キュワワーのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/キュワワー
キュワワーいるときは自分が厨キャラ使うといいよ ザシかX使えば試合破壊出来る 逆に厨キャラいないとバリュー出ないからかなり厳しくなる
API見ると勝率悪くないけどこいつよりかはシラガ出してくれる方が断然嬉しい… 寄生されると中盤は無双なんだけどレックウウザで落ちたら30秒デスタイマー+キュワワー即死の負け確で辛すぎる。相手にヤドランいたら本当にどうすればいいのか分からん。
なんかもう回復が足りんのよね 最近ザシアンに乗るよりもとから超耐久のXに乗って安全地帯から呪マジカルリーフ撒くほうが強い気がしてきた
例えば将来伝説組が良い感じくらいに調整されたとしてキュワワーも生き残れるようにするにはどう調整すれば良いんだろう
おじょうさまスタイル、花8つの位置に重なるようにフリルとリボンのホロがあるわけだが、これはわざ1で花を消費しても消えない。 それが対人戦の上で強いか弱いかとかは関心がないので置いとくが、ちょっと視認性悪くない? っていうのは思う 超個人的には、花が消えた瞬間のキュワワーの貧相さにはだいぶ衝撃を受けていたので(別に花を失っても設定上は問題ないらしいけれど)、キュワワーの花の面影が残るのはなんというか目に優しいかな…っていう感想もあってこのホロウェア自体はありがとうって歓迎してる側
キュワワーが遠距離と組まないほうがいいってのは遠距離アタッカーは耐久脆いからって感じ?
そういう考えであってあっています
そうですよね このページやコメントで遠隔につくなとは言われてるけど、理由書いてないから謎だった
あと多分だけどマジカルリーフとか天使のキッスの射程外になりがちってのもあるんじゃないかな
ついでにHP回復を活かせないなら単純に一人居ないようなもんだからな
更に加えるなら目と盾が減る 遠距離にとって、(特にYは)草むら調べてほしい敵を食い止めてほしいのだけどキュワワーは一人で走るわけにいかない 他の味方との相性次第とはいえ遠距離個人の都合からすると単純に人数が1減るだけになっちまう
味方ザシアン最初の8エナジーミスで萎える奴いてダルかった、あれ一切殴らないのが正解なのか
うん
それはそれで野生削り手伝えとか言ってくる人いそう
ザシから点数奪うくらいなら一切殴らんほうがマシ。
ソロランで天使のキッスくさむすび型に乗られたけど、あれ新手の利敵だろ あまりにも虚無だった
実はトロールに最適だからなこいつ 学習なしで乗っては経験カット、ブッシュ待機をリーフでバラし、無事死んだらホームで草生やす
戦闘してるときは通常攻撃とか振るために降りないでほしい キュワワー乗ってる前提で戦うし、通常攻撃振るよりhp回復してくれた方が断然火力出る お前なんかに火力は求めてない
馬鹿が通常振るために降りてることもありはするだろうし、そのタイミングで降りたらアタッカーが移動できなくなるだろ少しは頭使え阿呆ってこともありはするけど、戦闘中降りる理由は基本的に花スタック回収のためとくっつく時のシールド確保だよ。特にシールド重ねがけができない状態の時は乗り降りを積極的にやってシールドと回復量両方稼ぐのが理想的な動き。それでアタッカーの動き邪魔するくらいなら大人しく乗り続けてろって話ではあるけど。 通常振るために降りるレベルの馬鹿はまだ俺は見たことないから勘違いの可能性もあるし一応擁護しておく。
友人とキッスキュワを運用出来るキャラを真面目に探してたら舞バナに行き着いたけど割と普通に強かった フラワーヒールの方が安定して強いのは確かだけどキッスは相手に厄介な技(ミミのじゃれとか)を出させずに落とすことが出来るという別の強みを感じた、あと使ってて楽しい
こいつ学習くちたけんと同じく強制装備でいいだろ 寄生して回復しないうえに経験値まで吸われるとマジで味方キルして経験値にしたくなる もしくは先にはがれて肉壁になってくれ
ガードはレベル8で10秒ごとに300くらいのシールド ものしりやフードより普通に強いっぽい?
特攻盛りの「ものしり+おこう」で回復と超過シールド強化&呪いを撒くか、HP盛りの「おたバリ+共鳴ガード」で時折シールドくっつけるかの2択で使うといいのかなーと思ってる もちものLv30装置バリアガードの合計でHP+1140だから、キュワの耐久とはいえ流石に明確な差が出てくると思う
キュワワーくらいだと共鳴ガードとかHP依存のシールド量はフードでもおたばりでもあんま変わんないのよね ただまあフードは物知りに近い回復とシールド効果もあるしフードガードでもいいんじゃないかな ガードがシンプルに強いからマジカルリーフならガード呪いでも良い気すらする とりあえず上手く使えるならガードは必須で良いのでは?
ファイターが共鳴ガード持っててキュワでくっ付いたら、キュワにシールドつくのかな? もしそうなら、共鳴見たらキュワ避けた方が無難か🤔
旧ツイッターで、キュワワーをはじめとしたサポートを募集するポストをしょっちゅう見るけど、それだとキュワワーらサポート型が常にそばにいる立ち回りに慣れすぎて、後でソロランク厳しくならん?
永遠に募集し続ければええねんな
勝つためにデュオ組む努力してる訳やし、外野がとやかく言う話でもないやろ
時々利敵するためだけにこいつ使って乗ってくるやついるのが本当怖い。
寄生できるザシアンかドリオがいるデュオの時以外はピクシー使う方が無難やね…
自前サステインのあるキャラにつくのなら、天キスが刺さるとリターンデカいから魅力は感じるんだよな 「乗り物のブリンクと同時にタメ天発動>マジカルリーフが遅れて着弾してCCチェイン、乗り物がフルコンボ」って連続技は相当夢ある 草結びの足止めも、当てられるならこれ以上ないくらい追跡能力・撤退能力上がるし ただ天キスと結びの上ブレぢからがあるとしても、かんたんなのに常に及第点の成績が出せるフラヒマジリのがどう考えても安定……
変な使い道ではあるけど、キュワワーがやむにやまれぬ事情で単独行動するハメになったときの草結びは有用だった 当たり前だけど敵がキュワを見つけたら「オ ナイスタブンネ」って言いながら真っすぐに突っ込んでくるから、予測しやすい進路上にそのまま結びを置いたらほぼ確実に引っかかる。で、移動封じが解除されたらブチギレた敵が血眼で追ってくるわけだけど、そしたらCD上がった結びで引き撃ちしてもう一回足止めできる それだけ時間稼げば自陣に逃げ帰るなりザシアンタクシー拾うなりできるから、手始めに浮いた敵を狩ってもらいつつ壊れキャラに再び無双してもらえばOK
試合開始直後からずっと乗りっぱなし10分間スマホいじりキュワワーが味方に来た場合の対処法は?
????ば分離できる
お聞きしたいんですがきょうめいガードのシールド量ってHP依存なのでレスキューフードつけても意味ないですか?
意味はあるけど、フードよりバリアが良いかも
ありがとうです!
自分よりレート上のゾロ来たら乗っとけばボーナスゲームになる最高のポケモン
ザシアンが消えたあとはミミッキュに乗ろう なんか勝てる
バランス崩壊の根源
同じポケモンに20秒ぐらい長いこと憑いてたらわざやユナイトの効果が弱くなると、ぶっ壊れキャラを暴走させにくくできるんじゃね!?
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キュワワーいるときは自分が厨キャラ使うといいよ
ザシかX使えば試合破壊出来る
逆に厨キャラいないとバリュー出ないからかなり厳しくなる
API見ると勝率悪くないけどこいつよりかはシラガ出してくれる方が断然嬉しい…
寄生されると中盤は無双なんだけどレックウウザで落ちたら30秒デスタイマー+キュワワー即死の負け確で辛すぎる。相手にヤドランいたら本当にどうすればいいのか分からん。
なんかもう回復が足りんのよね
最近ザシアンに乗るよりもとから超耐久のXに乗って安全地帯から呪マジカルリーフ撒くほうが強い気がしてきた
例えば将来伝説組が良い感じくらいに調整されたとしてキュワワーも生き残れるようにするにはどう調整すれば良いんだろう
おじょうさまスタイル、花8つの位置に重なるようにフリルとリボンのホロがあるわけだが、これはわざ1で花を消費しても消えない。
それが対人戦の上で強いか弱いかとかは関心がないので置いとくが、ちょっと視認性悪くない? っていうのは思う
超個人的には、花が消えた瞬間のキュワワーの貧相さにはだいぶ衝撃を受けていたので(別に花を失っても設定上は問題ないらしいけれど)、キュワワーの花の面影が残るのはなんというか目に優しいかな…っていう感想もあってこのホロウェア自体はありがとうって歓迎してる側
キュワワーが遠距離と組まないほうがいいってのは遠距離アタッカーは耐久脆いからって感じ?
そういう考えであってあっています
そうですよね
このページやコメントで遠隔につくなとは言われてるけど、理由書いてないから謎だった
あと多分だけどマジカルリーフとか天使のキッスの射程外になりがちってのもあるんじゃないかな
ついでにHP回復を活かせないなら単純に一人居ないようなもんだからな
更に加えるなら目と盾が減る
遠距離にとって、(特にYは)草むら調べてほしい敵を食い止めてほしいのだけどキュワワーは一人で走るわけにいかない 他の味方との相性次第とはいえ遠距離個人の都合からすると単純に人数が1減るだけになっちまう
味方ザシアン最初の8エナジーミスで萎える奴いてダルかった、あれ一切殴らないのが正解なのか
うん
それはそれで野生削り手伝えとか言ってくる人いそう
ザシから点数奪うくらいなら一切殴らんほうがマシ。
ソロランで天使のキッスくさむすび型に乗られたけど、あれ新手の利敵だろ
あまりにも虚無だった
実はトロールに最適だからなこいつ
学習なしで乗っては経験カット、ブッシュ待機をリーフでバラし、無事死んだらホームで草生やす
戦闘してるときは通常攻撃とか振るために降りないでほしい
キュワワー乗ってる前提で戦うし、通常攻撃振るよりhp回復してくれた方が断然火力出る
お前なんかに火力は求めてない
馬鹿が通常振るために降りてることもありはするだろうし、そのタイミングで降りたらアタッカーが移動できなくなるだろ少しは頭使え阿呆ってこともありはするけど、戦闘中降りる理由は基本的に花スタック回収のためとくっつく時のシールド確保だよ。特にシールド重ねがけができない状態の時は乗り降りを積極的にやってシールドと回復量両方稼ぐのが理想的な動き。それでアタッカーの動き邪魔するくらいなら大人しく乗り続けてろって話ではあるけど。
通常振るために降りるレベルの馬鹿はまだ俺は見たことないから勘違いの可能性もあるし一応擁護しておく。
友人とキッスキュワを運用出来るキャラを真面目に探してたら舞バナに行き着いたけど割と普通に強かった
フラワーヒールの方が安定して強いのは確かだけどキッスは相手に厄介な技(ミミのじゃれとか)を出させずに落とすことが出来るという別の強みを感じた、あと使ってて楽しい
こいつ学習くちたけんと同じく強制装備でいいだろ
寄生して回復しないうえに経験値まで吸われるとマジで味方キルして経験値にしたくなる
もしくは先にはがれて肉壁になってくれ
ガードはレベル8で10秒ごとに300くらいのシールド
ものしりやフードより普通に強いっぽい?
特攻盛りの「ものしり+おこう」で回復と超過シールド強化&呪いを撒くか、HP盛りの「おたバリ+共鳴ガード」で時折シールドくっつけるかの2択で使うといいのかなーと思ってる
もちものLv30装置バリアガードの合計でHP+1140だから、キュワの耐久とはいえ流石に明確な差が出てくると思う
キュワワーくらいだと共鳴ガードとかHP依存のシールド量はフードでもおたばりでもあんま変わんないのよね
ただまあフードは物知りに近い回復とシールド効果もあるしフードガードでもいいんじゃないかな
ガードがシンプルに強いからマジカルリーフならガード呪いでも良い気すらする
とりあえず上手く使えるならガードは必須で良いのでは?
ファイターが共鳴ガード持っててキュワでくっ付いたら、キュワにシールドつくのかな?
もしそうなら、共鳴見たらキュワ避けた方が無難か🤔
旧ツイッターで、キュワワーをはじめとしたサポートを募集するポストをしょっちゅう見るけど、それだとキュワワーらサポート型が常にそばにいる立ち回りに慣れすぎて、後でソロランク厳しくならん?
永遠に募集し続ければええねんな
勝つためにデュオ組む努力してる訳やし、外野がとやかく言う話でもないやろ
時々利敵するためだけにこいつ使って乗ってくるやついるのが本当怖い。
寄生できるザシアンかドリオがいるデュオの時以外はピクシー使う方が無難やね…
自前サステインのあるキャラにつくのなら、天キスが刺さるとリターンデカいから魅力は感じるんだよな
「乗り物のブリンクと同時にタメ天発動>マジカルリーフが遅れて着弾してCCチェイン、乗り物がフルコンボ」って連続技は相当夢ある
草結びの足止めも、当てられるならこれ以上ないくらい追跡能力・撤退能力上がるし
ただ天キスと結びの上ブレぢからがあるとしても、かんたんなのに常に及第点の成績が出せるフラヒマジリのがどう考えても安定……
変な使い道ではあるけど、キュワワーがやむにやまれぬ事情で単独行動するハメになったときの草結びは有用だった
当たり前だけど敵がキュワを見つけたら「オ ナイスタブンネ」って言いながら真っすぐに突っ込んでくるから、予測しやすい進路上にそのまま結びを置いたらほぼ確実に引っかかる。で、移動封じが解除されたらブチギレた敵が血眼で追ってくるわけだけど、そしたらCD上がった結びで引き撃ちしてもう一回足止めできる
それだけ時間稼げば自陣に逃げ帰るなりザシアンタクシー拾うなりできるから、手始めに浮いた敵を狩ってもらいつつ壊れキャラに再び無双してもらえばOK
試合開始直後からずっと乗りっぱなし10分間スマホいじりキュワワーが味方に来た場合の対処法は?
????ば分離できる
お聞きしたいんですがきょうめいガードのシールド量ってHP依存なのでレスキューフードつけても意味ないですか?
意味はあるけど、フードよりバリアが良いかも
ありがとうです!
自分よりレート上のゾロ来たら乗っとけばボーナスゲームになる最高のポケモン
ザシアンが消えたあとはミミッキュに乗ろう
なんか勝てる
バランス崩壊の根源
同じポケモンに20秒ぐらい長いこと憑いてたらわざやユナイトの効果が弱くなると、ぶっ壊れキャラを暴走させにくくできるんじゃね!?