キュワワーのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/キュワワー
荒野に咲く花
こいつも砂漠化に加担してるんだよなぁ……
たまに馬から降りてそのまま見捨てられる奴がいるの笑う
こいつとヤミラミは生まれてはいけなかった存在
トロールの温床になってるから存在を消して欲しい がくしゅうそうち持たないで中央に寄生するだけで試合が終わる
そのレベルのトロールは何やったところでだからキュワ消してもね パニパレとかは本当に不快だけど
常に1人欠けてる人数差、味方が落ちるとほぼ確定で経験値を追加献上する利敵システム。 こいつが活躍する時は、壊れキャラや飛び抜けて強いプレイヤーがさらに強くなる不健全な試合。 なにより操作していて楽しくない。 もうこいつ消した方がいいだろ。このゲームに向いてない。
キュワワーがここまで嫌われているポケモンゲームも珍しい
本家も害悪寄りな気がする ポケカははなえらびしかしらない
黒七でシールドループ 序盤殴り合い参加ヘイト買い&リソース吸い 草結びは脳死で撃たない ユナイト技撃つ直前にヒールしない ゴール前後で技を使わない 点数計算する(降りるかどうかの判断も) マッチで1番マシなキャリーに引っ付く 寄生先の生死がかかってる時は必中技から庇う
ここら辺できればランクで使っていいと思う
でも現実は適当にとりついてスマホポチポチしながら勝ちたい面倒くさがりしか使わないのである
勝率5割超えたぞ クソ環境認定だな
環境が悪くなるとこいつの勝率が上がるの本当に面白いw
ギャロキュワ強いって聞いたから使ってみたけど下手な馬引くと終わるから相変わらずただの博打キャラだった。普通の環境サポ使った方が勝てる。ただ敵に来るとムカつくしキュワ消していいは完全同意。楽しいから無駄に擦ってしまって俺の勝率下げてるのも許せん
運営「ギャロップ強すぎ!じゃあキュワワーナーフやね…本体のナーフは2ヶ月ぐらい後でもええか…」
キュワワーには悪いが、ポケモンユナイトの環境悪化原因そのものや。いない方がみんな幸せや。
俺より生まれてはいけなかった存在
ドラフトではいつもこいつをBANしてる こいつ1人消すだけでギャロキュワ、ゾロキュワ、ザシキュワ、アマキュワを防げる
キュワワー使いは実質六人目の敵でしかないんだよね 開幕注目されても仕方ないんでそこんとこ理解して協力してね
ザシアン使うとキュワワーピックされがちだけど、正直普通のサポのほうが嬉しい
この可燃ゴミ削除されねぇかな 存在がクソきめぇ
こいつぶっ壊れてるんよなぁ。使う人間が下手な人が多いだけで、無傷で6万回復されたら普通に勝てんよ。
先に落とされない前提で考えた場合体で受けれる分ハピとかの方が強いんだよなぁ...
キュワワー使う奴は大抵勝率4割なんだよな 楽して勝とうとする魂胆が丸見えなの気付けよ
ユーミを見習えよ。やりすぎや。
このキャラいらねーわ
騙しゾロ使えなかった頃には味方に来ても人数不利を背負わされてるみたいで不快だった。 ゾロ使えるようになって、ゾロキュワの快感を知ってからはキュワワーへの感謝の心で満ち溢れるようになった。 自己防衛的にゾロ、馬、アマ辺りを出せる人じゃないと嫌いになるのも仕方ないし良くないキャラかもな…
OPいてもOPのついでに嫌われるし、OPいないと弱すぎて嫌われるしで詰んでるよな コイツのパワーを平均まで引き上げて問題無いような環境調整なんてこの運営には金輪際不可能だしな
乗り降り繰り返し必須にするだけで多少は変わるけどとりあえず脳死で使えるがコンセプトみたいだから弱くする他ない 技量要素ある草結びは強くしていいけど
単純に人数不利を押し付けられるから、絶対に味方に選んでほしくないのにアホみたいにピックされる…
ゾロキュワがエレキ取ってる間に下1stを3対5で防衛させられてる時のキュワへの苛立ちはやばい
上のやつが取らないのも悪いだろ
ゾロキュワ編成はゾロキュワが絶対的エースだからいない方のレーンで敵と当たっても勝てるわけない。 下1st捨ててカジャンorファームからのエレキと一緒に上2ndにタワーダイブが理想
これ言っちゃいけない事かもしれないけど、ほぼギャロップがいる時しかピックされないキュワワーが勝率50.5%って、キュワワーがギャロップの足引っ張ってるってことでは?
前提が嘘
確かにザシアン登場頃のザシアンより勝率が高かった頃のキュワワーと比べると情けないと言わざるを得ない
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荒野に咲く花
こいつも砂漠化に加担してるんだよなぁ……
たまに馬から降りてそのまま見捨てられる奴がいるの笑う
こいつとヤミラミは生まれてはいけなかった存在
トロールの温床になってるから存在を消して欲しい
がくしゅうそうち持たないで中央に寄生するだけで試合が終わる
そのレベルのトロールは何やったところでだからキュワ消してもね
パニパレとかは本当に不快だけど
常に1人欠けてる人数差、味方が落ちるとほぼ確定で経験値を追加献上する利敵システム。
こいつが活躍する時は、壊れキャラや飛び抜けて強いプレイヤーがさらに強くなる不健全な試合。
なにより操作していて楽しくない。
もうこいつ消した方がいいだろ。このゲームに向いてない。
キュワワーがここまで嫌われているポケモンゲームも珍しい
本家も害悪寄りな気がする
ポケカははなえらびしかしらない
黒七でシールドループ
序盤殴り合い参加ヘイト買い&リソース吸い
草結びは脳死で撃たない
ユナイト技撃つ直前にヒールしない
ゴール前後で技を使わない
点数計算する(降りるかどうかの判断も)
マッチで1番マシなキャリーに引っ付く
寄生先の生死がかかってる時は必中技から庇う
ここら辺できればランクで使っていいと思う
でも現実は適当にとりついてスマホポチポチしながら勝ちたい面倒くさがりしか使わないのである
勝率5割超えたぞ
クソ環境認定だな
環境が悪くなるとこいつの勝率が上がるの本当に面白いw
ギャロキュワ強いって聞いたから使ってみたけど下手な馬引くと終わるから相変わらずただの博打キャラだった。普通の環境サポ使った方が勝てる。ただ敵に来るとムカつくしキュワ消していいは完全同意。楽しいから無駄に擦ってしまって俺の勝率下げてるのも許せん
運営「ギャロップ強すぎ!じゃあキュワワーナーフやね…本体のナーフは2ヶ月ぐらい後でもええか…」
キュワワーには悪いが、ポケモンユナイトの環境悪化原因そのものや。いない方がみんな幸せや。
俺より生まれてはいけなかった存在
ドラフトではいつもこいつをBANしてる
こいつ1人消すだけでギャロキュワ、ゾロキュワ、ザシキュワ、アマキュワを防げる
キュワワー使いは実質六人目の敵でしかないんだよね
開幕注目されても仕方ないんでそこんとこ理解して協力してね
ザシアン使うとキュワワーピックされがちだけど、正直普通のサポのほうが嬉しい
この可燃ゴミ削除されねぇかな
存在がクソきめぇ
こいつぶっ壊れてるんよなぁ。使う人間が下手な人が多いだけで、無傷で6万回復されたら普通に勝てんよ。
先に落とされない前提で考えた場合体で受けれる分ハピとかの方が強いんだよなぁ...
キュワワー使う奴は大抵勝率4割なんだよな
楽して勝とうとする魂胆が丸見えなの気付けよ
ユーミを見習えよ。やりすぎや。
このキャラいらねーわ
騙しゾロ使えなかった頃には味方に来ても人数不利を背負わされてるみたいで不快だった。
ゾロ使えるようになって、ゾロキュワの快感を知ってからはキュワワーへの感謝の心で満ち溢れるようになった。
自己防衛的にゾロ、馬、アマ辺りを出せる人じゃないと嫌いになるのも仕方ないし良くないキャラかもな…
OPいてもOPのついでに嫌われるし、OPいないと弱すぎて嫌われるしで詰んでるよな
コイツのパワーを平均まで引き上げて問題無いような環境調整なんてこの運営には金輪際不可能だしな
乗り降り繰り返し必須にするだけで多少は変わるけどとりあえず脳死で使えるがコンセプトみたいだから弱くする他ない
技量要素ある草結びは強くしていいけど
単純に人数不利を押し付けられるから、絶対に味方に選んでほしくないのにアホみたいにピックされる…
ゾロキュワがエレキ取ってる間に下1stを3対5で防衛させられてる時のキュワへの苛立ちはやばい
上のやつが取らないのも悪いだろ
ゾロキュワ編成はゾロキュワが絶対的エースだからいない方のレーンで敵と当たっても勝てるわけない。
下1st捨ててカジャンorファームからのエレキと一緒に上2ndにタワーダイブが理想
これ言っちゃいけない事かもしれないけど、ほぼギャロップがいる時しかピックされないキュワワーが勝率50.5%って、キュワワーがギャロップの足引っ張ってるってことでは?
前提が嘘
確かにザシアン登場頃のザシアンより勝率が高かった頃のキュワワーと比べると情けないと言わざるを得ない