マリルリのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/マリルリ
バランス型というよりアタッカーだよなあ ニンフィア的な
正直このポケモン強いとは思うが相性悪い相手が多すぎる上に火力インフレしすぎてる今ダンベル枠をブラッキーに譲ってまで使うキャラじゃないな
うずしおじゃれつくは対ゾロアークでものすごく光るな 逆にアクテは絶望感がある
ブラッキーには黒眼イカサマどっちにしろ纏わりつかれてテール密着当てになりがちだしラプにも単発ダメだと軽減されるから環境的にはじゃれ渦悪くないかも ダンベル力ピントならじゃれの火力も低過ぎって程じゃなくなるし
プラスパユナでシャンデラ始末して掃討の流れになれば行けるのか…?
アクテ型は序盤強いけどレックウザ戦で弱い うずしお型はレベル8まで地獄
どっちもメリットデメリットあるけどアクテ型は詰む相手が多すぎるからうずしおのがまだ勝てるな
ダンベル難しくてずっとアクテだったけどピントアンププラパでムキムキうさぎになるの楽しい
相手に誰がいたら アクテじゃなくて渦にした方が良い?
渦潮はプラパないと厳しいんで相手見てから変えるのはそんなにおすすめできない。アンプもできれば欲しいし。 別にアクテでも相手の技が残ってるかとかの判断すればブラッキー相手に何もできないとかは無いはず。
渦潮型の持ち物ってどんな感じ?アクテ型と一緒だと微妙なのかな
マリルリの強みってアクテの暴力的な回復量でメレー兼タンクみたいな動きができるとこだったんだけど現環境だと敵タンクが硬すぎる上にccてんこ盛り+メイジの火力が高すぎるせいで仕事ができない。
だったらアサシン的なムーブでタイマンを重ねなきゃいけないんだけどアクテ型だとスピーダーないと話にならないからアサシンムーブも微妙
だからうずしおプラパアンプでユナイト芸人やってる方がまだ勝てる。ワンチャンシールド展開前にブラッキーも倒せる可能性が出てくるしな
以前調整見て絶対環境臭ぇと思ったが 更にその上がいるのがまた・・・ ブラッキーいなきゃ話は別だが
コイツに限らないが、近頃初手筋トレした奴体感8割9割帰ってこないんだが 動画とかでも積みは無理せずに帰れってよく言ってると思うんだが。なのにアホすぎんか?
レーン勝ったとき与ダメめっちゃ出るから最近マリばっか使ってしまう 10万以上ポンポン出せるし20万出たときもあって楽しすぎ
ダメージ出るのはわかるんだけど20万って本当に出る?無駄ファイトしすぎじゃない?
スノボ展開でタワー押してるときみたいな敵が密集しがちなところで水の波動当て続けられたときはダメージが相当出てる 20万はレックウザ戦勝った後敵ゴールで暴れたりとかあまりにもボロ勝ちしてて調子乗った結果の上振れだとは思うけどちゃんと出たよ リザルト目当てでキルされても仕方がないから大概はスノボがうまくいったとして9~13万だけど
相対的に、集団戦のときのダメージの低さが目立つな。急所ありきのダメージで考えてるから、複数相手している時とか、単体相手でも野生巻き込んでいるとダメージ低すぎて押し負ける。
自分がピント使ってるせいもあるだろうけど渦潮で敵集団に絡むと大体すぐ溶けるよ やはり基本はアサシン
渦潮はレジ系に右回り回転してる時が一番楽しい
渦潮型でピントってやっぱり相性悪いのかな、アンプ積んでユナイト特化もいいけど序盤が微妙な感じになるし持ち物難しいわ
むしろ渦潮こそピントじゃないの?渦潮中もAA振りまくるしアサシン運用寄りになってタイマン増えるし
自分の認識では渦潮はアクテよりファイターよりかなと思っていて集団戦ではピントは活きないのかなと思っていたのですが、今だと耐久もサステインもあるキャラが多いからユナイトからのバーストにかけた方がいいんですかね
そもそも渦潮型で集団に突っ込むのはアンプユナイト波動で殲滅出来そうな時くらいで、普段は浮いた相手とタイマンするか後ろのメイジとかをユナイトから消し飛ばすお仕事だからね
まずマリルリでピントを抜く選択肢があり得ない気もする それなら別キャラでいいと思う
ほんとこいつ可愛すぎる 可愛さランキングSSS
ピカチュウ(※1)とかマリルリ(※2)とか可愛いから動かしてるだけでなんか楽しいよね
※1:脱ボアンプユナイトエレボボルテエレボ確殺マシーン ※2:じゃれつくプラパアンプユナイト渦潮AAじゃれつく絶殺マシーン
ピカチュウさんが誕生してしまう
>> 746
わかってる中央ならアーリーして潰しにくるからな。特にマリルリはレベル4にならないと弱すぎるから欲張る奴が多い。
後もちものはダンベルピントは必須でうずしおならアンプ。アクテならじゃくほがバランスよくて強い
集団戦に巻き込まれたらダメージ出せないし、死にやすいのが分かってるからレックウザ戦がちょっとキツイな。 還ってきたアタッカーを消すならまだやりやすいんだけども。
懐疑的だったけどアクテじゃれスピーダー構成で足回りが良くて普通に使いやすかった スピーダー切ったメイジやアサシンに難なく追い付けるの良いね
誰も中央行かない時に妥協で行くけど、早期にガンク出来てレーンを荒らしに行けるのが強い
4つの技ってどうやって使い分けてますか? 渦とアクテで持ち物アイテム変わるから使い分けにくいけど
ピントダンベル(弱保)アンプ(耐久重視するなら気合い?)だったらどちらの型でもいける アイテムはスピーダーが安牌
プラパアンプうずしおユナイトで、ミュウツーをしばくの気持ちいい。 ナーフ前でも合わせればキルまで持っていけるシーンあったけど、甘えたミュウツーならナーフ後はキュワユナすら貫通して殺し切れる。 やはり筋肉は全て解決する・・・!マリルリさんマスターまで行けたよありがとう
意外とアクテじゃれつく面白いな。じゃれつく単体も強いけど、とにかくアクテの距離管理が簡単になる。うずしおと違ってお手軽回復できるのもグッド。
本シリーズ48戦66%で勝ち越してるんだが、API見たら全部50%切ってるのね。特に渦潮軸は45%。 たしか上位集計だから、最上位帯では通用しなくなるんかね。
自分はソロ専だから、プラパアンプ渦潮でファイトの度にユナイトで荒らす動きが合理的で強い。 (野良だと野生余りがちだし、先手必勝で優勢作るとそのまま良い流れ維持しやすい、ユナイトない時は戦わない、ファーム込み約1分毎に撃てる、アサシンの動きだけど事故りにくくファイターの動きも出来ると器用)
いざという時はユナイト吐いてパチンコも出来るから、ミュウツー以上に安定してるわ。
上は組んでやってる人多いしトリオからフルパではいらんってことだろう ソロでは連携取れないから荒らせるけどトリオくらいでもある程度意思疎通されたらつらい
たしかに。そもそも上は組んでる人多いか。 クセになる気持ちよさがあるから、皆もソロで虚無った時は、是非使って見て欲しい。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
バランス型というよりアタッカーだよなあ
ニンフィア的な
正直このポケモン強いとは思うが相性悪い相手が多すぎる上に火力インフレしすぎてる今ダンベル枠をブラッキーに譲ってまで使うキャラじゃないな
うずしおじゃれつくは対ゾロアークでものすごく光るな
逆にアクテは絶望感がある
ブラッキーには黒眼イカサマどっちにしろ纏わりつかれてテール密着当てになりがちだしラプにも単発ダメだと軽減されるから環境的にはじゃれ渦悪くないかも
ダンベル力ピントならじゃれの火力も低過ぎって程じゃなくなるし
プラスパユナでシャンデラ始末して掃討の流れになれば行けるのか…?
アクテ型は序盤強いけどレックウザ戦で弱い
うずしお型はレベル8まで地獄
どっちもメリットデメリットあるけどアクテ型は詰む相手が多すぎるからうずしおのがまだ勝てるな
ダンベル難しくてずっとアクテだったけどピントアンププラパでムキムキうさぎになるの楽しい
相手に誰がいたら
アクテじゃなくて渦にした方が良い?
渦潮はプラパないと厳しいんで相手見てから変えるのはそんなにおすすめできない。アンプもできれば欲しいし。
別にアクテでも相手の技が残ってるかとかの判断すればブラッキー相手に何もできないとかは無いはず。
渦潮型の持ち物ってどんな感じ?アクテ型と一緒だと微妙なのかな
マリルリの強みってアクテの暴力的な回復量でメレー兼タンクみたいな動きができるとこだったんだけど現環境だと敵タンクが硬すぎる上にccてんこ盛り+メイジの火力が高すぎるせいで仕事ができない。
だったらアサシン的なムーブでタイマンを重ねなきゃいけないんだけどアクテ型だとスピーダーないと話にならないからアサシンムーブも微妙
だからうずしおプラパアンプでユナイト芸人やってる方がまだ勝てる。ワンチャンシールド展開前にブラッキーも倒せる可能性が出てくるしな
以前調整見て絶対環境臭ぇと思ったが
更にその上がいるのがまた・・・
ブラッキーいなきゃ話は別だが
コイツに限らないが、近頃初手筋トレした奴体感8割9割帰ってこないんだが
動画とかでも積みは無理せずに帰れってよく言ってると思うんだが。なのにアホすぎんか?
レーン勝ったとき与ダメめっちゃ出るから最近マリばっか使ってしまう
10万以上ポンポン出せるし20万出たときもあって楽しすぎ
ダメージ出るのはわかるんだけど20万って本当に出る?無駄ファイトしすぎじゃない?
スノボ展開でタワー押してるときみたいな敵が密集しがちなところで水の波動当て続けられたときはダメージが相当出てる
20万はレックウザ戦勝った後敵ゴールで暴れたりとかあまりにもボロ勝ちしてて調子乗った結果の上振れだとは思うけどちゃんと出たよ
リザルト目当てでキルされても仕方がないから大概はスノボがうまくいったとして9~13万だけど
相対的に、集団戦のときのダメージの低さが目立つな。急所ありきのダメージで考えてるから、複数相手している時とか、単体相手でも野生巻き込んでいるとダメージ低すぎて押し負ける。
自分がピント使ってるせいもあるだろうけど渦潮で敵集団に絡むと大体すぐ溶けるよ
やはり基本はアサシン
渦潮はレジ系に右回り回転してる時が一番楽しい
渦潮型でピントってやっぱり相性悪いのかな、アンプ積んでユナイト特化もいいけど序盤が微妙な感じになるし持ち物難しいわ
むしろ渦潮こそピントじゃないの?渦潮中もAA振りまくるしアサシン運用寄りになってタイマン増えるし
自分の認識では渦潮はアクテよりファイターよりかなと思っていて集団戦ではピントは活きないのかなと思っていたのですが、今だと耐久もサステインもあるキャラが多いからユナイトからのバーストにかけた方がいいんですかね
そもそも渦潮型で集団に突っ込むのはアンプユナイト波動で殲滅出来そうな時くらいで、普段は浮いた相手とタイマンするか後ろのメイジとかをユナイトから消し飛ばすお仕事だからね
まずマリルリでピントを抜く選択肢があり得ない気もする
それなら別キャラでいいと思う
ほんとこいつ可愛すぎる
可愛さランキングSSS
ピカチュウ(※1)とかマリルリ(※2)とか可愛いから動かしてるだけでなんか楽しいよね
※1:脱ボアンプユナイトエレボボルテエレボ確殺マシーン
※2:じゃれつくプラパアンプユナイト渦潮AAじゃれつく絶殺マシーン
ピカチュウさんが誕生してしまう
>> 746
わかってる中央ならアーリーして潰しにくるからな。特にマリルリはレベル4にならないと弱すぎるから欲張る奴が多い。
後もちものはダンベルピントは必須でうずしおならアンプ。アクテならじゃくほがバランスよくて強い
集団戦に巻き込まれたらダメージ出せないし、死にやすいのが分かってるからレックウザ戦がちょっとキツイな。
還ってきたアタッカーを消すならまだやりやすいんだけども。
懐疑的だったけどアクテじゃれスピーダー構成で足回りが良くて普通に使いやすかった
スピーダー切ったメイジやアサシンに難なく追い付けるの良いね
誰も中央行かない時に妥協で行くけど、早期にガンク出来てレーンを荒らしに行けるのが強い
4つの技ってどうやって使い分けてますか?
渦とアクテで持ち物アイテム変わるから使い分けにくいけど
ピントダンベル(弱保)アンプ(耐久重視するなら気合い?)だったらどちらの型でもいける
アイテムはスピーダーが安牌
プラパアンプうずしおユナイトで、ミュウツーをしばくの気持ちいい。
ナーフ前でも合わせればキルまで持っていけるシーンあったけど、甘えたミュウツーならナーフ後はキュワユナすら貫通して殺し切れる。
やはり筋肉は全て解決する・・・!マリルリさんマスターまで行けたよありがとう
意外とアクテじゃれつく面白いな。じゃれつく単体も強いけど、とにかくアクテの距離管理が簡単になる。うずしおと違ってお手軽回復できるのもグッド。
本シリーズ48戦66%で勝ち越してるんだが、API見たら全部50%切ってるのね。特に渦潮軸は45%。
たしか上位集計だから、最上位帯では通用しなくなるんかね。
自分はソロ専だから、プラパアンプ渦潮でファイトの度にユナイトで荒らす動きが合理的で強い。
(野良だと野生余りがちだし、先手必勝で優勢作るとそのまま良い流れ維持しやすい、ユナイトない時は戦わない、ファーム込み約1分毎に撃てる、アサシンの動きだけど事故りにくくファイターの動きも出来ると器用)
いざという時はユナイト吐いてパチンコも出来るから、ミュウツー以上に安定してるわ。
上は組んでやってる人多いしトリオからフルパではいらんってことだろう
ソロでは連携取れないから荒らせるけどトリオくらいでもある程度意思疎通されたらつらい
たしかに。そもそも上は組んでる人多いか。
クセになる気持ちよさがあるから、皆もソロで虚無った時は、是非使って見て欲しい。