ジュナイパーのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ジュナイパー
※このコメントフォームでは、しばしば激しい論争が起きています。
逸脱した書き込みは規制の対象とさせていただく場合があります。投稿前に内容をよくご確認ください。
ジュナイパーのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ジュナイパー
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レイトだからレーン行くなら崩壊する覚悟がいるというかソロランなら速攻割ってもらってファームのが早い
そう考えたらあえて出すなら早く7になれる可能性が高い中央だよな
超最低限のレーン性能があるからゲコ、エスバよりはましって程度かな?
結局どこ行ってもバンギと同じでチラ見せピックして編成で介護してもらうしかない
ポークキャラの都合上他にキャリーが必要になるから、中央ジュナイパー上にキャリーになると思うけどそれなら最初からレーン行ってキャリーに中央いかせればよくないかって個人的には思っちゃうけどな。野良だと特に意思疎通難しいし
ゲコやエスバには自分がキャリーになるから経験値集めるメリットあっても影縫いジュナは最終的にポークになるからそこが違うと思う
ファイト性能ラスヒ性能はないけど、減速ゾーンや味方の近くから殴る分にはヒバニーケロマツよりは明らかに強い
自分もそう思う。
中央でジュナだけ7になってもチーム全体で見たらキャリーし切れなくて弱いのよね
結局lv5〜7のフクスロー(上振れジュナイパーかっlv7〜9の中央アサシンやドラパの構築とlv5〜7のアサシン+7〜9のジュナどっちの方が強いか?って話なのよな。上振れの起こしやすさまで踏まえて。
中央ジュナの構築自体弱いし、上振れも起きにくい。
ジュナ入れたらドラパとかアサシンの枠なくね?サポ1と前出れる奴3で埋まる
勘違いされがちだけど別に影縫いの場合前衛の必要枚数は一般メイジと変わらんよ。キルの起点を作りやすいからむしろアサシンやアサシンに近い動きができるタイプのキャラと極めて相性が良い
気になったのでアンケート
上❤ 中央👍 下⭕
ジュナ「自身」の役割とか強みは多少レベル差あっても割とどうとでもなる部分にあると思うんよな
こいつにとっては味方の動きとか育ちの方がよほど重要に感じる場面が多いから中央譲りたい気持ちある
レーン崩壊するじゃんとかいう話は終着が=出すなだから無視するね
さっき下ジュナいたわ
案の定エーフィにいじめられて序盤から崩壊してたけど諦めず真面目に集団戦やったら終盤にそこそこ活躍してくれて競り勝った
よく考えりゃレベル5-6で文句なしのゴミ性能でありながら勝率50%維持してるのって逆説的に進化後のポテンシャルの高さを証明してるよな。やはり自陣食ってさっさとレベル7目指した方がいいんじゃないか?なるべくしてキャリーになるものではないとはいえ、すんなり進化できてなお試合への影響力が低いなら編成か使い手に問題ありだろ
別に単なるポークメイジとしての性能に関しては否定してる人いないのよ。中央に求められる役割をこなせるか?ってのが問題。
1ガンク弱いため味方を育てにくいのに7〜9における集団戦を勝つ性能が低いから中央適性が低いって話
初手はガンク強い奴に中央譲って
レーンで耐えて状況が許すなら2週目中央喰わせて貰えばいい
野良で会うかはわからんが
中央取った奴が自分領のジャングル刺すのは
食っていいよのサインなのでよろしくな
ジュナが良いのは赤枠こいつだけ極めれば何とかなるところ
上下中央どこでも行ける、割と操作シンプル、ポーク環境もベタ足環境も行ける技選択、オブジェクトそこそこ削れる、おまけに非対人コンテンツ消化も快適
最適解でなくても練度の差で勝てるのがジュナ
カビゴンが必要!カメックスが必要!バリヤードが必要!プクリンが必要!
ゲーミングサポタンすこ
ついでにヤドランも追加で
どこ行っても微妙なら余ったレーンでいいんじゃないか
もちろん前張りが足りてればの話だが
最終的にやる事がポークメイジでオマケでオブジェクトも削れるって感じなんだから横に学習つけてレーンが最適でしょ
まともな中央がいればモクローレーンをガンク狙われても反対レーン押せて痛み分けになるけど、中央にこいつ行かせても1ガンクで有利取れないどころかかち合うと相手だけが育ってチーム全体の負担になる
私も同じ意見です。中盤以降のジュナはキルで経験値を稼げるようになるので、実は自チームが序盤で負けすぎないよう組み立てるのが大事で、このため中央にはLV5でパワースパイクを迎える別のキャラに行ってもらう方が良いと考えています。もし自レーンが負けたとしても、逆レーンが勝てていれば問題はなく、自陣タブンネを刈って最終進化を目指す流れになります。前衛が2枚は欲しいキャラなので、私がジュナを使う場合は、4番目位にピックする場合が多いです。自ら前衛キャラをピックしてくるプレイヤーは上手い場合が多く頼りになるため、ソロジュナは後出しピックした方が勝ちやすいキャラだと考えています。
後出しピックで純粋に気になることあるんだけども、後出しする前ってどんなのピックしてるの?
先に何を見せて、ジュナがピックできる味方編成になっているのか気になる
私はスマホ勢でして、基本何も選択せずに誰かのピックを待ち、チーム構成が良い場合だけ、ジュナイパーを選択しています。
レーンでも味方にあまり負担を強いずレジ戦迎えられる腕前があるor相方のタンクの腕を信頼してるのでレーン行くという発想なら全然理解できるんだけど、強い1ガンク来て貰って育つという考え方はまったく分からないというか味方視点本当に迷惑でしかない
お前がいるせいでガンクかち合ったら劣勢を強いられて中央の成長まで阻害されることを理解してほしい。しかも1ガンクが駄目だったら2ガンクでは更に役立たずのフクスローなのが救いようがない。そうなるよりはレーンにアーリーキャラ据えてフクスローの弱い1ガンク耐えた方がよっぽど良い
中央よりレーンの方が味方の負担になりにくいという風潮、いつから湧いてきたんだ?
ガンクかち合った場合劣勢強いられるとは思わないんだけど
特にゾロアークみたいなの相手だと押してきて倒しきれなかった場合むしろおどろかすとかで返り討ちまで視野に入る気がする
>5321さん
『強い1ガンク来てもらってモクローが育つは全く分からない』は同感です。まともな中央ならば優勢でもない限りモクロー側のレーンには寄りませんよね。
ただ、その発言の元になっている書き込みは何番になりますか。私にはどこに書かれた発言なのか良く分かりませんでした。
中央よりレーンの方が負担は少ないだろ
だってジュナの居ない方に行けば強いガンクはできるんだから
ジュナが中央行くのも初手ガンクを捨てるって方針を共有させるために無意味ってわけでも無い
序盤弱さの認知度故に前半戦の結果と戦犯を押し付けられやすい傾向はあるが
そうで無い場合もあるはずだ
そういう恨みのぶつけ方は止せ
敵味方どちらもガンク来ない2vs2を経てレジ終わるまでに縫い持ってこれる自信があればそれでも構わないよ。あくまで味方のガンクで育てて貰うという発想に疑問があるだけ
驚かすに引っかかって落ちてくれる程度のゾロアークを想定したらもはや何でもありじゃん。劣勢という言葉選びが良くなかったかもしれないが、対抗馬のレーンメイジ枠と比較して味方への要求値が段違いに高いことは理解できるだろ。モクローで互角のガンクができるならエーフィでゴールダイブいくかいかないかぐらいの優勢は取れるはずだ
いや、ジュナで中央とレーン出した場合の比較したら、ガンクの影響を考慮するのは当然。
だって、中央にジュナを出した場合は、相手と逆ガンク行くくらいしか有利択が基本的にはない。
でもレーンに出した場合は、ジュナいる方がと逆ガンク(↑と同じ選択肢かつ、ガンクに中央ジュナが行く時より強い可能性が高い)+ジュナいる方にガンクして上振れる可能性が(↑とは別の選択肢)ある。
育てて貰う前提ではないけど、可能性のあるなしの差でレーンのが有利な要素多いよねって話。
そうなんだよね。最悪なのは両レーン共に負けてスノーボールに持ち込まれてしまう展開。中央ジュナはそのリスクが高くなると思います。互角または少し不利程度の展開で試合を進められれば、その後ジュナが戦力に加わることで、後半有利に戦いを進められる。
ジュナをレーンで出したい人って「中央JG目線」の視点がなぜか欠け落ちててよくわからん。
アサシン中央でピックして後手にレーンジュナ出されたら中央エネコジュラルドンに変えてパチンコしたくなるくらいにはやる気なくなるんだが…
なぜ「レーンエスバ」「レーンゲコ」「レーンジュナ」のスラングが出てきたかよく考えてほしい
やる気なくなるという話なら、ジュナよりもっと勝率が低いポケモンはいると思うので、それは個人の好き嫌いの話になると思う。
あとそれらのスラングは配布とキッズ人気がゆえの、ダンベル死みたいな中身の要素も大きいので、ジュナ自体の問題ではない部分がかなりある。
たぶんイメージが先行してるんだと思う。自分もレーン3馬鹿出てきたらドキドキしちゃうし、崩壊に繋がるタブンネムーブされたこともあるから気持ちはわかる。
自分が中央の時は、編成時点でレーンジュナが居ても全く気にならないけどな。喜んだりガッカリしたりするのは、敵チームの構成が見えてからでしょ。その程度でバクチに走るのは、もったいないと思いますね。
>> 5237
レーンと中央ならどっちがマシかが論点なんだから別によくね
レーンをダメと言うなら貴方は中央譲ってあげるのかい?
ただジュナ嫌いなだけの人はお呼びじゃないよ
んだったらジュラやらずに中央譲ったれよ。
パチンコ関係なく中央ジュナ+レーンジュラ+タンク3構成は普通に強かったりするけどね
>> 5252
だから最初からジュナやるんだったら中央行けって行ってるやんw
この場合は中央アサシンした後に「ジュナを後手レーンピックされたとき」のことを言ってんだからw
文をよく読めよ
だからお前がジュラやらずに中央空けてやればそっちに流れたかもって話だろ?
なんか違うか?
だから「ジュナをやりたいんだったら後手でレーンを選択するんじゃなくて『最初から中央でジュナをやれよ』」って話をずっと同じことを言ってるんだけど本当に日本語通じないの?
ほらわかりやすく括弧つけてあげたぞ
中央ジュナ選ぶんだったら喜んで中央譲ってあげるしなんならサポタンやりますけど?
レーンでの強みの質問も答えずにだったら中央譲ったれよとか趣旨とは全然違うこと言い出すし、幼稚園児かよ
>5244:ソロランでレーンでジュナをするのは味方への負担となっちゃうので絶対しません。
ジュナの中央レーンどっちの話するなら、自分でもレーンジュナ試していないとダメだと思う。他人のをプレイを見て、頭の中で弱いの結論ありきでの意見は参考にしづらいです。
>5244:ちなみにドラフト環境で連携とれるならレーンジュナめちゃめちゃ強いと思いますよ。
そのめちゃめちゃ強いの中身が欲しいです。
ソロランで後手ピックで編成事故を起こすような人がまともな立ち回りしてくれるわけがないのでそんな人のプレイを基準に話されてもどのポケモンでも弱いになります。
>> 5268
自分はジュナ好きだしレーンでともにやってますがまずソロランにおけるレーンではラスヒも弱いですし、対面の仮想敵に対してもほぼ有利をとれず
レベル5・レベル6の相手で負けます。下では(ミュウインテ、上ではマッシ、アマ、ゼラ、アロ、ドリオなど想定)味方とも連携が取れない以上中身の問題もありますがまず、根本としてタワーの防衛力も皆無です。
ドラフト環境では例をあげますがユナイトホリックのわふ選手はレーンでジュナを採用してます。
ドラフトは相手のピック状況でカウンターとしてジュナをとれますし、
チーム内でリーシュしてみたりやガンク先の選定、連携も可能なので早期でのレベル上げも協力してもらえて影縫いを早期に覚えられますしドラフトでは強いです。
この場合は下レーンでミュウ・インテののカウンターピックでしたね。ちなみにちゃんとバリュー出して実際に勝ってます
これに意見あるのであればどうぞ。
>>ソロランで後手ピックで編成事故を起こすような人がまともな立ち回りしてくれるわけがないのでそんな人のプレイを基準に話されてもどのポケモンでも弱いになります。
これは経験上その通りです。後手で編成事故を起こすような人は中身もまず弱いですし、どのポケモン使っても大抵弱いですね。
>> 5267
だからお前が先に中央取っちゃった以上
ジュナが中央握るには被せるしかなくてルート被りを嫌ったことも十分考えられるだろう
「編成バランス考えてジュナ組み込みたかったけど中央取られちゃったからレーンにした」
のも普通にある話だ
なんでお前はそんなに視野が狭いんだ?
味方の編成気にせずに初手中央ジュナ出すのもそれはそれでどうかしてるし
>> 5271
お前ほんとに日本語通じないな。。。
「レーンでジュナピックしないでほしい」
「ジュナするなら中央」
これが主張ね。
↓
「中央アサシンを最初にピックして被せるしかなくて『レーンでジュナをやむを得ずピックする』」
レーンでジュナをピックするなって言ってるのにそこまでしてレーンでジュナをしたい理由はなに?お前絶対下手くそだろ
レーン行くんだったらジュナイパー以外のメイジをレーンで出せよ
中央ジュナだったら『後手でもでいいから中央宣言すれば譲る』『譲ってサポタンでもやる』って文字見えないの?
初手中央ジュナ宣言すればそれに合わせて味方も合わせた構成考えてくれる可能性あるでしょ
初手中央ジュナ宣言が編成事故につながってレーンジュナが編成事故じゃない理由を明確に述べろよ
さっきから答えてくんないけど「レーンとしてのジュナの強み」さっさと答えてくんね?
>> 5276
お前本当に日本語通じないな…
お前の野良で会った相手の話なんだから
推察してみただけで私の思想は入ってないよ
どう考えてもお前の気持ちは相手に伝わってないし、
お前はジュナは中央をやるべき、という思想を持ちながら譲らなかったという話になる
最初新手の荒らしか?って思ったくらい
中央アサシンとレーンジュナって役割競合しないし良くない?
そのスラングって中央adcにレーンジュナを被せたり、前張れる人いないのにジュナを出したり、
挙句無理してダンベル積んで自己中プレイをしたりするような人を指してたような?
中央JG目線が足りないとはいうがむしろ自分が中央アサシンやアーリー出したいから中央譲れって思想だよ。中央ジュナも中央アサシンもレーンジュナや好きじゃないがレーンアサシンも全部やった上で、ジュナを中央に送って展開作るのに苦労するより中央アサシンで序盤の展開作る方が強いっていくらでも実感してるからレーン行けって言ってる。
ファーストガンク重要じゃないのならそれこそ中央にジュナが行けばええやん
1ガンクが重要かどうかなんてどうでも良い。肝心なのは1レジ、正確にいうと1レジ周りで発生する敵味方が1lvの差で続々にパワースパイクを迎えていく時間帯における集団戦における価値
アサシンが強いのは1ガンクが強いからその時間帯に味方と自分が敵より早くパワースパイクを迎えるため集団戦で強い構築を作れるしlv9に最速で到達しやすいから。グレが強いのは1ガンクは痛み分けになりがちだがlv8での集団戦破壊力が圧倒的なため自分以外の成長が不完全でも十分勝てるから。サナドラパが強いのは1ガンクはそこまでだが7.8の性能は十分高く少しでも遅延したりキルを取れればlv9になって集団戦を破壊するメイン火力となれるから。これに関しては波乗りゲコすらこの括り。
ジュナは1ガンク微妙で味方が育ちにくいのにその集団戦を破壊するメインの役割となる性能が7〜9において足らず、味方が育てていない時に集団戦を勝つ性能が無い。味方が全員技更新を終えユナイト技を習得した状態におけるキャラの強さと、味方が育ちきっていない時間帯におけるキャラの強さは違う。
最大のパワースパイクは7で異論ないだろ?1-6が貧弱でも勝率50%を維持してることを考慮すれば、自ずと進化後の強さは察せそうなものだが
本当に7-8でも性能足りなかったらレーン選択関係なくマジで1レジでなんにも役割ないことになるけどそれで味方に許容して貰えると…?
>> 5269
アサシンとかゲコとかは闘い方違くてジュナと比較できないから置いとくけど、キャラ性能や立ち回りが近い(と思ってる)サナは括りに入って、ジュナが入らないのは性能の違いをどう捉えてる?
ジュナは78の性能高くないしキルとれない遅延もさせられない9になってもメイン火力になれない、という解釈?
78性能はサナよりもジュナの方が対集団戦においては上かなーと思ってたから聞きたい
影縫い覚えるのは7だがスタック溜めないと本領発揮できないのとかげうちの有無が間合い管理や集団戦詰める際のaa性能に大きく響くのもあって実際に性能を発揮しだすのは8。
サナと同様ダメトレやハラスに関しては射程差の関係で極めて強いが、肝心の集団戦を勝ちきる性能が低い。ムンフォで敵を逃さず縛る性能がlv7からあるサナですら結局勝つ性能はユナイト技の確殺性能得るまで微妙で正直中央微妙なのにジュナなら尚更。
散々言ってるのは個としてのキャラパワーや個としての戦い方云々ではなく、集団戦を勝つ性能の問題。負けない性能や有利を作る性能はアサシンやadcに比べて高いしその点に関しては7以降常にサナより強いとすら思うが、勝つ性能がアサシンやadc、サナに比べて明らかに劣る。それは味方の技更新が整い切っておらず構築が完成していない段階(勝って構築を育てたい段階)において問題となりやすく、構築が完成してからは問題になりにくい部分。
>> 5263
だからレイト組が育つまでの猶予を確保するためにガンク時点で強い奴に中央を任せるんだろう?
そんでアサシンじゃ無い場合もある
結果はともかくとして
全員がレイトよりの奴を選ぶわけにはいかんだろうに
>> 5284
集団戦の強さの話してるのに敵単体わざの影打ちがないと本領発揮できないというのはわからない。スタックの話はわかるから7になって10秒くらい後、という話ならわかるが
あと全体的にフワフワしててわかりにくいけど、特に「勝つ性能」はさすがに言語化してもらわないと文字通り「話にならない」よ
なんでサナの方が勝てるの?に対して「勝つ性能があるから」はちょっと
勝つ性能というのはサナのユナイトのこと言ってんのかな?
>> 5285
中央を「レイト組の猶予を確保するため」に行かせるならば、最初から中央でレイト育てればいいじゃん
前半より後半が大事なゲームなんだから1ガンクは、自陣のレーン強者と組んで最低限崩壊しない程度の強さがあれば充分じゃないかな(ガンクでスノボするのが理想なのはわかるが)
言語化しにくい部分もあるが雑に言うと短時間で集団を全員????能力=勝つ性能って感じか?1人殺したけど集団は殺しきれず相手の遅延行動で粘られたり、構築の体力不足前衛不足でゴール攻めまではいけてもダイブはできなかったりして、相手キャリーが抜けファームやリスポーンしてるチャンス時に勝負を決められず帰ってきた敵キャリーに破壊されるってのはサナジュナで多い光景。でもこれって使い手の問題やキャラパの問題ではなく、キャラ設計上仕方のない問題。長射程ポークメイジが有利を作る削り性能も集団戦で勝つキル性能も負けないための間合い管理性能も自己完結してたら単なる壊れだからな。昔のミュウがソラビ、エレボ強化攻撃、壁高速移動波乗りでそんなことやってたけど。本来そこを補うのがレーン火力だが序盤有利作れず構築が育ててない場合補うのは期待できない。
8影に関しては縫いで1キル取り集団戦有利を作った際に長射程で届く鈍足や防御ダウン+aa+味方の攻撃で残りの敵を逃さず殺しきって集団戦を勝つ性能、ダイブ成功させる性能が大きく変わる。そもそも単体技だからって集団戦に本領発揮できない理由にはならんし、殺されないための間合い管理や視界管理におけるこの技の重要性も大きすぎるんだから有無で集団戦における影縫いジュナの価値が激変するのなんて言うまでもないでしょ。サナの場合8影撃ちに似た掴んで殺し切る役割をスタンor鈍足高火力の技にして7で出来るのと9ユナイトの五分五分の集団戦を一気に勝つ性能の高さ故に有利を作る性能ではなく勝つ性能においてジュナより上だと感じている。
>> 5289
5289の前半が「単体殺っても戻ってきたキャリーに巻き返されるから勝つ性能ない」に対し、後半が「単体殺る性能向上するなら集団戦での価値も上がる」って自己矛盾してないか?
そもそもジュナ単独で動いてんならともかく間合い管理視界管理は原則サポタンがするものだから影うちはその補助をするものでしかない。その前提が考え方に無いのはエアプを疑うレベルよ
なので7から8で君の言う「言うまでも無いほどの激変」は得られないと思う
でもまあ日本語に対しての印象やキャラの練度もそれぞれ違うので、俺に君を説得させるのは難しいと思ってるから君とのやり取りはこれで終わりにするよ
文章って長くすればするだけ説得力が少なくなっていくから、君に俺を説得するのも難しいと思うよ、君もやめときな(まあ好きにしていいけど)
説得力のある文章は皆短い
中央でアブソルよく出す身としては、レーンにある程度レイト気味なキャラがいてくれるとありがたいという気持ちがある
当然中身がマトモであってほしいが…
なので、グレエーフィの射程外から特性を剥がせるポーク枠という環境にある程度刺さってるこのキャラがレーンに行くのは自分は否定的ではない
7レべをレジ戦で確保できたこいつは強いし、みんな中身が終わってる率とか葉っぱに嫌気がさしてるだけでキャラ自体は強い部類に入ると思うんだよね
ドラパがキツいとかそういう話は一回置いておいてな
ドラパがきついはもうポークというか、メイジ系だから仕方無いよね、アサシン寄りのムーブが出来てしまうからカウンターピックが居ない場合ジュナのせいというより編成が良く無い。
確かに頭がやばい奴居る問題は定期的に出るけど、この中身問題はどのキャラ使ってても起こるし、個人の体感として最近の試合のジュナでやば過ぎるのは見て無い(編成も整ってる)からピックしてもらうのに問題無いよ
ビルドごとの勝率見ると別に低いわけではないどころか、全体の75.5%がかげかげを使っていてそのうち90%は勝率50以上というむしろまともじゃないやつのほうが少ないポケモン
プ◯ウスの事故を多いと感じるのはプ◯ウスが多く売れているからよく見るだけで、率で見ると別にそうではないのと同じ現象だから、まともなやつが云々だとか強い弱いだとかはそれを念頭に置いてから語ってくれよな
だからそれは理論値の高さには違いないけど
野良の地雷率とは関係ないのだて
動かして中身が分かるまでは申し訳ないけど焼き鳥亜種だよ
捨てピはしないが過剰に期待もできないのは理解してほしいな
いつまで弱いころの印象引きずってるのか
まだ勝率改善してないんだからそりゃ警戒するさ
配布の都合で初心者ホイホイになってるのを脱出できたわけでもない
燃費だとか外観だとかが気になるのは乗ってる本人だけで
他人が気にするのは目の前にあるそいつが事故らないかどうかだけだ
個人的には中央でカッタープラパみたいな極端なの使わないでちゃんとかげぬいで敵に圧力かけてくれりゃ何だっていいよ
ファーストガンクのことしか考えられない人が多くないか?レジ沸きまでのことを見据えようよ。
まともな中央ならジュナのいない方にガンク行くとのたまう輩までいるし。むしろ序盤の貧弱性能に目を付けられて速攻ゴールダイブからのCJ・逆レーン強襲に怯えなきゃいけないモクロー放置択は選び辛い。下ジュナの場合はほぼ間違いなく下で中央お見合いになる。ただでさえ1チルでコケたら1レジお荷物確定なのに。
5258さんは私の発言に言及されてるんですかね。
以下が原文です。
>まともな中央ならば優勢でもない限りモクロー側のレーンには寄りませんよね。
中央担当はチル戦で大負けしないことを前提に動くべきで、大負けを起点に逆レーン側も制圧され、カジャンを経てスノーボール展開を招きかねません。モクロー側の優先順位が下がるのは自然なことだと思いますけどもいかがでしょうかね。
このゲームは基本防衛側が有利だから、人数互角でちゃんと引き際分かってたらそうゴールダイブまでは持ってかれないよ。しかし安全策を取るとチルの奪い合いではモクロー抱えたハンデ分不利という普通の流れになる
一方で上下レーンお互いゴールダイブまで行く場合は遂行速度が問題。敵より早くガンクを終わらせた中央にはCJや逆レーンへの移動の選択肢が与えられ、これらが成功した時にこそ大負けが発生する。モクローにタワー防衛力が皆無なのは言うまでもないから以下略
API 遠隔アタック型 1/22データ
使用率 対ジュナ勝率
グレイシア 17.68% 51%
エーフィ 16.29% 50%
サーナイト 15.15% 49%
ニンフィア 14.53% 46%
フシギバナ 11.44% 49%
エースバーン 10.02% 46%
インテレオン 9.99% 50%
ニンフィアの使用率上昇はジュナには追い風。序盤キツいエーフィ対面も勝率で見ると実は五分五分。最終進化後はエーフィ側が不利を背負っていることが伺える。
へー、ちなみにドラパ対ジュナの勝率は?
53%でドラパ有利、ちな上がザシアン55%(マスター視野だとウッウドリオ54%)下がニンフ、エスバ46%
そもそも3馬鹿の括りからしておかしくね?とずっと思ってる
純ADCのエスバや波乗りでキル回収出来るゲコはキャリーとしてさっさと中央で育って貰うべきだけど、こいつ中央行かせても全体で見てデメリットの方が大きいだろ
レーンで強いとか適正あるとかじゃなくて、中央行ったら弱過ぎるからどうしても出すならレーンなだけ
三馬鹿はロール云々じゃなくて単に「御三家なせいでアホが即ピしやすい」で括ってるだけだから…
まー結局技の扱いやすさよな
レーンジュナ程度で嫌悪感抱くならその本人も影縫いを当てられない可能性が高い
だから「こんな弱いキャラ使うな」精神
ゾロアーク板も割と悪口の嵐だしな
逆に扱えさえすれば、いくら性能が低かろうと好印象
ピカチュウやピクシーがその代表。
ピカチュウが好印象とか頭電球💡か?
使用率1位で勝率50%超えのピクシーをその括りに入れるのは暴論過ぎる
ジュナでレーン行く時は1ガンク成功させに行く心持ちじゃないから中央に来てもらっても正直困る
守り切るのはそこまで難しくないが行こうとして中央同士でカチ合うとスノーボールの可能性が怖い
基本味方の体力を使って戦ってるから、レーンでジュナ使ってみて中央来た時の動き難しいわ。
わかる。自分はジュナはレーンでのみ使ってるんだけど、味方中央はにモクロー側に来てもらわなくてよいと思ってる。モクローはチルの取り合いも強くないし、引き気味で戦わないといけないので、あまり戦力にならない。ゴール上にいても、敵アブソルやゾロアークには倒されかねないし…。中央に逆レーン側で有利を取ってもらえれば、いずれは7レベルに到達してチームに貢献できるようになる。お味方に感謝!🤗
ジュナはかなりのパワーを感じる
初期配布だから初心者が使いがちな点にさえ目を瞑れば、ユナイトの爆発力、縫いの射程、葉っぱの火力、オブジェクトの削り性能と中々のスペックがある
ジュナイパー側が正しく動くのももちろんだけど、徹底的にカバーしていればキャリーしてくれる事が多いかも
他ポークと違って自前でオブジェクト削れるの快適すぎだし影縫いがスローあるからブイズのパッシブ落としも強いのなんかいいな
レーンジュナが選択してるとき、同レーンに被せられるキャラ何が嬉しい?下のとき、上のとき、両方教えて。下のときカビゴン選択してて上手く行ってる感じはしてる。
装置枠で4Lvでピール技を使えるキャラ
つまりブラッキーとカメックス
次点で5Lv習得のオーロット
カメはまぁまぁ戦える気がする あんま使わないので細かいことは言えんがみずてっぽう便利
ブラッキーはレーンの方針をブラッキーへの早期進化に絞らんとやられる
そうちで総量こそ増えているが少ないほうばかり引かされるブラッキーが進化できるかは別の話
選択権があるジュナが毎回ブラッキーに寄ったりアホだとどうにもならん
ブラッキー先行させたほうがレーンが安定するはずだから長期的に見た投資をして
ロットも同じでフクスローになるよりハンマー取って貰うほうが優先度高いに決まってる
引き気味に守っててもしょうがないので
ゴール交換やダンベル交換でロットの優位を作るように動こう
サナならともかくジュナと組むときはそうち持たないほうがいいかも
あざす。
とりあえずオーロット(装置)で試したけど、ボクレーでラスヒ取れず苦労。経験値全部渡したモクローも1蜂前に進化できなかったから、自分は装置外してもキツそうなんで他にします。
ロットの板でも書かれてるけどラスヒ弱い奴に押し付ける分には強いけど
本当に強い奴には勝てないのがボクレー
そうちを持とうが本質的にラスヒ性能を確保しなければどうにもならねぇんだ
あと順当に考えたら1蜂前進化はムリ
レベル5進化同士だと1蜂を経てどっちかが進化って流れ
レベル4だと1蜂前進化を目指したい、そんな感じ
上だったら殴り合いで火力高いやつ、カビゴンやバリヤード辺り
ラプラスやヌメラも該当するけどこいつらは装置持ちにくい
ピカチュウも該当するが上メイジ2はあまり良くない
ウリムー、カビゴン、ゼニガメあたりなら自力でラスヒも狙えるし、学習装置を持ってもいいんじゃないかな。ワタシラガ、プクリン、バリヤードあたりもサポート学習装置持ちとしては選択肢に入ると思う。フクスローに早期に進化できれば、ライフスティール5%、急所率15%が付くので、AAを打ち合う戦闘状況なら多少はマシになる。
カビゴンいいと思うけどな 早熟でラスヒ性能あった方が望ましいと思う
バリヤードプクリンマンムーあたりも良さそう ブラッキーも悪くないと思うが初動で手前来て取り合いされてこけたらちょっと厳しいかもね
まあこれは欲を言えばって話で装置サポタン出してくれた時点で大体喜ばれてると思うよ
そうだね、ブラッキーも学習装置持ちであまり問題はないかもしれないね。あとヒメンカとモクローのコンビは敵ダンベラーにとってはかなり手強い構成で、うまく行くと0~1積みでキルが取れる場合もある。私が上レーン選択が多いのはそういった試合展開を期待してのことなんですよね。フル積み出来てない状態だとプレイが雑になるプレイヤーは一定割合いて、ゴール防衛を頑張ることで、弱いモクローでもチームに貢献することができます。
皆さんあざす。試してみるわ。
意外と誰もヤドラン挙げなかったね。無しじゃないのだろうけど、正直微妙なの?
悪くなさそうに見えるが、私の使用経験少ないので余計なこと言わんと黙っていた
有識者の方が居られましたら。
昔は序盤強者だったけど、ヤドンの状態でCCが一切ないのと、今となってはラスヒもそこまで強くないのが辛いかな
上ヤドランは進化しにくいからあんまり
自分はカビバリで介護してるからエアプだけど対面にウリムーやミュウが来たらヤドンで太刀打ちできなさそうで怖い。
ヒメンカは辛くねえかな。ヒメンカのLH弱いしモクローもあまり強くない部類で、しかも2体ともレンジだから相手に野生全管理されそう。まともなダンベラーならモクロー見えた時点で引き返したくなるだろうし筋トレ妨害でも過剰な気がする
ヒメンカラスヒ弱くてキツくね?は確かに一理ありますね。だだソロランでの自分の感覚だと、ワタシラガの場合は、ラスヒで勝負というよりレーンでの2vs2の戦闘が有利に運んで、相手が引き気味に動かざるを得ないってイメージを持ってます。自レーン側に引こうとしても強いスローのせいで、モクロー/フクスローのAAから逃れられなくなる、って感じ。
これがジュナのレーンの動きとして正解だと思う、中立は殴らずひたすら敵をシラガと一緒に殴る。そのために持ち物も力連打呪いにしている。aa降らないで影縫いだけ打つならインテミュウでいい
ヒメンカモクローは相手のダンベル防ぐのには向いているけど
中央ホルビー2匹取られると学習持ち相手だと5-4つくられて相手中央はモクロー目当てで高確率で来るからスノボまで見えるのがなぁ
個人的には序盤ラスヒ強めのタンクと下に行きたい
レーン崩壊しにくいし上でファースト折られてエレキ流され最悪セカンド貫通するよりは下ファースト割れるほうがまだマシ(負ける想定なのはどうかと思うけど、モクローでレーン行くなら序盤不利は仕方無いかなと)
あとジュナは上残り出来ないから相手のダンベラーはどうしても育つし上よりは下かなって思う
だから2人でガンガンに敵殴って退散させれば中央取らせなくて済むって話だと思うが
それ相手が何を想定しているの?
普通に序盤強いファイター+サポートと上でかち合って、ダメージトレードは出来ても相手を引かせてホルビーも取るなんて出来るならモクローが序盤弱いなんて評価にならないと思うけど
2レンジの強みを押し付けられる相手なら良いけど
そうでない相手だった場合2vs2で詰められると前貼れない関係上引かざるを得ないんだからラインは下がり気味になる
でも色々考えたけど、ダンベル阻止力が高い事やダメトレ得意な所は評価できるから相手の動き次第ではあるか
前より若干レイト寄りの環境ではあるし
議論ありがとう。ワタシラガの強化AAを与えた後って、自身と相方の通常攻撃に追加ダメージが付く仕様になってて、AAが強いキャラと実は相性が良いんだよね。モクローもAAスタックを維持して殴り続けられる状態に限れば悪くはないので、強力なスローのおかげで、前に出すぎずに相手の体力を削ることができます。ワタシラガが編成画面でチカハチかスカーフを持っていれば、ありえなくはない展開です。また下レーンでも問題ないですね。
ラスヒ強くてダンベル止めれて早熟でピールできてがくそ持てる奴…ピカチュウ?
相方にピカチュウピックすると編成壊れて終わるぞ
序盤レーンの相性だけ見てレックウザ戦を一切考えてないピックはNG
ピカと組むならせめて下行け
とりあえず思いっきりAAの間合いで弓を構えるな。話はそれからだ(味方タンク目線)
1年6ヶ月近く、ビルド構築例とサポートメダルと相性の良いメダルの記述がなかったので、追加しました。
ここのコメント欄の内容などを総合しています。
追記·修正点がありましたらよろしくお願いいたします。
リフストはもうモーションと効果一新してブリンク技にしてくれぃ
モーションそのままにケツワープもアリだと思うで