ヌメルゴンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヌメルゴン
単純な殴り合い性能は飛び抜けてるから、下手にCCやCC耐性、張り付き性能あたりが強化されると回復するスピンカメックスみたいな事になりかねないと思うんだよね。 強化するとしたら防御特防は今より下げて(殴り合い性能を抑えて)、その代わり上の性能を強化した方がいいとは思うんだけど、それはそれでちょっと没個性気味になりそう。
防御ステ下げたらそれはもうバランス型なんよ
7レベからウィップとアシボ使えるようにしてくれ。ヌメイルのモーション作るの面倒くさそうやけど
逆にいっそ7レベ進化に変更でもいいかもですね。 ヌメイル時代の辛さが改善するだけでもかなり良さそうです。
竜の波動弱すぎる。あたっても弱い。モーション長すぎる。発生も遅い。回復が遅い。足も止まる。どうプレイしても濁流のが強いだろこれ
いや、当たれば弱いことはないと思います。回復が遅いというのがよくわかりませんが(発動から命中、回復までの遅さ?)、当たりさえすればそこそこのダメージ出せて結構な回復ができるはずです。 りゅうのはどうの弱さはクソ長モーション+クソ狭判定が原因であって、当たっても弱かったらこんなに流行ってないです。多分。
回復が遅いというのは一気に回復するのではなく、回復が4回に分けて発生するということです。そのせいで竜波を打って当ててるのに回復が間に合わず死ぬんですよね。一方でその点濁流は発生したら即全てのバフ、デバフが与えられるので竜波は回復も遅くて弱いという印象でした。
ウリムーの初手カジャンは有効って認識あるじゃん? ウリムーには ①ディフェンス型ゆえの高めの耐久力 ②ディフェンス型にしては高めのファイト性能 ③ファイター性能の高さから、装置の有無についてよく議論される ④低LV時点でも使えるまずまずのラスヒ性能 ⑤壁抜け可能かつ対象の存在が不要なブリンク技 が揃っている
そしてヌメラはこのうち⑤以外は全て持ち合わせている
ならば、ヌメラの初手カジャンって有効にならないかな?
一応有効な戦術だとは思うけど、5を満たさないキャラは外にもカビゴンやホウオウ、ディフェンスに限らなければプリンとかマシブにも適正自体はある。 リスやヤミラミ、ウリムーにホウオウみたいなよりCJに適したキャラも含め、ライバルが多くてその立ち回りが差別化に繋がらないからあんまり流行ってないんじゃない?
ああ〜…、確かにその通りですね
適正はあっても、競合が多い上により強い わざわざヌメラでやる必要が無いですね
ウリムーに限らず相手の中央が弱ければ初手カジャンは有効だよ。ただ相方がレーン弱者のときは勘弁してほしいかな。 よくカジャン行く奴らに比べて機動力は劣るから相手が対応に来たら生還出来るのかとかレーンに戻る速度とか多少課題はありそうだけど。 自分のいないレーン含めて味方全体でアドが取れるなら駄目な理由はない。
>> 2227さんからもご指摘いただいた通りですね 他にも出来るキャラはいるし、カジャン性能を比較して機動力でヌメラの方が劣る
なかなか新しい可能性が見出せない 不遇過ぎるヌメちゃんに救いを…
マンムーは基本学習枠で確定だから、まずそこは違うかな。ヌメラがカジャンに向かない理由はいろいろある。 ・逃げる方法がない 方向指定のブリンクや加速手段がないので、フォローに来られるとだいたい詰む。 ・ファイト性能しか高くない つまり妨害を絡めたラスヒ力などがない。単純にウリムーやホウオウやカビゴンと比較してラスヒも取れない。 ・軽石や黄色メダルなど、カジャンに向いた持ち物を持つ余裕がない 一応スピーダーは優秀なんだけど、結局行きでスピーダー使うと逃げ手段がなくなるのでやっぱり詰む。 ・そもそもカジャンしてそれが成功したところで、だからなんだという性能 もともとレベル5〜7が辛いとよく言われるキャラで、かろうじて3のときだけクソ強いと言えるレベル。その強い時間をレーンで活かせず、そこだけ見てカジャンする場合でもホウオウでよくね?に回答できない。 結局初手カジャンに成功したところで、自分のパワースパイクの問題は克服できていないのも欠点。
・上記の課題を含めて考えたときに「それヌメラじゃなくてよくね?」という問題に回答できない 結局じゃあウリムーでいいじゃんで終わる。向こうは学習も平気で持てるし、ちゃんとタンクできる。編成バランスを崩す心配もない。あっちは超万能だからカジャンもできるよ!というのが大きい。こちらはそんな万能さはないから、結局ヌメルゴン採用による編成バランスや学習の有無など課題が多くて、ぶっちゃけめんどくさいのだ。
きっつい言い方になるけど何やるにしてもヌメじゃなくてよくない?って状況なんよな
ぐうの音も出ない…
でもこれだけ色々な意見いただけるって幸せなことですね お返事くださった皆々様ありがとうございます
今期、竜波ウィップでマスター100戦以上で60%あるから弱いってのがよく分からんが、バフ貰えそうなくらい騒いでくれて助かる。
まあ正直今期は勝ててるよね… 遠隔めっちゃ強い時期からバンギタイレーツ来て今は割と勝てる
ヌメルゴン実装初期はユナイト使っても、竜波でも皆相手してくれて楽しかったんだけどな、もう誰も近づいてくれないしな… 機動力は無いけどファイト性能は高い、つまり撤退度外視なら、中途半端にカバー来た相手は2体くらい道連れにするパワーはあると思ってる。 逃げ性能が強化されれば、ヤミラミみたいにずっとカジャンする動きも出来そう。 真っ当なディフェンスらしく集団戦するのは向いてないよね。現状だと、独自の強みはあるけど、押し付けれないキャラってイメージ。 正直、調整来なすぎて最近触ってないけど。
情報を仕入れないキッズは龍波しか使わないし、仕入れてる人はそもそもヌメを選ばない こーれ、詰みです……
ドラフトラストピックで相手がサポタン以外物理みたいな構成の時に出したらさすがに強い めったにそんな場面来ないけど
学習適正ないのに学習持たされる ファイターなのにタンクとしてカウントされる=構成が壊れやすい ことを考えれば勝率48〜50ぐらいある濁流ヌメルゴンって性能は十分なんだなって思う だから 背景を緑から紫に変えて欲しい
本来集団戦におけるタンクは、キラーパスを出す/防ぐポジションだから、かなり重要かつ腕前の差が出るロールだと思うんだけど…。 ヌメルゴンはそういったパスを出す能力に乏しいし、パスを防ぐことも難しい。このキャラを構成する要素を紐解くほどに、「こいつの背景の色マッシあたりと交換したほうが良くね?」という気分になるんだよね…。 とはいえペチペチ反撃するサンドバッグとしてはかなり優秀だと思っている(濁流軸)。ヌメルゴンに群がってくれる敵がいれば、またそこを撃ち抜ける優秀な味方メイジがいればタンク足りうると思う。それこそ妨害で止まりにくく、純粋なガタイで耐える必要のあるタイプの対ファイター戦では長所を活かせるね。
タンクとして見ると『相手を拘束出来ない』『積極的に殴って貰える程の圧力がない』って点が痛くて、ファイターとして見ると、今度は『足回りが弱い』と『コンボ火力が延びにくい(瞬間火力がない)』って点が響く。 マジでタンクファイターしか出来ないからソロでも役割与えにくい。リザみたいに足回り強ければ器用貧乏な性能でも何とでもなるんだけどね。 まあその『足回り』と『圧力』を克服してるホウオウが環境トップレベルに流行ってるの見ると、調整結構難しそう
一応周囲に鈍足付与の特性とかあるから、「鈍足による持続的な拘束が可能」って想定のタンクなんだとは思う ただこのゲームボタン含めて徒歩以外の移動手段持ってる奴が多すぎるのと、スピーダーでも鈍足上書きと無効化ができるからどう頑張っても足回り弱い鈍足付与だけでやれる環境にはならん
まあディフェンス型の11体のうちの1体だからかろうじて存在感がある(それでもギリギリだけど)わけで、軽く20体はいるバランス型に放り込んだらいよいよ底辺独走しそうだけどね…。
特殊ファイターとして個性あるし 最序盤強者 ユナイト最速勢 圧倒的耐久 とか色々ある
バランスに放り込んだらバランス型初の特殊ポケモンになる。
そういえば未だに特殊バランス型はいないのか。それもディフェンス型に入れられた理由の1つかもしれない…? ぶっちゃけ体当たりをウリムー仕様にしてくれるだけでかなーり強くなるし安定すると思うんだけど、このレベル4からもう弱いヌメラ体当たりなんとかしてくれんかなぁ。
ヌメルゴンが味方に来て当たりだったと思えたこと一度もないかもしれない レーン相方が学習持ってくれないことが多いってのはあるかもしれないけど、ハッサムのほうが期待度マシ
まず近接強化AAが本体であることを理解して使ってる人がどれだけいるのかという スプーンやメガネ持ってるのが見えた時点でもう期待できない
地雷が洗練されすぎて気合いすら持ってないとか3火力とかざらにいるのがこのキャラの恐ろしいとこ AA回して技の回転上げた方がずっと延命できるのに
ぬめぬめ受け続けると移動不可とか欲しい
相手にレンジが短いキャラが多い際のドラフトでのカウンターとして出すなら充分強力だと思う 爪+ぬめぬめの鈍足が凄まじいから1度捕まえるとブリンク程度じゃ逃げきれないしアシッドボムの必中も偉い
草食を即時発動or攻撃しつつ回復する仕様にするだけで中盤〜終盤で大分変わると思う。足回りを下手に強化しちゃうと無双する可能性もあるし、バンギ(砂地獄)やガブ(穴掘る)の様に硬くて強い大怪獣系は強化→即ナーフされがちなので使い手以外には響かない微強化をこっそり続けて欲しい所存。(人気になり過ぎて自分が使えないのは困る) 可能であればultのct延ばして良いから妨害抵抗貰えたら尚良し。さらにさらに欲張るなら草食のct10秒に、、したらやり過ぎな気もする。
ハイパーボルテージか… ヌメとあまり関係なさそうだけど何かバフ来い! ドラゴンボルテージが上がりました!とかで 唯一のドラゴン技が一番使用率多いのに弱いのなんとかして😭
灼熱の波動で来なかったしなあ ぬるんちょぽわーおとかでヤドラン(バトルパス枠)ヌメルゴンヨクバリスあたりバフくるの待つしかない
ずっと前に移動速度で疑問があったみたいだけど、自分がみたいサイトだと一定の閾値を超えた場合上昇量が減衰するみたなこと書いてあった。
だくりゅう型、強化された貝殻と相性良さそうだけど試した人いる?
練習場で試した感じ特攻が低いから回復量雀の涙だしct10秒のままだから共鳴でいい気はするな
どちらも10秒の待ち時間がある。 ヌメルゴンLv9 メダルなし 持ち物は鈴か共鳴のみ 数値はwikiを参照しただけでゲーム内では試してない。 鈴 HP回復量:217 (205+24)×60%+80=217.4 共鳴 シールド量:473 (5769+450)×6%+100=473.14
個人的にはなし。防具としては共鳴の方が上だし、武器としてはちかハチの追加ダメージに頼った方が良い。 わざの待ち時間短縮は、ぬめぬめ状態の敵を殴ってりゃ短縮されるから効果は実感できないだろう。
今後は、どのポケモンにも活躍のチャンスがあり、出場するポケモンが多様であるバトル環境を目指してバランス調整を行っていきます。 →勝率50%ピック率33%のピカチュウは強化します!勝率47%ピック率8%のヌメにてこいれは一切しません!
ピカチュウの強化はいいんだよ。 ただ大会で活躍したすぐと言うタイミングなのが悪い
りゅうのはどう型とかいう地雷が7割超えているという事実
ここまで焦らすってことはヌメルゴン使いがほぼ満足するレベルの素晴らしい調整を施してくれるんだよなあ!?運営さんよぉ……、(異常なぶっ壊れというより安定して強いよねみたいな立ち位置を希望)
背景を変えること それが一番の調整
急所もユナイトバフも要らないからさっさと紫に変えるべき
冗談抜きで背景紫にするだけで数パーセント勝率上がりそう
緑=学習を持たせるべきって考えのせいで生まれる編成事故が激減するからな…
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
単純な殴り合い性能は飛び抜けてるから、下手にCCやCC耐性、張り付き性能あたりが強化されると回復するスピンカメックスみたいな事になりかねないと思うんだよね。
強化するとしたら防御特防は今より下げて(殴り合い性能を抑えて)、その代わり上の性能を強化した方がいいとは思うんだけど、それはそれでちょっと没個性気味になりそう。
防御ステ下げたらそれはもうバランス型なんよ
7レベからウィップとアシボ使えるようにしてくれ。ヌメイルのモーション作るの面倒くさそうやけど
逆にいっそ7レベ進化に変更でもいいかもですね。
ヌメイル時代の辛さが改善するだけでもかなり良さそうです。
竜の波動弱すぎる。あたっても弱い。モーション長すぎる。発生も遅い。回復が遅い。足も止まる。どうプレイしても濁流のが強いだろこれ
いや、当たれば弱いことはないと思います。回復が遅いというのがよくわかりませんが(発動から命中、回復までの遅さ?)、当たりさえすればそこそこのダメージ出せて結構な回復ができるはずです。
りゅうのはどうの弱さはクソ長モーション+クソ狭判定が原因であって、当たっても弱かったらこんなに流行ってないです。多分。
回復が遅いというのは一気に回復するのではなく、回復が4回に分けて発生するということです。そのせいで竜波を打って当ててるのに回復が間に合わず死ぬんですよね。一方でその点濁流は発生したら即全てのバフ、デバフが与えられるので竜波は回復も遅くて弱いという印象でした。
ウリムーの初手カジャンは有効って認識あるじゃん?
ウリムーには
①ディフェンス型ゆえの高めの耐久力
②ディフェンス型にしては高めのファイト性能
③ファイター性能の高さから、装置の有無についてよく議論される
④低LV時点でも使えるまずまずのラスヒ性能
⑤壁抜け可能かつ対象の存在が不要なブリンク技
が揃っている
そしてヌメラはこのうち⑤以外は全て持ち合わせている
ならば、ヌメラの初手カジャンって有効にならないかな?
一応有効な戦術だとは思うけど、5を満たさないキャラは外にもカビゴンやホウオウ、ディフェンスに限らなければプリンとかマシブにも適正自体はある。
リスやヤミラミ、ウリムーにホウオウみたいなよりCJに適したキャラも含め、ライバルが多くてその立ち回りが差別化に繋がらないからあんまり流行ってないんじゃない?
ああ〜…、確かにその通りですね
適正はあっても、競合が多い上により強い
わざわざヌメラでやる必要が無いですね
ウリムーに限らず相手の中央が弱ければ初手カジャンは有効だよ。ただ相方がレーン弱者のときは勘弁してほしいかな。
よくカジャン行く奴らに比べて機動力は劣るから相手が対応に来たら生還出来るのかとかレーンに戻る速度とか多少課題はありそうだけど。
自分のいないレーン含めて味方全体でアドが取れるなら駄目な理由はない。
>> 2227さんからもご指摘いただいた通りですね
他にも出来るキャラはいるし、カジャン性能を比較して機動力でヌメラの方が劣る
なかなか新しい可能性が見出せない
不遇過ぎるヌメちゃんに救いを…
マンムーは基本学習枠で確定だから、まずそこは違うかな。ヌメラがカジャンに向かない理由はいろいろある。
・逃げる方法がない
方向指定のブリンクや加速手段がないので、フォローに来られるとだいたい詰む。
・ファイト性能しか高くない
つまり妨害を絡めたラスヒ力などがない。単純にウリムーやホウオウやカビゴンと比較してラスヒも取れない。
・軽石や黄色メダルなど、カジャンに向いた持ち物を持つ余裕がない
一応スピーダーは優秀なんだけど、結局行きでスピーダー使うと逃げ手段がなくなるのでやっぱり詰む。
・そもそもカジャンしてそれが成功したところで、だからなんだという性能
もともとレベル5〜7が辛いとよく言われるキャラで、かろうじて3のときだけクソ強いと言えるレベル。その強い時間をレーンで活かせず、そこだけ見てカジャンする場合でもホウオウでよくね?に回答できない。
結局初手カジャンに成功したところで、自分のパワースパイクの問題は克服できていないのも欠点。
・上記の課題を含めて考えたときに「それヌメラじゃなくてよくね?」という問題に回答できない
結局じゃあウリムーでいいじゃんで終わる。向こうは学習も平気で持てるし、ちゃんとタンクできる。編成バランスを崩す心配もない。あっちは超万能だからカジャンもできるよ!というのが大きい。こちらはそんな万能さはないから、結局ヌメルゴン採用による編成バランスや学習の有無など課題が多くて、ぶっちゃけめんどくさいのだ。
きっつい言い方になるけど何やるにしてもヌメじゃなくてよくない?って状況なんよな
ぐうの音も出ない…
でもこれだけ色々な意見いただけるって幸せなことですね
お返事くださった皆々様ありがとうございます
今期、竜波ウィップでマスター100戦以上で60%あるから弱いってのがよく分からんが、バフ貰えそうなくらい騒いでくれて助かる。
まあ正直今期は勝ててるよね…
遠隔めっちゃ強い時期からバンギタイレーツ来て今は割と勝てる
ヌメルゴン実装初期はユナイト使っても、竜波でも皆相手してくれて楽しかったんだけどな、もう誰も近づいてくれないしな…
機動力は無いけどファイト性能は高い、つまり撤退度外視なら、中途半端にカバー来た相手は2体くらい道連れにするパワーはあると思ってる。
逃げ性能が強化されれば、ヤミラミみたいにずっとカジャンする動きも出来そう。
真っ当なディフェンスらしく集団戦するのは向いてないよね。現状だと、独自の強みはあるけど、押し付けれないキャラってイメージ。
正直、調整来なすぎて最近触ってないけど。
情報を仕入れないキッズは龍波しか使わないし、仕入れてる人はそもそもヌメを選ばない
こーれ、詰みです……
ドラフトラストピックで相手がサポタン以外物理みたいな構成の時に出したらさすがに強い
めったにそんな場面来ないけど
学習適正ないのに学習持たされる ファイターなのにタンクとしてカウントされる=構成が壊れやすい ことを考えれば勝率48〜50ぐらいある濁流ヌメルゴンって性能は十分なんだなって思う
だから 背景を緑から紫に変えて欲しい
本来集団戦におけるタンクは、キラーパスを出す/防ぐポジションだから、かなり重要かつ腕前の差が出るロールだと思うんだけど…。
ヌメルゴンはそういったパスを出す能力に乏しいし、パスを防ぐことも難しい。このキャラを構成する要素を紐解くほどに、「こいつの背景の色マッシあたりと交換したほうが良くね?」という気分になるんだよね…。
とはいえペチペチ反撃するサンドバッグとしてはかなり優秀だと思っている(濁流軸)。ヌメルゴンに群がってくれる敵がいれば、またそこを撃ち抜ける優秀な味方メイジがいればタンク足りうると思う。それこそ妨害で止まりにくく、純粋なガタイで耐える必要のあるタイプの対ファイター戦では長所を活かせるね。
タンクとして見ると『相手を拘束出来ない』『積極的に殴って貰える程の圧力がない』って点が痛くて、ファイターとして見ると、今度は『足回りが弱い』と『コンボ火力が延びにくい(瞬間火力がない)』って点が響く。
マジでタンクファイターしか出来ないからソロでも役割与えにくい。リザみたいに足回り強ければ器用貧乏な性能でも何とでもなるんだけどね。
まあその『足回り』と『圧力』を克服してるホウオウが環境トップレベルに流行ってるの見ると、調整結構難しそう
一応周囲に鈍足付与の特性とかあるから、「鈍足による持続的な拘束が可能」って想定のタンクなんだとは思う
ただこのゲームボタン含めて徒歩以外の移動手段持ってる奴が多すぎるのと、スピーダーでも鈍足上書きと無効化ができるからどう頑張っても足回り弱い鈍足付与だけでやれる環境にはならん
まあディフェンス型の11体のうちの1体だからかろうじて存在感がある(それでもギリギリだけど)わけで、軽く20体はいるバランス型に放り込んだらいよいよ底辺独走しそうだけどね…。
特殊ファイターとして個性あるし 最序盤強者 ユナイト最速勢 圧倒的耐久 とか色々ある
バランスに放り込んだらバランス型初の特殊ポケモンになる。
そういえば未だに特殊バランス型はいないのか。それもディフェンス型に入れられた理由の1つかもしれない…?
ぶっちゃけ体当たりをウリムー仕様にしてくれるだけでかなーり強くなるし安定すると思うんだけど、このレベル4からもう弱いヌメラ体当たりなんとかしてくれんかなぁ。
ヌメルゴンが味方に来て当たりだったと思えたこと一度もないかもしれない
レーン相方が学習持ってくれないことが多いってのはあるかもしれないけど、ハッサムのほうが期待度マシ
まず近接強化AAが本体であることを理解して使ってる人がどれだけいるのかという
スプーンやメガネ持ってるのが見えた時点でもう期待できない
地雷が洗練されすぎて気合いすら持ってないとか3火力とかざらにいるのがこのキャラの恐ろしいとこ
AA回して技の回転上げた方がずっと延命できるのに
ぬめぬめ受け続けると移動不可とか欲しい
相手にレンジが短いキャラが多い際のドラフトでのカウンターとして出すなら充分強力だと思う
爪+ぬめぬめの鈍足が凄まじいから1度捕まえるとブリンク程度じゃ逃げきれないしアシッドボムの必中も偉い
草食を即時発動or攻撃しつつ回復する仕様にするだけで中盤〜終盤で大分変わると思う。足回りを下手に強化しちゃうと無双する可能性もあるし、バンギ(砂地獄)やガブ(穴掘る)の様に硬くて強い大怪獣系は強化→即ナーフされがちなので使い手以外には響かない微強化をこっそり続けて欲しい所存。(人気になり過ぎて自分が使えないのは困る)
可能であればultのct延ばして良いから妨害抵抗貰えたら尚良し。さらにさらに欲張るなら草食のct10秒に、、したらやり過ぎな気もする。
ハイパーボルテージか…
ヌメとあまり関係なさそうだけど何かバフ来い!
ドラゴンボルテージが上がりました!とかで
唯一のドラゴン技が一番使用率多いのに弱いのなんとかして😭
灼熱の波動で来なかったしなあ
ぬるんちょぽわーおとかでヤドラン(バトルパス枠)ヌメルゴンヨクバリスあたりバフくるの待つしかない
ずっと前に移動速度で疑問があったみたいだけど、自分がみたいサイトだと一定の閾値を超えた場合上昇量が減衰するみたなこと書いてあった。
だくりゅう型、強化された貝殻と相性良さそうだけど試した人いる?
練習場で試した感じ特攻が低いから回復量雀の涙だしct10秒のままだから共鳴でいい気はするな
どちらも10秒の待ち時間がある。
ヌメルゴンLv9 メダルなし 持ち物は鈴か共鳴のみ 数値はwikiを参照しただけでゲーム内では試してない。
鈴 HP回復量:217 (205+24)×60%+80=217.4
共鳴 シールド量:473 (5769+450)×6%+100=473.14
個人的にはなし。防具としては共鳴の方が上だし、武器としてはちかハチの追加ダメージに頼った方が良い。
わざの待ち時間短縮は、ぬめぬめ状態の敵を殴ってりゃ短縮されるから効果は実感できないだろう。
今後は、どのポケモンにも活躍のチャンスがあり、出場するポケモンが多様であるバトル環境を目指してバランス調整を行っていきます。
→勝率50%ピック率33%のピカチュウは強化します!勝率47%ピック率8%のヌメにてこいれは一切しません!
ピカチュウの強化はいいんだよ。
ただ大会で活躍したすぐと言うタイミングなのが悪い
りゅうのはどう型とかいう地雷が7割超えているという事実
ここまで焦らすってことはヌメルゴン使いがほぼ満足するレベルの素晴らしい調整を施してくれるんだよなあ!?運営さんよぉ……、(異常なぶっ壊れというより安定して強いよねみたいな立ち位置を希望)
背景を変えること それが一番の調整
急所もユナイトバフも要らないからさっさと紫に変えるべき
冗談抜きで背景紫にするだけで数パーセント勝率上がりそう
緑=学習を持たせるべきって考えのせいで生まれる編成事故が激減するからな…