キュワワーのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/キュワワー
また悪さしてるからこいつ生み出したの絶対失敗だと思うわ
一強を助長することは、強化され一度環境ぶっ壊した時点で、ずっと言われてるけどね。ヤミラミ以上の害悪だって Y環境のハピは、ハピを優先的に落としたり、ハピ自体にちゃんと立ち回りがあったからまだいいけど コイツは常時無敵だし、万一にも装置を持っていなかったら完全無欠の利敵だし、存在に何一つ良いことがないわ
間違いなくグロスが暴れすぎてる元凶はこいつ キュワいない試合ならそれなりに勝負にはなるし
メタグロスについてけるしジャイロでシールド溜めさせないってのがサポートする上でも相手する上でも強すぎてね
ユナイトの人数にもカウントされないっていうね
グロスに合わせてキュワワー出すけど、たまに火力キュワワーに負けてるやついるの草。
こいつがバランス壊してるわけやない バランスが壊れたときにこいつが現れるだけや 災害時に現れるアブソルみたいなもんや
アブソルは警告の意味で現れて被害を抑えようとしてくれるけどコイツは被害を拡げるだけやんけ! 火に油を注いでるのがコイツやぞ!
メタグロス環境でソロラン義務キュワワーを使い始めてくれる優しい人へ
・メタグロス(あるいはザシアン、スピンカメ)がいない場合にはそもそもピックしないでください。 ・学習装置、ドンスモ、緑黒メダルは変えないでください。 ・最序盤(少なくとも1蜂まで)は基本的に降りて戦ってください。 ・蜂戦で中央に乗った後、中央がジャングルに帰りたそうにしてたらレーンに戻ってください。 ・中盤以降は常にメタグロス(あるいはザシアン、スピンカメ)に乗り続けてください。 ・花をMAXまで貯めてHP満タンの味方に憑依した後、フラワーヒールを連打してシールドを重ねて続けてください。 ・味方がブッシュに隠れている場合や、赤バフ青バフを殴っている間はマジカルリーフを使わないでください。 ・乗り降りは無理にしなくていいです。 ・ユナイトは気持ち早めに使ってください。
これさえ守れば神キュワです!キュワワーを使ってくれて本当にありがとう!勝てたらあなたのおかげですし、負けてもあなたのせいではありません!
フラワーヒールで得られるシールドは時間経過で消失するから、連打よりも乗り降りと花貯めておくのに専念したほうがよくないか? 技のレシオ見たらシールド付与よりも回復効果のほうが倍恩恵あるみたいだし
重ねがけし続けている限りいくら時間が経過しようとシールドは消えない。重ねがけによる最大HP +2000強を捨ててたった1300の回復取ることに価値は無い。
時間経過で消えないシールドってわざ1を使ったときに得られる自身の最大HPの15%ってやつじゃなくて? それともシールドが消える頃にはヒールのCTが上がってるとかそういう意味? カスタムで試したけど普通に消えたよ。 シールド変換量よりもHP回復量のほうが多いのは技のレシオ見れば一目瞭然じゃないか? ワイが間違えてたらスマン。誰かわかる人教えてくれ
フラワーヒールの余剰回復のシールドの持続は5秒、フラワーヒールのCDは5秒だからCD短縮が5パーセントでもありゃ重ねがけは可能。そうなるのはキュワワーlv5以降。ただ5%でやるのはラグも考慮すると不安定すぎるしシビアすぎるから黒メダルと合わせて9%か鈴入れて12%減少でやるのが基本。 できないのは重ねがけが遅すぎるかラグ酷すぎるだけ。
「キュワワーやハピナスはOPの暴走を加速させる」って言われがちだけど他のサポートは言われない。 どこで差が生まれたんだろうねえ
そいつらは味方一人の支援に特化したタイプで、その一人にOPを選べるから悪目立ちする 他のサポは複数を一気に支援できるから誰か一人ってことがなく、仮にOPを暴走させる組み合わせ(カメフーパ等)でも紛れる
キュワワーに至っては寄生元倒さなきゃダメージ与える事すら出来んからOPが強けりゃ強いほど相乗効果で壊れる
キュワワーはサポートから先に落とせないのでOPがより暴れる原因を作る。単純なサポ性能はクソなのでOPがいないと地に沈む ハピナスは手助け神秘とYの相性が余りにも良すぎただけな気がする。Y実装前まではそんなこと言われてなかったし
質問 味方がダンベル積もうとして妨害されてる時後ろでクルクルしてるキュワワーはクソですか? なお死にました二人共
防衛されてるのに無理やり積もうとしてるんだったら味方が悪い 見捨てて逃げるべき てかなんでキュワも死んでるねん
それはダンベラーが悪い可能性の方が高いな キュワワーは無謀な筋トレをやめて欲しいand目に見える死地に付き合いたくないという思考だったんじゃない? ダンベラーが生還できていない時点で無理な積み方しているように見えるし
いい忘れてたけど相手ラプジュナでついてくるの前提で積みに行った・そも8点押し付けられてた かつスピーダーに気合残りだから逃げ切れると思ってた 感情に任せて雑に投稿してたから情報足りなすぎだなこれ
ダンベラーに8点押し付けてるのは良くないし誰使ってたのかも知らないががラプジュナ相手に積むのは誰だろうとキツいから対面見た時点で積むの諦めてさっさと引いてレーン戦勝ってから積むのにシフトすべきだったと思うよ。イワパウリムーみたいに遠隔ccできる奴が相方の時ならともかく
今回は「互いに生還の目論見がズレて事故った」くらいに留めておくのが精神衛生上良いのかもね ・ダンベラー キュワワーをつけて1ダンベル。その後はスピーダーで即逃げ ➡️敵が敵だけにリスクはあるがリターンもそこそこ ・キュワワー ダンベラーが積まずに撤退して自分は寄生。回復と鈍スモで撤退の補強 ➡️リターンは無いが生存の可能性が最も高い
あとは寝て起きて、気持ちが落ち着いてから積む判断や撤退の判断について考えれば益のある思考が出来ると思う
なるほど レーン勝ちは序盤弱+相手ガンク来るは無理だから序盤積まないともう積めないのがなぁ... 味方ガンク来たら勝てるし 使ってたのダンベルビスケバンギね 積まないときつい型 ジュナAA吸ってくれれば行けると思ったけど野良に要求する連携じゃねーな
バンギにキュワワーレーン合わせてるのもキュワワーにバンギで相方にこられて突っぱってるのもダメで草。
他に使える上枠いねえんだよぉ!ゼラ取られると詰みます
メイジばっかだからメタなりアブなり来たらどうしようもなかったのもある そもキュワピック自体アカンやつじゃんメイジ構成って...
キュワワー死んでるのは微妙な位置でウロウロしてたから あれ逃げ待ちだったんかね?
セカンドゴールまで一人で2点の玉入れに来た謎キュワがいて笑っちゃった。
最近キュワワーの地雷多いの気のせい? ファイト起こってるのに1人で赤バフ取ってたり、やんキネで掴まれてるのにウルト吐かなかったりしてるキュワが敵味方やたらと多い
バランス崩れないようにもっと能力下げて、特性に学習装置機能つけておいてくれ。こいつのトロールが一番厄介やし、存在が悪や。
普通にダメージ半減とかでいいから食らうようにしてくれ
今期キュワワ味方いたら捨てピやな
迷惑だからやめてくれ
勝率下から4番目で草 他の回復サポは高勝率維持してるのにどうして…
こいつOPを更にOPにする事が得意だけどキャラパ拮抗してる時はあんまり強く無いからな グロス全盛期は暴れてたろ
敵や味方のキュワワーに乗られてるやつのHPバー見ればわかるけど戦闘が起きる前にキャリーに乗っておいてシールドを重ねるっていうキュワワーの基礎知識すら知らない中身の連中が使ってること多すぎるからね…。
ピクシーでスピーダー切りながらキャリーたちのケツ追っかけ回してると、逐一味方にくっついてエースを常にサポート出来るデザインはキュワワーの見た目的にも適してるしかなり好印象なんだけど、OPポケモンが存在する環境だとps低くてもpsあってOP握ってる人たちにキュワでくっついてキャリーしてもらうだけで脱法レート1600とかが生まれてランクマ地獄になるの悲しい。
こいつで集団戦に参加しない所か味方に寄生もせずひたすら野生狩りしたり敵の目の前に突っ立って利敵キルされるやついるんだけどそういう煽りでも流行ってる? 2、3人遭遇したんだけどTNは全員違った
こいつが勝率低い=環境のバランスが良いって指標になるの、マジで指標生物やん
てんしのキッス、シールドとかダメージ半減とか付けばなぁ… このままじゃ誰も使わん
シールドは元からあるし、ASバフなら実質的にサスティン持ちの回復が増やせるから良い感じに使い分けできそう
今環境キュワ使用してる人は、一生寄生しているだけの下手っぴが多すぎて萎えるよな
花数管理、視界取り、敵の技受け、くさむすびの妨害など完璧にこなしてくれる 神キュワは実在するが、そもそもそんな人は他キャラ使ったらもっと強いからキュワ使ってほしくない。 まあチームピック終わってる時に捨てピしたくなる気持ちはわかるけどもw
寄生してるだけのキュワよりファイト中に突然乗り換えようとして先に落ちるキュワの方が萎える それならずっと中央やレベル先行しているレーン、パワースパイク中のアーリーにずっと乗ってくれたほうがまし キュワ使ってほしくないのは同意。ヒーラーやるならピクシラガの方が助かる
上手い奴いたらそれで勝てるんやがそんな甘くないのがユナイトやろ? あと恐らく捨てピやから自我出しまくりたいのやろww
一生寄生するだけ(寄生してr連打するだけ)すらできてないキュワワーだらけだから今のキュワは本当に酷い。花管理とか乗り降りの判断とか頭使わないとできないことが出来ないのはまだしも、頭使わずともできることすらできてない奴ばっかり。
敵の学習影うちヤミラミに、学習キュワが乗ってマジカルリーフを使ったせいで、お互いの長所全部打ち消し合ってて面白かった。 味方じゃなくて本当に良かった。
どんスモがお手軽に使える分1ハチ戦がマジで怖い、9分ヤジロンでLv4に成りたい筆頭過ぎる
マスカーニャとかゲンガーとかの消えるキャラに付いたら一緒に消えて欲しい
こいつ使って学習なし、天使のキッス、くさむすび型とか利敵だろ
ランクにもよるけどマスターでそれならほぼ黒だよ 利敵するためにキュワワー選んでるから運が悪かったと思うしかない 悔しいけど
装置あったとしても誘拐ゼラ以外でキッス選んでるやつは利敵判定でいい 運がなかったね
マジでランクマで一生仲間きてほしくない弱すぎる(相手にだけ来てほしい)
元から害悪だったヤミラミと違ってこっちは本家の設定でも性能でも害悪要素なかったのにユナイトのせいで敵どころか味方にまで嫌悪される怪物になってしまった キュワは運営に劇場ミュウツーなみにキレていい
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また悪さしてるからこいつ生み出したの絶対失敗だと思うわ
一強を助長することは、強化され一度環境ぶっ壊した時点で、ずっと言われてるけどね。ヤミラミ以上の害悪だって
Y環境のハピは、ハピを優先的に落としたり、ハピ自体にちゃんと立ち回りがあったからまだいいけど
コイツは常時無敵だし、万一にも装置を持っていなかったら完全無欠の利敵だし、存在に何一つ良いことがないわ
間違いなくグロスが暴れすぎてる元凶はこいつ
キュワいない試合ならそれなりに勝負にはなるし
メタグロスについてけるしジャイロでシールド溜めさせないってのがサポートする上でも相手する上でも強すぎてね
ユナイトの人数にもカウントされないっていうね
グロスに合わせてキュワワー出すけど、たまに火力キュワワーに負けてるやついるの草。
こいつがバランス壊してるわけやない
バランスが壊れたときにこいつが現れるだけや
災害時に現れるアブソルみたいなもんや
アブソルは警告の意味で現れて被害を抑えようとしてくれるけどコイツは被害を拡げるだけやんけ!
火に油を注いでるのがコイツやぞ!
メタグロス環境でソロラン義務キュワワーを使い始めてくれる優しい人へ
・メタグロス(あるいはザシアン、スピンカメ)がいない場合にはそもそもピックしないでください。
・学習装置、ドンスモ、緑黒メダルは変えないでください。
・最序盤(少なくとも1蜂まで)は基本的に降りて戦ってください。
・蜂戦で中央に乗った後、中央がジャングルに帰りたそうにしてたらレーンに戻ってください。
・中盤以降は常にメタグロス(あるいはザシアン、スピンカメ)に乗り続けてください。
・花をMAXまで貯めてHP満タンの味方に憑依した後、フラワーヒールを連打してシールドを重ねて続けてください。
・味方がブッシュに隠れている場合や、赤バフ青バフを殴っている間はマジカルリーフを使わないでください。
・乗り降りは無理にしなくていいです。
・ユナイトは気持ち早めに使ってください。
これさえ守れば神キュワです!キュワワーを使ってくれて本当にありがとう!勝てたらあなたのおかげですし、負けてもあなたのせいではありません!
フラワーヒールで得られるシールドは時間経過で消失するから、連打よりも乗り降りと花貯めておくのに専念したほうがよくないか?
技のレシオ見たらシールド付与よりも回復効果のほうが倍恩恵あるみたいだし
重ねがけし続けている限りいくら時間が経過しようとシールドは消えない。重ねがけによる最大HP +2000強を捨ててたった1300の回復取ることに価値は無い。
時間経過で消えないシールドってわざ1を使ったときに得られる自身の最大HPの15%ってやつじゃなくて?
それともシールドが消える頃にはヒールのCTが上がってるとかそういう意味?
カスタムで試したけど普通に消えたよ。
シールド変換量よりもHP回復量のほうが多いのは技のレシオ見れば一目瞭然じゃないか?
ワイが間違えてたらスマン。誰かわかる人教えてくれ
フラワーヒールの余剰回復のシールドの持続は5秒、フラワーヒールのCDは5秒だからCD短縮が5パーセントでもありゃ重ねがけは可能。そうなるのはキュワワーlv5以降。ただ5%でやるのはラグも考慮すると不安定すぎるしシビアすぎるから黒メダルと合わせて9%か鈴入れて12%減少でやるのが基本。
できないのは重ねがけが遅すぎるかラグ酷すぎるだけ。
「キュワワーやハピナスはOPの暴走を加速させる」って言われがちだけど他のサポートは言われない。
どこで差が生まれたんだろうねえ
そいつらは味方一人の支援に特化したタイプで、その一人にOPを選べるから悪目立ちする
他のサポは複数を一気に支援できるから誰か一人ってことがなく、仮にOPを暴走させる組み合わせ(カメフーパ等)でも紛れる
キュワワーに至っては寄生元倒さなきゃダメージ与える事すら出来んからOPが強けりゃ強いほど相乗効果で壊れる
キュワワーはサポートから先に落とせないのでOPがより暴れる原因を作る。単純なサポ性能はクソなのでOPがいないと地に沈む
ハピナスは手助け神秘とYの相性が余りにも良すぎただけな気がする。Y実装前まではそんなこと言われてなかったし
質問 味方がダンベル積もうとして妨害されてる時後ろでクルクルしてるキュワワーはクソですか?
なお死にました二人共
防衛されてるのに無理やり積もうとしてるんだったら味方が悪い
見捨てて逃げるべき てかなんでキュワも死んでるねん
それはダンベラーが悪い可能性の方が高いな
キュワワーは無謀な筋トレをやめて欲しいand目に見える死地に付き合いたくないという思考だったんじゃない?
ダンベラーが生還できていない時点で無理な積み方しているように見えるし
いい忘れてたけど相手ラプジュナでついてくるの前提で積みに行った・そも8点押し付けられてた
かつスピーダーに気合残りだから逃げ切れると思ってた
感情に任せて雑に投稿してたから情報足りなすぎだなこれ
ダンベラーに8点押し付けてるのは良くないし誰使ってたのかも知らないががラプジュナ相手に積むのは誰だろうとキツいから対面見た時点で積むの諦めてさっさと引いてレーン戦勝ってから積むのにシフトすべきだったと思うよ。イワパウリムーみたいに遠隔ccできる奴が相方の時ならともかく
今回は「互いに生還の目論見がズレて事故った」くらいに留めておくのが精神衛生上良いのかもね
・ダンベラー
キュワワーをつけて1ダンベル。その後はスピーダーで即逃げ
➡️敵が敵だけにリスクはあるがリターンもそこそこ
・キュワワー
ダンベラーが積まずに撤退して自分は寄生。回復と鈍スモで撤退の補強
➡️リターンは無いが生存の可能性が最も高い
あとは寝て起きて、気持ちが落ち着いてから積む判断や撤退の判断について考えれば益のある思考が出来ると思う
なるほど
レーン勝ちは序盤弱+相手ガンク来るは無理だから序盤積まないともう積めないのがなぁ...
味方ガンク来たら勝てるし
使ってたのダンベルビスケバンギね 積まないときつい型
ジュナAA吸ってくれれば行けると思ったけど野良に要求する連携じゃねーな
バンギにキュワワーレーン合わせてるのもキュワワーにバンギで相方にこられて突っぱってるのもダメで草。
他に使える上枠いねえんだよぉ!ゼラ取られると詰みます
メイジばっかだからメタなりアブなり来たらどうしようもなかったのもある
そもキュワピック自体アカンやつじゃんメイジ構成って...
キュワワー死んでるのは微妙な位置でウロウロしてたから
あれ逃げ待ちだったんかね?
セカンドゴールまで一人で2点の玉入れに来た謎キュワがいて笑っちゃった。
最近キュワワーの地雷多いの気のせい?
ファイト起こってるのに1人で赤バフ取ってたり、やんキネで掴まれてるのにウルト吐かなかったりしてるキュワが敵味方やたらと多い
バランス崩れないようにもっと能力下げて、特性に学習装置機能つけておいてくれ。こいつのトロールが一番厄介やし、存在が悪や。
普通にダメージ半減とかでいいから食らうようにしてくれ
今期キュワワ味方いたら捨てピやな
迷惑だからやめてくれ
勝率下から4番目で草
他の回復サポは高勝率維持してるのにどうして…
こいつOPを更にOPにする事が得意だけどキャラパ拮抗してる時はあんまり強く無いからな
グロス全盛期は暴れてたろ
敵や味方のキュワワーに乗られてるやつのHPバー見ればわかるけど戦闘が起きる前にキャリーに乗っておいてシールドを重ねるっていうキュワワーの基礎知識すら知らない中身の連中が使ってること多すぎるからね…。
ピクシーでスピーダー切りながらキャリーたちのケツ追っかけ回してると、逐一味方にくっついてエースを常にサポート出来るデザインはキュワワーの見た目的にも適してるしかなり好印象なんだけど、OPポケモンが存在する環境だとps低くてもpsあってOP握ってる人たちにキュワでくっついてキャリーしてもらうだけで脱法レート1600とかが生まれてランクマ地獄になるの悲しい。
こいつで集団戦に参加しない所か味方に寄生もせずひたすら野生狩りしたり敵の目の前に突っ立って利敵キルされるやついるんだけどそういう煽りでも流行ってる?
2、3人遭遇したんだけどTNは全員違った
こいつが勝率低い=環境のバランスが良いって指標になるの、マジで指標生物やん
てんしのキッス、シールドとかダメージ半減とか付けばなぁ…
このままじゃ誰も使わん
シールドは元からあるし、ASバフなら実質的にサスティン持ちの回復が増やせるから良い感じに使い分けできそう
今環境キュワ使用してる人は、一生寄生しているだけの下手っぴが多すぎて萎えるよな
花数管理、視界取り、敵の技受け、くさむすびの妨害など完璧にこなしてくれる
神キュワは実在するが、そもそもそんな人は他キャラ使ったらもっと強いからキュワ使ってほしくない。
まあチームピック終わってる時に捨てピしたくなる気持ちはわかるけどもw
寄生してるだけのキュワよりファイト中に突然乗り換えようとして先に落ちるキュワの方が萎える それならずっと中央やレベル先行しているレーン、パワースパイク中のアーリーにずっと乗ってくれたほうがまし
キュワ使ってほしくないのは同意。ヒーラーやるならピクシラガの方が助かる
上手い奴いたらそれで勝てるんやがそんな甘くないのがユナイトやろ?
あと恐らく捨てピやから自我出しまくりたいのやろww
一生寄生するだけ(寄生してr連打するだけ)すらできてないキュワワーだらけだから今のキュワは本当に酷い。花管理とか乗り降りの判断とか頭使わないとできないことが出来ないのはまだしも、頭使わずともできることすらできてない奴ばっかり。
敵の学習影うちヤミラミに、学習キュワが乗ってマジカルリーフを使ったせいで、お互いの長所全部打ち消し合ってて面白かった。
味方じゃなくて本当に良かった。
どんスモがお手軽に使える分1ハチ戦がマジで怖い、9分ヤジロンでLv4に成りたい筆頭過ぎる
マスカーニャとかゲンガーとかの消えるキャラに付いたら一緒に消えて欲しい
こいつ使って学習なし、天使のキッス、くさむすび型とか利敵だろ
ランクにもよるけどマスターでそれならほぼ黒だよ
利敵するためにキュワワー選んでるから運が悪かったと思うしかない 悔しいけど
装置あったとしても誘拐ゼラ以外でキッス選んでるやつは利敵判定でいい 運がなかったね
マジでランクマで一生仲間きてほしくない弱すぎる(相手にだけ来てほしい)
元から害悪だったヤミラミと違ってこっちは本家の設定でも性能でも害悪要素なかったのにユナイトのせいで敵どころか味方にまで嫌悪される怪物になってしまった
キュワは運営に劇場ミュウツーなみにキレていい