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ジュナイパー

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ジュナイパーのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ジュナイパー

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名前なし
作成: 2021/11/19 (金) 14:32:32
最終更新: 2023/02/16 (木) 18:21:26
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5563
名前なし 2024/02/21 (水) 10:02:57 610be@afd93

どっちが強いかで言うとさすがにインテのほうが強いとは思うけど
役割が若干違うからなんとも言えない
フロントから落とす性能が高くて掃討力が高いのはインテレオン
オブジェクトタッチ・削り、ハラス性能が高いのがジュナイパー

5564
名前なし 2024/02/21 (水) 16:10:15 修正 ad41a@9d841

インテの方が強いって言われてるのはadc要素持ってるよりも序盤強かったりレーン強者の方が強みとして上だからかな。そんでもジュナイパーめちゃくちゃ弱すぎるって訳でもないとは思うけどな。

5569
名前なし 2024/02/22 (木) 11:36:32 cb628@8b0a3 >> 5564

別に比較対象ではないよね
それはそれとしてインテは強すぎ

5571
名前なし 2024/02/22 (木) 13:37:12 ad41a@9d841 >> 5569

同じようなポークスキル持ってる同士やから流石に比較される。その時にadc要素を活かしてうまく立ち回れるかがジュナイパーの差別化点。でもadc要素あってもなんかやしそれと引き換えに序盤強いインテの方が堅実に強いよねっていうのが大体の人の評価だと思う。

5575
名前なし 2024/02/22 (木) 14:59:47 修正 37142@eb19f >> 5564

影縫いジュナのロールはADCではないし、インテもユナイト発動期間中だけロールがADCに変わるキャラですよね?🙄
もしかして、ADCで低勝率の葉っぱジュナと、ポークメイジで高勝率の狙い撃ちインテレオンを比較しようとしてます?

5577
名前なし 2024/02/22 (木) 16:21:58 ad41a@9d841 >> 5575

影縫いジュナは影縫いでポークしながら通常でもそこそこdps出るからadcの側面を持ったポークメイジと表現しようとした。ポークできるキャラ2つあって片方は序盤きつい代わりに通常そこそこ強いです(ジュナイパー)、もう片方は通常強いとかは無いけどレーン戦で十分生き残れます(インテレオン)だったら後者を強く評価するかな。そんでジュナがそのインテと差別化したいんやったらその通常強いを活かすとかせんかったら無理。

5597
名前なし 2024/02/22 (木) 20:00:13 修正 37142@eb19f >> 5575

私の考えですが、影縫いにAAを挟みつつ攻撃という戦闘状況は以前にも増して減っていると思います。理由は以下になります。
·性能インフレにより、多くのキャラがブリンクわざ持ちになり、AAの最大射程程度の距離はジュナにとって危険な距離になってしまった
·ユナイトわざのCT短縮により、レベル9以降の集団戦は、影縫い1~3発→ユナイトわざ→影縫いと切れ目なく遠距離攻撃が続けられるようになり、AAを撃つ必要性が低下した

狙い撃ちインテレオンの強さは皆の共通認識だと思いますが、序盤の性能差が著しい対ジュナイパーの勝率は実は5分5分です。終盤で、狙い撃ちをフリック入力できないとジュナに明確に位置がバレてしまう、ユナイトわざを先打ちしてしまうと、逆にジュナのユナイトわざで狙われてしまい、無駄撃ちになりかねない、などの理由が考えられます。

5565
名前なし 2024/02/21 (水) 18:38:37 f3811@8c816

ジュナはやれる事多くて決して弱いとは思わないし大好きだけどトップクラスに難しいと思ってるから、悪いのは初心者が最初に選べる3匹にした運営だと思う。

初期の5匹のままで良かったと思うし、本家に寄り添って御三家感が欲しかったのなら知名度も高くて操作も割と簡単なバナ・リザ・カメで良かったろうに。
そりゃ1匹だけ難易度中級者向けで、値段も高かったらみんな使いたくなるよ、、、

5566
名前なし 2024/02/21 (水) 20:04:28 da889@3f995 >> 5565

アローも今は中級者向けやで

5567
名前なし 2024/02/22 (木) 00:04:15 d5731@d792a

アギルダーのとこで出待ちしてジュナリスキルすんのこのゲームでいっちゃんおもろいな
みんなもっとピックしていいよ

5574
名前なし 2024/02/22 (木) 14:44:55 20341@ad047 >> 5567

ジュナに限らずレックウザ戦開始30秒前くらいにアサシンであの位置に待機して飛んで来たadcポークメイジ潰して射程ボロ勝ち超有利5:4の状況作るのソロランで鉄板の勝ち筋まである

5576
名前なし 2024/02/22 (木) 15:37:07 37142@eb19f >> 5567

その通りだと思います。逆に言えば事前に視界が取れていない場合、メイジ側は敵の潜伏を想定して位置取りしなければなりません。アサシン視点の書き込みは有り難いですね。

5598
名前なし 2024/02/23 (金) 14:21:34 27a3e@d0a67 >> 5567

タンク選択時なんかはそこチェックするようにしてるんだが、他に待ち伏せポイントとかある?

5579
名前なし 2024/02/22 (木) 17:15:13 修正 ee674@005ee

「ジュナがインテと差別化するならAA生かさないと〜」って主張をよく見かけるけど、
インテも留め針AA連打でそれなりの継続火力出せるし、上下レジも充分削れるしで、その路線で差別化するのはちょっと苦しくないか?それともアクブレインテを想定してるんか?

5580
名前なし 2024/02/22 (木) 17:25:09 f0ba8@af1d5 >> 5579

自分で練習場で試せばわかるだろうけど力だけ持った状態の影縫いジュナがAAしてオブジェクト削るのととどめばりを挟んでAAしてるインテではオブジェクトに対するDPSは全然違う
所詮メイジにしてはそれなりに削れるであって「それなり」でしかない

あとは大事なのはとどめばりも2秒やそこらであがるとはいえスキルリソースであるという事
AAはリソース無しで使えるけどオブジェクト削るのにトドメ針を使って大事な時に上がってないとインテは困りますよという話
ADCがオブジェクト担当するのは色々理由があるけどそういう点もある

5590
名前なし 2024/02/22 (木) 18:05:13 f0ba8@af1d5 >> 5580

一応追記としてレベル13の力軽石ダンベル30(0積み)の影縫いジュナが単体でレックウザ削って約20秒強
物知りこだわりスプーン30のとどめばりインテだと40秒以上かかった 後者は一人で削るにはちょっと現実的には無理なレベルだな

5592
名前なし 2024/02/22 (木) 18:13:02 修正 37142@eb19f >> 5580

私はジュナでのオブジェクト削りは早入りができた上に味方が一人以上居ない限り行いません。影縫い型だと単独での削りはそこまで速くないし、敵の急襲を受けると生存力の低いジュナは一巻の終わりだからです。味方の集まりが悪い場合は、おとなしくファームに戻るか、影縫いでスティールを狙ってます。以上から私は影縫いジュナのAA性能をインテレオンとの差別化点として推せるほどの性能だとは感じてません。
…もしかすると影縫いジュナに力、スカーフ、ピントを持たせたりされてるんでしょうかね。

5593
名前なし 2024/02/22 (木) 18:16:44 73bd7@51ac4 >> 5580

こういう意見聞くとジュナってソロラン本当に弱いなぁとつくづく思う
なんでソロとプリメでここまで変わるんだこのキャラ

5594
名前なし 2024/02/22 (木) 18:17:23 f0ba8@af1d5 >> 5580

敵を全滅させてからオブジェクトを削ればいいという理想的状況をいつでも作れる事ができればいいけど現実的には違う
イーブンの状況なら敵を2~3人でも仕留めたらADCはオブジェクト削りを始めなければならない
そういった状況でとどめばりインテと影縫いジュナのオブジェクトDPSについては大きく差異がでるよ

ジュナとインテのもちもの オブジェクト速度の速さについては5590で記した通り
実証残してないからもし気になるなら自分で試してみてね

5581
名前なし 2024/02/22 (木) 17:28:06 33f4f@40cd8

ちかハチ下方修正で一番被害受けるのこいつだよね別に悪い事してないのに可哀想、、、

5589
名前なし 2024/02/22 (木) 18:02:49 29cff@bcafd >> 5581

地下8ナーフされるの?

5591
名前なし 2024/02/22 (木) 18:09:11 73bd7@51ac4 >> 5581

ちかハチも結構汎用性あったからなあ、、、ジュナ以上に被害受けるやついそう

5595
名前なし 2024/02/22 (木) 18:33:51 9cc83@f301b >> 5581

この情報ってもう公開されてるものですか?

5596
名前なし 2024/02/22 (木) 19:02:47 ff509@35aff >> 5581

それってどこ情報だ?

5599
名前なし 2024/02/23 (金) 14:52:57 27a3e@d0a67 >> 5581

壊れキャラリリースしながら、全キャラが使える持ち物を下方する。メガクチートを出しておいてふいうちを下方した頭ゲーフリ脳かよ。

5600
名前なし 2024/02/23 (金) 15:36:40 cef89@9628d

ちかはちはたしかに採用率が高いけど、ちかはちを採用するポケモンは別にそんなに強くないんだよな
むしろ今の環境で通常攻撃を振りまくるポケモンは弱い

5601
名前なし 2024/02/23 (金) 15:51:29 修正 21674@0b930 >> 5600

環境なんて1回のバランス調整で簡単にひっくり返るからなあ

5602
名前なし 2024/02/23 (金) 17:05:29 4038b@8d16d >> 5600

ドラパカイリュー

5603
名前なし 2024/02/23 (金) 19:19:56 cef89@9628d >> 5602

それは思ったけど一部の例外じゃない?
ちかはちを積極的に持つのはADCだけだし、そのADCの中でも一部のぶっ壊れがたまたま上位に来てるだけ
今ちかはちナーフしたら勝率下位に溜まってるいる他のADCがほんとにしぬ

5604
名前なし 2024/02/23 (金) 19:26:37 4038b@8d16d >> 5602

勝率下位のADCって言うとエスバゲコジュナの三馬鹿を指してると思うんだけど、そいつらも使い手に地雷が多いだけでキャラのポテンシャルは全然あるぞ
あと普通に忘れてたけどジュラもいるわ

5605
名前なし 2024/02/24 (土) 04:39:33 fbfef@8b0a3 >> 5600

グレもちから持つし3体上位にいたら一部のぶっ壊れではないでしょ
まあ力のナーフはいらんと思うけど

5606
名前なし 2024/02/24 (土) 10:32:39 492fc@b99f4 >> 5600

ガブリアス「えっ」

5607
名前なし 2024/02/24 (土) 10:42:05 ff509@ebf17 >> 5606

あんまガブは力ハチ使わん気がするなあ
自前で残HPに合わせた減少ダメ持ってるしAA速度伸ばしたいなら連打でいいし

5608
名前なし 2024/02/24 (土) 10:59:23 b1eb0@921fb >> 5600

ワタシラガ「せやな」

5609
名前なし 2024/02/24 (土) 12:24:39 19e4b@9628d >> 5600

そう考えると結構いるな
でもなんというかちかはちが悪さしてるわけじゃない気がするんだよな
それならゴミ持ち物をもっと強化してほしい

5610
名前なし 2024/02/26 (月) 15:17:45 14a19@ce1b0

はっぱカッターのドドドドってマシンガンみたいな音が好きだから使いたいけど現状リスクの割にリターン低すぎて使えねえなぁ
はっぱカッター効果中は射程伸びてくんねえかな

5611
名前なし 2024/02/26 (月) 16:09:20 6d54c@9628d >> 5610

強化してほしい気持ちはあるけど、第二のミュウツードラパが生まれないか心配
メガYみたいにほんのちょっとだけ伸びるとかなら大丈夫か?

5612
名前なし 2024/02/26 (月) 18:18:50 修正 ff509@8b868 >> 5611

そもそもこいつの葉っぱ型はlv7からようやく戦えるってのが遅すぎると思うわ
ゲームの性質上ADCはlvの暴力で戦いたいのにlv7まで貧弱なのはきつい
そのうえエスバと違って優秀な自衛向きの技があるわけでもないから近づかれたらどうしようもないって場面は起きてしまう
射程伸びてもきついと思うな〜葉っぱ型は

5613
名前なし 2024/02/26 (月) 18:46:35 37142@c2aae

葉っぱカッターは危うい性能のわざだと感じるな〜。下手な調整が入らないことを祈ります。リフスト先端当てに短い行動妨害を付けるのはどうかと。アサシン側に治しを切るタイミングを少し考えさせて、上手く読みが当たって脱ボ、スピーダーを切ればなんとか逃げられる程度になれば…。これでも強すぎかもしれないけど。

5614
名前なし 2024/02/26 (月) 19:51:02 98ef6@9e70e >> 5613

このゲーム妨害無効のバースト手段多すぎるからその程度で強くなりすぎなんてしないよ。全距離にノックバック+判定増加くらいやってやっとかげうちとの択になる技。
どこぞのアホYみたいに基礎ステが硬かったら話は別だがな。

5615
名前なし 2024/02/26 (月) 21:50:34 61bfd@1c066 >> 5613

エースバーン・ゲッコウガ(ADC):ブリンク持ってます
エーフィ・サーナイト・ピカチュウ(メイジ):ブリンクは持ってないベタ足だけど自衛技に加えてユナイトが切り返し手段として使えます

・・・悪いけど横幅の判定が弱いリーフストームさんで凌ごうとするより影打ちで間合いを保つ方を考えたほうがいいぞ
全距離ノックバックでも1枚足りない気がするような

5624
名前なし 2024/02/27 (火) 16:53:11 37142@e2f44 >> 5613

葉っぱ型の話ね。影縫いは距離取れで

5617
名前なし 2024/02/26 (月) 22:07:23 4ca66@db81e

久しぶりにアンプジュナ使ってみようかな
ミライドンってEXとはいえ所詮はアタック型だし、プラパアンプバフ乗せた影縫い2発で倒せる…よね?

5619
名前なし 2024/02/27 (火) 12:57:45 95551@4f8b9

これ力の鉢巻どうなるんだ?複数ヒット判定になるのか?

5620
名前なし 2024/02/27 (火) 14:35:33 4038b@8d16d >> 5619

ジュナのAAに全部鉢巻きの効果乗るとしたらガチで葉っぱジュナの時代来るぞ

5621
名前なし 2024/02/27 (火) 15:22:05 07141@2e86a >> 5619

とりあえず葉っぱなしの単なる強化AAは1回発動のみなのを確認した

5622
名前なし 2024/02/27 (火) 15:29:01 07141@2e86a

葉っぱありも確認してみた結果

画像1

ちかはちのダメージが出てなくて草
元々の仕様どうだったか知らないけど元々こうなん?

5623
名前なし 2024/02/27 (火) 15:33:19 ceb7a@245dc >> 5622

元々は技のダメージのところにチカハチノダメージ(360)が乗っかってました
従来通りであればこれは乗っかってません

5625
名前なし 2024/02/27 (火) 18:48:23 a9a29@51ac4

ジュナ死体蹴りされすぎだろ
こんな明らか上位互換出すとか運営やべえな
これは超強化されるか?

5626
名前なし 2024/02/27 (火) 20:41:40 14a19@ff39c

かげぬいスタックの表示が変わってて超見づらい

5627
名前なし 2024/02/28 (水) 22:46:39 5b922@8a2e4

かげぬいがミライドンに刺さってるな。
インテレオンでもいいけど

5628
名前なし 2024/02/29 (木) 00:20:20 49e62@2faad >> 5627

メイジキラーな要素強めだからね。ジュラ全盛期でも評価高かったし。

5629
名前なし 2024/02/29 (木) 23:45:47 236a8@011c1 >> 5628

レベル7になるまで待ってくれるかと言われたら…うん…

5630
名前なし 2024/03/02 (土) 16:42:28 53c2a@f65e9

どうせ体弱くて死ぬんだし葉っぱにcc無効くらい追加してくれてもいいのよ??
ミライドンのつよつよスキルにあるんだからこれくらいもらったってバチは当たらんて!たぶん追加されても影抜いの方が強いし()

5631
名前なし 2024/03/03 (日) 00:02:00 836a1@51ac4

申し訳ないが現環境でこいつがピックされた瞬間軽石食べ残しアロー使ってカジャンしてる
本当に現環境でこいつを使う意味がない
ジュラはadcである程度継続して前に出ないと行けないから刺さってただけでミライドンにはほとんど刺さりません
そもそもジュラ全盛期も序盤弱すぎでカモられてたのは内緒な

5632
名前なし 2024/03/03 (日) 01:28:17 1509f@24ad0 >> 5631

強化チャージビーム照射中のミライドンって相手の挙動に合わせてくる&角度変えられないから、ジュナの視界内に入れて影縫い2本当てるのは割と簡単だぞ

現環境でジュナを使う理由無いのは「序盤弱いから」「ミライドンと編成枠が被ってるから」の2点だけで良い 後は余計だよ

5637
名前なし 2024/03/03 (日) 09:46:04 836a1@51ac4 >> 5632

結局後ろの敵いくら削ろうが殺し切らなきゃ前線押し上げられて終わり
敵がサポタン無し赤4構成でもインテの方が強いし逆に敵の編成がまともでもインテの方が強い
ただでさえ席無かったのにミライドンとインテのせいで存在価値なくなってる
だから現環境のこいつをソロで使うなら捨てピするって話

5638
名前なし 2024/03/03 (日) 10:01:10 b1eb0@921fb >> 5632

捨てピ扱いとはまあ言えない程度の強さはあるぞ一応
インテミライよりオブジェクト削るの早いのはラッシュかけるのに必要な要素
もちろん好き好んで選ぶ価値はないかもしれんがインテより使いやすいって層は一定はいると思われる

5640
名前なし 2024/03/03 (日) 10:16:31 836a1@51ac4 >> 5632

そのオブジェクト削りの代わりに逃げ性能と序盤の強さを失ったインテってことなんだよね
ジュナをまともに使うんだったらトリオやデュオしかないけどそこまでするんだったらそれこそミライドン使えばいい
まあ使いやすいのは分かるけど少なくともブラインドピックでジュナ使うやつろくな人いないし
ドラフトならまだマシなんだけどねぇ

5633
名前なし 2024/03/03 (日) 02:47:06 修正 3fb2d@c8426 >> 5631

強さ弱さの内容的な話にはすげー関係無いけど「ジュラ」じゃなくて「ジュナ」か…?

5634
名前なし 2024/03/03 (日) 03:05:56 8e0ee@659a6 >> 5633

ジュラルドン全盛期時代の話でしょ。あの時は一時期ジュナイパーが対抗キャラとして挙げられてた
まあジュラ対策筆頭のアローがジュラのついでに焼いてたけど

5635
名前なし 2024/03/03 (日) 03:50:51 3fb2d@c8426 >> 5633

あぁそういう事か把握した助かる

5639
名前なし 2024/03/03 (日) 10:11:55 4d5c4@39788 >> 5631

ジュナで捨てピするんだったら、ほとんどのポケモンで捨てピしそうだなw

5643
名前なし 2024/03/03 (日) 13:31:27 5e2c2@92401 >> 5639

そもそも他人のピック見て捨てピするなら野良に来ないで欲しい。

5644
名前なし 2024/03/03 (日) 13:40:32 9e17d@32533 >> 5639

>> 836a1@51ac4
上から目線で誰も聞いてないこと語りだしたけど
客観的に見たらがくしゅう無ければ・ジュナが居たら
勝てないと思って勝負投げちゃうよわよわ地雷くんなんだよなぁ…
書いてて恥ずかしくならないのかな?

5646
名前なし 2024/03/03 (日) 14:17:01 836a1@51ac4 >> 5639

捨てピの定義が違うのかも知れんな
俺的には「集団戦とかで真っ当に戦わずにひたすら差をつけられないようにしてレックウザ戦でパチンコするキャラ」ってことなんだけど
だから軽石食べ残しで敵陣居座りながら野生食いまくる戦い方するんだよ
味方が強かったら普通に集団戦すりゃいいし(なお大抵の場合パチンコになる模様)

5647
名前なし 2024/03/03 (日) 14:19:32 修正 836a1@51ac4 >> 5639

>> 5644
そんな構成でちゃんとやっても勝てないよ
ソロランエアプか?
てか客観的っていってるけどただの君の意見じゃんw

5648
名前なし 2024/03/03 (日) 14:30:51 9e17d@32533 >> 5639

>> 5647
レート上がってきゃ強いジュナなんかいくらでもいるよ…
いつまでエキスパ気分でいるの?
マスターエアプか?

5649
名前なし 2024/03/03 (日) 14:36:05 修正 836a1@51ac4 >> 5639

現環境でジュナを使う意味がないしソロ向きじゃないのにソロで使う時点で地雷って話してるんだけどw
「そんなことないもん強い人が使えば強いもん」って言ってもその”強い人”はソロでジュナ使わないよw
君ソロランやったことないだろwマスターまではほぼ自分の実力ゲーだよ?ジュナがいたところで変わらないしw

5650
名前なし 2024/03/03 (日) 14:46:05 9e17d@32533 >> 5639

判らなそうだから説明しておくけどここジュナ板なんだよ
愚弄・罵倒だけだったら他所行ったほうがいいな

ちなみに禁止枠・カウンターピックのあるドラフトだとよくある場面なんだけどね
君ドラフトやったことないだろw1400まではチュートリアルだよ?

5651
名前なし 2024/03/03 (日) 14:52:34 836a1@51ac4 >> 5639

ジュナがカウンターできるキャラは今adcぐらいしかいないよw
結局ソロジュナは弱いことには変わらんしw
で1400までチュートリアルって言ってるならジュナがドラフトだろうが弱いことはわかるはずなんだけど
もしかして動画だけ見てるエアプ勢の方ですか?w

5652
名前なし 2024/03/03 (日) 14:59:25 5e2c2@92401 >> 5639

捨てピの定義とか造語なので字面からしか意味を読み取れませんね。

ジュナとかの特定のポケモンを地雷扱いしてピックしてほしくないなら、フルパとかカスタムがお勧めですよ。野良やっていても不愉快になることが多いならやらないほうがお互いのためですしね。

あと全否定から入って結論が使うな固定なら、態々書き込みに来る必要性もないですよ。
これ以上は返信返してもただ荒れるだけなのでやめたほうがいいと思います。

5653
名前なし 2024/03/03 (日) 15:03:44 836a1@51ac4 >> 5639

ジュナ板はジュナのことを話す場所だし俺の捨てピの定義については>> 5646で話してる
まあこれ以上荒れるとアレだから返信しない方がいいよ17d@32533くんw

5642
名前なし 2024/03/03 (日) 11:34:38 53c2a@f65e9

葉っぱって3体に同時にあたるけどあれは通常攻撃扱いなのかな?
充填チャームのスタックがあれでも貯まるとしたらものすんごいスピードで追加ダメージ回せそうだけど流石にスキル扱いか?

5645
名前なし 2024/03/03 (日) 14:10:12 修正 b4ceb@2a838

別にジュナピックするのは構わないけど、影縫いのCD上がる度に1本ずつ撃つのだけは本当に勘弁してほしい キル取れなきゃ意味ないのに…

5654
名前なし 2024/03/03 (日) 18:26:52 98ef6@9e70e >> 5645

集団戦前のハラスでスタック枯らしてしまって肝心の集団戦でスタック無しで火力出せないし、自衛の溜め無しかげぬいもできないから流石に強引すぎるだろって接近にすら負けるって下手なジュナにありがちよね
スタック管理の意識の有無で別技ってくらい性能が変わる技。

5655
名前なし 2024/03/05 (火) 13:01:50 2ef07@55ca0

技スタックこそジュナの最大の強みだし
それが使えなきゃそれこそ前のコメにあったインテで良くね?になってしまうわ
多分せっかち過ぎて野生に技打ってるんだろうけど

5656
名前無し 2024/03/06 (水) 13:55:00

ソロジュナ弱いとか言ってるバカ居るけど
普通に65%キープして序盤に世界ランク2桁載せることくらいなら余裕でできるキャラよ。
実際俺がそれだ。(ソロジュナ500戦62%)

5657
名前なし 2024/03/06 (水) 16:12:26 ea5f2@69f15 >> 5656

お、おうw😅

5658
名前なし 2024/03/06 (水) 16:39:19 78093@5b09e >> 5656

じゃあ他人にジュナ勧めていい?
味方の構成なんて関係無くピックして良い?
まず序盤の対面のインテに有利取れないけど後半誰でも有利状況作れるのが安定してるぐらい強いか?
今シーズンなんて特にアサシン多くてキツくない?

5659
名前なし 2024/03/06 (水) 17:13:15 ebf4e@936d0 >> 5658

使って勝てるのと他人に勧めるのは違うし
OTPってわけでもないでしょ
揚げ足取るために都合良く解釈しすぎじゃね

5669
名前なし 2024/03/06 (水) 19:58:56 78093@5b09e >> 5658

味方の構成見て、これならジュナ出せそうかなって考えて出した試合が毎シーズン5試合あるかないか、トータルでまだ100試合以下
逆に味方のジュナにサポタンで必死に介護してるこっちからしたらソロで余裕で高勝率出せるなんて言われたら一言言いたくなるわ

5660
名前なし 2024/03/06 (水) 17:20:28 da889@42b57 >> 5656

wikiのコメ欄で1人が上手いアピールしてもはいはいそうですかで終わって世間の評価は変わらんのよ

5661
名前なし 2024/03/06 (水) 17:26:46 75471@349bc

高速で走り回る犬や鳥、長い距離飛んでくる猫から身を守る自信があるなら使えばいいんじゃないかね
他人任せなら勧めない

5662
名前なし 2024/03/06 (水) 17:29:08 00b40@253c0

流石に釣りでしょ

5663
名前なし 2024/03/06 (水) 17:34:29 ebf4e@6003d >> 5662

62%でそんな過敏になる必要ある?
熟練者ならありえん数値でもないでしょ

5664
名前なし 2024/03/06 (水) 17:41:23 00b40@253c0 >> 5663

他人に見られる掲示板でこんな香ばしい文投稿してんのが釣りって言ってんの

5668
名前なし 2024/03/06 (水) 19:34:19 ebf4e@4dfbc >> 5663

釣りだとしたらまああり得る話をムキになって否定しちゃう
お前さんみたいなのがカモなんじゃないの
だから過敏に反応する必要はないっつってんの
スルーしとけばいいじゃんよ

5670
名前なし 2024/03/06 (水) 20:02:39 00b40@253c0 >> 5663

そうだな お目汚ししてすまんな

5665
名前なし 2024/03/06 (水) 18:08:18 9945f@45182

ジュナはPT組んでやる分には強い部類なんだと思うよ?
でも、不意打ちに弱くて単体性能出せない時点で野良適性は皆無だから、活躍できたとしても偶然なんじゃないかな〜。
だから野良でピックするのやめて❤️俺たちも負けたくてユナイトしてるわけじゃないからさ!

5667
名前なし 2024/03/06 (水) 19:19:00 修正 21674@0b930

apiでも相対的に圧倒的に弱いってわけじゃないんだし(強くもないけど)、普通に使っていいと思うけどな

5671
名前なし 2024/03/06 (水) 20:16:25 61bfd@1c066 >> 5667

野良でミライドンが相手にいて、相手がチャージビームを取ってるのに葉っぱ(しかもリフストも)取るとかいうストライク三振はやめてくれ😨 ドラパが環境から降りても火炎ボール未満のビルドをランクマで使わないで
先っちょに振れただけで消し炭になるのに囮のエオスエナジー吸い取り機になって活躍する気なのか
・・・その試合泥試合になって勝ったけど味方に来るなら理想はゴルゴ、妥協は射撃・あやとり(影縫い)が得意な某メガネ君でお願い

5672
名前なし 2024/03/06 (水) 20:40:21 33fc2@f99d3 >> 5671

潜伏と位置取りがキチンとしてるなら命中精度はそこそこでも十分かな
ジュナが足引っ張ってるって感じる8割は誤射よりエサになってる事だから

5686
名前なし 2024/03/07 (木) 20:49:17 5926c@e2ddf >> 5671

早撃ちの速度だけならのび太の方がゴルゴより上という事実(のび太→0.1秒ゴルゴ→0.17秒