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ヌメルゴン

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ヌメルゴンのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヌメルゴン

名無し
作成: 2023/03/16 (木) 05:45:33
最終更新: 2023/03/16 (木) 05:46:12
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2219

単純な殴り合い性能は飛び抜けてるから、下手にCCやCC耐性、張り付き性能あたりが強化されると回復するスピンカメックスみたいな事になりかねないと思うんだよね。
強化するとしたら防御特防は今より下げて(殴り合い性能を抑えて)、その代わり上の性能を強化した方がいいとは思うんだけど、それはそれでちょっと没個性気味になりそう。

2220
名前なし 2024/08/29 (木) 23:14:31 62264@ac89b >> 2219

防御ステ下げたらそれはもうバランス型なんよ

2221
名前なし 2024/08/30 (金) 07:23:28 fd8af@1d14b

7レベからウィップとアシボ使えるようにしてくれ。ヌメイルのモーション作るの面倒くさそうやけど

2223
名前なし 2024/08/30 (金) 07:33:30 9ca2f@0dd9b >> 2221

逆にいっそ7レベ進化に変更でもいいかもですね。
ヌメイル時代の辛さが改善するだけでもかなり良さそうです。

2224
名前なし 2024/08/31 (土) 03:43:00 70460@75caf

竜の波動弱すぎる。あたっても弱い。モーション長すぎる。発生も遅い。回復が遅い。足も止まる。どうプレイしても濁流のが強いだろこれ

2225
名前なし 2024/08/31 (土) 13:48:59 53b86@25f33 >> 2224

いや、当たれば弱いことはないと思います。回復が遅いというのがよくわかりませんが(発動から命中、回復までの遅さ?)、当たりさえすればそこそこのダメージ出せて結構な回復ができるはずです。
りゅうのはどうの弱さはクソ長モーション+クソ狭判定が原因であって、当たっても弱かったらこんなに流行ってないです。多分。

2233
名前なし 2024/08/31 (土) 15:31:24 5263f@75caf >> 2225

回復が遅いというのは一気に回復するのではなく、回復が4回に分けて発生するということです。そのせいで竜波を打って当ててるのに回復が間に合わず死ぬんですよね。一方でその点濁流は発生したら即全てのバフ、デバフが与えられるので竜波は回復も遅くて弱いという印象でした。

2226
名前なし 2024/08/31 (土) 13:52:08 a4fec@75407

ウリムーの初手カジャンは有効って認識あるじゃん?
ウリムーには
①ディフェンス型ゆえの高めの耐久力
②ディフェンス型にしては高めのファイト性能
③ファイター性能の高さから、装置の有無についてよく議論される
④低LV時点でも使えるまずまずのラスヒ性能
⑤壁抜け可能かつ対象の存在が不要なブリンク技
が揃っている

そしてヌメラはこのうち⑤以外は全て持ち合わせている

ならば、ヌメラの初手カジャンって有効にならないかな?

2227
名前なし 2024/08/31 (土) 14:30:00 0ea1c@183a3 >> 2226

一応有効な戦術だとは思うけど、5を満たさないキャラは外にもカビゴンやホウオウ、ディフェンスに限らなければプリンとかマシブにも適正自体はある。
リスやヤミラミ、ウリムーにホウオウみたいなよりCJに適したキャラも含め、ライバルが多くてその立ち回りが差別化に繋がらないからあんまり流行ってないんじゃない?

2229
名前なし 2024/08/31 (土) 14:50:57 a4fec@75407 >> 2227

ああ〜…、確かにその通りですね

適正はあっても、競合が多い上により強い
わざわざヌメラでやる必要が無いですね

2228
名前なし 2024/08/31 (土) 14:50:07 f4faa@aa454 >> 2226

ウリムーに限らず相手の中央が弱ければ初手カジャンは有効だよ。ただ相方がレーン弱者のときは勘弁してほしいかな。
よくカジャン行く奴らに比べて機動力は劣るから相手が対応に来たら生還出来るのかとかレーンに戻る速度とか多少課題はありそうだけど。
自分のいないレーン含めて味方全体でアドが取れるなら駄目な理由はない。

2230
名前なし 2024/08/31 (土) 15:03:51 a4fec@75407 >> 2228

>> 2227さんからもご指摘いただいた通りですね
他にも出来るキャラはいるし、カジャン性能を比較して機動力でヌメラの方が劣る

なかなか新しい可能性が見出せない
不遇過ぎるヌメちゃんに救いを…

2231
名前なし 2024/08/31 (土) 15:07:37 ac5ff@3cb70 >> 2226

マンムーは基本学習枠で確定だから、まずそこは違うかな。ヌメラがカジャンに向かない理由はいろいろある。
・逃げる方法がない
方向指定のブリンクや加速手段がないので、フォローに来られるとだいたい詰む。
・ファイト性能しか高くない
つまり妨害を絡めたラスヒ力などがない。単純にウリムーやホウオウやカビゴンと比較してラスヒも取れない。
・軽石や黄色メダルなど、カジャンに向いた持ち物を持つ余裕がない
一応スピーダーは優秀なんだけど、結局行きでスピーダー使うと逃げ手段がなくなるのでやっぱり詰む。
・そもそもカジャンしてそれが成功したところで、だからなんだという性能
もともとレベル5〜7が辛いとよく言われるキャラで、かろうじて3のときだけクソ強いと言えるレベル。その強い時間をレーンで活かせず、そこだけ見てカジャンする場合でもホウオウでよくね?に回答できない。
結局初手カジャンに成功したところで、自分のパワースパイクの問題は克服できていないのも欠点。

・上記の課題を含めて考えたときに「それヌメラじゃなくてよくね?」という問題に回答できない
結局じゃあウリムーでいいじゃんで終わる。向こうは学習も平気で持てるし、ちゃんとタンクできる。編成バランスを崩す心配もない。あっちは超万能だからカジャンもできるよ!というのが大きい。こちらはそんな万能さはないから、結局ヌメルゴン採用による編成バランスや学習の有無など課題が多くて、ぶっちゃけめんどくさいのだ。

2232
名前なし 2024/08/31 (土) 15:15:29 73a8a@0ecbf

きっつい言い方になるけど何やるにしてもヌメじゃなくてよくない?って状況なんよな

2234
名前なし 2024/08/31 (土) 15:31:24 修正 a4fec@75407

ぐうの音も出ない…

でもこれだけ色々な意見いただけるって幸せなことですね
お返事くださった皆々様ありがとうございます

2235
名前なし 2024/08/31 (土) 15:35:14 23070@9cf2c

今期、竜波ウィップでマスター100戦以上で60%あるから弱いってのがよく分からんが、バフ貰えそうなくらい騒いでくれて助かる。

2251
名前なし 2024/09/01 (日) 20:06:03 c657a@50b3c >> 2235

まあ正直今期は勝ててるよね…
遠隔めっちゃ強い時期からバンギタイレーツ来て今は割と勝てる

2236
名前なし 2024/08/31 (土) 16:06:50 f3d85@42594

ヌメルゴン実装初期はユナイト使っても、竜波でも皆相手してくれて楽しかったんだけどな、もう誰も近づいてくれないしな…
機動力は無いけどファイト性能は高い、つまり撤退度外視なら、中途半端にカバー来た相手は2体くらい道連れにするパワーはあると思ってる。
逃げ性能が強化されれば、ヤミラミみたいにずっとカジャンする動きも出来そう。
真っ当なディフェンスらしく集団戦するのは向いてないよね。現状だと、独自の強みはあるけど、押し付けれないキャラってイメージ。
正直、調整来なすぎて最近触ってないけど。

2238
名前なし 2024/08/31 (土) 17:56:19 5c515@c7031

情報を仕入れないキッズは龍波しか使わないし、仕入れてる人はそもそもヌメを選ばない
こーれ、詰みです……

2239
名前なし 2024/09/01 (日) 08:02:10 ab636@45a72

ドラフトラストピックで相手がサポタン以外物理みたいな構成の時に出したらさすがに強い
めったにそんな場面来ないけど

2240
名前なし 2024/09/01 (日) 11:50:33 0444d@381ae

学習適正ないのに学習持たされる ファイターなのにタンクとしてカウントされる=構成が壊れやすい ことを考えれば勝率48〜50ぐらいある濁流ヌメルゴンって性能は十分なんだなって思う
だから 背景を緑から紫に変えて欲しい

2241
名前なし 2024/09/01 (日) 12:10:27 d194e@6bce7

本来集団戦におけるタンクは、キラーパスを出す/防ぐポジションだから、かなり重要かつ腕前の差が出るロールだと思うんだけど…。
ヌメルゴンはそういったパスを出す能力に乏しいし、パスを防ぐことも難しい。このキャラを構成する要素を紐解くほどに、「こいつの背景の色マッシあたりと交換したほうが良くね?」という気分になるんだよね…。
とはいえペチペチ反撃するサンドバッグとしてはかなり優秀だと思っている(濁流軸)。ヌメルゴンに群がってくれる敵がいれば、またそこを撃ち抜ける優秀な味方メイジがいればタンク足りうると思う。それこそ妨害で止まりにくく、純粋なガタイで耐える必要のあるタイプの対ファイター戦では長所を活かせるね。

2242
名前なし 2024/09/01 (日) 13:04:36 0ea1c@8772c

タンクとして見ると『相手を拘束出来ない』『積極的に殴って貰える程の圧力がない』って点が痛くて、ファイターとして見ると、今度は『足回りが弱い』と『コンボ火力が延びにくい(瞬間火力がない)』って点が響く。
マジでタンクファイターしか出来ないからソロでも役割与えにくい。リザみたいに足回り強ければ器用貧乏な性能でも何とでもなるんだけどね。
まあその『足回り』と『圧力』を克服してるホウオウが環境トップレベルに流行ってるの見ると、調整結構難しそう

2252
名前なし 2024/09/01 (日) 20:20:18 62264@ac89b >> 2242

一応周囲に鈍足付与の特性とかあるから、「鈍足による持続的な拘束が可能」って想定のタンクなんだとは思う
ただこのゲームボタン含めて徒歩以外の移動手段持ってる奴が多すぎるのと、スピーダーでも鈍足上書きと無効化ができるからどう頑張っても足回り弱い鈍足付与だけでやれる環境にはならん

2243
名前なし 2024/09/01 (日) 14:13:03 d194e@3238e

まあディフェンス型の11体のうちの1体だからかろうじて存在感がある(それでもギリギリだけど)わけで、軽く20体はいるバランス型に放り込んだらいよいよ底辺独走しそうだけどね…。

2244
名前なし 2024/09/01 (日) 14:27:54 0444d@e58ae >> 2243

特殊ファイターとして個性あるし 最序盤強者 ユナイト最速勢 圧倒的耐久 とか色々ある

2245
名前なし 2024/09/01 (日) 14:33:53 532b0@59069 >> 2243

バランスに放り込んだらバランス型初の特殊ポケモンになる。

2246
名前なし 2024/09/01 (日) 14:34:35 d194e@de171 >> 2243

そういえば未だに特殊バランス型はいないのか。それもディフェンス型に入れられた理由の1つかもしれない…?
ぶっちゃけ体当たりをウリムー仕様にしてくれるだけでかなーり強くなるし安定すると思うんだけど、このレベル4からもう弱いヌメラ体当たりなんとかしてくれんかなぁ。

2247
名前なし 2024/09/01 (日) 16:49:19 3ef19@efc19

ヌメルゴンが味方に来て当たりだったと思えたこと一度もないかもしれない
レーン相方が学習持ってくれないことが多いってのはあるかもしれないけど、ハッサムのほうが期待度マシ

2248
名前なし 2024/09/01 (日) 18:59:39 c4aa2@f07cd

まず近接強化AAが本体であることを理解して使ってる人がどれだけいるのかという
スプーンやメガネ持ってるのが見えた時点でもう期待できない

2256
名前なし 2024/09/04 (水) 19:55:35 32c33@5750d >> 2248

地雷が洗練されすぎて気合いすら持ってないとか3火力とかざらにいるのがこのキャラの恐ろしいとこ
AA回して技の回転上げた方がずっと延命できるのに

2250
名前なし 2024/09/01 (日) 20:01:01 532b0@59069

ぬめぬめ受け続けると移動不可とか欲しい

2253
名前なし 2024/09/02 (月) 13:07:14 45873@55d9c

相手にレンジが短いキャラが多い際のドラフトでのカウンターとして出すなら充分強力だと思う
爪+ぬめぬめの鈍足が凄まじいから1度捕まえるとブリンク程度じゃ逃げきれないしアシッドボムの必中も偉い

2254
名前なし 2024/09/02 (月) 15:27:47 f3811@1ad8e

草食を即時発動or攻撃しつつ回復する仕様にするだけで中盤〜終盤で大分変わると思う。足回りを下手に強化しちゃうと無双する可能性もあるし、バンギ(砂地獄)やガブ(穴掘る)の様に硬くて強い大怪獣系は強化→即ナーフされがちなので使い手以外には響かない微強化をこっそり続けて欲しい所存。(人気になり過ぎて自分が使えないのは困る)
可能であればultのct延ばして良いから妨害抵抗貰えたら尚良し。さらにさらに欲張るなら草食のct10秒に、、したらやり過ぎな気もする。

2255
名無し 2024/09/04 (水) 19:27:35

ハイパーボルテージか…
ヌメとあまり関係なさそうだけど何かバフ来い!
ドラゴンボルテージが上がりました!とかで
唯一のドラゴン技が一番使用率多いのに弱いのなんとかして😭

2258
名前なし 2024/09/05 (木) 01:44:27 24bf4@55ae4 >> 2255

灼熱の波動で来なかったしなあ
ぬるんちょぽわーおとかでヤドラン(バトルパス枠)ヌメルゴンヨクバリスあたりバフくるの待つしかない

2257
名前なし 2024/09/05 (木) 00:43:25 8672c@64f73

ずっと前に移動速度で疑問があったみたいだけど、自分がみたいサイトだと一定の閾値を超えた場合上昇量が減衰するみたなこと書いてあった。

2259
名前なし 2024/09/05 (木) 19:03:52 b8d7a@b3633

だくりゅう型、強化された貝殻と相性良さそうだけど試した人いる?

2260
名前なし 2024/09/05 (木) 19:39:37 e6a46@40c7e >> 2259

練習場で試した感じ特攻が低いから回復量雀の涙だしct10秒のままだから共鳴でいい気はするな

2261
名前なし 2024/09/05 (木) 19:44:36 修正 532b0@59069 >> 2259

個人的にはなし。防具としては共鳴の方が上だし、武器としてはちかハチの追加ダメージに頼った方が良い。
わざの待ち時間短縮は、ぬめぬめ状態の敵を殴ってりゃ短縮されるから効果は実感できないだろう。

2262
名前なし 2024/09/05 (木) 19:51:25 5263f@75caf

今後は、どのポケモンにも活躍のチャンスがあり、出場するポケモンが多様であるバトル環境を目指してバランス調整を行っていきます。
→勝率50%ピック率33%のピカチュウは強化します!勝率47%ピック率8%のヌメにてこいれは一切しません!

2263
名前なし 2024/09/05 (木) 20:35:42 1703f@64f73 >> 2262

ピカチュウの強化はいいんだよ。
ただ大会で活躍したすぐと言うタイミングなのが悪い

2264
名前なし 2024/09/07 (土) 07:56:03 5cac7@63a67

りゅうのはどう型とかいう地雷が7割超えているという事実

2265
名前なし 2024/09/07 (土) 12:18:51 c43c6@8780c

ここまで焦らすってことはヌメルゴン使いがほぼ満足するレベルの素晴らしい調整を施してくれるんだよなあ!?運営さんよぉ……、(異常なぶっ壊れというより安定して強いよねみたいな立ち位置を希望)

2266
名前なし 2024/09/07 (土) 12:19:53 0444d@871a6 >> 2265

背景を変えること それが一番の調整

2268
名前なし 2024/09/07 (土) 13:19:40 32c33@91314 >> 2266

急所もユナイトバフも要らないからさっさと紫に変えるべき

2271
名前なし 2024/09/08 (日) 13:18:53 989f3@f6ef8 >> 2266

冗談抜きで背景紫にするだけで数パーセント勝率上がりそう

2274
名前なし 2024/09/09 (月) 01:25:04 082ee@ad8ad >> 2266

緑=学習を持たせるべきって考えのせいで生まれる編成事故が激減するからな…