取ってますね
相手が赤2枚とかでもタンク他にいないならバクアとってほしいわ
願い事でブラッキーが耐えてもジリ貧だし
それならイカサマバクアで奥に切り込んでキャッチしてもらったほうがいい
っていうかそもそもレンジキャラに強いのがイカサマバクアの強みじゃない?
サポもタンクもいないって仮定なら願いの方がマシじゃないかな
基本的には1444さんに同意かな
ダブルタンク構成(または前張りが他にもいる構成)かつ味方にヒーラーいない時は願い事めちゃつよだし楽しいけど、タンク、というかまともな前張りがブラッキー一体の時は願い事の対象が自分しかいなくてジリ貧になって結局負ける
それよりはイカサマバークアウト(くろまなバークアウト)で味方と火力、CCを合わせて短期決戦に持ち込む立ち回りを主軸にした方が使ってて安定したな
前張り2体以上かつヒーラーが味方にいない、って場合は願い事、それ以外は基本バークアウトの方が安定してる。
ファイターすらいないなら一周回ってバクアだね