マリルリのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/マリルリ
積まなくてもバリュー出せるニンフのが楽だよな、なんならヌメちゃんでもいい
対策欄を追記しました。 ある程度要点を絞って記述しています。 修正点などありましたらよろしくお願いいたします。
パニパレでユナイト打てないw
パニパレ修正されてよかったね インフレに取り残されてるので筋肉増量バフもお願いします…
ちからもちが個性的で面白いんだけど、中盤以降は大体のファイター枠にタイマンすら勝てないしユナイト技も妨害無効や無敵で影響力ないしCCに弱いしで難しい…… 宇宙スタイルのホロウェア来るし、もう少し強化来て欲しいな
少し感じるのがじゃれつくと渦潮の後隙が長くて妙にモッサリするんだよね。ここ変えてくれると嬉しいけど2連じゃれつくが問題になっちゃうか?
じゃれつくは技発動時に小ブリンクを付けてほしい 現在は技硬直が長すぎて相手を確実に仕留めるためには脱ボを切らないといけないから、それを無くしてほしいな
なんか強化来てくれてもええやん
強化でヘイト買って変な調整されるぐらいなら勝率52%以上の他ポケ下げて欲しい
まあリーフィアがナーフされたら出番あるんちゃう?
かわいいから使いたいんだけど、使っていいキャラなのか?
自分はマリルリくるとちょっとテンション下がるけど謎ビルド三馬鹿adc取られるよりはずっとマシな印象。取っちゃダメってほどではないけど上手いバシャやソウブレイズのほうが歓迎される
まあ地雷ではない
他にバランスやりたい人いるのにマリルリ出されると萎えちゃうくらいには厳しい位置 でも赤被せる人よりはマシ
正直厳しい エスバとかでも育てれば勝ち筋が見いだせるけど、マリルリだと単純にパワーが…… でもまあピックすること自体は否定しないよ
孤立した後衛しか殴れないってもはや縛りプレイに近い
じゃれつくは急所抜きの火力低すぎて、ツーメイジが重なってるのも倒しきれないの笑う メイジとサポタンが重なってたら尚更
こいつのじゃれつくにも無敵追加や!
WCSも終わるしそろそろ調整来そうだけどマリルリ強化来るかな? ホロウェアも来るしタイミングとしてはここしかないと思うけど
朗報:水タイプ強化来る 炎タイプ強化の時に忘れ去られた🐰のようにはどうかならないでね…?
ヒント:こいつも🐰
あいつは特性でタイプ変わったから(震)
渦じゃれ型強化目的でじゃれつくの威力20%くらい上げて、マリルリ全体の強化目的でユナイトの攻撃上昇を更に高めるとかしてほしいな
>> 949 ダメージアップだと理不尽感あるし、じゃれ渦は敵に張り付いてナンボだから攻撃中はダメージ軽減がまるい気がする。 渦潮+はヒットした相手を短時間だけ移動速度を下げる効果があっても良さそう。
ミミッキュにすべての立ち位置奪われた感じするから、頑張って個性だして強化欲しい。
期待しすぎたようでした🥲
今回が小規模調整みたいだし次の調整に期待しよう・・・
普段使用者見ないからわからないのだけど、スカーフ持ってじゃれつくすると3ヒットだからすぐにスカーフ発動するのかね?まあただのAAブンブンするキャラじゃないからあまり意味ないけども。
ユナイトゴリラビルドで相手スピード、アタック型を粉砕するの楽しい。 実質ヤドラン
使い慣れて無いと思うTONマリ一応見に行ったら19キル17万ダメ出て草、調整するなら上げてヘイト買うより上位ファイターのパワー下げる方が良いと思うけどな (渦じゃれはapiのヘイト下げ枠として放置で)
マリ視点居てくれると嬉しいサポってどのポケモン?
ハピナスかな マリル期はラスヒの弱さを補ってくれて、終盤もパワー不足なところを補ってくれる
ユナイト重ねたらエグそう
ハピナスとは相性悪い マリル期はそもそも積んだりゴール経験で進化狙うからハピと行動が噛み合わない 進化しても回復力で単独行動に向くからそこに随伴しても意味がない そもそもの話マリルリ選んだ時点で大体スノーボール狙いなのにハピ付けても…
相性だけなら相手を止められるワタシラガブラッキーがいいけど 単独行動向きのコンセプトからサポートでの連携は意識しなくてもいい 射程か無敵を押し付けられなければある程度粘れるので とっとと本隊合流してって場面はままある
マリシラガハピ全員青リボン以上だけど、ハピはこの3匹の中ではかなり相性良いと思う 序盤はダンベル警戒されやすいから、サブプランとしての中立狩りの場合、ラスヒが弱いマリルにサポート最強格のラスヒのラッキーはかなり有難い また、序盤中盤のマリルリと終盤のハピナスというパワースパイクがそれぞれを補ってる形なのも安定する(序盤に寄せて試合を壊すのも強いので一概には言えないが) あわだいこラッシュ&ハピハピアシストは言わずもがな超強力で、フルパで使った時は強者で有名な方相手に一矢報えたこともあった
勿論序盤のファイトが優勢になるシラガも頼もしいし、ほぼ互角くらいには思う フルパとかでしっかりとしたマクロを組めているならシラガとスノボする方が安定はするかもしれない
どちらにしろ、回復がいるだけでマリルリがかなり安定するから有難い
フーパ適任じゃね?
個人的にはサポよりもタンク2にして前線を安定させてくれたほうがいい 特性の関係で1タンクに敵が集中するより2タンクに敵が分散してるほうが急所いれやすいし マリルリ視点は回復もらうよりccとか敵HP削ってくれる方が助かりそうな印象
連打はちまきウリムーと上行ったら最初の中立ヤジロンで相手ダブルキルして以降ずっと管理出来て楽だったな
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積まなくてもバリュー出せるニンフのが楽だよな、なんならヌメちゃんでもいい
対策欄を追記しました。
ある程度要点を絞って記述しています。
修正点などありましたらよろしくお願いいたします。
パニパレでユナイト打てないw
パニパレ修正されてよかったね
インフレに取り残されてるので筋肉増量バフもお願いします…
ちからもちが個性的で面白いんだけど、中盤以降は大体のファイター枠にタイマンすら勝てないしユナイト技も妨害無効や無敵で影響力ないしCCに弱いしで難しい……
宇宙スタイルのホロウェア来るし、もう少し強化来て欲しいな
少し感じるのがじゃれつくと渦潮の後隙が長くて妙にモッサリするんだよね。ここ変えてくれると嬉しいけど2連じゃれつくが問題になっちゃうか?
じゃれつくは技発動時に小ブリンクを付けてほしい
現在は技硬直が長すぎて相手を確実に仕留めるためには脱ボを切らないといけないから、それを無くしてほしいな
なんか強化来てくれてもええやん
強化でヘイト買って変な調整されるぐらいなら勝率52%以上の他ポケ下げて欲しい
まあリーフィアがナーフされたら出番あるんちゃう?
かわいいから使いたいんだけど、使っていいキャラなのか?
自分はマリルリくるとちょっとテンション下がるけど謎ビルド三馬鹿adc取られるよりはずっとマシな印象。取っちゃダメってほどではないけど上手いバシャやソウブレイズのほうが歓迎される
まあ地雷ではない
他にバランスやりたい人いるのにマリルリ出されると萎えちゃうくらいには厳しい位置
でも赤被せる人よりはマシ
正直厳しい
エスバとかでも育てれば勝ち筋が見いだせるけど、マリルリだと単純にパワーが……
でもまあピックすること自体は否定しないよ
孤立した後衛しか殴れないってもはや縛りプレイに近い
じゃれつくは急所抜きの火力低すぎて、ツーメイジが重なってるのも倒しきれないの笑う
メイジとサポタンが重なってたら尚更
こいつのじゃれつくにも無敵追加や!
WCSも終わるしそろそろ調整来そうだけどマリルリ強化来るかな?
ホロウェアも来るしタイミングとしてはここしかないと思うけど
朗報:水タイプ強化来る
炎タイプ強化の時に忘れ去られた🐰のようにはどうかならないでね…?
ヒント:こいつも🐰
あいつは特性でタイプ変わったから(震)
渦じゃれ型強化目的でじゃれつくの威力20%くらい上げて、マリルリ全体の強化目的でユナイトの攻撃上昇を更に高めるとかしてほしいな
>> 949
ダメージアップだと理不尽感あるし、じゃれ渦は敵に張り付いてナンボだから攻撃中はダメージ軽減がまるい気がする。
渦潮+はヒットした相手を短時間だけ移動速度を下げる効果があっても良さそう。
ミミッキュにすべての立ち位置奪われた感じするから、頑張って個性だして強化欲しい。
期待しすぎたようでした🥲
今回が小規模調整みたいだし次の調整に期待しよう・・・
普段使用者見ないからわからないのだけど、スカーフ持ってじゃれつくすると3ヒットだからすぐにスカーフ発動するのかね?まあただのAAブンブンするキャラじゃないからあまり意味ないけども。
ユナイトゴリラビルドで相手スピード、アタック型を粉砕するの楽しい。
実質ヤドラン
使い慣れて無いと思うTONマリ一応見に行ったら19キル17万ダメ出て草、調整するなら上げてヘイト買うより上位ファイターのパワー下げる方が良いと思うけどな
(渦じゃれはapiのヘイト下げ枠として放置で)
マリ視点居てくれると嬉しいサポってどのポケモン?
ハピナスかな
マリル期はラスヒの弱さを補ってくれて、終盤もパワー不足なところを補ってくれる
ユナイト重ねたらエグそう
ハピナスとは相性悪い
マリル期はそもそも積んだりゴール経験で進化狙うからハピと行動が噛み合わない
進化しても回復力で単独行動に向くからそこに随伴しても意味がない
そもそもの話マリルリ選んだ時点で大体スノーボール狙いなのにハピ付けても…
相性だけなら相手を止められるワタシラガブラッキーがいいけど
単独行動向きのコンセプトからサポートでの連携は意識しなくてもいい
射程か無敵を押し付けられなければある程度粘れるので
とっとと本隊合流してって場面はままある
マリシラガハピ全員青リボン以上だけど、ハピはこの3匹の中ではかなり相性良いと思う
序盤はダンベル警戒されやすいから、サブプランとしての中立狩りの場合、ラスヒが弱いマリルにサポート最強格のラスヒのラッキーはかなり有難い
また、序盤中盤のマリルリと終盤のハピナスというパワースパイクがそれぞれを補ってる形なのも安定する(序盤に寄せて試合を壊すのも強いので一概には言えないが)
あわだいこラッシュ&ハピハピアシストは言わずもがな超強力で、フルパで使った時は強者で有名な方相手に一矢報えたこともあった
勿論序盤のファイトが優勢になるシラガも頼もしいし、ほぼ互角くらいには思う
フルパとかでしっかりとしたマクロを組めているならシラガとスノボする方が安定はするかもしれない
どちらにしろ、回復がいるだけでマリルリがかなり安定するから有難い
フーパ適任じゃね?
個人的にはサポよりもタンク2にして前線を安定させてくれたほうがいい
特性の関係で1タンクに敵が集中するより2タンクに敵が分散してるほうが急所いれやすいし
マリルリ視点は回復もらうよりccとか敵HP削ってくれる方が助かりそうな印象
連打はちまきウリムーと上行ったら最初の中立ヤジロンで相手ダブルキルして以降ずっと管理出来て楽だったな